Guide de Nomade
Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Anémo
Arme
Catalyseur
Statistiques Niveau 90
PV
ATQ
DEF
TAUX CRIT
10164
328
607
19.2%
Kit
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).
Sorts
ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Utilise des lames de vent pour enchaîner jusqu’à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.
Attaque Chargée
Consomme de l’endurance pour concentrer un champ à haute pression en avant et infliger des DGT Anémo de zone après un court délai.
Attaque Plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l’impact.
La majorité des dégâts de Nomade proviennent de ses attaques normales. Voici quelques combos à utiliser pendant que sa compétence est active :
- Spam d’attaques chargées : Comme les attaques chargées de Nomade ne consomment pas d’endurance, vous pouvez abuser de cette mécanique. Vous pouvez même interrompre une attaque chargée pour en lancer une autre.
- Spam de 3 attaques normales : Le combo classique, simple à exécuter.
- 2 attaques normales + attaque chargée : La meilleure option pour agir en tant que “Driver” et profiter de certaines armes.
Compétence :
Cooldown : 6 secs
Kuugoryoku de départ : 100 pts
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des DGT Anémo dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l’état Bienfait venteux.
Bienfait venteux
Dans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d’attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d’effet sont augmentés. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d’endurance.
Pendant cette période, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses mouvements bénéficient des caractéristiques suivantes :
• Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l’état de flottaison.
• Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu’il puisse sprinter dans les airs.
Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse
• Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison.
Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.
L’état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé.
Utiliser à nouveau la compétence pendant la durée de Bienfait venteux met fin à l’état.
Cette compétence renforce les attaques normales de Nomade, lui permet de voler et de se déplacer en l’air, en consommant une barre d’endurance spécifique à Nomade. Elle confère également un bonus de dégâts.
Faites attention à la gestion de cette barre d’endurance pour maximiser la fenêtre de DPS disponible pendant l’activation de la compétence.
Ultime :
Coût : 60 Énergie
Cooldown : 15 secs
Dégâts : 265% ×5
Compresse l’atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.
Si le personnage est dans l’état Bienfait venteux accordé par « Hanega : lyrisme des vents », l’état prend fin après l’utilisation de cette compétence.
Un puissant burst de dégâts sur une courte période.
Avant la constellation C2, utilisez-le uniquement lorsque vous êtes certain de pouvoir éliminer les ennemis en face de vous ou de ne pas interrompre la fenêtre de DPS de votre compétence, car l’ultime met fin à l’effet de cette dernière.
Passif 1 :
Si Hanega : Lyrisme des vents entre au contact de l’élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro, l’état Bienfait venteux qui en résulte obtient l’un des effets de renforcement suivants selon l’élément concerné :
• Hydro : la limite de Kuugoryoku augmente de 20 pts.
• Pyro : l’ATQ augmente de 30%.
• Cryo : le taux CRIT augmente de 20%.
• Électro : les attaques normales et chargées restaurent 0,8 pt d’énergie élémentaire après avoir touché un ennemi.
L’énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,2 s de cette manière.
Ce passif est intéressant car, lorsque Nomade entre en contact avec un élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, l’état Bienfait venteux obtient un renforcement spécifique à l’élément :
Pyro : Buff d’ATK
Cryo : Buff de Taux Critique (+20 %)
Hydro : Augmente le temps de vol
Électro : Buff de recharge d’énergie
Cependant, contrôler les buffs que Nomade reçoit est difficile, et il est donc préférable de ne pas structurer les équipes spécifiquement autour de ces buffs (sauf peut-être Cryo ou Pyro). En cas de buff Électro, Nomade peut généralement lancer son ultime deux fois toutes les trois rotations au lieu de toutes les deux.
Passif 2 :
Lorsque le Nomade touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée pendant l’état Bienfait venteux, il a 16% de chance d’obtenir l’effet Descente : lors de son prochain sprint pendant cet état de Bienfait venteux, l’effet est annulé, le sprint ne consomme aucun pt de Kuugoryoku et il tire 4 flèches de vent qui infligent chacune des DGT Anémo d’une valeur équivalente à 35% de son ATQ.
Si son attaque normale ou chargée ne déclenche pas l’effet Descente, les chances de le déclencher la fois suivante passent à 12%. Le calcul du déclenchement de l’effet se fait une fois toutes les 0,1 s maximum.
Lorsque vous attaquez un ennemi avec la compétence activée, vous avez une chance croissante de provoquer une notification en forme de cloche.
