

March 7th

Glace

Préservation
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base tout à fait classique pour générer des points de compétence.



Régénération d’énergie : 30
Ce bouclier octroyé par March augmente aussi l’aggro (Facteur de chance de se faire attaquer) de 500% !
C’est donc un bouclier qui doit être utilisé de manière proactive, dans le sens où il vaut mieux anticiper les attaques ennemies plutôt que de réagir après coup ! Même si, dans la pratique, réagir après coup est tout à fait normal. Il est important de gérer au maximum cette compétence, car cela permettra d’économiser des points de compétence.
Ainsi, l’utilisation de la compétence sur tous les alliés n’a pas d’intérêt pratique.
Cependant, l’amélioration d’aggro a une subtilité à prendre en compte, en effet, beaucoup de monstres ont la capacité de contrôler vos personnages (ex : contrôle mental de Kafka, gel, etc), ces capacités sont affectées par l’aggro.
Vous pouvez donc “choisir” quel personnage vous voulez (ex : Clara) et surtout NE VOULEZ PAS prendre de contrôle en mettant un bouclier sur un autre personnage (ex : Yanqing). Tout dépend des scénarios, mais globalement le bouclier de March doit être mis sur elle, car elle en bénéficie le plus avec sa haute défense.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 120 Énergie
Rupture de faiblesse : ZdE: 60
Exemple :


Son ultime est donc très crucial contre des ennemis susceptibles d’être gelés, car cela confère à March un puissant contrôle de foule contre tous types d’ennemis. En effet, March peut appliquer le gel même aux ennemis qui n’ont pas de faiblesse à la glace. L’ultime revêt également une grande importance, parce que s’il parvient à geler les ennemis, cela lui permet d’économiser des points de compétence !



Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30














Sa compétence et son ultime revêtent une grande importance pour March, car c’est là qu’elle trouve toute son utilité en tant que support défensif. Toutefois, il est essentiel d’augmenter principalement sa compétence, étant donné que son ultime n’inflige pas d’énormes dégâts. Son talent, quant à lui, est essentiellement dédié à briser plus rapidement les faiblesses et à générer de l’énergie.


A2 :
La compétence supprime 1 malus de la cible alliée.
Grâce à cette trace, March acquiert un avantage crucial en tant que personnage préservation, étant actuellement la seule à bénéficier de cette capacité de purification.


A4 :
La durée du bouclier généré par la compétence du personnage est prolongée d’1 tour.
Cette habileté renforce davantage le rôle réactif de March, lui permettant de sauver complètement un allié en dissipant un malus et en octroyant un bouclier robuste. Ainsi, March offre une protection globale, prévenant ainsi toute perte d’allié. La durée étendue du bouclier sur 4 tours permet également à March de générer plus de points de compétence.
Cependant, même si la durée est importante, en réalité, il se peut que votre bouclier se fasse détruire en 2 tours ! Ainsi, cette Trace n’est pas aussi forte que l’on pourrait le croire.


A6 :
Augmente les chances de base de l’ultime de geler les ennemis de 15%.
Ces chances de base de geler les ennemis avec son ultime sont de 65% avec cette trace. Ainsi, sauf si l’ennemi est immunisé contre les gels, vous avez de très bonnes chances de base de geler un ennemi !


Eidolon 1 :
Chaque fois que l’ultime de March 7th gèle une cible, elle régénère 6 points d’énergie.


Eidolon 2 :
Accorde un bouclier équivalent à 24% de la DÉF de March 7th + 320 à l’allié dont le pourcentage de PV est le plus faible en entrant en combat, dure 3 tours.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
L’effet de contre du talent peut être déclenché 1 fois de plus à chaque tour. Les DGT infligés par le contre augmentent d’un montant équivalent à 30% de la DÉF de March 7th.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Les alliés protégés par le bouclier octroyé par la compétence de March 7th restaurent un montant de PV équivalent à 4% de leurs PV max + 106 au début de chaque tour.


5* – Moment de victoire
À noter cependant que l’augmentation de l’aggro peut nuire à des personnages comme Clara, d’autant plus que la chance d’appliquer des effets peut également lui être préjudiciable.


4* – Tendance du marché cosmique
N’oubliez pas cependant qu’il demande de la chance d’appliquer des effets, surtout si vous ne l’avez pas S5.


4* – Le choix de Landau
March va bénéficier de la même augmentation d’aggro tout en ayant une réduction de défense.


4* – Premier jour de ma nouvelle vie








VIT > EHR = DEF%
RECHARGE
La recharge d’énergie est une meilleure option que DEF %, à moins de situations exceptionnelles où vous souhaitez éviter de geler les ennemis.
EHR (chance d’appliquer des effets)
Priorisez cette statistique, sauf en cas d’exception (par exemple : Clara), car votre objectif est d’avoir une chance très élevée de geler les ennemis le plus souvent possible pour empêcher toute action ennemie.
March 7th :~ 3000 DEF / 134 VIT / 30% Résistance aux effets / ~ 60 % EHR
March + perso a aggro : ~ 4000 DEF / 134 VIT min / 30% Résistance aux effets / 0% EHR


4PC Chevalier
Il améliore la défense ainsi que la capacité du bouclier de March en parallèle.


2PC


Belobog
Par contre, vous perdrez un aspect offensif que votre équipe pourrait avoir avec d’autre ornement.


Quille Brisée
L’ultime de March permet de geler les ennemis, infligeant un malus et générant ainsi un cumul pour l’ultime d’Acheron. De plus, si March est équipée du cône Tendance du marché cosmique, elle appliquera un malus à chaque attaque reçue. Étant capable d’augmenter l’aggro avec sa compétence, March peut générer un grand nombre de malus !
Concernant Feixiao, March est une alliée originale et intéressante grâce à sa capacité à contrer les ennemis qui attaquent l’allié ciblé par sa compétence avec une attaque de suivi. Une attaque de suivi signifie un cumul supplémentaire pour l’ultime de Feixiao, permettant à March de contribuer à la survie de votre équipe tout en apportant un réel soutien.
Ruan Mei accélère la brisure des robustesses ennemies tout en retardant leur récupération, offrant ainsi à March une aide précieuse pour assurer plus aisément la survie de votre équipe.
March permet à Arlan de survivre à bas PV tout en gelant les ennemis ! C’est une bonne alternative à Gepard, mais elle dépensera plus de point de compétence.
À savoir : l’augmentation d’aggro de March ne fonctionne plus quand Arlan est sous la barre des 30% d’HP !
Pour que Yanqing puisse infliger des dégâts importants, il est crucial d’activer son talent. Pour y parvenir, il doit éviter de subir des dégâts. C’est pourquoi on évite généralement de lui donner un bouclier, car il a besoin de rester indemne pour profiter pleinement de ses améliorations de dégâts.
Cependant, dans certaines situations, surtout face à un grand nombre d’ennemis, il peut être essentiel de protéger Yanqing, car il risque probablement d’être attaqué.
March augmente l’aggro de Clara et de Yunli de 500% tout en leur fournissant un bouclier significatif avec sa compétence. Cela a pour effet de faire en sorte que Clara ou Yunli soit attaquée plus fréquemment, ce qui améliore considérablement leur dégâts.
Cependant, il est crucial d’éviter de geler les ennemis, car cela entraînerait une perte de DPS, puisque les ennemis gelés n’attaquent pas.
Par conséquent, il est important d’adapter votre build, en évitant, par exemple, d’augmenter la chance d’appliquer des effets de March.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
FuA


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

