

Robin

Physique

Harmonie
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATK De Base : Battement d’aile silencieux
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30

Compétence : Aria de la plume
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
C’est un avantage incroyable qui profite autant à ses alliés qu’à elle-même, comme nous le verrons par la suite.

Ultime : Vox Harmonique, Opus Cosmique
Coût : 160 Énergie
Régénération d’énergie : 5
Lorsque vous êtes dans l’état Concerto, augmentez l’ATK de tous les alliés de 22,8% de l’ATK plus de Robin 200. De plus, après chaque attaque alliée, Robin inflige des DÉG physiques supplémentaires égaux à 120% de son ATK 1 fois. Le taux CRIT pour ces dégâts est fixé à 100% et CRIT DMG est fixé à 150%. Lorsqu’elle est dans l’état Concerto, Robin est immunisée contre les débuffs de contrôle des foules et ne peut pas entrer dans son tour ni entreprendre d’action.
Un compte à rebours Concerto apparaît sur la barre d’ordre d’action. Lorsque le tour du compte à rebours commence, Robin quitte l’état Concerto et passe immédiatement à l’action. Le compte à rebours a sa propre vitesse, qui est fixé à 90.
ATTENTION PAVÉ : AFFICHER

Talent : Résonance du chœur
Le talent de Robin se divise en 2 parties. La première lui permet d’offrir 20% de dégâts critique a toute son équipe améliorant globalement les dégâts de vos DPS jouant sur le critique.
La deuxième partie du talent est cependant beaucoup plus importante. En effet, à chaque fois qu’un allié effectuera une action (faire un ultime, une compétence ou encore une attaque de suivi), Robin se verra régénérer 2 points d’énergie. Cela est particulièrement important compte tenu du coût massif de son ultime (160). On notera la synergie particulière avec les personnages capables d’effectuer beaucoup d’action distinctes comme Dr Ratio ou Seele par exemple, qui profiteront particulièrement bien à Robin qui pourra régénérer de l’énergie à chaque craie lancée ou chaque tour supplémentaire de Seele.

Talent : Prélude à l’ivresse
Premièrement, hors combat les monstres ne vous attaqueront plus et se contenteront de vous suivre, vous permettant à la fois d’éviter les combats mais aussi de créer de jolis groupes de monstres que vous n’aurez plus qu’à ramasser.
Sa deuxième fonction permet à Robin de régénérer un peu d’énergie (5) au début de chaque vague du combat. Cela pourra être particulièrement appréciable en MoC ou elle pourra récupérer 10 points d’énergies supplémentaires mais aussi en PF ou elle aura ici un bonus de 15 points d’énergies au total.
Dans les faits cela réduit ses différentes rotation en énergie de 2 à 3 déclenchement du talent l’aidant à avoir ses ultimes un peu plus simplement.

Ultime
>

Compétence
=

Talent
>

ATK normale
Ensuite, concentrez-vous sur l’amélioration de votre compétence et de votre talent, car bien qu’ils soient moins puissants, ils offrent néanmoins des avantages significatifs.
Enfin, vous aurez rarement l’occasion d’utiliser votre attaque normale, vous pouvez donc la monter en dernière priorité ou même l’ignorer complètement.

Trace A2 : Cadence colorée
Lorsque le combat commence, l’action de ce personnage est avancée de 25%.
Robin commence son tour en avance ?
Parfait pour lancer votre compétence avant que vos alliés ne jouent pour augmenter les dégâts de ceux-ci dès le début du combat.

Trace A4 : Ornement improvisé
Dans l’état Concerto, les DGT CRIT infligés par tous les alliés lors du lancement d’attaques de suivis augmentent de 25%.
Un bonus de dégâts critique fort sympathique pour les attaques de suivi. Cela vient renforcer sa synergie avec les personnages capables d’en infliger.