En appuyant sur la touche de sprint ou de dash, trois projectiles infligeant d’importants dégâts sont lancés. Ce passif est utile pour se repositionner sans perdre de DPS. Assurez-vous de maîtriser le timing pour l’exploiter au mieux.
Passif 3 :
Les moras utilisés lors de l’élévation de catalyseurs et d’arcs sont réduits de 50 %.
Priorité
Normale
>
Compétence
=
Ultime
Les dégâts de Nomade reposent principalement sur ses attaques normales, donc priorisez leur amélioration avant les autres compétences.
Constellation
C1 :
Pendant l’état Bienfait venteux, la VIT d’attaque des attaques normales et chargées du Nomade augmente de 10 %.
De plus, les flèches de vent tirées par l’aptitude passive « Rafales de rêverie » infligent des DGT supplémentaires équivalant à 25 % de l’ATQ. L’aptitude passive « Rafales de rêverie » doit être déjà débloquée pour cet effet.
Augmente la vitesse d’attaque pendant la durée de la compétence, permettant d’intégrer davantage d’attaques normales dans chaque rotation. Donne également un boost de dégâts aux projectiles générés par le passif Ascension 2.
(Pas indispensable, il est préférable de viser son arme signature si vous hésitez entre les deux.)
C2 :
Pendant l’état Bienfait venteux, les DGT infligés par Kyougen : Gobandate en cinq actes augmentent de 4 % pour chaque pt de différence entre la quantité actuelle et maximale de Kuugoryoku.
Les DGT infligés par Kyougen : Gobandate en cinq actes peuvent être augmentés d’un maximum de 200 % de cette manière.
Permet d’utiliser l’ultime à la fin de la compétence dans la plupart des rotations, offrant un cycle de DPS constant.
C3 :
Niveau d’aptitude Hanega : Lyrisme des vents +3.
Niveau max : 15
C4 :
Si l’effet de renforcement selon le type élémentaire de l’aptitude passive « Fleur de jade » est déclenché en utilisant Hanega : Lyrisme des vents, un effet de renforcement n’ayant pas été déclenché cette fois-ci est aléatoirement accordé. Un maximum de 3 types différents de ces effets de renforcement peut être obtenu simultanément.
L’aptitude passive « Fleur de jade » doit être déjà débloquée.
Ajoute un buff supplémentaire au passif Ascension 1, ce qui améliore les équipes composées de personnages Pyro ou Cryo.
C5 :
Niveau d’aptitude Kyougen : Gobandate en cinq actes +3.
Niveau max : 15
C6 :
Lorsque le Nomade touche un ennemi en utilisant une attaque normale pendant l’état Bienfait venteux, les effets suivants se produisent :
• Il déclenche Kuugo : Fushoudan une fois de plus à l’emplacement touché, infligeant 40 % des DGT d’origine, ces DGT étant considérés comme des DGT d’attaque normale.
• Si son Kuugoryoku est inférieur à 40 pts, il restaure 4 pts. Les pts de Kuugoryoku peuvent être restaurés une fois toutes les 0,2 s de cette manière, et un maximum de 5 fois pour chaque durée de l’état Bienfait venteux.
La C6 permet d’augmenter les dégâts de Nomade de 40 % de leurs valeurs d’origine.
Ces dégâts supplémentaires sont considérés comme des attaques normales, ce qui augmente considérablement les dégâts, bien qu’au prix d’une rotation légèrement prolongée.
Arme
5*- Mémoire de Tulaytullah
L’arme signature de Nomade, qui offre un bonus important en dégâts critiques ainsi qu’un effet d’augmentation de la vitesse d’attaque normale de 10 % après l’utilisation de sa compétence, idéale pour maximiser son potentiel DPS.
5*- Atlas de la Voûte d’Azur
Une excellente arme pour augmenter les dégâts personnels de Nomade via son attaque normale, tout en offrant un buff d’attaque à toute l’équipe.
5*- L’Origine des Quatre Vents
Une arme 5 étoiles exceptionnelle qui accorde un bonus important en taux critique, l’une des statistiques les plus importantes pour Nomade.
5*- Chaîne Mortelle
Une excellente arme si vous possédez un shielder dans votre équipe pour maximiser le buff de l’arme.
4*- Contes de Dodoco
Un excellent catalyseur F2P, très adapté au Nomade car la majorité de ses dégâts proviennent de son attaque normale.
Un très bon choix pour un DPS.
