

Cyrene

Glace

Souvenir
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Au début du combat, ou lorsque qu’un allié ou un Mnémesprit agit après le tour de Cyrene, celle-ci gagne un cumul de Recollection. À partir de 24 cumuls, elle peut lancer son ultime, ce qui la cleanse. Une fois cet ultime utilisé, elle obtient un nouvel ultime, qui nécessitera cette fois seulement 12 cumuls pour être relancé.
L’obtention de l’ultime peut sembler longue, et elle l’est, mais plus l’équipe comporte de Mnémesprits, plus la génération des cumuls est rapide, ce qui rend Cyrene particulièrement performante dans ce type de composition.
Son talent octroie également un bonus de dégâts passif à toute l’équipe, un atout appréciable.

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque simple, rarement utile, car Cyrene doit utiliser très fréquemment sa compétence pour accélérer l’obtention de son ultime.

Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
La compétence permet principalement d’obtenir 3 cumuls de Recollection, ce qui en fait une action essentielle pour Cyrene.
Elle crée également un champ ajoutant des dégâts réels de 24 % sur les instances de dégâts.
C’est un excellent buff, compatible avec un grand nombre de personnages.

Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Augmente le Taux CRIT de Cyrene et de M de 50 %, et déploie l’effet de Zone de la compétence sans durée active.
Ne peut être utilisé qu’une seule fois par combat.
Les PV initiaux de X sont égaux à 100 % des PV max de Cyrene.
Cet ultime restaure instantanément l’ultime de tous les alliés à 100 % et fait entrer Cyrene dans l’état Rêverie. Dans cet état, son attaque normale est renforcée, son taux critique augmente considérablement, et la zone générée par sa compétence reste active en permanence, rendant cette dernière inutilisable tant que l’état perdure.
C’est une capacité extrêmement puissante : la régénération immédiate des ultimes alliés ouvre la voie à de nombreuses combinaisons et rotations explosives. Cependant, comme mentionné précédemment, le temps nécessaire pour le charger reste long, ce qui en limite l’impact direct.

Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Il sert principalement à activer le buff du Mnémesprit ou à attaquer.

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 5 / AOE : 30
C’est sa seule source de dégâts, mais ne l’utilisez qu’après avoir buffer vos personnages.

Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Si la cible est un Héritier Chryséen, elle reçoit un effet spécial.
Si ce n’est pas un Héritier Chryséen, ses DGT infligés sont augmentés de 56 % pendant 2 tours.
En pratique, après avoir lancé son ultime, Cyrene doit choisir un allié à renforcer. Il est préférable de cibler un Héritier Chryséen afin de tirer pleinement parti de son kit.

Les ennemis situés dans cette zone entrent dans l’état « Cet instant, pour toujours ».
Les personnages alliés à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement augmentée de 50 %.
Si un combat est engagé pendant la durée de la dimension, la Zone de la compétence est immédiatement déployée.
Note : une seule Dimension créée par les alliés peut être active à la fois.
C’est un avantage intéressant, mais elle ne génère pas de cumuls de Recollection pour l’ultime.

Quand le pourcentage de PV de Cyrene change, celui de M changera également en conséquence. Lorsqu’elle est sur le terrain, les PV max de Cyrene et de X augmentent de 24 %. Après l’utilisation de compétences, la durée de tous les effets continus sur cette unité diminue de 1.
C’est un passif très utile pour encore limiter le potentiel de Sunday…

