Guide de Yinlin

Yinlin
Yinlin

Disclaimer

Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.

Overview
Bg2
Yinlin

Yinlin

Élément
Électro

Electro

Arme
rectifiers

Rectifier

Statistiques Niveau 90

PV
DEF
ATQ
Énergie Max
11000
1283
400
125

Dernière maj

Version 2.3
Sorts
Bg2

Sorts

On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).

rectifiers

ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Attaque de base
Yinlin contrôle la marionnette Zapstring pour attaquer jusqu’à 4 segments d’attaque, causant des dégâts Électro.

Attaque Lourde
Consomme de l’Endurance et contrôle la marionnette Zapstring pour attaquer, causant des dégâts Électro.

Attaque en l’air
Consomme de l’endurance, récupère la marionnette Zapstring et s’écrase au sol, causant des dégâts Électro.

Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie dans un certain délai, utiliser l’Attaque de Base attaquera la cible, causant des dégâts Électro. Lorsque l’Attaque de Base atteint la cible, elle laissera un fil de soie reliant la marionnette Zapstring et la cible, et accordera une marque de Lien du Péché.

La marque de Lien du Péché disparaît lorsque Yinlin quitte le champ de bataille.

Toutes les attaques normales de Yinlin, qu’il s’agisse des attaques de base, de l’attaque chargée, de l’attaque en l’air ou de la contre-attaque, infligent des dégâts électro.

Après une esquive, elle dépose une “Marque de lien du Péché” sur l’ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires.

Image 62

Compétence :
Cooldown : 12 secs
Régénération d’énergie : 12
Durée : 20
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Rugissement Magnétique
La marionnette Zapstring inflige des dégâts Électro à la cible dans la zone, et plonge Yinlin dans “l’État Magnétique”, durant 8 secondes.

“Mode d’exécution”
Une attaque de base et une contre-attaque déclencheront 1 Blast Électromagnétique lorsqu’elles touchent une cible.

Chaque Attaque de Base ne peut être déclenchée qu’une fois et peut être déclenchée jusqu’à 4 fois.

Blast Électromagnétique
Attaque toutes les cibles marquées avec la Marque du Péché du Forte Circuit, infligeant des dégâts Électro.

Exécution Éclair
Inflige une fois des dégâts Électro, mettant fin à l’État Magnétique. En touchant une cible avec la “Marque du Pécheur”, inflige des dégâts supplémentaires à la cible.

Si la compétence de résonance Exécution Éclair n’est pas activée pendant un certain temps ou si ce personnage est changé, cette compétence sera mise en temps de recharge.

La marionnette “Zapstring” inflige d’énormes dégâts électro et plonge Yinlin dans l’état “Exécution” pendant 8 secondes.

Pendant cette période, les dégâts des attaques normales et des contre-attaques de Yinlin sont augmentés.

De plus, en infligeant des dégâts avec ses attaques de base et ses contre-attaques, Zapstring attaque simultanément avec Yinlin.

Appuyez à nouveau sur votre compétence pour mettre fin à l’état magnétique et infliger des dégâts électro supplémentaires.

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Ultime :
Coût : 125 Énergie
Régénération d’énergie Concerto : 20
Cooldown : 16 secs

Cause une large gamme de dégâts Électro (116.56%*7). Lorsqu’une cible est touchée, un fil est laissé connectant la marionnette Zapstring et la cible, et la cible reçoit une marque de Lien du Péché.

Yinlin effectue une attaque de zone et marque les ennemis touchés avec la Marque de lien du pêcher

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Forte Circuit :
Durée : 18

Mille Visages
Lorsque les Points de Jugement de Yinlin sont pleins, l’Attaque Lourde est remplacée par Mille Visages, consommant tous les Points de Jugement et causant des dégâts Électro à large échelle (178.93%*2). Lorsqu’elle touche une cible portant une Marque du Péché, la Marque du Péché est remplacée par une Marque de Punition, d’une durée de 18 secondes.

Marque du Péché
L’attaque normale, la Libération de Résonance et la Compétence d’Introduction appliqueront la Marque du Péché lorsqu’elles touchent. La Marque du péché est retirée lorsque Yinlin sort.

Marque de Punition
Lorsqu’une cible portant une Marque de Punition est endommagée, la Foudre du Jugement tombera, causant des dégâts Électro à toutes les cibles portant une Marque de Punition (78.64%), et peut être déclenchée jusqu’à une fois par seconde.

Points de Jugement
Lorsque l’Attaque de Base Danse de la Zapstring frappe une cible, elle restaure des Points de Jugement.

Lorsque la Compétence de Résonance Rugissement Magnétique et Blast Électromagnétique frappe une cible, elle restaure des Points de Jugement.

Lorsque la Compétence de Résonance Exécution Éclair frappe une cible, elle restaure des Points de Jugement.

Lorsque la Libération de Résonance frappe une cible, elle restaure des Points de Jugement.

