

Clara

Physique

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30



Compétence :
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 30
Sa compétence offre des dégâts AOE intéressants, d’autant plus que cela s’harmonise avec son talent. Chaque ennemi marqué par le contre de Svarog subit le double des dégâts de la compétence de Clara !



Ultime
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
La protection de Svarog permet, lorsqu’un allié est touché, à Svarog d’effectuer une contre-attaque dévastatrice avec un multiplicateur de dégâts augmenté de 160% ! Cependant, ce contre “amélioré” ne fonctionne que deux fois. Une fois les deux contres consommés, seule Clara sera capable de déclencher l’attaque de suivi.
De plus, les chances que Clara soit attaquée augmentent considérablement, tandis qu’elle subit 35% de dégâts en moins. Cet effet ne dure que deux tours, aidant ainsi à attirer les attaques adverses pour plus d’attaques de suivi.
Il est donc essentiel de faire attention et de déclencher l’ultime de Clara à la fin de son action pour ne pas perdre de tour de bonus.



Talent :
Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 30
À noter : le contre régénère 5 d’énergie. Ainsi, il est possible de régénérer de l’énergie plus facilement, car il suffit que Clara soit attaquée plusieurs fois !


Technique :
Rupture de faiblesse : 60



Ultime
>



Talent
>



Compétence
>



ATK normale
L’ultime est l’atout majeur de son kit !
Sa compétence et son talent sont surtout utiles pour recharger son énergie tout en produisant des dégâts intéressants. Puis, son attaque normale n’est en rien réellement importante si vous jouez votre Clara en SUBDPS.


Trace A2
Clara à 35% de chance de supprimer un malus venant d’un ennemi.
Cette trace est extrêmement bénéfique, car Clara est susceptible de subir davantage de dégâts que vos autres alliés. Par conséquent, bénéficier d’une petite protection contre divers débuffs du jeu tels que la réduction de défense, les dégâts sur la durée (DOT), le ralentissement, etc., est un avantage significatif !
Il est également important de noter que cette trace peut être activée avant même que l’ennemi n’applique le débuff.


Trace A4
Clara à 35% de chances de résister à des débuffs.
Une autre trace qui aide à mieux protéger Clara des malus !
Base Chance * (1 + EHR) * (1 – ERES) * (1 – DRESS)
1 * 1.32 * 1 * 0.65 = 85.8 % Chance
15 % de chance en plus de ne pas se faire contrôler.


Trace A6
Svarog fait 30% de dégâts en plus.
C’est un très bon bonus de dégâts à prendre !


Eidolon 1 :
Utiliser la compétence ne fait plus disparaître les Marques de contre des ennemis.


Eidolon 2 :
L’ATQ augmente de 30% pendant 2 tours après utilisation de l’ultime.


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque Clara est touchée, les DGT qu’elle subit sont réduits de 30%. Cet effet dure jusqu’au début de son prochain tour.
Votre Clara est à présent immortelle.


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque d’autres alliés sont touchés, Svarog a également 50% de chances fixes de déclencher un contre envers l’assaillant et de le marquer avec une Marque de contre. Le nombre de contres renforcés accordés par l’ultime augmente de 1
De plus, l’augmentation du nombre de contre amélioré avec l’ultime permet là encore d’augmenter son DPS !


5* – Danse au Crépuscule
Le bonus d’aggro est également notable (500%), lui permettant d’atteindre environ 80% de chance de subir les attaques ennemies à la place de ses alliés dans des équipes standards.
Cela augmente grandement les chances de profiter de son talent, que ce soit pour infliger des dégâts ou régénérer son énergie pour utiliser encore plus d’ultimes.


5* – Plus brillant que le soleil
Cependant, il reste préférable de garder ce cône pour DHIL de préférence.


5* – Traversée impossible


5* – La chute d’un Aion


5* – Quelque chose d’irremplaçable
Moins de résistance, mais plus de récupération de PV. À prendre ou à laisser.


4* – Voeu secret
Ce bonus sera plutôt simple a récupéré dans certaine composition compte tenu du nombre de coups que Clara prendra durant le combat.


5* – Ma propre épée, je serai
Par contre, si l’effet du cône est actif à 100%, ce cône a le potentiel d’être le meilleur en termes de dégât personnel pour votre Clara.


4* – Sous le ciel bleu








Statistique Prioritaire : TC/DC > ATK%
(Q=Ultime / E = Compétence / A = ATK normale)
Avant toute chose, il faut comprendre que la recharge de Clara est RNG puisqu’elle dépend du nombre d’attaques qu’elle va subir et contrer.
Disposition
Rotation
Description
4 CONTRE
QEEA
Vous avez votre ultime en 3 tours si vous êtes attaqué 4 fois.
4 CONTRE + CORDE RECHARGE
QEE
Pas de changement particulier en réalité, vous aurez juste votre ultime à la fin de votre 2ᵉ compétence.
4 CONTRE DONT 1 CONTRE PERSO SUR L’ULTIME
QEE
Vous avez un ultime en 2 tours.
3 CONTRE DONT 2 CONTRE PERSO SUR L’ULTIME
QEE
Vous gagnez votre ultime plus rapidement, mais il faut être chanceux.
PAREIL + TINGYUN
QE
Vous avez votre ultime de prêt en 1 tours, généralement ce n’est pas réalisable tout le temps, étant donné que Tingyun n’a pas son ultime de disponible tout le temps.
Ainsi, avec Tingyun, vous aurez majoritairement votre ultime de prêt tous les 2 tours.
~ 100 TC / ~ 200 DC / 2500 d’ATK / 96 Vitesse


4pc Poète


4pc Physique
Parfait pour augmenter ses dégâts, mais reste beaucoup moins intéressant que les autres options.


