

Gepard

Glace

Préservation
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base classique pour régénérer un point de compétence, on notera cependant son multiplicateur qui se base sur l’ATQ de Gepard et non sa défense, cela sera le cas pour le reste de son kit.



Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
La compétence de Gepard présente plusieurs problèmes :
Tout d’abord, elle se base sur l’attaque de Gepard, ce qui rend difficile d’infliger des dégâts significatifs, étant donné que le bouclier de Gepard, au centre de son kit, repose sur sa défense. Ainsi, malgré un multiplicateur attrayant, cela n’apporte pas de bénéfice réel. (Cependant, l’une de ses traces vient partiellement pallier ce défaut).
De plus, le fait que Gepard ait une chance de base de 65% de geler un ennemi est médiocre. En effet, cela signifie que Gepard doit avoir un total de 147% de chance d’appliquer des effets pour être assuré de geler l’ennemi. Cela ne prend pas en compte le fait que l’ennemi peut être immunisé ou plus résistant au gel.
En résumé, sa compétence ne semble pas être très utile, sauf pour régénérer plus rapidement son énergie pour son ultime ou pour geler in extremis un ennemi.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 100 Énergie
Pour donner un ordre d’idée : 3000 de DEF sur Gepard est suffisant pour garantir à votre équipe de ne pas mourir.



Cependant, si ce talent se déclenche et que votre Gepard meurt… cela signifie que vous avez mal géré quelque part ! N’hésitez donc pas à remettre en question votre façon de jouer et votre build.
À noter : Gepard va se retirer des malus une fois qu’il se réanime.














L’ultime est le pilier central de son kit et permet à votre équipe de survivre indéfiniment tant qu’il reste actif.
Cependant, le reste de son kit n’est pas très utile. Son attaque normale peut être améliorée pour infliger un peu de dégâts, étant donné que vous n’allez pas utiliser sa compétence en permanence. Son talent, quant à lui, est inutile, mais peut être intéressant à augmenter


A2 :
Gepard a de plus grandes chances d’être attaqué par les ennemis.
Cette trace signifie que le multiplicateur de sa provocation (aggro) est de 300%.
Ainsi, Gepard possède une chance de base de 68% de se faire attaquer.
Cela est idéal pour plusieurs raisons. Tout d’abord, parce qu’il a généralement la meilleure défense de votre équipe, offrant ainsi une meilleure résistance aux dégâts que ses coéquipiers. De plus, se faire attaquer lui permet de régénérer un peu d’énergie à chaque fois, lui permettant potentiellement de recycler son ultime plus rapidement.


A4 :
Lorsque Volonté inflexible est déclenchée, Gepard régénère toute son énergie.
Une très bonne seconde chance qui viendra fortement vous aider en cas de gros problème de résistance en vous permettant de relancer instantanément votre ultime en ressuscitant.
Cependant, mourir signale quand même qu’il existe un problème, on préférera y avoir recours le moins souvent possible.


A6 :
L’ATQ de Gepard augmente à hauteur de 35% de sa DEF actuelle. Cet effet s’actualise au début de chaque tour.
Cette trace vient pallier un défaut principal de Gepard qui est que ces multiplicateurs se basent sur sa DEF !
Ainsi, votre Gepard qui possède une défense équivalente à 3 000 va gagner 1000 d’ATQ. Cela lui permet d’infliger un peu de dégâts, mais cela n’est pas un DPS pour autant.


Eidolon 1 :
Augmente les chances de base que la cible ennemie soit gelée lors de l’utilisation de la compétence de 35%.
Cela donne une utilité à la compétence de Gepard qui peut dorénavant être utilisée pour geler un ennemi qui n’est pas résistant, augmentant ainsi la survivabilité de votre équipe. Néanmoins, cela ne change pas le fait que vous n’allez pas toujours utiliser votre compétence avec Gepard pour économiser des points de compétence pour votre équipe.
On notera cependant la motivation à aller chercher avec l’ornement “Belobog” un prérequis de 50% d’EHR.


