

Evernight

Glace

Souvenir
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque March atteint 16 points de Mémoire, elle devient immunisée au contrôle, et la Méduse prend immédiatement action. C’est une mécanique centrale du personnage, puisque c’est ainsi que la Méduse peut infliger la majorité de ses dégâts.



Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque basique, elle est rarement utile, sauf en cas de mauvaise gestion des points de compétence par l’équipe.
On notera cependant que celle de March se base sur ses PV.



Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Si Evey est déjà sur le terrain, il récupère 50 % de ses PV max.
À l’utilisation, Evernight gagne 2 points de Memoria.
Si elle est dans l’état “Darkest Riddle”, elle gagne 12 Memoria supplémentaires.
Cette compétence permet d’invoquer la Méduse, ou de la soigner si elle est déjà sur le terrain.
En plus de cela, March augmente pendant 2 tours les dégâts critiques de tous les Mnémesprits alliés, en fonction de ses propres dégâts critiques (jusqu’à un maximum de 250 % à aller chercher dans votre build). Ce buff est intéressant, mais limité aux invocations uniquement.
À chaque utilisation, March gagne 2 points de Mémoire. Si elle est en état Énigme, elle en gagne 12 d’un coup.



Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Dans cet état :
– Tous les ennemis subissent 30 % de DGT supplémentaires
– Les DGT infligés par Evernight et Evey augmentent de 60 %
– Evernight et Evey deviennent immunisés aux effets de contrôle
Gagne 2 charges de Darkest Riddle.
Evey consomme 1 charge à chaque utilisation de “Dream, Dissolving, as Dew.”Au début du tour d’Evernight, si aucune charge ne reste, elle quitte l’état Darkest Riddle.
Cependant, son rôle principal est de faire entrer March dans l’état Énigme.
Dans cet état, March et la Méduse sont immunisées au contrôle, leurs dégâts sont augmentés, et les ennemis subissent davantage de dégâts. March obtient également 2 charges d’Énigme à l’activation ; une fois les charges épuisées, l’état prend fin.
L’ultime est donc crucial dans le gameplay de March. Elle cherche à le relancer le plus vite possible pour enchaîner les phases d’Énigme, accumuler rapidement des points de Mémoire, et déclencher les attaques les plus puissantes de la Méduse.




Une excellente façon d’ouvrir un combat dans de bonnes conditions.



Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à 70 % des PV max d’Evey à un ennemi.
Pour chaque tranche de 4 points de Memoria qu’Evernight possède actuellement, inflige des DGT de glace supplémentaires équivalents à 14 % des PV max d’Evey.
Après utilisation, Evernight gagne 1 point de Memoria.
Cette attaque gagne en puissance tous les 4 points de Mémoire que March possède : à chaque palier, le multiplicateur augmente, pour atteindre un total de 126 % des PV de la Méduse.
Et surtout, cette attaque est automatique et passive, ce qui en fait un excellent outil de dégâts passif.


Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 90 ST & 60 AOE
Pour chaque point de Memoria actuellement détenu, inflige des DGT de glace équivalents à 16,8 % des PV max d’Evey à la cible principale, et des DGT de glace équivalents à 8,4 % des PV max d’Evey aux autres ennemis.
Après utilisation, toute la Memoria et les PV d’Evernight sont consommés, et Evey disparaît.
Cette attaque :
Dépense l’intégralité des points de Mémoire
Fait disparaître la Méduse
Inflige des dégâts de zone important
Cette compétence est au cœur du gameplay de March : en accumulant rapidement des points de Mémoire, on vise à déclencher cette attaque le plus souvent possible, en profitant du fait que la Méduse avance son action avec suffisamment de points, ce qui accélère le cycle.





Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Tant qu’Evernight est sur le terrain, les DGT infligés par Evernight et Evey sont augmentés de 70 %.
La provocation est un bonus utile, car March a intérêt à perdre des PV pour générer des points de Mémoire rapidement. Quant au bonus de dégâts, il se cumule avec les autres sources de dégâts, ce qui permet d’atteindre des niveaux de buff très élevés.



