Guide de Galbrena


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Galbrena


Fusion



Pistolet
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).
Des attaques classiques servant à générer votre jauge de Forte.
Vous pouvez maintenir l’attaque lourde pour enchaîner jusqu’à 3 coups consécutifs, mais il n’est pas réellement utile de le faire.
À savoir : Galbrena peut esquiver en plein combo d’attaque sans l’interrompre, ce qui lui permet de conserver la fluidité de ses enchaînements (même pendant le forte).



Compétence :
Cooldown : 5 & 13 secs
Régénération d’énergie de résonance : 10
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Compétence de résonance – Encroach
Fonce vers l’avant et saute dans les airs. Effectue une vrille arrière en touchant la cible, infligeant des DGT Fusion considérés comme des DGT d’attaque lourde.
Compétence de résonance – Ascent of Malice
Lorsqu’elle atteint 100 points de Sinflame, la compétence de résonance est remplacée par Ascent of Malice.
Frappe les ennemis de ses ailes, infligeant des DGT Fusion considérés comme des DGT d’attaque lourde. Lors de l’utilisation de cette compétence :
Galbrena entre en état Demon Hypostasis.
Peut être enchaînée avec Attaque normale – Seraphic Execution : Phase 2.
La jauge de Sinflame est convertie en une quantité équivalente de Purging Flame.
Une compétence standard à utiliser lorsque vous n’êtes pas en état de Forte ou pour rentrer dans celui-ci.



Ultime :
Coût : 125 Énergie
Régénération d’énergie de résonance : 10
Cooldown : 25 secs
DGT : 110.90%+90.74%*11
Attaque la cible et inflige des DGT Fusion, considérés comme des DGT de compétence d’écho.
Confère un bonus de +85 % de multiplicateur de DGT pour les compétences suivantes pendant 14 s lorsque Galbrena est en état Demon Hypostasis :
- Attaque normale – Seraphic Execution
- Attaque lourde – Flamewing Verdict
- Attaque aérienne – Hellsent Barrage
- Contre-esquive – Purgatory Scourge
Appuyer sur Attaque normale après l’utilisation de la Libération de résonance permet d’effectuer l’Attaque normale – Phase 2.
Si Galbrena est en Demon Hypostasis, elle exécute à la place Seraphic Execution – Phase 2.
Peut être lancée en plein air à proximité du sol.
Votre ultime s’utilise idéalement en début de rotation, juste après l’activation de votre Forte.
Il permet d’enchaîner directement avec des attaques renforcées, tout en augmentant les dégâts de certaines compétences clés.
En résumé : une excellente source de burst et de buff pour maximiser vos dégâts !
Galbrena dispose de deux ressources distinctes pour son Forte : Afterflame et Sinflame.
🔵 Afterflame : située à gauche de la jauge, se génère grâce aux compétences d’Écho de votre équipe (par exemple en lançant un Écho ou via un effet de kit comme celui de Qiuyuan ou Cantarella). Cette ressource sert à augmenter les dégâts infligés par Galbrena.
🔴 Sinflame : située à droite, se remplit grâce aux attaques de Galbrena (basiques, lourdes, compétences, etc.).
Une fois la jauge de Forte complètement remplie, utilisez votre compétence de résonance pour entrer dans l’état Démon (Demon Hypostasis).
Dans cet état, Galbrena fusionne ses deux ressources en une seule : qui se consomme à chaque attaque. Toutes ses attaques deviennent alors renforcées et considérablement plus puissantes.











Passif / Intro


Passif :
Ce passif applique un débuff de vulnérabilité sur les ennemis : l’un des meilleurs débuffs du jeu, permettant à Galbrena d’exploiter pleinement tout son potentiel offensif.


Passif :
Lancer Attaque normale – Phase 4, Seraphic Execution – Phase 5, Attaque lourde – Volley of Death – Phase 3 ou Flamewing Verdict – Phase 3 restaure 10 points d’endurance.
Son autre passif est également intéressant : la régénération d’endurance peut s’avérer utile, surtout puisque vous serez souvent tenté d’esquiver en plein combo avec elle.


Intro :
Attaque la cible et inflige des DGT Fusion.
Maintenir Attaque normale après l’utilisation de cette compétence permet d’exécuter Attaque lourde – Volley of Death : Phase 2.
Si Galbrena est en Demon Hypostasis, elle exécute Volley of Death : Phase 2 à la place.
Appuyer sur Attaque normale juste après l’utilisation de cette compétence permet d’effectuer Attaque normale – Phase 2, remplacée par Seraphic Execution – Phase 2 si Galbrena est en Demon Hypostasis.
Son intro est excellente pour enchaîner directement vos combos classiques.


Outro : .
Attaque la cible et inflige des DGT Fusion équivalents à (79,5 % × 3) + 556,5 % de l’ATQ de Galbrena.
Enfin, son outro est idéale pour achever rapidement un ennemi à faible PV.