Eidolon 2 :
Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de 20% pendant 1 tour.
Le ralentissement est plutôt fort et cela encourage à utiliser davantage votre compétence, mais le problème reste le même : vous voulez économiser des points de compétence.
De ce fait, n’hésitez pas à utiliser votre compétence pour geler un ennemi si vous le pouvez.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmentent de 20%.
1 x 1.32 x 0.62 = 81% de chance de se prendre un malus contre des ennemis élites.
Pour votre équipe : 1 x 1.32 x 0.8 = 105%
En réalité, cet eidolon profite plutôt à Gepard, puisque votre équipe ne semble pas vraiment être impactée, même si cela reste correct. Cependant, cela peut être plus efficace si vous possédez des alliés avec une résistance aux effets élevée.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à 50% de ses PV max.
Mais dans les cas où vous le déclenchez, cela s’avère utile.


5* – Moment de victoire


4* – Tendance du marché cosmique
N’oubliez pas cependant qu’il demande de la chance d’appliquer des effets, surtout si vous ne l’avez pas S5.


4* – Le choix de Landau


4* – Premier jour de ma nouvelle vie








VIT > EHR = DEF%
RECHARGE
La recharge d’énergie va lui permettre d’obtenir son ultime plus rapidement puisque cela va aussi impacter l’énergie que celui-ci va régénérer quand il se fait attaquer ! De ce fait, votre Gepard à seulement besoin de faire 3 attaques normales et de se faire attaquer 2 fois (ce qui est très simple étant donné qu’il possède une grosse aggro) pour avoir votre ultime en 3 tours et donc avoir un ultime en permanence.
VITESSE
La vitesse sur Gepard est une statistique importante puisqu’elle lui permet de prendre plus de tour, d’être surtout plus synchro avec votre équipe pour ainsi éviter de vous retrouver sans bouclier. En plus de cela, l’action supplémentaire offerte par la vitesse vous permet d’obtenir un point de compétence supplémentaire pour votre équipe.
EHR (chance d’appliquer des effets)
Comme expliqué précédemment dans le guide, viser 50 % d’EHR pour avoir une bonne chance de geler l’ennemi dans les moments où vous utilisez votre compétence.
~ 3500 DEF / 134 VIT / 40% Résistance aux effets / ~ 50 % EHR


4PC Chevalier


2PC


4PC Garde


Belobog


Quille Brisée
Si vous équipez cet ornement et que vous activez toutes vos traces, vous arrivez à 28% naturellement.
Gepard est un tank robuste qui offre un bouclier à toute votre équipe, ce qui le rend efficace dans la plupart des équipes pour assurer la survie. Nous allons donc explorer des synergies spécifiques.
Si Gepard est équipée du cône Tendance du marché cosmique, il appliquera un malus à chaque attaque reçue. Gepard étant un personnage avec une aggro très élevée, il pourra générer un grand nombre de malus !
Les deux seuls personnages de portage du jeu nécessitant un bouclier pour fonctionner. D’autant plus que l’attaque de suivi de Yanqing risque enfin de fonctionner !
Une synergie très correcte puisque Gepard peut déclencher le passif de Dan Heng avec son ultime. À savoir aussi que la E2 de Gepard l’aide à déclencher son talent.
L’aggro élevée de Gepard peut être un avantage pour protéger vos autres membres d’équipe, mais cela pourrait également entraîner le fait que des personnages comme Clara, qui bénéficient des attaques ennemies pour activer certains de leurs talents, puissent être moins efficaces.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Point fort
Consomme peu de PdC
Facile à build
Plug & Play
Point faible
Low ceiling
Possède des problèmes d’énergie
Un gel non utilisable en E0
90% de son kit se trouve dans son ultime
Blond aux yeux bleus ?


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