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Si la disparition est due à l’utilisation de “Dream, Dissolving, as Dew”, Evernight gagne en plus 1 % de VIT par point de Memoria consommé lors de cette attaque, jusqu’à un maximum de 40 Memoria.
Ce bonus de VIT ne peut pas se cumuler et est retiré au début du prochain tour d’Evernight.
Si elle disparaît en utilisant la deuxième compétence (l’attaque renforcée), March obtient un bonus de vitesse proportionnel aux points de Mémoire consommés, jusqu’à un maximum de 40 %. Ce bonus est temporaire et disparaît dès que March prend une action, mais il permet de reprendre rapidement l’initiative, souvent pour réinvoquer la Méduse dans la foulée.
Il faut donc le voir comme un moyen de sortir rapidement des phases plus faibles de March pour l’aider à fluidifier ses rotations.






La Méduse inflige d’importants dégâts et ses talents apportent des effets utilitaires cruciaux au fonctionnement de March.
Il est donc recommandé de monter l’ensemble de son kit sans exception.












L’ultime est prioritaire car il inflige de bons dégâts de zone. La compétence et le talent viennent ensuite, notamment pour améliorer le buff de dégâts critiques qu’ils apportent à la Méduse puisque le reste du kit repose sur des mécaniques fixes. L’attaque de base est peu utile et peut être laissée de côté.




A2 :
Augmente le taux CRIT d’Evernight et du mémospirite Evey de 35 %. Lors de l’utilisation d’une capacité, consomme 5 % des PV actuels d’Evernight pour augmenter les DGT CRIT des deux unités de 15 % pendant 2 tours.
Après qu’Evey utilise “Dream, Dissolving, as Dew”, 1 point de compétence est rendu aux alliés.
Il s’agit d’une trace particulièrement puissante, aux effets multiples.
Tout d’abord, elle augmente le taux critique de March et de la Méduse, ce qui simplifie grandement son build en permettant de se concentrer davantage sur les dégâts critiques en substats.
Ensuite, chaque capacité lancée par March lui fait perdre des PV et lui accorde un bonus de dégâts critiques. Cette perte de PV déclenche aussi l’obtention passive de 2 points de Mémoire, renforçant ainsi sa boucle de gameplay de façon naturelle.
Enfin, après l’utilisation de la deuxième compétence de la Méduse, March récupère 1 point de compétence, ce qui est extrêmement utile !


A4 :
Au début du combat, Evernight régénère 70 points d’énergie et gagne 1 point de Memoria.
Chaque fois qu’Evernight ou un mémospirite allié utilise une capacité, Evernight régénère 5 points d’énergie et gagne 1 point de Memoria.
Cette trace offre un gain d’énergie initial exceptionnel, permettant à March de commencer le combat avec son ultime prêt après une compétence.
De plus, chaque attaque de March ou d’un Mnémesprit allié lui régénère de l’énergie supplémentaire et accorde 1 point de Mémoire. Ce mécanisme soutient l’objectif principal du personnage : maintenir son ultime actif aussi souvent que possible et accumuler rapidement des charges de Mémoire pour maximiser le potentiel de la Méduse.
Voici un récap de combien de mémoire March peut gagner :


A6 :
Lorsque l’équipe comporte 1 / 2 / 3 / 4 ou plus de personnages de type Remembrance, tant que la compétence d’Evernight est active, les DGT CRIT de tous les mémospirites sont augmentés de 5 % / 15 % / 50 % / 65 %.
Plus vous avez de Mnémesprits dans votre équipe, plus March améliore les dégâts critiques.
Le bonus devient réellement important à partir de 3 invocations de ce type dans votre équipe.
Il est donc recommandé de jouer March avec 3 personnages capables d’invoquer un Mnémesprit, même si ce n’est pas une obligation.
D’ailleurs, vous ne perdrez pas énormément de dégâts critiques si vous n’atteignez pas le seuil de 4 Mnémesprits max, puisque March fournit déjà une quantité importante de dégâts critiques à travers son kit de base.