4pc Disciple


Salsotto


Duran
Toutefois, pour en tirer pleinement parti, Clara doit être accompagnée d’un ou plusieurs personnages capables de réaliser des attaques de suivi.
SUBDPS SP POSITIVE
Clara va pouvoir générer des points pour votre équipe tout en infligeant des dégâts considérables, principalement grâce aux contres, et non pas à sa compétence.
De plus, Clara peut être associée à un autre personnage DPS principal pour compenser certains de ses défauts en combat contre un seul ennemi.
DPS SP NEUTRE
Cela permet à Clara de rester constamment en tant que principal DPS, utilisant sa compétence de temps en temps pour permettre à ses alliés de consommer fréquemment des points de compétence.
MAINDPS
Ce style de jeu est celui qui nécessite le plus de points de compétence, mais il génère également le plus de dégâts !
Le Pionnier est un excellent allié pour Clara, car il peut avancer son action, lui permettant d’infliger plus de dégâts et de régénérer son ultime plus rapidement.
De plus, le buff de dégâts réel du Pionnier ne disparaitra pas rapidement puisque Clara est un personnage très lent !
Tribbie est un excellent soutien pour Clara, car elle apporte des buffs et des débuffs dont Clara tire un grand avantage. En plus, Clara déclenche très facilement les attaques de suivi de Tribbie, ce qui renforce considérablement leur synergie, surtout lorsque plusieurs ennemis sont présents sur le terrain.
Sunday offre des bonus de critique impressionnants pour Clara, tout en lui permettant de rejouer et de récupérer de l’énergie.
Bienvenue dans le monde des attaques de suivi. Robin est votre meilleur allié pour augmenter vos dégâts. Elle apporte des bonus d’attaque, de dégâts%, de dégâts critiques sur vos FuA et des dégâts supplémentaires à chaque attaque.
Un personnage comme Clara, qui déclenche de nombreuses attaques, adorera Robin.
Topaz fournit la plus grande augmentation de dégâts à Clara.
De plus, Topaz profitera également du grand nombre d’attaques de suivi que Clara peut infliger, créant ainsi une synergie mutuelle.
Avec le cône signature de Yunli, Huohuo devient la meilleure soigneuse. Le bonus d’attaque et d’énergie qu’elle offre est crucial pour permettre à Clara de lancer plus d’ultimes tout en augmentant ses dégâts.
Luocha permet de générer énormément de points de compétence pour votre équipe tout en soignant efficacement Clara et toute votre équipe.
Chaque attaque de suivis de Clara est capable de la soigner grâce au talent de Luocha, vous pouvez rendre celle-ci ainsi que votre équipe immortelle.
Une synergie intéressante dans des modes de jeu où les ennemis sont nombreux et attaquent fréquemment, comme en Pure Fiction, permettant de contrer l’ensemble des ennemis et de passer le mode de jeu sans avoir à effectuer une seule action.
Si vous ne possédez pas Sunday, Bronya et Sparkle sont des alternatives viables. Elles avancent l’action de Clara, lui permettant de rejouer rapidement et de générer davantage d’énergie.
Tingyun fournit d’excellents buffs d’attaque à Clara, mais surtout, lui permet de régénérer son ultime plus rapidement.
Deux personnages qui partagent des avantages similaires.
Ils augmentent l’aggro (chance d’être ciblé par des attaques), aidant Clara à attirer les coups et à infliger des dégâts. De plus, ils peuvent soigner et protéger Clara des dégâts, contribuant ainsi à maintenir sa présence sur le champ de bataille tout au long du combat.
Lynx a également la capacité de soigner aisément en zone, tandis que March peut geler ses adversaires. Il convient de noter que le gel peut être une stratégie inefficace, car un adversaire gelé ne peut pas attaquer.
Il est recommandé de jouer avec une March qui a une faible chance d’appliquer des effets pour éviter un gel indésirable.
March possède une bonne synergie avec Clara. Clara effectue de nombreuses attaques qui cumulent facilement des charges pour March, augmentant ainsi le nombre d’attaques de cette dernière.
De plus, en étant de type Destruction, Clara permet à March de bénéficier de dégâts supplémentaires sur ses attaques renforcées.
Yukong est capable de fournir des buffs d’attaque et de CRIT, contribuant ainsi à des contres dévastateurs de Clara ! De plus, Yukong n’a pas à se soucier de la gestion de la vitesse de Clara, car la majorité des dégâts de Clara proviennent de ses contres !
Un personnage qui ralentit les ennemis et les empêche d’attaquer ne fonctionne pas bien avec Clara. Clara dépend des attaques ennemies pour déclencher ses contre-attaques et maximiser ses dégâts.
Par conséquent, tout personnage qui empêche les ennemis d’attaquer réduit l’efficacité de Clara en combat.






Rôles
Archétype de team
Hypercarry
FuA
Point fort
Annihilateur de vague
Annihilateur de boss
Frontload
Liberté de cône
F2P
SVAROG
Point faible
Aléatoire
Difficile à build
Powercreep…
Des fans bizarre ?


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



