Guide de Brant


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Brant


Fusion


Épée
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).


ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Basic Attack
Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG.
Heavy Attack
Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.
Heavy Attack – Rhapsodic Riff
Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.
– After performing Basic Attack Stage 2 or Stage 4, hold Normal Attack to perform Heavy Attack – Rhapsodic Riff.
– After performing Mid-air Attack Stage 4, press Normal Attack to perform Heavy Attack – Rhapsodic Riff.
Mid-air Attack
Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG.
Press Normal Attack following Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to swing to the target with Grapple. Brant will attack the target if he reaches them with the swing. Release while in action to flip backward after the attack hits; or hold Normal Attack to attack the target continuously and flip backward after the finishing move. Brant flips backward automatically after Mid-air Attack Stage 3. Press Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack. Flip resets Mid-air Dodge attempts.
– If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward, dealing Fusion DMG.
– If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, he will drop down after a temporary suspension in mid-air.
Dodge Counter
Press Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG.
Les attaques normales de Brant lorsqu’il est au sol n’ont que peu d’intérêt dans son gameplay. Il est conseillé de ne pas les utiliser et de privilégier les enchaînements en l’air.
Pour cela, il suffit de spammer ses attaques basiques aériennes, ou bien de débuter par une attaque chargée dans les airs avant d’enchaîner avec des attaques normales.
Cette méthode permet de générer rapidement la jauge de Forte, ce qui est essentiel pour exploiter pleinement le potentiel du personnage.


Compétence :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Brant launches himself into the air and blasts all targets in an area, dealing Fusion DMG. While in mid-air, if Bravo is not full, Resonance Skill Anchors Aweigh! is replaced with Plunging Attack.
Plunging Attack
Plunge at the target at the cost of STA, dealing Fusion DMG, which is considered Basic Attack DMG.
– If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward. Afterward, press Normal Attack to perform Plunging Attack.
– If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, press Normal Attack to perform Plunging Attack during the suspension.
La compétence de Brant lui permet de s’accrocher à une corde, ce qui le projette directement en l’air. Cela constitue un excellent moyen d’entrer dans son combo de base, en facilitant l’accès immédiat aux attaques aériennes.
C’est donc un outil très utile pour amorcer efficacement vos enchaînements.



Ultime :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Deal Fusion DMG to targets within the range and heal all nearby Resonators in the team before entering the Aflame state.
Can be cast in mid-air.
Aflame
The efficiency of gaining Bravo is increased by 100% when Normal Attack or Resonance Skill Anchors Aweigh! hits the target. Meanwhile, Forte Circuit Theatrical Moment is replaced by “My” Moment.
“My” Moment
Brant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over 150%, Brant gains additional 20 points of ATK, up to 2,600.
L’ultime occupe une place centrale dans le kit de Brant.
Il permet non seulement d’accélérer considérablement la génération du Forte, mais aussi d’augmenter l’attaque du personnage en fonction de son taux de recharge résonante. En plus de ces bonus offensifs, l’ultime inflige de lourds dégâts et soigne fortement l’ensemble de l’équipe, ce qui en fait un atout précieux à la fois en attaque et en soutien.



Forte Circuit :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Theatrical Moment
Brant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over 150%, Brant gains additional 12 points of ATK, up to 1560.
Waves of Acclaims
Heal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches 25, 50, 75, and 100.
Returned from Ashes
When Bravo is full, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.
Consume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG, considered Basic Attack DMG, and generate a shield for all nearby Resonators in the team. Casting this skill when in Aflame ends this state after Returned from Ashes ends.
– The shield cannot be transferred when the Resonator on the field is switched off.
Bravo
Brant can hold up to 100 Bravo.
– Obtain Bravo when Normal Attacks hit the target.
– Obtain Bravo when Intro Skill hits the target.
– Obtain Bravo when Resonance Skill hits the target.
Le Forte de Brant est au cœur de sa mécanique. Il augmente l’attaque de base en fonction du taux de recharge, jusqu’à un maximum de 280 %. De plus, à chaque quart de jauge rempli, Brant soigne l’ensemble de l’équipe, ce qui en fait un excellent outil de régénération continue.
Une fois la jauge complètement remplie, sa compétence est renforcée : elle inflige alors des dégâts particulièrement élevés et accorde un bouclier à tous les alliés. Ce forte fait de Brant un personnage très complet, capable de maintenir le groupe en vie tout en apportant un bon soutien offensif.
Pour maximiser l’efficacité de Brant, il est important d’enchaîner régulièrement sa compétence, ses attaques aériennes et son ultime, tous ces éléments contribuant à remplir rapidement la jauge de Forte.