Priorité



Forte



Ultime



Compétence


Basique
90 % de vos dégâts proviennent directement de votre Forte et de votre ultime.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Lors de l’utilisation de la compétence de résonance Ascent of Malice, chaque point d’Afterflame confère +2 % de DGT CRIT (jusqu’à un maximum de +80 %) aux compétences suivantes :
- Attaque normale – Seraphic Execution
- Attaque lourde – Flamewing Verdict
- Attaque aérienne – Hellsent Barrage
- Compétence de résonance – Ravage
- Contre-esquive – Purgatory Scourge
Ce bonus est supprimé à la sortie de l’état Demon Hypostasis.
Pendant l’état Demon Hypostasis, les compétences suivantes sont immunisées à l’interruption :
- Hellsent Barrage
- Seraphic Execution – Phase 5
- Flamewing Verdict – Phase 3
Une augmentation correcte des DGT et des DGT CRIT, accompagnée d’une résistance à l’interruption bienvenue, un bon bonus global.


Séquence 2 :
Burning Drive confère un bonus d’ATQ augmenté de 350 %.
Galbrena obtient un énorme bonus d’ATQ, ce qui renforce considérablement ses dégâts et améliore toute sa rotation.


Séquence 3 :
Le multiplicateur de DGT de la Libération de résonance est augmenté de 130 %.
Une amélioration solide mais classique de son ultime, utile mais non essentielle.


Séquence 4 :
Lorsque les Résonateurs de l’équipe utilisent une Compétence d’écho, tous les Résonateurs obtiennent un bonus de +20 % aux DGT de toutes les affinités pendant 20 secondes.
Un ajout d’utilitaire intéressant, surtout si vous jouez Galbrena en quickswap ou aux côtés d’un autre DPS.


Séquence 5 :
Les multiplicateurs de DGT des compétences suivantes sont augmentés de 150 % : Resonance Skill – Ravage, Resonance Skill – Encroach, Resonance Skill – Ascent of Malice
Les compétences de Galbrena ne représentant pas la source principale de ses dégâts, cette séquence reste peu impactante.


Séquence 6 :
L’état Demon Hypostasis devient Eternal Hypostasis.
Eternal Hypostasis conserve tous les effets de Demon Hypostasis.
De plus, tant que Eternal Hypostasis est actif :
- Les multiplicateurs de DGT de
- Seraphic Execution,
- Flamewing Verdict,
- Hellsent Barrage,
- et Purgatory Scourge
sont augmentés de 60 % supplémentaires.
Lors de l’utilisation de Resonance Skill – Ascent of Malice, chaque point d’Afterflame consommé confère à Galbrena +0,875 % d’amplification des DGT de Fusion, cumulable jusqu’à +35 % maximum, supprimé à la sortie de l’état Eternal Hypostasis.
Une S6 exceptionnelle, offrant un énorme boost aux attaques principales de Galbrena tout en profitant de multiples buffs, un palier de puissance impressionnant.











Arme


5* – Lux & Umbra
Du critique, des boosts DGT échos et lourdes, ignorance de défense… bref une arme très puissante pour notre chasseuse de démon !


5* – The Last Dance
Comme toujours : une bonne alternative 5* !


5* – Wooland Aeria
Une arme dévastatrice même si Galbrena n’est pas AERO.


5* – Static Mist
Une régénération d’énergie très sympa, l’augmentation du taux critique de l’arme et le bonus d’attaque fourni à votre équipe sont aussi correct.


4* – Solar flame
Votre meilleure alternative 4* (BP).


4* – Relativistic Jet
Un bonus d’attaque et d’énergie très sympa.











Echos
Effet Sonata


Flamewing’s Shadow 3P
Le set dédié pour Galbrena !


Molten Rift 2P
N’importe quel 2P set fusion sera votre meilleure choix d’accompagnement avec le set Flamewing’s.
Échos principal


Corrosaurus
Galbrena ne possède pas de cost 4 dédié pour son set !











Stats
Statistiques principales
Rappel : Galbrena ne possède pas d’Écho principal à 4 Cost, mais cela n’empêche pas d’en équiper un parmi les Échos secondaires de son build.



DGT FUSION


CRIT



DGT FUSION



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
TC/DC > RECHARGE (25%) > DGT LOURDE / ATK%
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75% TC / 250% DC / 2000 ATK MINI











Teammates


Qiuyuan (5*)
Le personnage idéal pour accompagner Galbrena grâce à ses compétences d’Écho, ses buffs et débuffs parfaitement compatibles avec son kit (notamment la vulnérabilité appliquée via ses compétences d’Écho).
Galbrena peut tout à fait être jouée dans une équipe mono-Fusion. Les rotations y sont un peu plus longues, mais les buffs de Lupa ne se chevauchent pas avec ceux de Galbrena, ce qui permet une bonne synergie.
Très utile en multicible, Phrolova inflige d’excellents dégâts par elle-même. Attention toutefois : elle inflige des DGT d’Écho mais ne les déclenche pas, ce qui signifie qu’elle ne génère pas d’Afterflame pour Galbrena.
L’un des rares personnages capables d’effectuer des compétences d’Écho, ce qui la rend intéressante en troisième slot. Cependant, Shorekeeper reste généralement un choix plus performant.
Le meilleur buffeur F2P pour Galbrena. Même si ses buffs concernent surtout les attaques lourdes, Galbrena en réalise suffisamment pour en bénéficier. Sa S6, qui augmente l’ATQ de l’équipe, renforce encore plus Galbrena.











Résumé
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Fusion
Style de Jeu
DGT d’écho
CRIT
Point faible
Possède une courbe d’apprentissage importante
Nécessite beaucoup de temps sur le terrain
Crédits

