Guide d’Evernight
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Overview
Character evernight splash art

Evernight

Élément
Ice 1 Waifu2x Art Scan Noise2 Scale

Glace

Voie
remembrance souvenir

Souvenir

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1319
582.12
543
99
100 (125)

Dernière MàJ

3.6
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent et 7 pour le Mnémesprit)

Sorts

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Talent 
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0

AFFICHER

Au début du combat, March invoque son Mnémesprit Evey, que nous appellerons la Méduse pour simplifier. Elle possède une vitesse de base élevée et la moitié des PV de March, ce qui en fait une invocation très résistante. À chaque fois que March ou la Méduse perd des PV, elles gagnent chacune un bonus de 60 % de dégâts critiques, mais surtout 2 points de Mémoire, une ressource essentielle de son kit. 

Lorsque March atteint 16 points de Mémoire, elle devient immunisée au contrôle, et la Méduse prend immédiatement action. C’est une mécanique centrale du personnage, puisque c’est ainsi que la Méduse peut infliger la majorité de ses dégâts.
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ATQ de base
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à 50% des PV max de Evernight à un ennemi désigné.

Une attaque basique, elle est rarement utile, sauf en cas de mauvaise gestion des points de compétence par l’équipe.

On notera cependant que celle de March se base sur ses PV.

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Compétence
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Consomme 10 % des PV actuels d’Evernight pour invoquer le mémospirite Evey et augmente les DGT CRIT de tous les mémospirites alliés d’un montant égal à 24 % des DGT CRIT d’Evernight pendant 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour d’Evernight.

Si Evey est déjà sur le terrain, il récupère 50 % de ses PV max.
À l’utilisation, Evernight gagne 2 points de Memoria.
Si elle est dans l’état “Darkest Riddle”, elle gagne 12 Memoria supplémentaires.

Cette compétence permet d’invoquer la Méduse, ou de la soigner si elle est déjà sur le terrain.

En plus de cela, March augmente pendant 2 tours les dégâts critiques de tous les Mnémesprits alliés, en fonction de ses propres dégâts critiques (jusqu’à un maximum de 250 % à aller chercher dans votre build). Ce buff est intéressant, mais limité aux invocations uniquement.

À chaque utilisation, March gagne 2 points de Mémoire. Si elle est en état Énigme, elle en gagne 12 d’un coup.

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Ultime
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Invoque le mémospirite Evey, puis celui-ci inflige des DGT de glace équivalents à 200 % de ses PV max à tous les ennemis, et fait entrer Evernight dans l’état “Darkest Riddle”.

Dans cet état :
– Tous les ennemis subissent 30 % de DGT supplémentaires
– Les DGT infligés par Evernight et Evey augmentent de 60 %
– Evernight et Evey deviennent immunisés aux effets de contrôle
Gagne 2 charges de Darkest Riddle.

Evey consomme 1 charge à chaque utilisation de “Dream, Dissolving, as Dew.”Au début du tour d’Evernight, si aucune charge ne reste, elle quitte l’état Darkest Riddle.
L’ultime permet de réinvoquer la Méduse et inflige des dégâts de zone corrects.
Cependant, son rôle principal est de faire entrer March dans l’état Énigme.

Dans cet état, March et la Méduse sont immunisées au contrôle, leurs dégâts sont augmentés, et les ennemis subissent davantage de dégâts. March obtient également 2 charges d’Énigme à l’activation ; une fois les charges épuisées, l’état prend fin.

L’ultime est donc crucial dans le gameplay de March. Elle cherche à le relancer le plus vite possible pour enchaîner les phases d’Énigme, accumuler rapidement des points de Mémoire, et déclencher les attaques les plus puissantes de la Méduse.
Retnir1
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Technique
Après avoir utilisé sa technique, au début du prochain combat, Evernight obtient un effet identique à celui de sa compétence, augmentant les DGT CRIT de tous les mémospirites alliés, et gagne 1 point de Memoria.
La technique offre 1 point de Mémoire gratuit et applique dès le début du combat le bonus de dégâts critiques de la compétence aux Mnémesprits.

Une excellente façon d’ouvrir un combat dans de bonnes conditions.
Mnémesprit
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Compétence 1
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Cette capacité cible automatiquement un ennemi, en priorisant celui qu’Evernight a attaqué en dernier.

Inflige des DGT de glace équivalents à 70 % des PV max d’Evey à un ennemi.

Pour chaque tranche de 4 points de Memoria qu’Evernight possède actuellement, inflige des DGT de glace supplémentaires équivalents à 14 % des PV max d’Evey.

Après utilisation, Evernight gagne 1 point de Memoria.
À chaque attaque, la Méduse restitue 1 point de Mémoire à March, ce qui permet d’accélérer sa rotation.