CLIQUE
Après que Trailblazer (Souvenir) ait utilisé une attaque normale renforcée durant ce combat, X obtient immédiatement un tour supplémentaire et utilise automatiquement « Menuet des Fleurs et des Plumes ». Si la cible a été vaincue avant l’activation de cette capacité, elle sera utilisée sur les nouveaux ennemis apparus à la place.
Après qu’Aglaea ou le Couturier utilise une attaque, l’effet « Romantique » est consommé, et 70 points d’énergie sont régénérés.
Les DGT infligés par Aglaea et le Couturier sont augmentés de 72%, et 36% de la DEF de la cible est ignorée, cet effet durant jusqu’à la fin de l’état « Posture Suprême » d’Aglaea.
Lorsque Tribbie effectue une attaque de suivi et déclenche les DGT supplémentaires de sa Zone, elle inflige 1 instance supplémentaire de DGT additionnels.
Le DGT CRIT de Mydei augmente de 80%.
Si la cible est vaincue avant l’activation de cette compétence, celle-ci sera redirigée vers un nouvel ennemi qui entre en combat.
Enfin, l’action de Mydei est avancée de 100 %.
S’il y a 2 ennemis ou moins sur le terrain lors de l’invocation, le multiplicateur de DGT est augmenté de 0,48 % supplémentaire.
Lors de la prochaine utilisation d’une capacité, Anaxa obtient la « Véritable Connaissance » : augmente l’ATK de tous les personnages de la voie de l’Érudition de 60 % et les DGT de compétence infligés de 40 % jusqu’au début du prochain tour d’Anaxa.
Lorsque Hyacine possède « Ode au Ciel » et qu’elle prodigue des soins, la valeur des soins de la Compétence de Mmémesprit de Petit Ica est augmentée d’un montant équivalent à 72 % des soins prodigués cette fois-ci. Après que Hyacine utilise une Compétence ou son Ultime, 1 cumul de « Ode au Ciel » est consommé.
Pendant la Transformation, si le nombre de « Flammes Primordiales » dépasse 12, chaque point excédentaire augmente les DGT CRIT de Khaslana de 12 %, jusqu’à un maximum de 72 %. Tant que l’effet « Ignition Éternelle » est actif, le Taux CRIT de Khaslana est augmenté de 16 %.
Une fois les tours supplémentaires épuisés, la Transformation ne se termine pas : elle se prolonge en réinitialisant tous les tours supplémentaires de Khaslana et en lui accordant 4 points de « Fléau ».
Au début de chacun de ses tours supplémentaires, Khaslana consomme 15 % de ses PV actuels. Après avoir lancé une attaque, il inflige 5 instances de DGT supplémentaires, chaque instance infligeant des DGT Feu supplémentaires équivalents à 10 % de son ATQ à un ennemi aléatoire.
Dans ce combat, les DGT infligés par Hysilens sont augmentés de 100 %. Après que Hysilens ait utilisé son ATK de base ou sa compétence pour attaquer des ennemis, les effets de DGT sur la durée (DoT) actuellement appliqués à ces cibles infligent immédiatement des DGT équivalents à 60 % / 80 % des DGT d’origine.
Lorsque cet effet est utilisé sur Dan Heng • Permansor Terrae, cela avance immédiatement l’action du Dragon d’Âme de 100 %. Lors de cette action, le Dragon d’Âme bénéficie des effets renforcés de l’Ultime de Dan Heng • Permansor Terrae, et l’Effet de Bouclier généré est égal à 150 % de sa valeur normale. Cela ne consomme pas la charge de renforcement de l’Ultime de Dan Heng • Permansor Terrae.


Il est fortement recommandé de tout améliorer, car négliger un élément du kit se ressent immédiatement.




La compétence reste la plus importante, car elle influence directement les dégâts réels. L’ultime et le talent suivent de près pour le taux critique et le bonus de dégâts.


A2 :
Lorsqu’un Mnémesprit d’un coéquipier est invoqué, il obtient l’effet « Futur ». Les effets « Futur » détenus par les Mnémesprit ne peuvent pas être consommés.
Une trace très utile, car elle empêche les Mnémesprits d’être limités dans la génération d’énergie ultime pour Cyrene.
Ainsi, cela garantit toujours au moins un cumul de Recollection généré.

