

Alice

Physique

Spook Shack

Anomalie
Statistiques Niveau 60
Dernière MàJ

Core Passif : Arc-en-ciel
Toutes les attaques d’Alice génèrent des charges de Rite de l’épée, jusqu’à un maximum de 300. 100 charges équivalent à 1 cumul, et chaque anomalie physique en génère 10 supplémentaires.
En maintenant votre attaque basique chargée, vous consommez ces cumuls pour lancer une puissante attaque en AOE. Il est préférable de la déclencher uniquement avec 3 cumuls. Dans ce cas, Alice libère un assaut polarisé, une attaque renforcée qui déclenche à la fois une anomalie physique et un disorder, infligeant d’énormes dégâts.
Chaque anomalie physique applique un effet de type DoT qui inflige 25 % des dégâts initiaux de l’assaut physique. En parallèle, Alice gagne de la maîtrise d’anomalie et augmente son disorder, jusqu’à un maximum de 180 %. En pratique, vous atteindrez en moyenne environ 100 % de bonus.
À savoir : l’assaut polarisé ne prend pas en compte l’accumulation d’anomalie sur la cible, de ce fait : vous pouvez déclencher 2 anomalies physiques d’un seul coût et sans délai de restriction !



Capacité additionnelle : Chasse aux mystères
Lorsqu’un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien :
Lorsque n’importe quel personnage de l’escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l’épée. Si la maîtrise d’anomalie d’Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1,6 pts d’adresse d’anomalie.
En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l’épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Alice commence le combat avec un cumul de Rite de l’épée prêt à l’emploi, ce qui lui permet de démarrer rapidement. À chaque disorder déclenché, elle regagne 30 charges. En plus, sa maîtrise d’anomalie excédentaire est convertie en adresse d’anomalie, ce qui facilite l’équilibrage de son build.


ATK De Base : Ouverture céleste
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène jusqu’à 5 coups frontaux, qui infligent des DGT physiques. Lorsque Alice inflige Assaut à l’aide de l’accumulation d’anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
Des attaques classiques. Cependant, si vous avez déclenché une anomalie physique (hors assaut polarisé), alors avec la 5e attaque, Alice aura accès à une attaque normale renforcée. L’idéal est d’enchaîner cette attaque renforcée juste après un autre élément du kit, comme une contre-esquive.
Très utile pour générer rapidement des charges de Rite, déclencher plus d’anomalies et maximiser les dégâts.


ATK De Base Valse de la Brillance stellaire
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu’à 3 barres de Rite de l’épée. Relâchez ou attendez que le Rite de l’épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d’entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d’importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d’Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige 100% des DGT d’origine d’Assaut, ignorant l’accumulation d’anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d’attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n’accumulez pas de Rite de l’épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Votre source de dégâts principaux ! Prioriser l’attaque uniquement quand vous avez les 3 barres de Rite de l’épée.




Esquive : Agilité lapine
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Dash Attack : Bourrasque de l’épée dansante
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.




Contre Esquive : Cérémonie de l’épée lumineuse
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien Rapide : Incisions imbriquées
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien Défensif: Dernière ligne de défense
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque de l’ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien de suivi : Riposte en croix
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Spéciale : Aube perçante
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Projette l’épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques.
À l’activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite.
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur basique pour enchaîner directement avec le Se coup de l’attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Ex-Spéciale : Percée de l’aurore – Croix du Nord
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d’importants DGT physiques. À l’activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l’épée. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Ex-Spéciale : Percée de l’aurore – Croix du Sud
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l’avant en infligeant des DGT physiques. À l’activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l’épée. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Une compétence en deux variantes. Si vous vous déplacez pendant l’activation, vous effectuez une attaque frontale puissante. Si vous ne bougez pas, vous lancez une attaque qui vous fait reculer.
Cette version inflige un peu moins de dégâts, mais peut être utile pour repositionner/esquiver avec Alice.


Chain Attaque : Fleur du mal
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lors du déclenchement d’un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant des DGT physiques.


