Guide de Arlecchino
Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Pyro
Arme
Lance
Statistiques Niveau 90
PV
ATQ
DEF
DGT CRIT %
13103
342
765
38.4%
Kit
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).
Sorts
ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Enchaîne jusqu’à 6 coups de lance.
Attaque Chargée
Consomme de l’endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois.
En maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l’endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s.
Attaque Plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
Masque de la mort rouge
Lorsque Arlecchino est sous l’effet d’un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l’état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés.
Sous l’effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l’attaque d’une valeur équivalant à un pourcentage de l’ATQ d’Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l’engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu’un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » diminue de 0,8 s.
Les attaques normales d’Arlecchino sont son principal moyen d’infliger des dégâts. Elle entre dans l’état amélioré du masque de la mort rouge si elle a un engagement vital (BoL) supérieur ou égal à 30% de ses PV.
Dans cet état, les attaques normales d’Arlecchino seront converties en Pyro, et ses attaques normales consommeront 7,5% de son BoL actuel par coup. Consommer du BoL de cette façon augmente ses dégâts d’attaque normale en fonction de son BoL actuel et réduit légèrement le temps de recharge de sa compétence.
Les attaques chargées d’Arlecchino peuvent être lancées sans attaque normale préalable, ou utilisées après toute attaque dans sa chaîne d’attaque normale. Ils ne sont pas utilisés pour les dégâts car ils ne peuvent pas consommer de BoL. Au lieu de cela, ils sont utilisés pour interagir avec sa compétence pour gagner du BoL. Maintenir l’attaque chargée initiera un “dash” rapide, mais avec une forte consommation en endurance qui dure 5s au maximum.
Compétence :
Cooldown : 30 secs
Dégâts de pic : 26.7%
Dégâts d’entaille : 240.4%
Dégâts de dette sanguinaire : 57.2%
Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.
Dette sanguinaire
Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d’engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.
Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l’ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d’une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.
La compétence d’Arlecchino permettra d’appliquer une dette sanguinaire qui pourra être absorbée plus tard afin d’entrer dans son état amélioré.
Elle ne sera pas retenue de part ses dégâts très faibles.
Ultime :
Coût : 60 Énergie
Dégâts : 666.7%
Soin : 150% d’engagement vital + 150.0% ATK
Cooldown : 15 secs
Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d’annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d’une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.
L’ultime d’Arlecchino sera à utiliser uniquement en cas de besoin de heal urgent car son utilisation revient à une perte de DPS.
Passif 1 :
Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes :
5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu’elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino. La valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d’origine de Pulvérisation totale.
Lorsqu’un ennemi affligé d’une dette sanguinaire infligée par Arlecchino elle-même est éliminé, elle obtient immédiatement un engagement vital d’une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.
Passif 2 :
Les RÉS élémentaires et physique d’Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d’ATQ qu’elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d’un maximum de 20 % de cette manière.
Une augmentation des stats défensives qui scale sur les stats offensives. Un bonus très appréciable.
Passif 3 :
Au combat, Arlecchino bénéficie d’un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique.
Un gain de dégâts en combat au détriment d’une condition de soin. Attention cependant, ça peut éventuellement jouer des tours.
À noter qu’Arlecchino peut être soignée par ses coéquipiers en dehors d’un combat.
Priorité
Normale
>>>>
Compétence
=
Ultime
La majorité des dégâts d’Arlecchino se base sur ses attaques normales, vous pouvez donc couronner cette aptitude sans hésiter.
Vous pouvez laisser les autres au niveau 8 ou même 6.
Constellation
C1 :
L’augmentation du masque de la mort rouge s’améliore davantage de 100 %. De plus, la RÉS à l’interruption d’Arlecchino augmente lorsqu’elle utilise une attaque normale ou chargée sous l’effet du masque de la mort rouge.
Une constellation conférant un scaling sur le BoL encore plus important, tout en apportant de la résistance à l’interruption ? Tout ce que Arlecchino demande.
Attention cependant, il en devient encore plus important de ne pas gaspiller de BoL au vu du scaling sur celui-ci augmenté de manière drastique.
De par sa forte augmentation de DPS, la C1 peut être privilégiée à son arme de signature en fonction des armes que vous avez déjà.
C2 :
Les dettes sanguinaires commencent désormais comme des dettes sanguinaires à échéance.
