Glossaire HSR

Rôle

  • Damage Dealer : Les personnages ayant pour objectif de faire des dégâts.
    • Main DPS = La star de l’équipe, autour de laquelle est construite l’équipe. Ce personnage inflige la majorité des dégâts.
    • Sub DPS = Personnage chargé d’infliger des dégâts supplémentaires tout en apportant une synergie ou un utilitaire pour maximiser l’efficacité du Main DPS.
  • Support : Personnages qui améliorent la capacité de dégâts de l’équipe.
    • Buffeur = Fournit des bonus pour améliorer les dégâts de l’équipe.
    • Debuffeur = Affaiblit les ennemis en réduisant leurs défenses ou attaques, augmentant ainsi les dégâts qu’ils subissent.
  • Sustain : Personnages visant à maintenir l’équipe en vie.
    • Soigneur = Restaure les points de vie perdus par les alliés.
    • Protecteur = Réduit les dégâts subis par l’équipe ou empêche leur arrivée.
  • Enabler : Les personnages capables de créer une synergie entre les membres de l’équipe pour optimiser les performances globales.

Archétype

  • Hypercarry = Les équipes dites “Hypercarry” concentrent toutes leurs ressources sur un seul personnage, le renforçant avec divers bonus pour l’amener à un niveau de puissance exceptionnel. Toute l’équipe collabore en harmonie pour permettre à ce personnage principal de déployer pleinement son potentiel destructeur.

Exemple d’équipe : 

  • Dan Heng – Asta – Pela – Natasha
  • Dan Heng Imbibitor Lunae – Sparkle – Tingyun – Huohuo
  • Attaques de Suivi (ou FuA) = Les équipes orientées sur les attaques de suivi reposent sur une combinaison de personnages capables d’en déclencher en grande quantité. Lancers de cochons, jets de craie ou autres jetons de casino sont au rendez-vous dans cet archétype d’équipe haute en couleur.
    • Invocation = Une sous-catégorie des équipes Attaque de Suivi met à l’honneur les personnages capables d’invoquer des alliés, que ce soit sur le terrain ou dans la barre d’action. Ces équipes bénéficient de bonus spécifiques axés sur cette mécanique particulière.

Exemple d’équipe : 

  • Feixiao – March 7th (Chasse) – Bronya – Gallagher
  • Dr Ratio – Topaz & Numby – Robin – Aventurine
  • Rupture =Les équipes axées sur la rupture de faiblesse visent à briser rapidement la robustesse des adversaires pour pouvoir infliger leurs dégâts. En général, elles présentent des dégâts relativement faibles tant que les barres de robustesse restent intactes, mais dès que cette condition est remplie, elles libèrent une puissance de frappe sans égale.

Exemple d’équipe : 

  • Himeko – Pionnier (Imaginaire) – Asta – Gallagher
  • Firefly – Pionnier (Imaginaire) – Ruan Mei – Lingsha
  • DoT = Les équipes axées sur les dégâts sur la durée ont généralement du mal à infliger des dégâts massifs rapidement, mais elles se révèlent incroyablement constantes et dévastatrices dans les combats prolongés.

Exemple d’équipe : 

  • Guinaifen – Sampo – Pela – Natasha
  • Kafka – Black Swan – Ruan Mei – Huohuo
  • Ultime = Les équipes centrées sur un personnage doté d’un ultime surpuissant misent généralement sur des dégâts massifs à intervalles plus ou moins réguliers, selon la rapidité avec laquelle vous pouvez recharger cet ultime.

Exemple d’équipe : 

  • Archeron – Pela – Jiaoqiu – Aventurine

Style de Jeu

  • Crit = Personnage axé sur les coups critiques pour maximiser les dégâts.
  • Rupture = Conçu pour briser les robustesses ennemies.
  • Spécialisée en Monocible = Style de jeu centré sur un ennemi/allié unique.
  • Spécialisée en Multicible = Style de jeu centré sur plusieurs ennemis/tous vos personnages.

Point fort

  • Consomme peu de PdC = Utilise peu de Points de Compétence, rendant le personnage efficace dans la gestion des ressources.
  • Génère des PdC = Capacité à générer des Points de Compétence pour l’équipe.
  • Avancement d’action = Possède des capacités permettant d’augmenter le nombre de tours de vos personnages.
  • Buff ahurissant = Offre des buffs très puissants, augmentant considérablement les dégâts de l’équipe.
  • Facile à build = Facile à équiper et optimiser.
  • High ceiling = Potentiel de performance très élevé une fois entièrement optimisé.
  • Annihilateur de boss = Très performant contre les boss.
  • Annihilateur de vague = Excellent pour éliminer des groupes d’ennemis.
  • Sustain ultime = Garde l’équipe en vie sans effort particulier.
  • Batterie = Capacité à recharger l’énergie de vos personnages.
  • Plug & Play = Facile à jouer, sans besoin de connaissances spécifiques.
  • Liberté de cône = Dispose de nombreuses options de cône.
  • SPEEDY = Possède une vitesse élevée, avec des actions fréquentes.

Point faible

  • Consomme beaucoup de PdC = Utilise beaucoup de Points de Compétence, pouvant limiter la gestion de ceux-ci en combat.
  • Possède des problèmes d’énergie = Difficulté à remplir sa jauge d’énergie sans aide extérieur ou rng. Induit souvent des problèmes de régularité dans les bonus/dégâts.
  • Fonctionne difficilement contre les autres éléments = Manque de dégâts contre les autres éléments, réduisant son efficacité drastiquement.
  • Difficile à build = Nécessite des ressources importantes pour être optimisé
  • Low ceiling = Potentiel maximum souvent très facilement atteint rendant leurs améliorations limités tant en nombre qu’en efficacité.
  • Difficulté à tuer des boss = Moins efficace dans les combats contre les boss.
  • Difficulté à enchaîner ses ennemis = Faible pour affronter des vagues d’ennemis consécutives.
  • Des mécaniques trop difficiles à rentabiliser = Capacités compliquées à utiliser de manière optimale. Très peu de scénarios favorables différents se présenteront avec ce personnage.
  • Possède une courbe d’apprentissage importante = Demande un temps d’adaptation pour maîtriser ses mécaniques à leur plein potentiel.
  • Un cône obligatoire ou presque = Nécessite un cône spécifique pour être efficace.
  • Tingyunite Aiguë = Aura tendance à absorber les coups pour votre équipe quand ce n’est pas DU TOUT son rôle.
  • Dépend d’alliés précis = Performances limitées si le personnage n’est pas accompagné d’alliés spécifiques.

Mode de Jeu

  • Pure Fiction = Capable de terminer ce mode de jeu facilement.
  • MOC (Mémoire du Chaos) = Efficace pour finir le mode Mémoire du Chaos.
  • Apocalyptique Shadow = Peut compléter le mode de difficulté Apocalyptique Shadow sans problème.