Guide de Lumi


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Lumi


Electro


Longue Épée
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



Forte Circuit :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Bond énergisé
Quand l’ « Éclat de Feu jaune » est plein, la Compétence résonatrice devient par « Bond énergisé », qui inflige des dégâts Électro. Le Mode Projecteur Rouge est activé. Les dégâts infligés sont considérés comme ceux d’Attaque normale.
Pendant le Mode Projecteur Rouge, le Multiplicateur de Dégâts de Feu rouge : Attaque normale et Feu rouge : Attaque lourde est augmenté et vous récupérez plus d’ « Eclats ». Le Mode Projecteur Rouge se termine après que l’Attaque normale et l’Attaque lourde ont été lancées 4 fois.
Rebond énergisé
Quand l’Eclat de Feu rouge est plein, la Compétence résonatrice est remplacée par la Compétence résonatrice « Rebond énergisé », qui inflige des Dégâts Électro. Puis, le Mode Projecteur Jaune est activé. Les dégâts infligés sont considérés comme ceux d’Attaque normale.
Pendant le Mode Projecteur Jaune,la Scintillance est remplacée par l’Éblouissement, qui a un Multiplicateur de Dégâts plus considérable et récupère des Eclats de manière plus efficace.
Après avoir lancé 6 fois l’Éblouissement, le Mode Projecteur Jaune est terminé.
Rayon laser unique
Tous les « Eclats » seront consommés dès que vous lancez la Compétence d’Outro.
Quand vous consommez 25 points d’Eclats ou plus, le « Rayon laser unique » lancé inflige les dégâts Électro, qui sont considérés comme ceux de l’Attaque normale.
25 points d’Eclat consommé génère 1 Laser supplémentaire, jusqu’à 4.
Quand Éclat de Feu jaune
Lumi peut obtenir jusqu’à 100 points d’Éclats de Feu jaune.
Vous obtenez de l’ « Éclat de Feu jaune » quand le Feu jaune : Attaque normale atteint la cible.
Vous obtenez de l’ « Éclat de Feu jaune » quand les Scintillances atteignent la cible.
Vous obtenez de l’ « Éclat de Feu jaune » quand l’Éblouissement atteint la cible.
Vous obtenez de l’ « Éclat de Feu jaune » quand la Compétence résonatrice « Rebond Énergisé » est lancée.
Vous obtenez de l’ « Éclat de Feu jaune » quand la Compétence d’Intro « Livraison Spéciale » est lancée.
Eclats de Feu rouge
Lumi peut obtenir jusqu’à 100 points d’Eclats de Feu rouge.
Pendant le mode Feu rouge ou le Mode Projecteur Rouge, vous obtenez l’ « Eclat de Feu rouge » quand l’Attaque normale Dispositifs de navigation touche la cible.
Lumi possède deux jauges de Forte : une jaune et une rouge (la couleur de sa queue change selon le mode actif).
La Forte jaune vous fait entrer en mode “Vroum”. Dans ce mode, votre déplacement est accru et vous effectuez des attaques passives automatiquement. En revanche, vous perdez la capacité d’esquiver, ce qui peut être risqué si vous l’activez à proximité d’un boss.
Le mode rouge renforce l’ensemble de vos attaques de base, y compris les lourdes et les aériennes. C’est le mode à privilégier si vous souhaitez DPS activement avec Lumi.



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Feu jaune : Attaque de base
Vous invoquez Squeakie pour lancer trois attaques consécutives, causant des dégâts Électro.
Feu jaune : Accélération
Appuyez brièvement sur la touche d’Esquive pour lancer Accélération et entrez en Mode Vroum. L’Accélération vous empêche d’esquiver l’attaque de l’ennemi.
Feu jaune : Vroum
En Mode Vroum, vous lancez automatiquement des Scintillances pour attaquer la cible verrouillée, causant des dégâts Électro qui sont considérés comme ceux d’Attaque normale
Feu jaune : Attaque Plongeante
Consommer votre Stamina pour effectuer une attaque plongeante, causant des dégâts Électro.
Feu rouge : Attaque de base
Effectue jusqu’à 3 attaques consécutives, causant des dégâts Électro.
Feu rouge : Attaque Lourde
Frapper le sol avec Squeakie en consommant de la Stamina. Cela cause un impact qui endommage la cible, causant des dégâts Électro. Les dégâts infligés sont considérés comme ceux d’Attaque normale.
Feu rouge : Attaque Plongeante
Consommer votre Stamina pour effectuer une attaque plongeante, causant des dégâts Électro.
Feu rouge : Contre-attaque d’esquive
Lancez une Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible, causant des dégâts Électro.
Des attaques basiques sans particularité notable, si ce n’est qu’elles sont renforcées par votre Forte, selon le mode (rouge ou jaune) dans lequel vous vous trouvez.



Compétence :
Cooldown : 10 secs
Régénération d’énergie Concerto : 4
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Bondir
Pendant le Mode Feu jaune, lancez la Compétence résonatrice pour lancer « Bondir ». Cela consomme de la Stamina pour attaquer puis passer en Mode Feu rouge.
Lumi effectue une fois Bondir sans consommer de la Stamina quand elle entre dans le combat.
Rebondir
Pendant le Mode Feu rouge, la Compétence résonatrice devient « Rebondir ». Vous pouvez consommer de la Stamina pour faire un salto arrière et attaquer la cible, puis, passer en Mode Feu jaune.
Mode Feu jaune
Pendant le Mode Feu jaune, vous pouvez effectuer des attaques à distance.
Mode Feu rouge
Pendant le Mode Feu rouge, vous pouvez lancer des attaques de mêlée.
Votre compétence vous permet d’entrer dans l’un des deux modes de sa Forte (rouge ou jaune) tout en infligeant des dégâts.



