Guide de Boothill
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Overview
Boothill Guide Miyoversee Team Relic Cone

Boothill

Élément
Honkai Star Rail Physical Element

Physique

Voie
Path The Hunt chasse

Chasse

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1203
436.59
620.93
107
75

Dernière MàJ

3.0
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent)

Sorts

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Compétence : Tango crépitant
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 0

Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L’ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée est réduite de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur. La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l’autre partie, les
DGT reçus augmentent de 30%/15%.

Lorsque la cible est éliminée ou qu’elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d’Avantage en poche et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d’énergie. Le tour ne se termine pas après l’utilisation de la compétence.
La compétence de Boothill est au cœur de son kit, divisée en plusieurs parties :

Tout d’abord, vous engagez l’ennemi dans un duel, renforçant ainsi votre attaque normale et augmentant les dégâts que vous infligez à votre adversaire, mais aussi ceux que vous subissez de la part de celui-ci.

De plus, ce duel vous contraint à attaquer l’ennemi pendant 2 tours, mais pas de panique ! Si vous le tuez ou brisez sa robustesse, le duel prend fin et vous gagnez un cumul pour votre talent. Il est également important de noter que votre compétence ne génère aucune énergie, en raison de sa nature de “renforcement”.

À savoir : utilisez votre ultime juste après votre compétence pour profiter de votre augmentation de dégâts. Vous pouvez également utiliser les ultimes de vos alliés juste avant d’attaquer pour prolonger la durée des buffs.
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ATK De Base : Sabots brise-crâne
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l’ATQ de Boothill à un ennemi unique.
Une attaque de base basique que vous utiliserez rarement pour régénérer un point de compétence.
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ATK De Base Renforcée : Martelage en série
Rupture de faiblesse : 60
Régénération d’énergie : 30

Inflige des DGT physiques équivalents à 220% de l’ATQ du Fossoyeur à une cible ennemie unique. L’ATQ normale renforcée ne peut pas régénérer de points de compétence et ne peut cibler que l’ennemi qui est actuellement dans l’état Confrontation.

Une attaque dévastatrice ciblant un seul ennemi pour infliger des dégâts considérables et briser plus rapidement sa robustesse que la normale.

Il est important de noter que cette attaque ne restaure pas de points de compétence et qu’elle est exclusivement disponible avec votre compétence. 
De plus, elle génère autant d’énergie qu’une compétence normale.

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Ultime : Rodéo de poussière du crépuscule 
Coût : 115 Énergie
Régénération d’énergie : 5

Applique une Faiblesse physique à une cible ennemie unique pour 2 tours.
Inflige des DGT physiques équivalents à 400% de l’ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 40%.

Un ultime d’une importance capitale qui confère un confort considérable à Boothill tout en infligeant d’importants dégâts ! Cet ultime permet d’appliquer une faiblesse physique à un ennemi pendant 2 tours, ce qui constitue un avantage significatif, car en théorie, vous pouvez briser n’importe quel ennemi, rendant Boothill viable contre tous les adversaires que vous affronterez.

De plus, votre ultime permet de retarder l’action d’un ennemi de 40 % ! C’est extrêmement puissant pour empêcher complètement un ennemi de jouer.  En effet, avec suffisamment de vitesse, vous pourrez potentiellement attaquer une deuxième fois avant que votre adversaire n’ait l’occasion de réagir, réduisant ainsi l’impact des dégâts accrus subis de sa part.

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Talent : Cinq balles dans le barillet

Chaque cumul d’Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l’ATQ normale renforcée de 50%, cumulable jusqu’à 3 fois. Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l’utilisation de l’ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 70%/120%/170% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d’Avantage en poche.

La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l’ATQ normale « Sabots brise-crâne ». En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
Pour rappel, chaque ennemi brisé ou vaincu dans le duel vous accorde un cumul de votre talent. Ainsi, Boothill n’a pas besoin d’être celui qui tue ou brise l’ennemi pour en obtenir. Chaque cumul renforce l’efficacité de rupture de votre attaque normale de 50 %.

À son plein potentiel, l’attaque normale renforcée de Boothill réalise une rupture de faiblesse d’une valeur de 150, ce qui lui permet de briser rapidement n’importe quelle rupture ennemie ! Surtout s’il est accompagné d’alliés augmentant son efficacité de rupture ou lui permettant de jouer plus souvent. De plus, si l’ennemi est déjà brisé, Boothill effectue une attaque supplémentaire infligeant 170 % des dégâts de rupture qu’il aurait causés en plus des dégâts du coup.