Lorsque Arlecchino absorbe une dette à échéance, elle envoie un feu lunatique vers l’avant, infligeant des DGT Pyro de zone d’une valeur équivalant à 900 % de son ATQ et augmentant ses RÉS élémentaires et physique de 20 % pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
L’aptitude passive « Seule la douleur peut rembourser » doit être déjà débloquée.
Une constellation avec des effets très appréciables vous permettant de ne plus avoir besoin d’attendre avant de récolter les dettes sanguinaires et de réaliser une mini nuke en récoltant ces dernières.
Un bonus de défense est présent qui reste appréciable.
C3 :
Niv. de l’ATQ normale +3, jusqu’au Niv. 10 maximum.
+ 3 niveaux sur son ATK normale, source principale de son DPS. Un bonus à prendre.
C4 :
Lorsque Arlecchino absorbe une dette sanguinaire, le TdR d’Ascension lunatique diminue de 2 s et elle récupère 15 pts d’énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Une constellation très inutile tant que vous n’avez pas la C6 car rappelons-le, faire l’ultime d’Arlecchino est une perte de DPS.
C5 :
Niveau d’aptitude Ascension lunatique +3, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Une constellation très inutile tant que vous n’avez pas la C6 car rappelons-le, faire l’ultime d’Arlecchino est une perte de DPS.
C6 :
Les DGT infligés par Ascension lunatique augmentent d’une valeur équivalant à l’ATQ d’Arlecchino multipliée par 700 % du pourcentage de son engagement vital actuel.
Pendant 20 s après avoir utilisé Pulvérisation totale, le taux CRIT des attaques normales et des déchaînements élémentaires d’Arlecchino augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 70 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
LA constellation d’Arlecchino, celle qui va vous permettre de faire d’énormes dégâts sur son ultime en plus d’augmenter les stats crits de celui-ci et de ses ATK normales pendant toute sa rotation.
Arme Team Évaporation
Arlecchino possède deux archétypes de teams, il y aura deux tier list d’armes en fonction de l’archétype que vous aurez choisi.
5*- Semblance de la lune écarlate
Son arme de signature, offrant un bonus de dégâts démentiel si elle possède du BoL et lui en conférant en cas d’atteinte avec une ATK chargée.
5*- Bâton des sables écarlates
Une arme conférant un gros gain de taux critique ainsi que d’ATK en fonction de la maîtrise élémentaire (EM), compensant ainsi sa faible ATK de base.
4*- Ballade des fjords
Une arme donnant toutes les stats requise à Arlecchino, de la maîtrise élémentaire ainsi que du taux critique, facilitant ainsi son build.
4*- Scion de la victoire
Une arme augmentant le taux critique ainsi que l’ATK.
5*- Lance de jade ailée
Une arme augmentant le taux critique ainsi que l’ATK en cas d’ATK normale, concordant parfaitement avec le kit d’Arlecchino.
5*- Bâton de homa
Une arme augmentant l’ATK en fonction des PV max. Elle confère également une grande quantité de dégâts critiques. À noter que le bâton de homa devient plus fort si vous arrivez à garder Arlecchino en dessous de 50% de ses PV max.
5*- Etouffeur des calamités
Une arme avec une très haute ATK de base, renforçant l’envie de mettre un sablier ATK.
5*- Berge de la voûte d’Azur
Une arme augmentant légèrement le taux critique ainsi que la vitesse d’ATK. Pensez donc à amener un bon applicateur hydro pour maximiser en conséquence les dégâts d’Arlecchino.
5*- Vortex
Une arme augmentant l’ATK en cas d’ATK normale, augmentation doublée si Arlecchino est protégée par un shield.
3*- Pampille Blanche
Arme F2P de référence d’Arlecchino, conférant du taux critique ainsi que des dégâts d’ATK normale.
Arme Team Surcharge
5*- Semblance de la lune écarlate
Son arme de signature, offrant un bonus de dégâts démentiel si elle possède du BoL et lui en conférant en cas d’atteinte avec une ATK chargée.
5*- Lance de jade ailée
Une arme augmentant le taux critique ainsi que l’ATK en cas d’ATK normale, concordant parfaitement avec le kit d’Arlecchino.
5*- Bâton des sables écarlates
Une arme conférant un gros gain de taux critique ainsi que d’ATK en fonction de la maîtrise élémentaire (EM), compensant ainsi sa faible ATK de base.
4*- Scion de la victoire
Une arme augmentant le taux critique ainsi que l’ATK.