4*- Mouvement Vagabond
Une arme 4 étoiles solide, avec des effets qui augmentent l’attaque de 60 %, les dégâts élémentaires de 48 %, ou la maîtrise élémentaire de 240 pts en fonction de la mélodie active. Idéale à haut niveau de raffinement.
4*- Perle Solaire
Une très bonne alternative pour les joueurs qui font des achats en jeu, apportant un bonus en taux critique.
Autres alternatives :
Vin et Chant et Œil de la Perception restent également des choix intéressants pour le Nomade.
Artefact
4P Chronique du Pavillon du Désert
Idéal pour Nomade, ce set fournit un bonus de dégâts Anémo (2P) et augmente la vitesse d’attaque normale de 10 % ainsi que les dégâts des attaques normales, chargées et plongeantes de 40 % pendant 15 secondes (4P).
4P Réminiscence Nostalgique
Une excellente alternative si vous ne possédez pas le set Chronique du Pavillon du Désert. Ce set confère un bonus de 18 % d’attaque et augmente les dégâts des attaques chargées de 50 % pendant 10 secondes, en échange de 15 points d’énergie (à condition d’en avoir au moins 15). Avec ce set, l’ultime devient secondaire.
4P Échos d’une Offrande
Offre un bonus de 18 % d’attaque. En touchant un ennemi avec une attaque normale, il y a 36 % de chances d’augmenter les dégâts de cette attaque, ce qui est une option viable pour maximiser le DPS d’attaque normale.
2P Ombre de la Verte Chasseuse – 2P Chronique du Pavillon du Désert
Une option décente si vous avez de bonnes sous-statistiques, apportant à la fois des bonus en Anémo et un effet de dispersion.
Statistiques principales
ATK%
DGT ANEMO
CRIT
Statistiques secondaires
TC/DC > ATQ% > RE
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
2200 ATQ / 120%RE / 80% TC / 180% DC
Teammates
4* – Faruzan
Nomade dépend fortement de Faruzan pour maximiser son DPS, car elle réduit la résistance Anémo et augmente l’attaque ainsi que les dégâts Anémo de Nomade en fonction de son attaque de base.
Ses constellations apportent également de grands avantages, notamment la C2 qui prolonge la durée des buffs, la C4 qui améliore la recharge d’énergie Anémo de l’équipe, et la C6 qui offre un boost de 40 % aux dégâts critiques.
4* – Bennett
Partenaire idéal, Bennett apporte tout ce dont Nomade a besoin : soin, application Pyro, génération de particules, augmentation d’attaque, et possibilité d’activer une résonance Pyro. Il est un support exceptionnel pour maximiser l’efficacité de Nomade.
4* – Xiangling
Fournit une application Pyro régulière et agit en tant que sub-DPS, activant la résonance Pyro avec Bennett.
Cette combinaison permet à Nomade de profiter des atouts du kit de Xiangling pour infliger des dégâts supplémentaires, tout en offrant des opportunités de Vaporisation et Surcharge.
4* – Xingqiu
Fournit une résistance à l’interruption, une application Hydro pour Nomade, et un buff de durée de compétence grâce à son passif Ascension 1, ce qui améliore la survie et la stabilité de la rotation.
Shielder (Zhongli / Layla / Diona)
Un bouclier est crucial pour Nomade, car il reste vulnérable lorsqu’il est en l’air, ce qui peut interrompre son DPS si attaqué. Zhongli offre un bouclier incassable, tandis que Layla et Diona apportent un bonus de 20 % en taux critique grâce au passif Ascension 1 de Nomade, en plus de permettre de geler les ennemis en combinaison avec Xingqiu.
La C4 de Layla est particulièrement utile pour buff nomade. Yanfei C4, Thoma, Yun Jin et Dehya peuvent également être des options viables pour un shield.
5* – Jean C4
Avec sa C4, Jean réduit la résistance Anémo des ennemis de 40 % et augmente la vitesse d’attaque de Nomade, en plus d’apporter un soin fiable.
Exemples de Team
Nomade Hypercarry
Nomade Nationale
Nomade Résonance Géo
Nomade Driver
Résumé
Archétype de team
Style de Jeu
Point fort
Point faible
Rotation Longue
Low ceiling
Possède une courbe d’apprentissage importante
Dépend d’alliés précis
Vulnérable
Facilement interrompu
Il ne vole pas assez longtemps.
Edgeboy
Crédits
Zwale / Ilyou / Lecrapuleux (écriture)
Lecrapuleux (mise en page)
Eva (correctrice)
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