Cependant, ces dégâts ne peuvent pas dépasser 16 fois la robustesse de son attaque normale : 

30 x 16 = 480 

De ce fait, Boothill ne peut infliger davantage de dégâts à des ennemis dont la robustesse dépasse 480, même s’ils sont déjà brisés. Pour finir, après un combat gagné, vous accumulez un cumul de votre talent pour le prochain combat.

C’est un bonus très sympathique lorsque vous enchainez des combats en monde ouvert ou en univers simulé, mais qui dans les contenus “Endgame” comme les MoC sera inexistant.
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Technique : Sourire de trois sur neuf 

Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l’ultime à la cible pour 2 tours.
Cette technique s’avère extrêmement pratique pour démarrer le combat en brisant rapidement un ennemi qui n’est pas vulnérable à l’élément physique.

En visant un ennemi avec peu de points de vie, vous pouvez également accélérer l’accumulation de votre talent.
Priorité
Priorités
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Talent

=

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ATK normale

>

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Compétence

=

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Ultime

Votre talent et votre attaque normale sont vos principales sources de dégâts, il est donc crucial de les prioriser.

Cependant, votre ultime et votre compétence sont également importants en raison de leurs effets (délai d’action, augmentation des dégâts subis).
Trace
Traces
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Trace A2 : Recharge fantôme

Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L’augmentation est équivalente à 10% / 50% de l’effet de Rupture. Les chances de coup critique / DGT critiques peuvent être augmentées au maximum de 30% / 150%.

Cette trace vous permet d’obtenir jusqu’à 30% de taux critiques et 150% de dégâts critiques si vous possédez 300% d’effet de rupture avec Boothill. C’est un avantage considérable, car cela facilite grandement votre build en vous dispensant de vous concentrer sur les statistiques critiques. 

De plus, cela garantit une certaine consistance dans les dégâts de Boothill, même lorsqu’il ne brise pas l’ennemi.

RÉCAP EFFET DE RUPTURE GAGNÉ :

DISPOSITION

EFFET DE RUPTURE

Trace

37,3%

Relique (Météorite 4P / 2P + 2P)

32%

Talia

36%

Corde Effet de Rupture

64,80%

Cône Signature

60%

TOTAL =

230% ! (170% sans cône)

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Trace A4 : Au-dessus des serpents

Réduit les DGT que subit le Fossoyeur de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de 30%.

Une réduction de dégâts intéressante pour éviter de subir trop de dégâts par les cibles non affectées par votre compétence.

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Trace A6 : À bout portant

Quand Avantage en poche est obtenu en Confrontation, il permet de régénérer 10 points d’énergie. Cet effet se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent la limite.

Une régénération d’énergie incroyable obtenue à chaque cumul de votre talent généré, même quand celui-ci est déjà au maximum !
C’est un moyen très pratique pour Boothill d’avoir son ultime actif en 3 tours très souvent, grâce à sa capacité à briser ou à tuer des ennemis.

Eidolons
Eidolons
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Eidolon 1 :

Obtient 1 cumul d’Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.

Un eidolon extrêmement puissant !

Le cumul pour votre talent dès le début est très important, puisque cela vous permet d’infliger directement de très bons dégâts sans perdre de temps à générer votre talent.

Toutefois, la défense ignorée représente une énorme augmentation des dégâts personnels de Boothill.
En effet, cet atout s’additionne à d’autres sources de défense ignorée ou de réductions de défense, faisant de Boothill un personnage capable de détruire les défenses ennemies, tel un cowboy du Far West qui rentre dans un bar.
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Eidolon 2 :

L’équipe récupère 1 points de compétence lorsqu’Avantage en poche est obtenu en Confrontation, et augmente l’effet de Rupture de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet ne peut être déclenché plusieurs fois en un tour, et il se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent le maximum.

Une régénération de point de compétence est toujours un élément bienvenu dans toute construction d’équipe. 
De plus, le bonus d’effet de rupture personnel sera pratiquement actif en permanence, réduisant ainsi le focus sur l’effet de rupture dans votre build.
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Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

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Eidolon 4 :

Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l’augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l’augmentation des DGT subis est réduite de 12%.

