Guide de Kazuha
Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Anémo
Arme
Épée
Statistiques Niveau 90
PV
ATQ
DEF
MAITRISE ÉLÉMENTAIRE
13348
297
807
115
Kit
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).
Sorts
ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée.
Attaque Chargée
Consomme de l’endurance pour déclencher deux coups d’épée rapides.
Attaque Plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».
Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu’une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l’atterrissage à l’aide d’une technique d’épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Kazuha exécute un combo de 5 attaques.
Son attaque plongeante spéciale est activée lorsqu’il se propulse avec sa compétence avant d’attaquer en plongée, infligeant des dégâts supplémentaires en Anémo. Bien que cela ajoute des dégâts, ils ne sont pas essentiels à son kit.
Compétence :
Cooldown : 6 / 9 secs
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Libère une technique secrète aussi violente qu’une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d’élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.
Appui simple
Permet d’utiliser l’aptitude dans les airs.
Appui long
Charge l’aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d’un appui simple.
Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu’une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l’atterrissage à l’aide d’une technique d’épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme étant des DGT d’attaque plongeante.
Kazuha effectue un dash vertical, dispersant l’élément qu’il absorbe pour l’appliquer aux ennemis proches. Cette compétence peut être utilisée de deux façons :
Appui simple : Permet une dispersion rapide, utile pour optimiser les rotations.
La compétence est la principale source de dégâts de Kazuha et son atout pour grouper les ennemis, où il excelle parmi tous les personnages.
Appui long : Permet de générer des particules et de rapprocher les ennemis vers Kazuha (cooldown : 9 secondes, 4 particules).
Ultime :
Coût : 60 Énergie
Cooldown : 15 secs
Durée : 8 secs
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone. Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d’automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l’intérieur.
Absorption élémentaire
Le Vent d’automne absorbe les éléments Hydro/Pyro/Cryo/Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l’élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.
Kazuha déclenche une dispersion et crée un cercle qui applique périodiquement l’élément dispersé aux ennemis proches, permettant d’enchaîner des réactions élémentaires même avec un personnage qui n’applique pas beaucoup son élément.
Passif 1 :
Si Véhémence divine entre en contact avec l’élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro lors de son utilisation, l’attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d’une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l’élément correspondant pour 200 % de l’attaque, DGT considérés comme étant des DGT d’attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.
Kazuha s’infuse de l’élément dispersé lorsqu’il utilise sa compétence, ce qui rend son attaque plongeante spéciale plus puissante et alignée sur l’élément dispersé.
Cette capacité est une source de dégâts correcte et offre une bonne application élémentaire contre certains ennemis (ex. : dispersion Pyro pour une attaque plongeante Pyro contre un ennemi avec un bouclier Hydro).
Passif 2 :
Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l’équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l’élément correspondant pendant 8 s lorsqu’il déclenche une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.
Lors de la dispersion d’un élément (Hydro/Pyro/Cryo/Électro), Kazuha augmente les dégâts élémentaires de cet élément en fonction de sa maîtrise élémentaire.
Une double dispersion est recommandée pour booster deux éléments simultanément et maximiser les dégâts élémentaires.
Passif 3 :
Réduit la consommation d’endurance des personnages de l’équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d’autres aptitudes passives aux effets identiques.
Diminue la consommation d’endurance de l’équipe lors du sprint, permettant à certains personnages d’utiliser un sprint supplémentaire pour des techniques comme le dash cancel.
Priorité
Ultime
=
Compétence
>>>
Normale
Il est inutile de couronner une aptitude spécifique.
Constellation
C1 :
Réduit le TdR de Véhémence divine de 10 %.
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu’elle est activée.
Réduit le temps de recharge (TDR) de la compétence et réinitialise le TDR après l’utilisation de l’ultime.
Cela permet de réaliser une double dispersion facilement et, bien que la triple dispersion soit possible, elle reste difficile à exécuter. Cette constellation est confortable et réduit les besoins en recharge d’énergie de Kazuha, bien qu’elle puisse allonger les rotations.
C2 :
Le champ de Vent d’automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :
· Tant qu’il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.
