

La Grande Herta

Glace

Erudition
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque la cible principale de la compétence renforcée a Interprétation, le multiplicateur des DGT infligés augmente, chaque cumul accordant une augmentation de 8%/4% sur la cible principale/les autres cibles respectivement. Si 2 personnages ou plus suivent la Voie de l’Érudition dans l’équipe, chaque cumul accorde une augmentation supplémentaire de 8%/4% sur la cible principale/les autres cibles respectivement. Interprétation peut se cumuler jusqu’à 42 fois.
Le nombre de cumuls d’interprétation sur la cible principale est réinitialisé à 1 lors de l’utilisation de la compétence renforcée. Lorsqu’une cible ennemie quitte le combat ou est vaincue par une unité, ses cumuls d’Interprétation sont transférés en priorité aux cibles de niveau élite ou supérieur.
Lorsque vous utilisez votre compétence améliorée, chaque cumul d’Interprétation sur l’adversaire augmentera les dégâts infligés de 8%, et de 4% sur les cibles proches. Avec un maximum de 42 cumuls par cible, vous pouvez atteindre un bonus colossal de 336% de dégâts sur votre cible principale.
Astuce : maximisez les attaques de Herta sur plusieurs adversaires pour répartir un maximum de cumuls et préparer de gros dégâts !



Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque basique sans particularité. À utiliser uniquement en cas de besoin pour générer un point de compétence.



Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 45 / ZdE : 15 / Propagation : 30
Votre compétence inflige des dégâts modérés à 3 adversaires et des dégâts moindres aux deux restants.
Elle sera principalement utilisée pour générer des cumuls d’Interprétation, préparant ainsi votre combo avec la compétence améliorée pour infliger des dégâts massifs.



Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 200% de l’ATQ de la Grande Herta à tous les ennemis. Lors de l’utilisation de l’ultime, l’ATQ de la Grande Herta augmente de 80% pendant 3 tours.
La Grande Herta agit immédiatement et obtient 1 cumul d’inspiration après utilisation de l’uitime. Inspiration peut être cumulé jusqu’à 4 fois. La compétence est renforcée en « Écoutez bien » sous l’effet Inspiration.
Redistribution des cumuls : Les cumuls d’Interprétation sont réorganisés pour en concentrer le maximum sur un ennemi plus puissants.
Bonus d’ATK : Herta reçoit un boost puissant de son attaque, amplifiant grandement ses dégâts pour les prochains tours.
Action immédiate et Inspiration : L’action de Herta est avancée, lui permettant de jouer instantanément. De plus, elle gagne un cumul d’Inspiration, essentiel pour activer sa compétence améliorée.


Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / ZdE : 15 / Propagation : 30
Une attaque dévastatrice à plusieurs cibles, dont la puissance dépend des cumuls d’Interprétation consommés. Avec les cumuls bien gérés grâce à l’ultime, les dégâts peuvent atteindre des niveaux impressionnants. Utilisez l’ultime pour concentrer les cumuls sur les ennemis prioritaires, garantissant un maximum de dégâts là où cela compte le plus.
La synergie entre votre talent, votre compétence, et votre ultime vous permet de maximiser l’efficacité des cumuls et de déchaîner la puissance de Herta !


S’il y a des coffres de base sur la carte actuelle, l’utilisation de la technique marque l’emplacement de trois coffres de base au maximum.
La Grande Herta inflige des DGT réels équivalents à 99% des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau inférieur au niveau élite, et des DGT réels équivalents à 30% des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau élite ou supérieur après être entrée en combat en utilisant la technique dans l’Univers simulé ou l’Univers parallèle.
En combat : Elle inflige des dégâts modérés à l’ennemi et confère à Herta un bonus d’attaque conséquent dès le début du combat, lui donnant un avantage stratégique.
En exploration : Lorsqu’elle est utilisée dans une zone où tous les coffres n’ont pas encore été récupérés, elle affiche leur emplacement sur la carte. Un outil indispensable pour éviter de tourner en rond ou de devoir recourir à une carte interactive.














A2 :
Lorsqu’une cible alliée attaque, inflige 1 cumul d’Interprétation à chaque cible ennemie touchée. Après l’attaque, la Grande Herta récupère 3
points d’énergie pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5 cibles comptabilisées. Lors de l’utilisation de la compétence renforcée, si 42 cumuls d’Interprétation sont appliqués sur la cible, les DGT de glace infligés par la Grande Herta augmentent de 50%
jusqu’à la fin de cette attaque.
Une trace en deux volets qui renforce à la fois la régénération d’énergie et l’accumulation de cumuls :
Chaque allié de Herta génère 1 cumul d’Interprétation par ennemi touché tout en régénérant 3 points d’énergie pour elle. Ainsi, en s’associant avec des personnages capables d’attaquer plusieurs cibles, Herta récupère son ultime plus rapidement et augmente considérablement ses dégâts.
Si la compétence améliorée de Herta frappe un ennemi avec 42 cumuls d’Interprétation, elle bénéficie d’un bonus de 50% de DGT de glace, rendant ses attaques encore plus dévastatrices.