Cette attaque gagne en puissance tous les 4 points de Mémoire que March possède : à chaque palier, le multiplicateur augmente, pour atteindre un total de 126 % des PV de la Méduse. 

Et surtout, cette attaque est automatique et passive, ce qui en fait un excellent outil de dégâts passif.
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Compétence 2
Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 90 ST & 60 AOE
Lorsque Evernight possède au moins 16 points de Memoria et n’est pas affectée par un effet de contrôle, cette capacité peut être utilisée.

Pour chaque point de Memoria actuellement détenu, inflige des DGT de glace équivalents à 16,8 % des PV max d’Evey à la cible principale, et des DGT de glace équivalents à 8,4 % des PV max d’Evey aux autres ennemis.

Après utilisation, toute la Memoria et les PV d’Evernight sont consommés, et Evey disparaît.
Lorsque March atteint 16 points de Mémoire ou plus, la Méduse déclenche automatiquement une attaque renforcée en AOE.
Cette attaque :

Dépense l’intégralité des points de Mémoire
Fait disparaître la Méduse
Inflige des dégâts de zone important

Cette compétence est au cœur du gameplay de March : en accumulant rapidement des points de Mémoire, on vise à déclencher cette attaque le plus souvent possible, en profitant du fait que la Méduse avance son action avec suffisamment de points, ce qui accélère le cycle.
Eveya
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Talent 1
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Evey est immunisé aux effets de contrôle (Crowd Control) mais a plus de chances d’être ciblé par les ennemis.

Tant qu’Evernight est sur le terrain, les DGT infligés par Evernight et Evey sont augmentés de 70 %.
La Méduse a plus de chances d’être ciblée par les ennemis (augmentation de la provocation) et augmente les dégâts de March et d’elle-même de 70 %.

La provocation est un bonus utile, car March a intérêt à perdre des PV pour générer des points de Mémoire rapidement. Quant au bonus de dégâts, il se cumule avec les autres sources de dégâts, ce qui permet d’atteindre des niveaux de buff très élevés.
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Talent 2
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Prend immédiatement action lors de l’invocation.
Utile pour commencer rapidement / reprendre le combat.
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Talent 3
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu’Evey disparaît, la VIT d’Evernight augmente de 10 %.
Si la disparition est due à l’utilisation de “Dream, Dissolving, as Dew”, Evernight gagne en plus 1 % de VIT par point de Memoria consommé lors de cette attaque, jusqu’à un maximum de 40 Memoria.

Ce bonus de VIT ne peut pas se cumuler et est retiré au début du prochain tour d’Evernight.
Quand la Méduse disparaît, March reçoit un bonus de 10 % de vitesse.

Si elle disparaît en utilisant la deuxième compétence (l’attaque renforcée), March obtient un bonus de vitesse proportionnel aux points de Mémoire consommés, jusqu’à un maximum de 40 %. Ce bonus est temporaire et disparaît dès que March prend une action, mais il permet de reprendre rapidement l’initiative, souvent pour réinvoquer la Méduse dans la foulée.

Il faut donc le voir comme un moyen de sortir rapidement des phases plus faibles de March pour l’aider à fluidifier ses rotations.
Priorité
Priorités
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Talent
=
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Compétence

La Méduse inflige d’importants dégâts et ses talents apportent des effets utilitaires cruciaux au fonctionnement de March.
Il est donc recommandé de monter l’ensemble de son kit sans exception.

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Ultime
>
Image
Compétence
=
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Talent
>>>
Image
Normal

L’ultime est prioritaire car il inflige de bons dégâts de zone. La compétence et le talent viennent ensuite, notamment pour améliorer le buff de dégâts critiques qu’ils apportent à la Méduse puisque le reste du kit repose sur des mécaniques fixes. L’attaque de base est peu utile et peut être laissée de côté.

Raeazaze
Trace
Traces
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A2 :

Augmente le taux CRIT d’Evernight et du mémospirite Evey de 35 %. Lors de l’utilisation d’une capacité, consomme 5 % des PV actuels d’Evernight pour augmenter les DGT CRIT des deux unités de 15 % pendant 2 tours.

Après qu’Evey utilise “Dream, Dissolving, as Dew”, 1 point de compétence est rendu aux alliés.

Il s’agit d’une trace particulièrement puissante, aux effets multiples.

Tout d’abord, elle augmente le taux critique de March et de la Méduse, ce qui simplifie grandement son build en permettant de se concentrer davantage sur les dégâts critiques en substats.

Ensuite, chaque capacité lancée par March lui fait perdre des PV et lui accorde un bonus de dégâts critiques. Cette perte de PV déclenche aussi l’obtention passive de 2 points de Mémoire, renforçant ainsi sa boucle de gameplay de façon naturelle.