5*- Bâton de homa
Une arme augmentant l’ATK en fonction des PV max. Elle confère également une grande quantité de dégâts critiques. À noter que le bâton de homa devient plus fort si vous arrivez à garder Arlecchino en dessous de 50% de ses PV max.
5*- Etouffeur des calamités
Une arme avec une très haute ATK de base, renforçant l’envie de mettre un sablier ATK.
5*- Berge de la voûte d’Azur
Une arme augmentant légèrement le taux critique ainsi que la vitesse d’ATK. Pensez donc à amener un bon applicateur hydro pour maximiser en conséquence les dégâts d’Arlecchino.
Artefact Team Évaporation
Encore une fois, il existe deux listes d’artefacts en fonction de l’archétype de team choisi.
4PC Maréchaussée
Meilleur set d’artefact si vous jouez Arlecchino avec Furina. Cependant il faudra penser à build de la recharge d’énergie (~ 145%) sur Arlecchino afin de pouvoir ultime à chaque rotation pour faire augmenter les stacks de fanfare de Furina.
4PC Fragment
Un set créé pour elle, augmentant les dégâts quand le BoL augmente ou descend.
4PC Rêve doré
Un set augmentant l’EM et les dégâts en fonction des éléments des teammates.
4PC Échos
Un set augmentant de manière aléatoire le scaling ATK des ATK normales. Attention cependant, cette augmentation dépend du ping. Si vous n’avez pas un ping bas (< 50ms) vous ne profiterez plus de cette augmentation.
4PC Gladiateur
Un set augmentant l’ATK et les dégâts d’ATK normales, parfait pour elle.
4PC Sorcière
Un set augmentant les dégâts Pyro et les dégâts des évaporations.
2P + 2P EM / ATK / Pyro%
Un mix est faisable en attendant d’avoir un set complet parmi ci-dessus
Artefact Team Surcharge
4PC Fragment
Un set créé pour elle, augmentant les dégâts quand le BoL augmente ou descend.
4PC Échos
Un set augmentant de manière aléatoire le scaling ATK des ATK normales. Attention cependant, cette augmentation dépend du ping. Si vous n’avez pas un ping bas (< 50ms) vous ne profiterez plus de cette augmentation.
4PC Gladiateur
Un set augmentant l’ATK et les dégâts d’ATK normales, parfait pour elle.
4PC Marcheur
-Un set augmentant les dégâts contre les ennemis affectés par l’élément Pyro, ce qui sera le cas très souvent.
2P + 2P EM / ATK / Pyro%
Un mix est faisable en attendant d’avoir un set complet parmi ci-dessus
Statistiques principales
ATK% / EM
DGT PYRO
CRIT
Statistiques secondaires
EM VS ATK% : En team évaporation, prenez l’artefact qui vous confère les meilleurs substats sauf si très haute ATK de base (envisagez un sablier ATK%) ou très faible ATK de base (envisagez un sablier EM). En team surcharge, prenez uniquement un sablier ATK%.
Taux Critique / Dégâts Critiques > EM (si team evaporation) > Atk%
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
~ 2400 atk / ~80 tc / ~220 dc / ~200 EM (si team vape)
Teammates
4* – Bennett
Confère un gain massif d’ATK en plus d’apporter la résonance Pyro.
5* – Kazuha
Apporte un bonus de dégâts, une baisse de défense ainsi qu’un grouping des ennemis.
5* – Yelan
Apporte un bonus de dégâts ainsi qu’un excellente application hydro.
5* – Xilonen
Apporte un bonus de dégâts ainsi qu’une baisse de défense.
4* – Chevreuse
Apporte un gain d’ATK et une baisse de résistance si l’équipe est composée uniquement de personnages Pyro et Électro.
Exemples de Team
Team Évaporation
Rotation : Arlecchino (EQ) E > Yelan EQ N1 > Bennett EQ > Kazuha EN1Q > Arlecchino C 6[N3D]
Team Surcharge
Rotation : Arlecchino (EQ) E > Bennett EQ > Fischl N1 E/Q > Chevreuse QE > Arlecchino C 6[N3D]
Team Fake Mono Pyro
Rotation : Arlecchino (EQ) E > Xilonen (Q) E N2 > Bennett EQ > Kazuha Q/E > Arlecchino C 6[N3D]
Résumé
Rôles
Archétype de team
Style de Jeu
Crédits
Scrimas (écriture)
Lecrapuleux (mise en page)
Lanius (correcteur)
Change logs
5.1