A4 :
Les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 80%
en début de combat lorsqu’il y a au moins deux personnages de la Voie de l’Érudition dans l’équipe. Prend en compte au moins 3 cibles lors du calcul du nombre de cibles touchées pour l’effet de la Trace Honnêteté indifférente.
Applique 1 cumul d’Interprétation à la cible qui possède actuellement le plus grand nombre de cumuls d’Interprétation parmi les cibles ennemies touchées après une attaque et applique 2 cumuls d’Interprétation supplémentaires si le personnage assaillant suit la Voie de l’Érudition.
Une trace à double effet qui offre un avantage stratégique important à l’équipe :
Si un autre personnage de la voie de l’Érudition est présent, toute l’équipe gagne un bonus de 80% de dégâts critiques. Cela profite aussi bien à Herta qu’à un deuxième DPS, tout en facilitant la génération de cumuls pour maximiser ses dégâts.
Lorsque vos alliés attaquent, Herta récupère au minimum 9 points d’énergie et applique au moins 3 cumuls d’Interprétation. Si l’allié appartient également à la voie de l’Érudition, ces valeurs permettent à Herta de enchaîner ses phases ultimes avec une vitesse impressionnante.


A6 :
Chaque fois qu’1 cumul d’Interprétation est appliqué à une cible ennemie, la Grande Herta obtient 1 cumul de Réponse, jusqu’à un maximum de 99
cumuls. Chaque cumul de Réponse augmente le multiplicateur de DGT de l’ultime de 1% lors de l’utilisation de l’ultime.
Plus Herta accumule de cumuls d’Interprétation, plus ses attaques, notamment son ultime et sa compétence améliorée, infligent des dégâts colossaux. Avec un nombre suffisant d’ennemis pour accumuler des cumuls, Herta peut littéralement annihiler des boss, transformant chaque affrontement en une démonstration de puissance.


Eidolon 1 :
Lors du calcul des cumuls d’Interprétation pour la compétence renforcée, prend également en compte 50% des cumuls actuels d’Interprétation sur la cible qui a le plus de cumuls parmi la cible principale et ses cibles adjacentes. Lors de l’utilisation de la compétence renforcée pour réinitialiser Interprétation, le nombre de cumuls est ramené à 15.


Eidolon 2 :
Lorsque la Grande Herta entre sur le champ de bataille et utilise son ultime, elle obtient 1 cumul d’Inspiration supplémentaire. Après l’utilisation de la compétence renforcée, sa prochaine action est avancée de 35%.


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 4 :
La VIT des personnages de l’équipe qui suivent la Voie de l’Érudition augmente de 12%.


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
La PÉN de RÉS à la glace de la Grande Herta augmente de 20%. Lorsque le nombre de cibles ennemies sur le champ de bataille est de 3 ou plus/2/1, le multiplicateur de DGT de l’ultime augmente de 140%/250%/400%.
Ignore la résistance ennemie : Cela permet à THerta d’infliger des dégâts massifs, indépendamment des défenses de ses adversaires.
Bonus de dégâts en combat réduit : Plus il y a peu d’ennemis sur le terrain, plus THerta inflige des dégâts absurdes, pouvant atteindre jusqu’à 400% de dégâts bonus lorsqu’il ne reste plus qu’un adversaire. Idéal pour des affrontements en fin de combat ou contre des boss solitaires.


5* – L’impénétrable à portée de main
De plus, la récupération d’un point de compétence après l’ultime garantit que vos rotations restent fluides, avec un point prêt pour lancer votre compétence renforcée.