Enfin, après l’utilisation de la deuxième compétence de la Méduse, March récupère 1 point de compétence, ce qui est extrêmement utile !

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A4 :

Au début du combat, Evernight régénère 70 points d’énergie et gagne 1 point de Memoria.

Chaque fois qu’Evernight ou un mémospirite allié utilise une capacité, Evernight régénère 5 points d’énergie et gagne 1 point de Memoria.

Cette trace offre un gain d’énergie initial exceptionnel, permettant à March de commencer le combat avec son ultime prêt après une compétence.

De plus, chaque attaque de March ou d’un Mnémesprit allié lui régénère de l’énergie supplémentaire et accorde 1 point de Mémoire. Ce mécanisme soutient l’objectif principal du personnage : maintenir son ultime actif aussi souvent que possible et accumuler rapidement des charges de Mémoire pour maximiser le potentiel de la Méduse.

Voici un récap de combien de mémoire March peut gagner :

AFFICHER

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A6 :

Lorsque l’équipe comporte 1 / 2 / 3 / 4 ou plus de personnages de type Remembrance, tant que la compétence d’Evernight est active, les DGT CRIT de tous les mémospirites sont augmentés de 5 % / 15 % / 50 % / 65 %.

Plus vous avez de Mnémesprits dans votre équipe, plus March améliore les dégâts critiques.
Le bonus devient réellement important à partir de 3 invocations de ce type dans votre équipe.

Il est donc recommandé de jouer March avec 3 personnages capables d’invoquer un Mnémesprit, même si ce n’est pas une obligation.

D’ailleurs, vous ne perdrez pas énormément de dégâts critiques si vous n’atteignez pas le seuil de 4 Mnémesprits max, puisque March fournit déjà une quantité importante de dégâts critiques à travers son kit de base.

Bufffmarcch
Eidolons
Eidolons
Sleep tight the night dreams long eidolon icon (1)

Eidolon 1 :

Lorsque Evernight est sur le terrain, si 4 / 3 / 2 / 1 ennemis sont présents, les mémospirites alliés infligent respectivement 120 % / 125 % / 130 % / 150 % de leurs dégâts initiaux.

Un gain de dégâts massif pour tous les Mnémesprits, renforcé encore davantage lorsqu’il y a peu d’ennemis sur le terrain.

Cette amélioration vient corriger la faiblesse naturelle des invocations axées AOE en les rendant beaucoup plus efficaces même en combat contre une seule cible. Un excellent boost pour renforcer le rôle support et offensif de March et de la Méduse.
Listen up the slumber speaks soft eidolon icon

Eidolon 2 :

Augmente les DGT CRIT d’Evernight et du mémospirite Evey de 40 %.

Chaque fois qu’Evernight gagne de la Memoria, elle en gagne 2 points supplémentaires.

Lors de l’utilisation de l’Ultime, Evernight obtient 2 charges supplémentaires de l’état “Darkest Riddle”.

Encore un bonus de dégâts critiques, certes secondaire, mais accompagné d’un effet bien plus intéressant : March gagne 2 points de Mémoire supplémentaires à chaque augmentation de Mémoire. Cela lui permet d’atteindre les 16 points beaucoup plus rapidement, rendant sa boucle DPS bien plus fluide.

En plus, l’état Énigme est prolongé, ce qui permet à March de rester sous ses effets renforcés quasiment en permanence.
Fear not the nightmare lies past eidolon icon

Eidolon 3 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de talent de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.

Wake up the tomorrow is yours eidolon icon (1)

Eidolon 4 :

Tant qu’Evernight est sur le terrain, l’Efficacité de Rupture des mémospirites alliés est augmentée de 25 %, et le mémospirite Evey bénéficie en plus de 25 % d’Efficacité de Rupture supplémentaire.

Les Mnémesprits infligent davantage de Rupture, ce qui améliore la survie de l’équipe tout en offrant un avantage important en AS, où la rupture est une mécanique clé pour profiter des bonus du mode. 

Un très bon ajout ! 
Let go the me in memories eidolon icon

Eidolon 5 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Niv. de la compétence de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.

Like this always eidolon icon

Eidolon 6 :

Tant qu’Evernight est sur le terrain, la Pénétration de Résistance de tous types de tous les alliés est augmentée de 20 %.
Après qu’Evey utilise “Dream, Dissolving, as Dew”, Evernight récupère 30 % de la Memoria consommée lors de cette attaque.

Un double effet très puissant : d’un côté, la pénétration de résistance améliore les dégâts contre des cibles résistantes, et de l’autre, 30 % des points de Mémoire consommés par la Méduse sont conservés après sa compétence renforcée.