Ultime : Grand final
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène p’usieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, Inlligeant d’importants DGT physiques. À l’activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l’épée.
Vous n’accumulez pas de Rite de l’épée en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Un ultime très puissant avec des multiplicateurs élevés, idéal pour éliminer rapidement des groupes d’ennemis. En prime, il régénère immédiatement 2 cumuls de Rite de l’épée, ce qui permet à Alice de relancer rapidement un assaut polarisé.










Poignée de coriandre
Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l’épée. Lorsqu’elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.
Une bonne réduction de défense et une régénération supplémentaire de Rite de l’épée.
Ce n’est pas un changement majeur, mais cela reste utile, surtout dans les combats longs où la régularité des assauts est importante.


De la sauge à la pointe de l’épée
Lorsque le coup final d’Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d’Assaut de tous les personnages de l’escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d’une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Permet de commencer le combat avec l’ultime plus rapide.
Renforce les effets des disorders et anomalies, mais surtout, peut déclencher directement un assaut polarisé avec l’ultime, ce qui est un bon boost !


Symétrie
All skills levels +2.


Romarin sur les lèvres
Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L’accumulation d’anomalie physique de l’Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.
Apporte une réduction de résistance correcte, mais rien de révolutionnaire. Utile sans être indispensable.


Passion pour le surnaturel
All skills levels +2.


Cœur de thym
Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l’état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n’importe quel personnage de l’escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d’anomalie.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l’état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.
Alice peut désormais infliger des coups critiques selon son adresse d’anomalie (de 3300 %), et elle est garantie de crit.
C’est un doublon surprenant, qui force à l’orienter critique alors que son gameplay repose à la base sur l’anomalie…


Practiced Perfection (S)
Une excellente arme pour Alice. Elle apporte de l’ATK, des dégâts augmentés et surtout de la maîtrise d’anomalie, qui sera ensuite convertie en adresse d’anomalie via son core passif. C’est l’option la plus complète et optimisée pour son build.


Sharpened Stinger (S)
Un très bon choix avec à la fois de l’ATK et de l’anomalie. Simple, efficace, parfaitement adapté au kit d’Alice.


Fusion Compiler (S)
Une alternative correcte, centrée sur l’utilisation de l’Ex-Spécial. Permet de tirer davantage profit des esquives de celle-ci et de l’effet de recul pour activer le passif de l’arme.


Weeping Gemini (A)
Une option 4* intéressante qui offre de l’adresse d’anomalie. Moins puissante que les options 5*, mais reste viable si vous manquez de meilleures armes.


Electro-Lip Gloss (A)
Une alternative F2P utilisable, mais très limitée. Elle peut dépanner en début de jeu, mais sera vite dépassée par des options plus adaptées.


4P Fanged Metal


4P Hormone Punk


2P Mélodie de Phaéton


2P Puffer Electro


2P Astral Voice


2P Freedom Blues






Adresse > ATK = ATK% = PEN%
MASSE ATK
MASSE ANOMALIE
Yuzuha est un duo parfait avec Alice. Elle booste l’accumulation d’anomalie, facilite le déclenchement des assauts, et offre de puissants buffs à toute l’équipe. Leur synergie est naturelle et extrêmement efficace.
Si vous cherchez à faire exploser vos ennemis, associer Vivian à Alice est une excellente idée. Leurs assauts combinés déclenchent des dégâts massifs, capables d’éliminer presque n’importe quelle cible.
Très bonne option de soutien pour Alice. Elle augmente les disorders et aide à les déclencher, ce qui accélère la récupération des Rites de l’épée et permet à Alice de relancer plus vite ses assauts polarisés. Cependant, peu d’ennemis partagent la faiblesse électrique et physique.
Une alliée correcte avec Alice, mais son plein potentiel est limité par le faible nombre d’ennemis vulnérables au feu et au physique actuellement. À considérer selon le contenu affronté.
Rôles
Archétype de team
Anomalies
Point fort
Dégâts Zinzino
Plug & Play
Annihilateur de vague
Point faible
Un W-engine obligatoire ou presque