Les effets d’augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
Augmente la maîtrise élémentaire de Kazuha de 200 et celle de tous les alliés de 200 après l’utilisation de l’ultime.
Sa meilleure constellation, elle apporte un énorme boost pour l’équipe, directement et via son passif 2.
C3 :
Niveau d’aptitude Véhémence divine +3.
Niveau max : 15
C4 :
Quand l’énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :
· Toucher simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l’énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
· Planer restaure l’énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.
Réduit les problèmes de recharge d’énergie pour Kazuha, optimisant sa rotation.
C5 :
Niveau d’aptitude Coupure de mille feuilles +3.
Niveau max : 15
C6 :
Kazuha bénéficie d’un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.
Kazuha obtient une infusion Anémo pendant 5 secondes après l’utilisation de la compétence ou de l’ultime, ce qui renforce ses attaques normales, le transformant en un puissant MDPS.
Bien qu’efficace et amusante, cette constellation n’est pas compatible avec le C6 de Bennett, car l’infusion Pyro de Bennett prend le dessus sur celle de Kazuha.
Arme
Kazuha n’a pas besoin d’armes premium, mais voici les meilleures options :
5*- Serment de la Liberté
Son arme signature, conférant une stat de maîtrise élémentaire et boostant les attaques normales et l’ATK de l’équipe. Non indispensable, car certains DPS ne profitent pas du passif de cette arme.
4*- Pluie Florale (R5)
Applique un débuff de 32 % sur la cible, avec un passif et des statistiques intéressants pour augmenter les dégâts de l’équipe.
4*- Clair de Lune de Xiphos
Augmente la recharge d’énergie de Kazuha et de l’équipe en fonction de sa maîtrise élémentaire. Le passif est très fort pour combler les besoins en RE, et plus le raffinement est élevé, plus la recharge est importante.
4*- Lame de Favonius
La recharge d’énergie comble les besoins de Kazuha, et le passif génère des particules pour l’équipe. Si le taux critique est inférieur à 50 %, effectuer une attaque plongeante spéciale augmente les chances de déclencher le passif.
4*- Piqûre de Fer
Fournit une maîtrise élémentaire et augmente les dégâts des attaques plongées via son passif. Arme forgeable, elle n’a pas besoin d’être raffinée au maximum, et la Lame d’Aubier R5 peut aussi être une bonne alternative.
5*- Peak Patrol Song
Bien que Kazuha ne profite pas directement de ses statistiques, le passif peut être utile pour booster l’équipe, bien que ce soit loin d’être la meilleure option.
Artefact
4P Ombre de la Verte Chasseuse
La baisse de résistance est forte car lorsque Kazuha va faire une dispersion il va augmenter les dégâts élémentaires de 30% et baissé la résistance de 40% ce qui équivaut à x2,15 en dégâts. De plus les effets des deux pièces et quatres pièces vont up les dégâts de Kazuha
Statistiques principales
EM / RECHARGE
EM
EM
Statistiques secondaires
Recharge d’énergie, maîtrise élémentaire, taux critique, attaque%
Recharge d’énergie
Solo Améno +160% ER
C1 130%
C4 115%
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
Recharge d’énergie en priorité absolu ~165% / 900 de maîtrise = 36% de buff 700 de maîtrise = 28% de buff / Si arme de Favonius +40% de TC sans casque.
Teammates
Hydro
Buff énormément : Tartaglia, Neuvillette, Furina, Ayato, Yelan, Xingqiu, Kokomi
Pyro
Buff énormément : Arlecchino, Lyney, Yoimiya, Hu Tao, Klee, Diluc, Yanfei
Electro
Buff énormément : Ororon, Fischl, Sethos, Beidou, Yae Miko, Raiden, Clorinde
Cryo
Buff énormément : Wriothesley, Ganyu, Chongyun, Ayaka
Exemples de Team
Hyper Neuvillette
Électrocution
Shinra Tensei
Tartaglia National
Résumé
Archétype de team
Style de Jeu
Crédits
Zwale (écriture)
Lecrapuleux (mise en page)
Eva (correctrice)
Change logs
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