Cela permet à la Méduse de revenir plus rapidement, d’enchaîner les actions plus souvent et d’infliger encore plus de dégâts.
Cônes
Cônes de lumières
To evernights stars item icon thumbnail medium

5* – To Evernight’s Stars

Un cône exceptionnel à tous les niveaux : il augmente les PV, accorde un buff d’ignorance de défense à tous les Mnémesprits alliés, améliore les dégâts personnels de March et lui fournit en plus de l’énergie supplémentaire. En résumé, un cône complet et extrêmement efficace pour maximiser son impact.
Des adieux encore plus beaux Light cone make farewells more beautiful

5* – Des adieux encore plus beaux

Une très bonne alternative pour augmenter les dégâts personnels de March. Vous pouvez équiper ce cône sur March, et le signature sur le Pionnier.
Light Cone Sweat Now%2c Cry Less

4* – Transpire, tu pleureras moins

L’augmentation de taux critique est toujours bienvenue, avec un bon bonus de dégâts.
The flower remembers item icon thumbnail medium

4* – Les fleurs n’oublient pas

Une bonne option pour le montant de dégâts critiques gagnés
Memorys curtain never falls item icon Le rideau de la mémoire ne tombe jamais thumbnail medium

5* – Le rideau de la mémoire ne tombe jamais

Une alternative F2P intéressante en raison de son montant de vitesse et son bonus de dégâts.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT CRIT (/PV%)
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
PV% / VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT de glace% / PV%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
PV%
Statistiques secondaires

TC/DC > PV% 

DGT CRIT

March bénéficie déjà d’un très fort bonus en dégâts critiques via son kit.

Si vous atteignez le seuil des 260 % de DGT critique sans utiliser de stats principale en dégâts critiques, il devient pertinent de passer sur du PV % en main stat. Les bonus PV étant plus rares, ils gagnent en valeur et renforcent à la fois sa survie et les dégâts de la Méduse.

VITESSE VS PV%

Deux approches s’offrent à vous :

  • Vitesse élevée (160+) avec des bottes en vitesse, idéale dans une équipe Castorice pour enchaîner les actions rapidement et dépenser votre méduse, au détriment de stat DPS.
  • Vitesse modérée (124) avec des bottes PV, pour une rotation plus standard.
Statistiques Endgames
(simple indicatif en combat)

~ 8 000  HP, si SIG : 9 000 HP / 100% TC / ~ 260 DC % / 124 VITESSE

Reliques & Ornements
Reliques
World remaking deliverer relic set icon figure

4PC Deliverer

C’est le meilleur set pour March. Il lui fournit une grosse quantité de PV, du taux critique et augmente les DGT de vos alliés, bref très bon !
Ornements
Bone Collections Serene Demesne Relic Set Icon Figure

Os

Permet en premier lieu d’enrichir la quantité de PV et ajoute une quantité fixe de dégâts critiques supplémentaires.
Arcadia of woven dreams relic set icon figure

Arcadia

Une bonne alternative !
Teammates
Teammates

March est une excellente SUBDPS/SUPPORT pour les équipes avec des Mnémesprits et basé sur les PV, mais elle reste totalement jouable en MAINDPS.

Sticker ppg 22 hyacine 03

5* – Hyacine

Vous cherchez un personnage doté d’un gros Mnémesprit (très gros) capable de frapper en AOE ? Hyacine est un choix redoutable aux côtés de March.

Qui plus est, son cône signature capable de drainer les HP de votre équipe apportera des cumuls supplémentaire à March, l’aidant par la même occasion à fluidifier encore plus ses rotations.

Sticker ppg 21 castorice 01

5* – Castorice

Dans une équipe Castorice, March est tout simplement best in slot. Elle profite pleinement du drain de PV, apporte de nombreux buffs, augmente les dégâts critiques des Mnémesprits, et contribue activement aux dégâts globaux de l’équipe.

Bref, elle coche toutes les cases et s’impose comme une pièce maîtresse dans cette compo.

Pionnier Souvenir

5* – Pionnier Souvenir

Mem memi ? Le Pionnier Souvenir est un excellent support pour March et pour toute son équipe. Il amplifie les dégâts réels, avance l’action, et possède lui aussi un Mnémesprit, ce qui renforce la trace de March.

Une très bonne complémentarité dans les équipes centrées autour des Mnémesprits.

Exemples de Team
Evernight carry
Carry
Castoevernight
Castorice
Résumé
Résumé

Archétype de team

Mnémesprit

Style de Jeu

Crit
Spécialisé en multicible

Point fort

Buff ahurissant
Annihilateur de vague
Frontload 
Plug & Play
Best girl depuis day one

Infographique / Guide YTB
Evernight

Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka


Crédits

Crauleux
Rédaction / Mise en Page
Lanius
Correcteur

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