4* – Aujourd’hui est un autre jour paisible


5* – Nuit sur la voie Lactée


4* – Repos des génies


5* – Calculus


4* – Petit dej








VITESSE VS ATK% :
Les bottes ATK sont meilleures si THerta est dans une équipe avec une batterie (comme Serval) ou avec des personnages comme Jade ou Lingsha. Ces alliés peuvent gérer l’accumulation des cumuls, permettant à Herta de se concentrer uniquement sur les dégâts. Les bottes SPD sont préférables si vous jouez avec des supports axés sur les attaques automatiques (comme Sunday ou RMC) ou d’autres personnages de l’Érudition, car elles aident Herta à générer davantage de cumuls pour elle-même et son équipe.
Les bottes ATK sont idéales pour maximiser les dégâts constants d’Herta, surtout si elle est entourée d’une équipe capable de gérer efficacement les cumuls.
Les bottes SPD sont situationnelles, utiles si vous jouez avec une équipe non optimisée ou si Herta doit générer la majorité des cumuls et de l’énergie seule. Cependant, leur efficacité reste inférieure à celle des bottes ATK.
Recharge :
THerta n’a absolument pas besoin d’une corde recharge d’énergie, car l’une de ses traces compense largement ses besoins en énergie. Grâce à cette mécanique, vous pouvez atteindre votre ultime en max deux rotations, même avec un coût en énergie élevé, ce qui rend le personnage extrêmement efficace.
Opter pour une corde en recharge entraînerait une perte significative d’attaque, ce qui diminuerait son potentiel offensif. Il est donc préférable de maximiser son attaque pour tirer pleinement parti de ses dégâts massifs.
Sans cône signature : 90% TC / 200 DC
Avec cône signature : 100% TC / 200 DC


4PC Perdition


4PC Quantum


4PC Glace


Izumo


Rutilante


Sigonia
Jade est la meilleure batterie pour THerta, tout en offrant l’avantage d’être largement SP-positive. Grâce à ses nombreuses attaques de suivi, elle génère un grand nombre de cumuls d’Interprétation, augmentant ainsi considérablement les dégâts de THerta via son talent. En parallèle, Jade fournit une quantité massive d’énergie, permettant à THerta d’enchaîner des attaques dévastatrices.
De plus, sa capacité à générer des SP facilite l’intégration d’autres alliés capables de créer davantage de cumuls pour THerta, même si ces derniers consomment beaucoup de ressources. Jade est un pilier essentiel pour son apport direct en combat et pour la flexibilité qu’elle offre dans la composition d’équipe.
Un allié idéal pour THerta grâce à sa capacité à attaquer plusieurs ennemis tout en soignant l’équipe et infligeant des dégâts. Lingsha peut, moyennant quelques points de compétence, générer bien plus de cumuls que THerta n’en a besoin, optimisant ainsi son potentiel destructeur.
Astuce : Investissez dans un build critique pour maximiser les dégâts personnels de Lingsha, car un build orienté Rupture n’apporte pas autant à l’équipe.
Robin excelle dans les buffs massifs et la capacité de faire rejouer toute l’équipe, ce qui permet une accumulation rapide de cumuls d’Interprétation. Ce support est parfaitement adapté aux équipes critiques et s’intègre naturellement aux stratégies de THerta.


5* – RMC
Un support moderne et polyvalent, le RMC offre des dégâts réels intéressants tout en excédant dans la recharge énergétique. Sa force réside dans sa capacité à enchaîner des attaques de zone, rechargeant ainsi efficacement THerta. Il peut aussi, à l’occasion, permettre à THerta de rejouer instantanément, tout en augmentant ses dégâts critiques.
De plus, son kit synergise parfaitement avec THerta grâce à sa capacité à gagner de l’énergie lorsque ses alliés attaquent, accélérant ses ultimes et maximisant son potentiel.
Argenti est une version haut de gamme de personnages tels que Serval. Il offre des avantages similaires, notamment en termes de génération d’énergie et de cumuls, mais nécessite une gestion plus précise des points de compétence pour exploiter pleinement son potentiel.
Huohuo est une batterie efficace pour THerta et ses alliés, garantissant un accès plus régulier aux ultimes. Bien qu’elle n’apporte pas directement de cumuls d’Interprétation, son soutien énergétique compense largement en facilitant des ultimes plus fréquents et en stabilisant l’équipe.
Pour les joueurs cherchant une batterie accessible, Serval est un excellent choix. Avec un ultime parmi les plus rapides à récupérer, elle génère efficacement des cumuls pour THerta. Cependant, attention à sa consommation élevée en points de compétence, qui peut nécessiter des ajustements tactiques dans votre gestion d’équipe.
Avec son kit basé sur des attaques AOE, Herta est une machine à générer des cumuls pour THerta, tout en assurant une couverture large des cibles ennemies. Elle s’intègre parfaitement dans une stratégie axée sur l’accumulation massive de cumuls.






Rôles
Archétype de team
Érudition
Style de Jeu
Point fort
Facile à build
Annihilateur de vague
Flexible de Zinz
Liberté de cône
Dégâts Zinzino
Frontload
Chapeau
Point faible
Consomme beaucoup de PdC
Dépend d’alliés précis (érudition, pas vraiment un défaut)


Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



