Guide de Verina


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Verina


Spectro


Rectifier
Statistiques Niveau 90
Dernière maj












Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Cultive des vignes pour effectuer jusqu’à 5 attaques, causant des dégâts Spectro.
Attaque Lourde
Consomme de l’endurance pour foncer en avant, causant des dégâts Spectro.
Attaque en l’air
Lance des attaques continues dans les airs, causant des dégâts Spectro.
Attaque lourde en l’air
Maintenez l’Attaque de Base pour consommer de l’endurance et effectuer une attaque plongée dans les airs, causant des dégâts Spectro.
Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie pendant un certain laps de temps, utiliser l’Attaque de Base attaquera la cible, causant des dégâts Spectro.
Les attaques normales de Verina ne sont pas souvent utilisées, sauf pour générer un cumul pour son Forte Circuit avec la 5e instance de son attaque normale.
En résumé, ces attaques permettent de générer un cumul pour des futurs soins, ce qui n’est pas forcément utile si vous savez bien gérer l’ensemble de son kit, en particulier son ultime.



Compétence :
Cooldown : 12 secs
Régénération d’énergie Concerto : 30
Rassemblez de l’énergie vers l’avant, provoquant la croissance rapide de certaines plantes, infligeant des dégâts Spectro dans la zone (35.79%*3 + 71.58%).
La compétence inflige des dégâts corrects instantanément, mais elle n’a pas de particularité notable, si ce n’est qu’elle génère également un cumul pour son Forte Circuit et qu’elle régénère un grand montant d’énergie concerto.
Cependant, même si ce n’est pas notable, c’est la force de Verina : rester 0,5 seconde sur le terrain.



Ultime :
Coût : 175 Énergie
Durée : 12 secs
Cooldown : 25 secs
Régénération d’énergie Concerto : 20
Favorise la croissance rapide de la végétation environnante, causant des dégâts Spectro (198.81%), restaurant la santé de tous les personnages de l’équipe proche (950 + 23.80%), et ajoutant une Marque de Photosynthèse à la cible touchée.
Marque de Photosynthèse :
Lorsque tous les personnages de l’équipe proche touchent la cible portant la Marque de Photosynthèse, Verina effectuera une attaque coordonnée, causant des dégâts Spectro (9.95%) et restaurant la santé aux Résonateurs infligeant des dégâts (428 + 10.71%).
L’ultime de Verina est l’atout central de son kit !
Bien qu’elle inflige des dégâts moyens à son activation, elle soigne légèrement et applique une “Marque de Photosynthèse” à tous les ennemis.
Cette marque permet aux alliés qui attaquent les cibles marquées de régénérer leur vie et de déclencher une attaque passive de Verina, infligeant peu de dégâts.
C’est donc un moyen pour Verina de fournir un soin instantané et d’urgence pour toute votre équipe tout en contribuant aux dégâts de votre équipe.
Toutefois, son ultime possède un énorme coût en énergie.



Forte Circuit :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque Lourde : Éclosion de Fleur d’Étoile
Lors du lancement d’une Attaque Lourde, si vous disposez de “l’Énergie de Photosynthèse”, vous consommerez 1 couche “d’Énergie de Photosynthèse”, récupérerez 12 points d’Énergie de Concerto, et restaurerez la santé de tous les personnages de l’équipe proche ;
L’Éclosion de Fleur d’Étoile causera des dégâts Spectro lorsqu’elle touche la cible, et ces dégâts sont ceux de l’Attaque Lourde.
Attaque en l’air : Éclosion de Fleur d’Étoile
Lors du lancement de l’attaque en plein air, si Verina possède de l’« Énergie Photosynthétique », Verina consomme 1 charge d’« Énergie de Photosynthèse» pour récupérer 12 énergie de Concerto et restaurer les PV de tous les membres du groupe à proximité.
Éclosion de Fleur d’Étoile inflige des dégâts Spectro, considérés comme des dégâts d’attaque de base.
Verina peut lancer l’attaque en plein air : Éclosion de Fleur d’Étoile en utilisant une attaque de base après avoir lancé l’attaque lourde : Éclosion de Fleur d’Étoile.
Règles d’Acquisition de “l’Énergie de Photosynthèse”
Lorsque le 5e segment de l’Attaque de Base touche la cible, vous pouvez obtenir 1 couche “d’Énergie de Photosynthèse”
Lorsque la Compétence de Résonance touche la cible, vous pouvez obtenir 1 couche “d’Énergie de Photosynthèse”
Lorsque l’Attaque d’introduction touche la cible, vous pouvez obtenir 1 couche “d’Énergie de Photosynthèse”.
Le Forte Circuit renforce son attaque lourde et son attaque en l’air :
Son attaque lourde lui permet d’effectuer un Dash qui soigne toute votre équipe. Après cette attaque, utilisez votre attaque de base pour déclencher votre attaque en plein air renforcée.
Son Forte est un autre moyen de fournir un soin d’urgence, bien que le montant de soin généré par l’ultime de Verina soit plus important.
(Pour générer 1 cumul pour son Forte Circuit, vous avez le choix entre la 5e instance de son attaque normale, sa compétence et son introduction).












