Guide de Lupa

Lupa character sheet
Lupa character sheet

Disclaimer

Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.

Overview
Bg2
Lupa character sheet

Lupa

Élément
Image fusion

Fusion

Arme
longue épée

Longue Épée

Statistiques Niveau 90

PV
DEF
ATQ
Énergie Max
?
?
?
?

Dernière maj

Version 2.4
Sorts
Bg2

Sorts

On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).

Rover Basic Attack

ATK De Base :
Multiplicateur en cours

Attaque de base
Effectue jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des DGT Fusion.
Après la 3e attaque de base, appuyez sur Attaque normale pour lancer une attaque aérienne.

Attaque Lourde
Consomme de l’endurance pour infliger des DGT Fusion.

Attaque Lourde Morsure
Lorsque la Flamme du Loup est à 50, l’attaque lourde est remplacée par Morsure.
Consomme de l’endurance pour attaquer la cible et infliger des DGT Fusion.
Lors de l’utilisation, consomme 50 Flamme du Loup et confère 1 Âme Canine.

Attaque Lourde Entaille
Lorsque la Flamme du Loup est à 50 et que vous possédez 1 Âme Canine, l’attaque lourde est remplacée par Entaille.

Consomme de l’endurance pour attaquer la cible et infliger des DGT Fusion. Après avoir lancé Coup brûlant ou Morsure, si Lupa possède 50 Flamme du Loup et 1 Âme Canine, appuyez sur Attaque normale pour lancer Entaille.

Consomme 50 Flamme du Loup et accorde 1 Âme Canine.

Attaque aérienne
Consomme de l’endurance pour effectuer jusqu’à 3 attaques consécutives en l’air, infligeant des DGT Fusion.

Attaque aérienne Coup brulant
Lorsque la Flamme du Loup est à 50, l’Attaque aérienne 3 est remplacée par Coup brûlant.
Consomme de l’endurance pour infliger des DGT Fusion (considérés comme des DGT d’attaque lourde). Consomme 50 Flamme du Loup et accorde 1 Âme Canine.

Attaque plongeante – Impact aérien
Maintenez le bouton Attaque normale en l’air pour consommer de l’endurance et effectuer une attaque plongeante, infligeant des DGT Fusion. Appuyez sur Attaque normale dans un court délai après cette attaque pour lancer Étoile Scintillante.

Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, utilisez l’Attaque de Base dans un certain laps de temps pour attaquer la cible, causant des dégâts Fusion.

Étoile Scintillante
Attaque la cible et inflige des DGT Fusion.

Image 1

Compétence :
Multiplicateur en cours

Lupa lance un drapeau enflammé sur l’ennemi, ce qui accorde 15 Flamme du Loup lors de l’incantation, inflige des DGT Fusion et marque la cible pendant 8 secondes. Pendant un court laps de temps après l’utilisation de cette compétence, Chasse Féroce peut être déclenchée, et ce même près du sol.

Chasse Féroce
Lupa attaque la cible, obtient 15 Flamme du Loup lors de l’incantation, inflige des DGT Fusion, et inflige 50 % de DGT supplémentaires aux ennemis marqués. Si Chasse Féroce n’est pas utilisée dans le délai imparti ou si un changement de personnage survient, cette compétence entre en recharge.

Peut être utilisée près du sol.

Image 2

Ultime :
Multiplicateur en cours

Attaque la cible, inflige des DGT Fusion et consomme toutes les Âmes Canines.
L’attaque de base ou la compétence de résonance suivante est remplacée par Brise-Cible.

Peut être utilisée près du sol.

Lors de l’activation, Lupa applique un renforcement de 35 secondes à elle-même et à ses alliés :
– Les alliés obtiennent l’état Chasseur
– Si un membre de l’équipe actif est touché ou projeté, une esquive parfaite est automatiquement déclenchée. Cet effet peut se produire jusqu’à 3 fois.

Chasseur
– Les personnages sous l’effet Chasseur gagne 6 % d‘attaques supplémentaires (effet non cumulable) et 20% de DGT Fusion.
– Lorsqu’un personnage actif utilise une compétence d’introduction, l’effet Chasseur est renforcé, augmentant l’attaque des membres de l’équipe sous Chasseur de 6 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 18 %.
– Une fois le bonus maximum atteint, le personnage entre en Poursuite pendant la durée restante, et peut déclencher la compétence d’introduction spéciale : Tu ne peux pas fuir (You Cannot Escape).
– Un état Chasseur ne peut déclencher Poursuite qu’une seule fois.

Brise-Cible
Consomme toute la Flamme du Loup et inflige des DGT Fusion.
Fait entrer Lupa en état Bouillonnement.

Bouillonnement
– La régénération de Flamme du Loup via les attaques normales est augmentée de 500 %.
– Il est impossible d’utiliser la compétence de résonance ou Chasse Féroce pendant cette durée.

Image 3

Forte Circuit :
Multiplicateur en cours

Lorsque l’Âme Canine est à 2, la compétence de résonance est remplacée par Danse du Loup Déterminé. Lors du lancement de Danse du Loup Déterminé, consommez toutes les Âmes Canines et infligez des DGT Fusion.
Peut être utilisée lorsque Lupa est à faible hauteur en l’air.

Danse du Loup Déterminé – Version améliorée
Lorsque l’Âme Canine est à 2 et que Lupa est en état Bouillonnement, la compétence de résonance est remplacée par Danse du Loup Déterminé – Version améliorée.

Lors du lancement de cette version améliorée, les DGT sont considérés comme des DGT de Libération de résonance. Si elle est lancée en état Bouillonnement, toutes les Âmes Canines sont consommées et l’état Bouillonnement prend fin.