Eidolon 1 :
Lorsque Evernight est sur le terrain, si 4 / 3 / 2 / 1 ennemis sont présents, les mémospirites alliés infligent respectivement 120 % / 125 % / 130 % / 150 % de leurs dégâts initiaux.
Cette amélioration vient corriger la faiblesse naturelle des invocations axées AOE en les rendant beaucoup plus efficaces même en combat contre une seule cible. Un excellent boost pour renforcer le rôle support et offensif de March et de la Méduse.


Eidolon 2 :
Augmente les DGT CRIT d’Evernight et du mémospirite Evey de 40 %.
Chaque fois qu’Evernight gagne de la Memoria, elle en gagne 2 points supplémentaires.
Lors de l’utilisation de l’Ultime, Evernight obtient 2 charges supplémentaires de l’état “Darkest Riddle”.
En plus, l’état Énigme est prolongé, ce qui permet à March de rester sous ses effets renforcés quasiment en permanence.


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de talent de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Tant qu’Evernight est sur le terrain, l’Efficacité de Rupture des mémospirites alliés est augmentée de 25 %, et le mémospirite Evey bénéficie en plus de 25 % d’Efficacité de Rupture supplémentaire.
Un très bon ajout !


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Niv. de la compétence de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Tant qu’Evernight est sur le terrain, la Pénétration de Résistance de tous types de tous les alliés est augmentée de 20 %.
Après qu’Evey utilise “Dream, Dissolving, as Dew”, Evernight récupère 30 % de la Memoria consommée lors de cette attaque.
Cela permet à la Méduse de revenir plus rapidement, d’enchaîner les actions plus souvent et d’infliger encore plus de dégâts.


5* – To Evernight’s Stars


5* – Des adieux encore plus beaux


4* – Transpire, tu pleureras moins


4* – Les fleurs n’oublient pas


5* – Le rideau de la mémoire ne tombe jamais








TC/DC > PV%
DGT CRIT
March bénéficie déjà d’un très fort bonus en dégâts critiques via son kit.
Si vous atteignez le seuil des 260 % de DGT critique sans utiliser de stats principale en dégâts critiques, il devient pertinent de passer sur du PV % en main stat. Les bonus PV étant plus rares, ils gagnent en valeur et renforcent à la fois sa survie et les dégâts de la Méduse.
VITESSE VS PV%
Deux approches s’offrent à vous :
- Vitesse élevée (160+) avec des bottes en vitesse, idéale dans une équipe Castorice pour enchaîner les actions rapidement et dépenser votre méduse, au détriment de stat DPS.
- Vitesse modérée (124) avec des bottes PV, pour une rotation plus standard.
~ 8 000 HP, si SIG : 9 000 HP / 100% TC / ~ 260 DC % / 124 VITESSE


4PC Deliverer


Os


Arcadia
March est une excellente SUBDPS/SUPPORT pour les équipes avec des Mnémesprits et basé sur les PV, mais elle reste totalement jouable en MAINDPS.
Vous cherchez un personnage doté d’un gros Mnémesprit (très gros) capable de frapper en AOE ? Hyacine est un choix redoutable aux côtés de March.
Qui plus est, son cône signature capable de drainer les HP de votre équipe apportera des cumuls supplémentaire à March, l’aidant par la même occasion à fluidifier encore plus ses rotations.
Dans une équipe Castorice, March est tout simplement best in slot. Elle profite pleinement du drain de PV, apporte de nombreux buffs, augmente les dégâts critiques des Mnémesprits, et contribue activement aux dégâts globaux de l’équipe.
Bref, elle coche toutes les cases et s’impose comme une pièce maîtresse dans cette compo.
Mem memi ? Le Pionnier Souvenir est un excellent support pour March et pour toute son équipe. Il amplifie les dégâts réels, avance l’action, et possède lui aussi un Mnémesprit, ce qui renforce la trace de March.
Une très bonne complémentarité dans les équipes centrées autour des Mnémesprits.




Archétype de team
Mnémesprit
Style de Jeu
Crit
Spécialisé en multicible
Point fort
Buff ahurissant
Annihilateur de vague
Frontload
Plug & Play
Best girl depuis day one
Point faible
Un cône obligatoire ou presque
Dépend d’alliés précis
Phase Emo


Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