Passif / Intro


Passif :
Healing provided by Waves of Acclaims is increased by 20%.
Une bonne amélioration pour ceux ayant du mal à esquiver.


Passif :
Brant’s resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and gains 15% Fusion DMG Bonus.
Excellent ajout de QoL et de dégâts



Intro :
Dégâts : 202.79%+50.70%
Attack the target, dealing Fusion DMG, and gain Interlude Applause effect.
Interlude Applause
The next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect ends when Brant lands early or is switched out.
L’intro de Brant inflige des dégâts aux ennemis tout en rechargeant efficacement la jauge de Forte.
Elle permet également d’amorcer rapidement un combo en menant directement à la deuxième attaque aérienne.
C’est donc une très bonne intro !


Outro : .
Ampify the incoming Resonator’s Fusion DMG by 20% and Resonance Skill DMG by 25% for 14s or until the Resonator is switched ou
L’outro de Brant augmente les dégâts des compétences ainsi que les dégâts fusion. Cette outro est intéressante car de nombreux DPS reposent essentiellement sur leurs compétences pour infliger des dégâts. Cela rend l’outro de Brant très rentable dans de nombreuses compositions d’équipe.











Priorité



Forte



Ult


Normal



Intro
Le Forte de Brant est l’élément central du kit de Brant, sa Libération et ses attaques basiques contribuent également aux dégâts de Brant et sont à améliorer en parallèle de votre Forte.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Returned from Ashes temporarily causes nearby targets to stagnate while casting. The stagnation effect is removed when Brant is switched off the field.
After casting Intro Skill Applaud for Me! or each flip following Mid-air Attack, Brant’s DMG dealt is increased by 20% for 5s, stacking up to 3 times.
Permet à Brant d’obtenir un bonus de dégâts sur ses attaques tout le long de sa rotation sans réelle condition. Bref, très bon !


Séquence 2 :
Casting Mid-air Attack and Returned from Ashes increases Brant’s Crit. Rate by 30%.
Brant’s Outro Skill The Course is Set! gains a new enhancement:
When Resonance Skill cast by the incoming Resonator (or nearby Resonators who activate Brant’s Outro Skill) hits a target within 20s after Brant’s Outro Skill, Brant blasts the hit target, dealing Fusion DMG equal to 440% of Brant’s ATK (considered Basic Attack DMG). This explosion can be triggered 1 time per second, up to 2 explosions in total.
– This effect remains active when Brant is switched off the field.
Offre un bonus démentiel de taux critique en plus d’ajouter deux attaques sur l’outro, une excellente séquence.


Séquence 3 :
The DMG Multiplier of Returned from Ashes is increased by 42%.
Permet au Forte de Brant d’être un outil de dégâts incroyable en plus d’être un outil de soutien.


Séquence 4 :
The Shield obtained from Returned from Ashes is increased by 20%. Casting Returned from Ashes restores HP for all nearby Resonators in the team (6.60 HP for every 1% Energy Regen).
Accentue le côté Sustain de Brant, n’a aucune influence sur vos dégâts…


Séquence 5 :
Dealing Basic Attack DMG gives Brant 15% Basic Attack DMG Bonus for 10s.
Un bonus de dégâts d’attaque basique très appréciable sans réelle condition.