Passif / Intro


Passif :
Lorsqu’un personnage de l’équipe subit une blessure fatale, la blessure ne fera pas tomber le personnage et un bouclier sera obtenu pendant 10 secondes. Le montant du bouclier est de 120% de l’attaque de Verina, et cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes.
Une résurrection, qui empêche votre personnage de mourir toutes les 10 minutes, est un avantage appréciable pour les débutants. Cependant, à mesure que vous progressez en niveau, ce passif devient moins utile.
En effet, si vous êtes en train de jouer un soigneur et que vous mourez, cela indique souvent un problème avec votre build, votre style de jeu ou la composition de votre équipe. Il est donc important de régler ces problèmes plutôt que de compter sur ce passif.



Passif :
Lors du lancement de la Compétence de Résonance Expérience Botanique, Libération de Résonance Floraison Arboricole ou la Compétence d’Outro Pétale, l’attaque des personnages de l’équipe est augmentée de 20% pendant 20 secondes.
Une augmentation permanente de 20% d’attaque est un avantage incroyable pour Verina.
Cela lui permet de se démarquer en tant que soigneuse et buffeuse pour votre équipe.
La valeur d’un soigneur ne dépend pas uniquement de sa capacité à soigner, mais aussi de sa capacité à apporter des avantages supplémentaires à l’équipe. Ce buff d’attaque en est un exemple.



Intro :
Attaque la cible, causant des dégâts Spectro (99.41%).
Des dégâts faibles.


Outro :
Verina convertit 19% de sa puissance d’attaque en santé par seconde durant 6 secondes. De plus, tous les coéquipiers bénéficient d’une augmentation de 15% des dégâts totaux durant 30 secondes.
L’outro de Verina est divisé en deux parties :
La première partie permet de soigner votre équipe pendant 6 secondes. Cela peut être utile dans certains scénarios pour remonter complètement la santé de votre équipe et fournir un mini soin passif.
La deuxième partie augmente vos dégâts de 15% pendant 30 secondes. C’est un buff quasi permanent et très utile qui renforce l’utilité de Verina dans votre équipe. Bien que cette augmentation de dégâts et d’attaque soit relativement faible, elle contribue significativement aux performances globales de votre équipe.












Priorité



Ultime



Forte



Compétence



Basique
L’ultime de Verina est sa principale force, grâce à l’utilité de soin qu’il offre. De plus, son Forte Circuit constitue une autre source de soin intéressante à utiliser.
Étant donné que tous les buffs de Verina se trouvent dans son passif et son outro, elle n’a même pas besoin de renforcer sa compétence ou son attaque normale, à moins que vous ne souhaitiez augmenter ses propres dégâts dans ces aspects, ce qui n’est pas forcément recommandé étant donné son rôle de soigneur principal dans l’équipe.












Combo
N’hésitez pas à proposer vos combos sur notre serveur Discord.
Rotation Rapide
“5 secondes Combo”
Switch Verina > 3 N > Ult > Comp > Echos Tortue > Saut > 2-3 basiques
Équipez l’arme Variation ou Rectifier of Voyager pour réussir ce combo très rapide et obtenir votre outro en 5 secondes !
Astuce
“7 Basiques Combo”
Saut > 7 Basiques au moment d’atterrir
Quand vous effectuez vos attaques aériennes juste avant d’atterrir (à quelques frames près du sol), vous pouvez réaliser un combo aérien plus long et plus rapide qu’un combo aérien normal.












Résonance Chain


Séquence 1 :
Lors du lancement de l’outro, le prochain personnage sur le terrain bénéficie d’un effet de récupération de vie continue supplémentaire, récupérant 20% de la valeur de vie d’attaque de Verina toutes les 5 secondes, pendant 30 secondes.
Encore plus de soin passif de la part de Verina n’est pas nécessaire, mais c’est toujours à prendre.


Séquence 2 :
Lors du lancement de la Compétence de Résonance, vous pouvez obtenir 1 point supplémentaire “d’Énergie Photosynthétique” et 10 points d’Énergie de Concerto.
Régénérer 40 d’énergie Concerto avec chaque compétence de Verina est un bon atout pour obtenir votre intro/outro en deux rotations et donc vos buffs !
Cela renforce l’aspect utilitaire de Verina de manière significative, en plus de régénérer son Forte plus rapidement en parallèle.