La jauge Forte Circuit de Yinlin se remplit grâce à l’utilisation de sa compétence et de son attaque normale.

Une fois la jauge Forte Circuit de Yinlin pleine, son attaque chargée est modifiée pour consommer toute la jauge, entraînant une puissante attaque de zone. Tous les ennemis touchés par cette attaque et marqués se voient alors infliger la Marque du Péché.

Il faudra les attaquer pour leur appliquer “Marque de Punition”.

Cette marque représente un atout extrêmement puissant, permettant à n’importe quel allié d’infliger des dégâts électro supplémentaires à chaque fois qu’il attaque un ennemi, coordonnant ainsi une attaque avec Yinlin !

Ainsi, grâce à son Forte Circuit, Yinlin peut être utilisée aussi bien comme votre DPS principale ou comme un SUBDPS.

Passif / Intro
Bg2

Passif / Intro

Image 65

Passif :

Après avoir utilisé la Compétence de Résonance Rugissement Magnétique, le taux de coups critiques est augmenté de 15%, pendant 5 secondes.

Cet ajout accroît considérablement les chances de critiques pour les prochaines attaques suivant l’utilisation de votre compétence, ce qui peut entraîner des dégâts accrus. 

Il est donc recommandé de réserver votre compétence avant d’enchaîner avec votre ultime, par exemple.

Image 66

Passif :

Les dégâts de la Compétence de Résonance Exécution Éclair infligés à une cible marquée par le Lien du Péché sont augmentés de 10%, et l’attaque est augmentée de 10% lors du déclenchement de cet effet, d’une durée de 4 secondes.

Bien que de courte durée, cette augmentation de dégâts est la bienvenue.

Elle souligne davantage l’intérêt d’utiliser votre ultime ou une attaque puissante juste après avoir activé votre compétence.

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Intro :
Régénération d’Énergie Concerto : 10

Utilise la marionnette Zapstring pour attaquer, causant des dégâts Électro sur une large zone. (14.32%*10).

Effectue des dégâts électro corrects.

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Outro :

Les dégâts Électro sont augmentés de 20%, le bonus de dégâts de la libération de résonance est augmenté de 25%. L’effet dure pendant 14 secondes ou jusqu’à ce que le personnage quitte.

Les améliorations apportées par cette outro sont extrêmement bénéfiques, renforçant ainsi l’utilité de Yinlin en tant que SUBDPS et offrant un véritable avantage à votre équipe !

 De plus, cette amélioration n’est pas limitée aux équipes électro, car elle accroît également les dégâts des ultimes.

Priorité
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Priorité

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Ultime

=
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Forte

>
Image 62

Compétence

>
rectifiers

Basique

La majeure partie des dégâts infligés par Yinlin proviennent des buffs et des dégâts de son Forte Circuit, ainsi que de son ultime, qui place également des marques sur les ennemis.

Sa compétence peut être utilisée pour achever les ennemis encore en vie, infligeant ainsi d’excellents dégâts.

Résonance Chain
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Résonance Chain

Image 109

Séquence 1 : 

Lorsque la Compétence de Résonance Exécution Éclair ou Rugissement Magnétique touche une cible, les dégâts sont augmentés de 70%.

Une augmentation très correcte pour infliger davantage de dégâts avec Yinlin.

Image 110

Séquence 2 : 

La compétence de résonance Blast Électromagnétique récupère 5 points de Jugement supplémentaires et 5 Énergies de Résonance lorsqu’elle touche.

Une régénération d’énergie supplémentaire est bienvenue pour permettre à Yinlin d’utiliser son ultime le plus tôt possible, mais le vrai intérêt est la régénération de son Forte, qui est plus facilitée.

Image 111

Séquence 3 : 

Le multiplicateur de dégâts du Forte Circuit Coup de Jugement est augmenté de 55%.

Une très bonne séquence qui augmente les dégâts passifs de Yinlin, ce qui est très utile.

Image 112

Séquence 4 : 

Après avoir lancé son Forte Circuit Marque de Punition, l’attaque des personnages de l’équipe est augmentée de 20% pendant 12 secondes.

Un ajout d’un aspect support à Yinlin pour votre équipe est très intéressant pour renforcer son utilitaire en tant que buffeuse.

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Séquence 5 : 

Lorsque l’ultime touche une cible marquée d’un “Lien du Péché” et d’une “Marque de Punition”, les dégâts sont augmentés de 100%.

Encore une fois, une augmentation des dégâts personnels de Yinlin, même si cela reste intéressant.

Il est dommage que son aspect soutien/utilitaire ne soit pas renforcé un peu plus !

Image 114

Séquence 6 : 

Dans les 30 premières secondes après avoir lancé la Libération de Résonance, lorsque l’attaque de base de Yinlin touche une cible, le Tonnerre Furieux sera déclenché, infligeant des dégâts Électro équivalents à 419,59 % de l’ATK de Yinlin. Chaque coup d’attaque de base peut déclencher le Tonnerre Furieux 1 fois, jusqu’à 4 fois. Ceci est considéré comme des dégâts de compétence de Résonance.