A4 :
S’il y a 1/2/3 Héritier(s) de Chrysos ou personnage(s) de la voie de la Réminiscence dans l’équipe (en dehors de Cyrene), alors Cyrene obtient respectivement 2/3/6 points de Réminiscence au début du combat.
Avoir des cumuls dès le début du combat est un excellent atout, bien que cela demande d’avoir plusieurs Héritiers Chryséens ou d’autres personnages de type Souvenir en plus de Cyrene (il n’existe aucun personnage souvenir qui n’est pas un Héritier…).
Ces conditions sont faciles à remplir, car Cyrene s’intègre naturellement dans ce type d’équipe et que vous DEVEZ l’invoquer pour ces personnages.

A6 :
Lorsque la VIT de Cyrene atteint 180 ou plus, les DGT infligés par tous les alliés sont augmentés de 20 %. Ensuite, pour chaque point de VIT au-delà de ce seuil, la PÉN de Résistance Glace de Cyrene et de X augmente de 2 %, dans la limite de 60 points de VIT excédentaire.
Atteindre 180 de vitesse constitue un objectif important pour activer un bon bonus de dégâts.
Pour bénéficier du maximum de pénétration de résistance (100 %), il faudrait atteindre 240 de vitesse, une valeur difficilement atteignable sans un investissement extrême. Un bon compromis consiste à viser environ 200 de vitesse, ce qui permet également d’agir 3 fois dans le premier cycle.

Eidolon 1 :
Quand X déclenche la compétence de Mnémesprit en utilisant « Menuet des Fleurs et des Plumes », il gagne 6 points de Réminiscence et le nombre de rebonds de cette attaque est augmenté de 12.
Ce n’est pas un eidolon particulièrement puissant, il sert surtout de passerelle vers le deuxième eidolon.

Eidolon 2 :
En entrant en combat, X gagne immédiatement 12 points de Réminiscence.
Pour chaque personnage allié différent bénéficiant du buff de compétence de Mnémesprit de X, le multiplicateur des DGT véritables infligés par les alliés via la zone de la compétence augmente de 6 %, jusqu’à un maximum de 24 %.

Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de talent de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.

Eidolon 4 :
À chaque fois que X utilise « Menuet des Fleurs et des Plumes », le multiplicateur des DGT de rebond de la compétence de Mnémesprit « Ode à X » augmente de 12 % pour le reste du combat, cumulable jusqu’à 12 fois.

Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
Niv. de la compétence de mnémesprit +1, jusqu’au niv. 10 maximum.

Eidolon 6 :
Lorsque Cyrene utilise son ultime pour la première fois, l’action de tous les alliés est avancée de 100 %.
Chaque fois que X déclenche la compétence de Mnémesprit « Ode à X » tout en utilisant « Menuet des Fleurs et des Plumes », les effets suivants s’appliquent selon le nombre de déclenchements :
1 fois : réduit la DEF de tous les ennemis de 20 %.
2 fois ou plus : avance l’action de tous les alliés de 20 %.
De plus, une réduction de défense de 20% est toujours appréciable.

5* – Cet amour, pour toujours

5* – Éternels soient les arcs en ciel

5* – Le rideau de la mémoire ne tombe jamais




VITESSE >>> TC/DC (Cyrene bénéficie déjà d’un très fort bonus en dégâts critiques via certain allié de la team Mnémesprit).
MAX PV / 200 VITESSE / BONUS : 30% TC

2PC Vitesse
En dehors d’une équipe Mono Souvenir HP, le potentiel sub DPS de Cyrene à E0 est quasiment nul. Il est donc beaucoup plus rentable de viser les 200 de VIT, ce qui lui permet d’agir trois fois durant le premier cycle.
Ce rythme est crucial pour atteindre rapidement son premier ultime.

En équipe Castorice / Evernight : 4PC Deliverer
Vous pouvez donc l’optimiser offensivement, mais conservez tout de même l’objectif des 200 de VIT pour un bon cycle.

Amphoreus

Vonwacq / Lushaka

Os
Tout d’abord, il est important de comprendre que Cyrene ne pourra rentrer que dans une équipe contenant au minimum un des personnages qu’elle est capable d’améliorer.
Son kit étant très grandement tourné autour des Héritiers Chryséen, il sera très difficile de justifier son utilisation dans une team n’en comportant aucun.



Crédits
