Trace A6 : Passage séquentiel
Lors de l’utilisation de la compétence, régénère en plus 5 d’énergie.
5 d’énergies supplémentaires à chaque lancement de compétence, un bonus à prendre.

Eidolon 1 :
En état Concerto, augmente la pénétration de résistance de tous types de tous les alliés de 24% quand ils attaquent.

Eidolon 2 :
En état Concerto, augmente la vitesse de tous les alliés de 16%. L’effet de régénération d’énergie du talent augmente de 1.

Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Eidolon 4 :
Lorsque Robin utilise son ultime, elle dissipe les débuffs de contrôle des foules de tous les alliés et augmente la RÉS aux effets de tous les alliés de 50% tant que Robin est dans l’état Concerto.
On notera la synergie particulière avec Aventurine vous offrant un total cumulé de 100% de résistances aux effets pour toute l’équipe vous offrant une immunité complète aux malus.

Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Eidolon 6 :
Lorsque l’état Concerto est actif, les DGT critiques des DGT physiques additionnels infligés par l’ultime augmentent de 450%. L’effet Minuit sans lune peut être déclenché jusqu’à 8 fois. Le nombre de déclenchements est réinitialisé chaque fois que Robin utilise son ultime.
Cela transforme Robin en fusils d’assaut capable d’enchainer les coups puissant.

5* – Lumière nocturne

4* – Au nom du voyage de demain
De plus, ce cône augmente également les dégâts qu’elle inflige elle-même, ce qui en fait une option solide pour améliorer ses performances en termes de dégâts personnels.

5* – Le combat n’est pas terminé
De plus, vous n’en profiterez pas énormément étant donné que Robin aura rarement plus de deux ultimes à lancer.

3* – Roues d’engrenage
Toutefois, étant donné que ce cône est un 3*, vous allez perdre beaucoup d’attaque.

4* – Portrait de la jeune fille en fleurs

4* – Rendez-vous avec les planètes

4* – Aventure à Rêvopolis




117
Avec une vitesse de 117, vous obtenez le minimum requis pour avoir 2 actions dès le premier tour avec Robin.
Cependant, cela ne signifie pas nécessairement que vous souhaitez vous limiter à 117.
120
Vous pouvez déclencher votre ultime juste après la première action de votre équipe, ce qui vous permet de bénéficier de l’avancement d’action de son ultime.
121
Une vitesse de 121 est encore meilleure, car l’avancement d’action de Robin est tellement élevé que même des alliés ayant une vitesse de 160 se retrouveront derrière elle.
+ 121
Il est en réalité peu utile d’avoir une vitesse extrêmement élevée sur Robin, car elle passe la majorité de son temps à une vitesse de 90 sous son ultime.
De plus, le timing de son ultime dépend fortement des ennemis, de votre composition d’équipe, de votre énergie, etc.
Ainsi, viser une vitesse supérieure à 121 n’apporte pas de bénéfice significatif.
134
Pour que 134 de vitesse soit utile, votre Robin ne doit pas avoir son ultime au début de la deuxième vague, mais elle doit pouvoir l’obtenir en seulement 2 actions.
Cette situation est assez difficile à réaliser, mais elle est faisable en utilisant une stratégie de 0 cycle.
189
Possible pour les fous furieux.
Les calculs d’énergie suivants sont présentés sans prendre en compte l’énergie de base qu’elle obtient dès le début du combat, étant donné qu’elle l’obtient en seulement 2 actions même avec une corde recharge seulement.
(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal / AT = Attaque allié)
Disposition
Rotation
Description
Corde Recharge
QEAAA + 18 AT
Robin obtient son ultime en 4 tours.
Corde RE + CONE SIG
QEAA + 16/18 AT
Robin obtient son ultime en 3 tours.
En outre, pallier Vonvacq/Penacony permet d’obtenir votre ultime avant votre 6e action.
Corde RE + CONE Bronya
QEAA + 16/18 AT
Robin obtient son ultime en 3 tours.
De ce fait, cela est similaire au cône signature de Robin.
E2 + CONE SIG OU BRONYA + CORDE RE + VONVACQ/PENACONY
QEAA + 13/15 AT
Vous réduisez de 3 les attaques alliés nécessaire pour avoir votre ultime.
4000 ATK (le plus possible) – 121 Vitesse