Peut être utilisée près du sol.

Effet de soutien
Dans les 5 secondes suivant le lancement de Danse du Loup Déterminé ou de sa version améliorée, Lupa restera sur le terrain.

Si un membre de l’équipe lance une Libération de résonance pendant ce délai, Lupa assiste ce personnage avec une attaque infligeant des DGT Fusion, considérés comme des DGT de compétence de résonance.

Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois.

Flamme du Loup
Maximum : 100
Restaure la Flamme du Loup lorsqu’elle touche des ennemis avec des attaques normales
Restaure également la Flamme du Loup lors du lancement d’une compétence de résonance

Âme Canine
Maximum : 2

Les Âmes Canines durent 10 secondes (les obtenir à nouveau réinitialise la durée).

Après expiration de la durée, chaque Âme Canine non consommée est remboursée sous forme de 50 points de Flamme du Loup. Lors du lancement de l’attaque lourde Morsure, de l’attaque lourde Entaille ou de l’attaque aérienne Coup brûlant, Lupa récupère 1 Âme Canine.

Passif / Intro
Bg2

Passif / Intro

Image 4

Passif :

Après être restée 2,5 secondes en état Sprint, Lupa entre dans un état de Sprint accéléré. Dans cet état, vous pouvez appuyer sur Attaque normale pour déclencher Étoile Scintillante.

Lorsque vous lancez Morsure, Entaille, la Libération de résonance ou Chasse Féroce, l’ATQ est augmentée de 12 % pendant 8 secondes.

Image 5

Passif :

Lorsque vous touchez une cible marquée avec une compétence de résonance ou Chasse Féroce, le temps de recharge de la compétence de résonance est réinitialisé.

Lors de l’activation de la Libération de résonance, Lupa obtient également Gloire pendant 30 secondes :

Les attaques de l’équipe ignorent 3 % de la résistance Fusion de la cible. Pour chaque personnage de type Fusion (hors Lupa) dans l’équipe, cette réduction est augmentée de 3 %, jusqu’à un maximum de 9 %. SI 3 personnages Fusion sont dans l’équipe, cette réduction augmente de 6%.

Image 6

Intro :

Attaque la cible, infligeant des DGT Fusion.

Compétence d’introduction – Tu ne peux pas fuir
Lorsque Lupa est en état Chasseur, la prochaine compétence d’introduction est remplacée par Tu ne peux pas fuir.

Lors de son activation, supprime les effets Chasseur et Gloire, et inflige des DGT Fusion, considérés comme des DGT de Libération de résonance.

Image 7

Outro : .

Le Résonateur entrant voit ses DGT Fusion augmentés de 20 %, et ses DGT d’attaque de base augmentés de 25 % pendant 14 secondes.

Cet effet prend fin prématurément si le personnage est remplacé.

Résonance Chain
Bg2

Résonance Chain

Image 8

Séquence 1 : 

Après avoir lancé la Libération de résonance, le taux critique de Lupa est augmenté de 20 % pendant 10 secondes. La résistance à l’interruption de Morsure, Entaille et Coup brûlant est augmentée.
Danse du Loup Déterminé devient immunisée aux interruptions.

Image 10

Séquence 2 : 

Lorsque Lupa utilise la Libération de résonance, Morsure, Entaille ou Coup brûlant, les DGT Fusion de l’équipe sont augmentés de 20 % pendant 30 secondes, cumulable jusqu’à 2 fois.

Image 11

Séquence 3 : 

Le multiplicateur de dégâts de la compétence d’introduction Tu ne peux pas fuir est augmenté de 100 %. L’effet de Libération de Résonance – Gloire est désormais mis à jour comme suit :
Lancer Libération de Résonance – Gloire Embrasée confère l’effet Gloire.

Pendant 35 secondes, les attaques de tous les résonateurs de l’équipe ignorent 15 % de la résistance aux DGT Fusion.

Image 12

Séquence 4 : 

Le multiplicateur de dégâts de Danse du Loup Déterminé – Version améliorée est augmenté de 125 %.

Image 13

Séquence 5 : 

Lancer “Où es-tu” ou “Tu ne peux pas fuir” augmente les DGT de Libération de résonance de 15 % pendant 10 secondes.

Image 14

Séquence 6 : 

Les compétences suivantes ignorent 30 % de la défense de la cible :
– Danse du Loup Déterminé – Version améliorée (Forte Circuit)
– Libération de résonance
– Tu ne peux pas fuir

Lorsque Chasse Féroce touche une cible, Lupa obtient 100 Flamme du Loup (effet utilisable une fois toutes les 20 secondes).

Danse du Loup Déterminé (Forte Circuit) est désormais remplacée par sa version améliorée.
Lancer la Compétence d’Introduction – Nulle Part Où Fuir ! ne met plus fin aux effets Chasse de Meute et Gloire.

Arme
Bg2

Arme

Lupa weapon arme

5* – Signature
588 ATK
48% DGT CRIT

Augmente l’ATQ de 12 %.

Lors du lancement d’une compétence d’introduction ou de la Libération de résonance, les DGT de Libération de résonance sont augmentés de 24 % pendant 6 secondes. Lorsqu’un DGT d’attaque lourde est infligé, prolonge la durée de l’effet de 4 secondes (peut être prolongé une seule fois).

En cas de prolongation réussie, les DGT Fusion de l’équipe sont augmentés de 24 % pendant 30 secondes (effet non cumulable).

Crédits

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Rédaction /Mise en page

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