Séquence 6 :
Mid-air Attack’s DMG Multiplier is increased by 30%. Casting Returned from Ashes causes a secondary blast, dealing Fusion DMG equal to 30% of the DMG dealt by Returned from Ashes, considered Basic Attack DMG.
Augmente les dégâts de toutes les attaques aériennes en plus de faire deux Forte au lieu d’un, propulsant vos dégâts sans effort.











Arme


5* –Unflickering Valor
L’arme signature de Brant est de très loin sa meilleure option, surpassant celles déjà existantes de manière conséquente, en effet, Brant profite de la main stat ER, mais également du TC et des dégâts d’attaque basiques offerts par l’arme.


5* – Red Spring
L’arme signature de Camellya est la seconde option de Brant, lui apportant taux critique, attaque et dégâts d’attaque basique, cependant, votre recharge d’énergie ne sera pas boostée par cette arme, réduisant son efficacité.


5* – Emerald of Genesis
L’arme permanente est également un bon choix pour Brant grâce à sa bonne attaque de base, sa recharge et son passif octroyant de l’attaque, le gain de recharge est minime mais peut tout de même apporter une petite différence.


4* – Overture
Cette arme est la meilleure et quasi seule option 4* viable pour Brant grâce à sa base énorme d’ER et à sa recharge concerto au détriment de l’attaque de base, elle est donc à privilégier si vous n’avez aucune des options 5* ci dessus.











Echos
Effet Sonata


Tidebreaking courage
Cet ensemble a été spécialement créé pour Brant, offrant un bonus démentiel de dégâts élémentaires avec comme unique condition de passer le cap de 250% de recharge.


Molten Rift
Une option bien moins performante que celle citée précédemment mais qui peut quand même rendre votre Brant performant en early game, il faudra cependant penser à changer de set pour maximiser les performances de Brant.
Échos principal


Dragon of Dirge
Votre meilleure option !


Cavalier d’Inferno : Cauchemar
Oui, l’Inferno Rider classique est meilleur globalement, cependant, avec Brant vous ne pourrez pas le cast durant votre compétence/en l’air.











Stats
Statistiques principales


CRIT



Recharge



DGT FUSION / Recharge



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
ER (280% max, 250% mini) > CRIT> ATQ Normale > ATQ% > ATQ Flat
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
280 ER – 3200 ATK (Avec le buff du Forte) – 70 TC – 200 DC
Note : Les 280 d’ER sont requis pour maximiser le buff du Forte, mais viser minimum 250% suffit.











Teammates
Brant a été créé pour Changli, son outro boost tous les aspects du kit de Changli, de plus, le gameplay quickswap de Brant et de Changli se marient parfaitement, il est ceci dit compliqué de maîtriser parfaitement ce combo.
Ces deux DPS Fusion peuvent tirer parti de Brant et de son Outro, elles sont moins performantes qu’une Changli mais ont l’avantage d’être plus accessibles.
Carlotta peut profiter du boost de compétence octroyé par Brant en plus de posséder quelques swaps intéressants.
Brant peut également servir en team Jinhsi si vous n’avez pas Cantarella ou Zhezhi, accompagné d’un Yuanwu, vous aurez une team assez solide permettant de clear tout le contenu du jeu.
Lorsqu’un personnage se base sur les dégâts d’attaque normale, il est évident que Sanhua est un des meilleurs supports et Brant n’en fait pas exception si vous souhaitez en faire un main DPS en team Hypercarry











Résumé
Rôles
Main DPS (rare mais jouable)
Sub-DPS
Sustain
Soigneur
Protecteur
Archétype de team
Quickswap
Hypercarry
Style de Jeu
Attaque Basique
Point fort
Buff ahurissant
Dégâts Zinzino
Aucune difficulté à maintenir votre équipe en vie
Rotation rapide
Point faible
Difficile à build
Une arme obligatoire ou presque
Possède une courbe d’apprentissage importante (Quickswap)