2P Prisonnier + 2P Mousquetaire (ou vitesse)

4P Physique

4P Mousquetaire

Quille Brisée

Lushaka

Vonwacq

Station

Penacony
Robin fournit une quantité impressionnante de buffs à Feixiao, tout en lui permettant de rejouer avec son ultime, ainsi qu’à l’équipe, ce qui permet d’accumuler davantage de bonus pour Feixiao et de lui permettre de dominer le jeu.
Jouer, lancer des craies, lancer un cochon, lancer des craies, jouer… possiblement le duo capable d’envoyer le plus grand nombre d’attaques du jeu.
Ils bénéficient tous les deux du grand bonus d’attaque proposé par Robin, réalisent des attaques de suivi pour profiter du bonus de sa trace, et en plus de cela, tirent parfaitement parti des dégâts bonus de l’ultime de la Diva.
Un trio qui va faire des ravages !
On notera aussi qu’il est possible de jouer Topaz OU Dr Ratio sans que les deux soient spécifiquement ensemble, mais gardez à l’esprit la puissance du groupe.
Moze et March sont tous deux des personnages 4* qui renforcent les équipes axées sur l’attaque de suivi et bénéficient grandement des buffs de Robin !
Jade est une alliée idéal pour Robin.
En effet, celle-ci profite de tous les bonus de notre chanteuse tout en étant capable d’infliger un très grand nombre d’attaques, permettant d’offrir à Robin une grande régénération d’énergie.
Un combo qui déchire déjà en Pure Fiction est encore plus renforcé avec l’arrivée de Robin, qui permet d’augmenter de manière significative leur attaque de suivi, leurs dégâts, etc., en avançant leur action.
En résumé, c’est vraiment très efficace !
Un bonus d’attaque indécent, un bonus de dégâts crit indécent, un bonus de dégâts% cumulé indécent, des points de compétence et des tours a gogo ?
Voila la puissance de ce duo de support.
Si vous souhaitez atteindre facilement des chiffres parmi les plus indécents du jeu, gardez ce duo a l’œil.
Plus de tours, plus de stacks, plus d’ultimes.
De l’attaque en plus, du critique en plus, et des dégâts supplémentaires à chaque fois qu’elle (ou un membre de son équipe) va jouer.
La synergie est top.
Acheron a en plus tendance à être jouée avec des personnages qui ont besoin d’attaquer pour poser des malus (Pela, Silverwolf par exemple), qui profiteront, eux aussi, de l’avancement d’action pour donner encore plus de cumuls à Acheron, mais aussi pour profiter des dégâts bonus sur l’ultime de Robin.
Le Pionnier Souvenir booste considérablement les dégâts de Robin, amplifiant son potentiel offensif pendant une longue durée. De plus, son avancement d’action permet à Robin d’activer son ultime plus rapidement.
Bienvenue dans le monde des attaques de suivi. Robin est votre meilleur allié pour augmenter vos dégâts. Elle apporte des bonus d’attaque, de dégâts%, de dégâts critiques sur vos FuA et des dégâts supplémentaires à chaque attaque.
Un personnage comme Yunli ou Clara, qui déclenche de nombreuses attaques, adorera Robin.

DoT
Un énorme bonus d’attaque pour infliger de plus gros DoT ?
Oui oui oui !
La capacité de Robin à faire rejouer des personnages comme Kafka pour trigger les DoT plus souvent ou encore Black Swan pour augmenter grandement les dégâts de ceux-ci est aussi incroyablement puissante.



Archétype de team
Style de Jeu
Crit