Séquence 3 :
Le bonus de guérison de la Marque de Photosynthèse est augmenté de 12%.
Encore plus de soin est sympa, cela n’est pas nécessaire.


Séquence 4 :
Lors du lancement de l’Attaque Lourde Éclosion de Fleur d’Étoile, de l’Attaque en l’air Éclosion de Fleur d’Étoile, de la Libération de Résonance ou de l’Attaque d’outro, le bonus de dégâts Spectro des personnages de l’équipe augmente de 15% pendant 24 secondes.
Un bonus de dégâts Spectro est un gros avantage qui renforce Verina dans cette composition d’équipe, même si actuellement très peu de personnages en profitent.
Il faut noter que cela renforce l’utilitaire de Verina.


Séquence 5 :
Lors de la guérison d’un personnage dont la valeur de vie est inférieure à 50%, le bonus de guérison de Verina augmente de 20%.
Un soin d’urgence utile mais peu nécessaire, comme déjà expliqué, Verina soigne suffisamment.


Séquence 6 :
Les dégâts de l’Attaque Lourde Éclosion de Fleur d’Étoile et de l’Attaque en l’air Éclosion de Fleur d’Étoile augmentent de 20%. Ils déclencheront une attaque coordonnée une fois et soigneront tous les personnages à proximité. Les dégâts de cette attaque coordonnée et les soins sont équivalents à ceux de la Marque de Photosynthèse de la Libération de Résonance.
Un ajout de DPS sur Verina reste intéressant, même s’il est assez faible.












Arme


4*- Variation
Variation est une excellente option, offrant à la fois de l’énergie et un bonus d’énergie concerto appréciable.


5* – Stringmaster
L’arme signature de Shoreekeêr est particulièrement utile pour obtenir un surplus de recharge d’énergie, permettant ainsi de remplacer cette statistique en main stat.
Cependant, le bonus d’attaque est assez faible, et bien que l’énergie concerto supplémentaire soit appréciable, elle reste limitée.


4*- Call of the Abyss
Une très bonne option F2P !












Echos
Effet Sonata


Rejuvenating Glow
Cet ensemble est intéressant pour obtenir plus de soins de la part de votre Verina, tout en ajoutant des bonus à son outro.


Moonlit Clouds
Cet ensemble offre de la recharge d’énergie pour avoir votre ultime plus souvent, ainsi qu’un bonus d’attaque énorme sur votre Outro !
Échos principal


Fallacy
Votre meilleure option ! (Pourquoi chercher plus loin ?).


Impermanence Heron
Votre meilleure option pour le set Moonlit.


Bell Borne Geochelone
Bien que ce soit une option valable, la réduction de dégâts n’est pas vraiment nécessaire pour votre équipe, étant donné que Verina fournit déjà un soin constant.












Stats
Statistiques principales


ATK% / SOIN



RECHARGE



RECHARGE


ATK%


ATK%
Statistiques secondaires:
RECHARGE > ATK% > ATK
Recharge d’énergie : 150% ~ 190%
Opter pour de l’ATK% pourrait être tentant si vous recherchez à maximiser les dégâts de Verina, mais rappelez-vous toujours que son rôle principal est de soigner.
Par conséquent, privilégier la recharge d’énergie peut être une option plus judicieuse, vous permettant de déployer son ultime plus fréquemment pour un soutien continu à votre équipe, tout en conservant une certaine capacité à infliger des dégâts.
Un équilibre entre les deux aspects pourrait être la clé, mais cela dépendra de votre style de jeu et des besoins spécifiques de votre équipe.
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
+ 15 000 PV / 150% RECHARGE (mini)












Teammates
Verina est compatible avec l’entièreté du cast.
Cependant, nous pouvons mettre en avant quelques synergies spécifiques qui se démarquent particulièrement.
Verina est un must pour les équipes Quickswap grâce à ces buffs universels et sa rapidité de rotation !
Verina reste une excellente option aux côtés de Jinhsi, notamment grâce à ses attaques coordonnées qui s’intègrent naturellement. Même si Jinhsi possède une restriction sur les attaques d’attribut identique au sien, Verina conserve toute sa pertinence. Sa rotation rapide lui permet d’intervenir sans monopoliser le terrain, tout en contribuant au rechargement passif du Forte de Jinhsi, ce qui en fait une alliée fiable et optimisée.
Étant donné la nature fragile de Danjin, qui sacrifie ses points de vie, il est important de l’accompagner d’un soigneur, sauf si vous êtes un expert du jeu et que vous comptez maximiser vos dégâts.












Résumé
Style de Jeu
ATK%
Point fort
Génère de l’énergie
Rotation rapide
Flexible
Aucune difficulté à maintenir votre équipe en vie
Plug & Play
Point faible
Low ceiling
Une arme obligatoire ou presque (Variation…)