Ultime :
Coût : 125 Énergie
Cooldown : 20 secs
Régénération d’énergie Concerto : 20
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lumi lance le géant Squeakie sur la cible pour infliger des DGT Électro.
Un ultime réalisant de bon dégât !











Passif / Intro


Passif :
Pendant le Mode Feu rouge, le Bonus de dégâts Electro est augmenté de 10%.
Un bon bonus personnel.


Passif :
Quand vous lancez « Bond Énergisé » ou « Rebond Énergisé », l’ATK est augmenté de 10% pendant 5 secondes.
Un bonus d’ATK très minime et surtout trop rapide…


Intro :
Régénération d’Énergie Concerto : 10
Lumi entre en Mode Feu jaune et attaque la cible, causant des dégâts Électro. (56.33%*3).
Une très bonne intro pour rentrer en combat directement en étant en feu jaune pour ne pas avoir de moment de faiblesse !


Outro :
Augmente les Dégâts de la Compétence résonatrice de 38% du prochain personnage qui entre dans le combat. L’effet dure pendant 10 seconde et il est terminé dès que vous changez le personnage
Une bonne augmentation des dégâts des compétences, mais le buff ne dure pas très longtemps et disparaît si vous changez de personnage. Dans l’état actuel du jeu, de nombreux concurrents de Lumi offrent déjà ce type de bonus, parfois avec de meilleures conditions.
À noter : votre Forte se déclenche automatiquement pour infliger quelques dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez une compétence d’outro.











Priorité



Forte



Compétence



Ultime



Basique
Il est difficile de recommander une compétence précise à prioriser tant le personnage est faible. Il vaut mieux augmenter un peu tout de manière équilibrée.











Résonance Chain


Séquence 1 :
3 secondes après le lancement du « Rebond Énergisé, vous obtenez progressivement 60 points de Stamina.
Une régénération supplémentaire de 10 points d’énergie est un bon bonus à prendre, étant donné que l’ultime de Calcharo est crucial pour renforcer ses propres attaques.
Même si ce n’est pas très impactant.


Séquence 2 :
Quand vous attaquez avec le « Bond énergisé » et le « Rebond énergisé », ils ignorent 20% de la DEF de la cible.
Une augmentation très appréciable des dégâts de votre compétence.
Cela vous permet de réaliser de très bons dégâts rapidement dès votre arrivée sur le terrain après votre intro.


Séquence 3 :
Les Dégâts infligés de la Libération résonatrice sont augmentés de 30%.
Encore une fois, une augmentation de dégâts très correcte !


Séquence 4 :
Le Bonus de dégats de l’Attaque normale est augmenté de 30%.
Un bonus plutôt intéressant puisque la majorité des dégâts de Lumi sont considérés comme des attaques basiques.


Séquence 5 :
Quand les « Eclats » sont pleins, le multiplicateur de dégâts de Rayon laser unique est augmenté de 100%.
Une augmentation de dégâts sur votre outro pour infliger plus de dégâts quand vous quittez le terrain, c’est sympa.


Séquence 6 :
Quand vous lancez la Libération résonatrice Squeakie Express, l’ATK de tous les membres de l’équipe est augmenté de 20% pendant 20 secondes.
Enfin ! De l’utilitaire dans son kit, merci Kuro !











Arme


5*- Age of Harvest
Cette arme offre un taux critique supplémentaire et des bonus de dégâts de compétence, ce qui en fait une option très bonne pour votre Lumi.


5* – Lustrous Razor
Un choix très correct (voir meilleur avec des superpositions)
Améliore la régénération d’ultime et les dégâts de celui-ci après l’utilisation de la compétence, en plus d’offrir un pourcentage d’attaque de base supplémentaire.


5* – Verdant Summit
Accroît tous ses dégâts et amplifie davantage les attaques chargées après une Intro ou un ultime pendant une durée définie, parfaitement adapté à Lumi.
De plus, l’arme offre un bonus de critique appréciable.


4*- Autumntrace
Augmente votre attaque après les attaques de base ou chargées, procurant des avantages quasi permanents.
Cette arme offre un bonus de taux critique en plus de cela !


4*- Waning Redshift
Une option F2P très décente !


4*- Helios Cleaver
Une bonne arme étant donné que Lumi réalise sa compétence plusieurs fois, lui permettant de profiter pleinement du passif.











Echos
Effet Sonata


Moonlit Clouds
Votre meilleure option pour augmenter l’utilitaire de Lumi


Void Thunder
Cet ensemble est idéal pour une Lumi MAIN DPS, car elle utilise fréquemment sa compétence, et ce set offre un bonus de dégâts significatif après l’utilisation de celle-ci.
Échos principal


Impermanence Heron
Votre meilleure option pour une Lumi, renforçant encore plus son utilitaire.


Nightmare: Thundering Mephis
Votre meilleure option pour une Lumi MAIN DPS.











Stats
Statistiques principales


CRIT



ELECTRO / ATK% / RECHARGE



ELECTRO



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
TC/DC > RECHARGE (50%) / ATK% / DGT ULTIME > DGT BASIQUE
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75 TC / 250 DC / 2000 ATK mini











Teammates
Si vous êtes un fou du bus, avoir une Yinlin permet de renforcer efficacement une Lumi MAIN DPS.











Résumé
Style de Jeu
DGT d’attaque basique
Point fort
Plug & Play
Liberté d’arme
Point faible
Possède des problèmes de génération d’énergie
Low ceiling
Fonctionne difficilement
Des mécaniques trop difficiles à rentabiliser