Un nombre ahurissant de dégâts que Yinlin va proliférer grâce à cette séquence.

Il est très clairement recommandé de jouer Yinlin en MAINDPS grâce à cette séquence.

Arme
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Arme

Stringmaster

5* – Stringmaster

L’arme signature de Yinlin !

Elle augmente les dégâts de résonance de 12%, et après avoir utilisé une compétence ou quand elle n’est pas sur le terrain, elle augmente également l’attaque de 12%, ce qui en fait une arme pratique pour augmenter les dégâts de vos alliés !

Weapon rime draped sprouts

5* – Rime-Draped Sprouts

Une arme incroyablement puissante grâce à ses nombreux bonus en dégâts critiques, son attaque supplémentaire.

Weapon whispers of sirens

5* – Whispers of sirens

Une très bonne arme pour son augmentation de dégâts basique et son crit, même si la deuxième partie de l’arme ne prendra pas effet à 100%.

Cosmic Ripples

5* – Cosmic Ripples

Une option très décente pour une Yinlin MAINDPS ou même SUB DPS, grâce à sa régénération d’énergie et ses bonus d’attaque intéressants.

Cependant, cela nécessite que Yinlin effectue régulièrement des attaques normales, ce qui peut limiter son potentiel.

Augment

4*- Augment

Cette arme augmente l’attaque d’un bon montant pendant 15 secondes après un ultime, en plus de fournir un bonus de taux critique. En somme, une bonne arme !

Weapon fusion accretion

4*-  Fusion Accretion

Une bonne option pour son énergie concerto et son ATK%

Jinzhou Keeper

4*- Jinzhou Keeper

Une option décente pour son bonus d’attaque.

Echos
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Echos

Effet Sonata

Icon empyrean anthem eale

Empyrean Anthem

Un très bon set pour augmenter les attaques coordonnées de Yinlin et son potentiel offensif tout en apportant de l’utilitaire.

Moonlit Clouds

Moonlit Clouds

Cet ensemble offre de la recharge d’énergie pour avoir votre ultime plus souvent, ainsi qu’un bonus d’attaque énorme sur votre Outro !

Void Thunder

Void Thunder

Cet ensemble est idéal pour Yinlin MAIN DPS, puisqu’elle doit utiliser son attaque chargée, et ce set offre un bonus de dégâts après l’utilisation de celle-ci !

Cela correspond parfaitement à son style de jeu et lui permet d’optimiser ses dégâts sur une base régulière.

Échos principal

Memphis éclatant cauchemar

Memphis éclatant : Cauchemar

Une option jouable pour une Yinlin avec le set Electro ou Empyrean.

Impermanence Heron

Impermanence Heron

Votre meilleure option pour un usage commun de Yinlin.

Stats
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Stats

Statistiques principales

Image 1

CRIT

Electro Bonus

ELECTRO / ATK%

Electro Bonus

ELECTRO

Atk

ATK%

Atk

ATK%

Statistiques secondaires:

TC/DC > DGT COMP > RECHARGE (20%) / ATK% / DGT ULTIME

Statistiques Endgame

(~ signifie une moyenne)

75 TC / 250 DC / 2000 ATK mini

Teammates
Bg2

Teammates

Jinhsi build guide miyoversee wuthering waves

Jinhsi (5*)

JInhsi profite des attaques coordonnées de Yinlin pour charger son Forte, de plus, vous pouvez faire des enchainements en quickswap avec les deux personnages rendant la synergie encore plus intéressante !

Wuthering Waves Calcharo
Zhezhi Xiangli Yao Models Forte Icons Skill Icons

Calcharo & Xiangli (5*)

Yinlin renforce les dégâts électro et l’ultime de ces deux personnages et possède des rotations atypiques avec eux.

Wuthering Waves Yuanwu

Yuanwu (4*)

Pallier Yuanwu et Yinlin ensemble permettra de générer d’énormes dégâts passifs hors du terrain !

De plus, Yinlin renforce considérablement les dégâts de Yuanwu.

Wuthering Wave Yangyang

Yangyang (4*)

La capacité de regrouper les ennemis avec Yangyang est un atout considérable pour Yinlin, qui cherche à marquer tous les ennemis rapidement pour son Forte Circuit !

Youhu icon

Youhu (4*)

Youhu boost énormément les dégâts des attaques coordonnées de Yinlin, ces attaques restent la grande majorité des dégâts de Yinlin.

Résumé
Bg2

Résumé

Archétype de team

Hypercarry
Quickswap

Style de Jeu

ATK Coordonnée
Spécialisée en Multicible

Point faible

Difficulté à tuer des boss
Possède une courbe d’apprentissage importante
Nécessite beaucoup de temps sur le terrain (si tu ne quickswap pas)

Crédits

Lecrapuleux icon
Rédaction /Mise en page

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