Une augmentation modeste des dégâts subis par l’ennemi sous l’effet de votre compétence est toujours bénéfique. 
De plus, la réduction des dégâts personnels permet à Boothill de mieux encaisser les attaques ennemies.
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Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

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Eidolon 6 :

Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur de DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.

Cet eidolon ajoute un aspect de zone à votre Boothill, mais cela est clairement insuffisant pour en faire un véritable DPS multicible.
Cela reste tout de même un avantage appréciable, particulièrement en Mémoires du chaos, où les boss sont souvent accompagnés d’ennemis plus faibles que vous pourrez annihiler sans avoir besoin de les viser.
Cônes
Cônes de lumières
Le début d'une seconde vie

5* – Le début d’une seconde vie

Ce cône est tout simplement fabuleux ! Non seulement il augmente votre effet de rupture d’un montant considérable, facilitant grandement votre build, mais il vous fournit également un bonus de vitesse extrêmement utile. Comme si cela ne suffisait pas, vous ignorez également 20% de la défense de l’ennemi brisé !

C’est un énorme avantage qui permet à Boothill d’anéantir complètement n’importe quel ennemi. De plus, cette réduction de défense s’accumule avec d’autres sources de réduction ou d’ignorance de défense, renforçant encore davantage les dégâts de Boothill.
4* -  Nuit des ombres

4* – Nuit des ombres

Une alternative F2P très bonne !
résistance

3* – Nuit sur la voie Lactée

De la vitesse supplémentaire en grosse quantité après avoir battu un ennemi ! Cela en fait donc une option très solide, d’autant plus que si vous avez déjà 145 de vitesse, après avoir éliminé un ennemi, vous atteindrez 159 sans tenir compte d’autres augmentations de vitesse. 

Ainsi, c’est une augmentation très intéressante. On notera cependant le manque d’option du personnage qui lui impose un cône 3* en 3nd meilleures options.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
TC / N’IMPORTE
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
N’IMPORTE
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
EFFET DE RUPTURE
Statistiques secondaires

BUILD ECO +

Puisque l’effet de rupture n’est pas affecté par l’attaque et ne peut pas infliger de coups critiques, vous avez beaucoup de latitude pour choisir d’autres statistiques principales pour votre Boothill. Vous pouvez facilement atteindre le minimum requis de vitesse et d’effet de rupture en recherchant des reliques avec de meilleures substats, ce qui vous permet de personnaliser davantage votre build en fonction de vos besoins et de vos préférences.

Néanmoins, même si l’effet de rupture est la principale source de dégâts pour Boothill, il est toujours important d’avoir une certaine puissance de frappe en dehors de la rupture. 

À long terme, viser les mains stats recommandées.

Effet de Rupture

Viser aux alentours de 250% d’effet de rupture avec Boothill est amplement suffisant si vous le jouez avec des alliés lui fournissant un minimum de 50% d’effet de rupture par différents moyens (par exemple, Ruan Mei ou le Pionnier Harmonie).

Toutefois, si vous ne l’accompagnez pas de tels personnages, viser 300% d’effet de rupture peut sembler optimal.

Statistiques Endgames
(~ signifie une moyenne)

250% effet de rupture MINI (avec support break) / 156 vitesse avec 4P VENT/DDD ou 172.6 juste avec DDD
avec sig : 144 vitesse avec 4P vent/DDD ou 159 juste avec DDD / 250% ~ 300% effet de rupture

Reliques & Ornements
Reliques
Iron Cavalrys Homing Helm Item 4 Icon Figure

4PC Cavalerie

Une très bonne option si vous jouez avec le Pionnier Harmonie ou Fugue, grâce à son boost d’effet de rupture et à sa réduction de défense.
Item Eagle Of Twilight Line

4PC Aigle

Une excellente option pour les modes de jeu endgame permettant d’obtenir une action supplémentaire. Cependant, cette relique ne convient pas à tous et nécessite une gestion précise de la vitesse.
Item Messenger Traversing Hackerspace Imageonline.co Merged

2PC

 Une autre possibilité sympathique donnant ici un bonus de vitesse appréciable au détriment de l’effet de rupture.
Item Thief Of Shooting Meteor 1

4PC Météorite

Une bonne option pour la recharge d’énergie supplémentaire, mais aussi pour l’effet de rupture fourni en bonne quantité.
Thief Of Shooting Meteor

2PC

Une alternative décente qui vous offre la même quantité d’effet de rupture ; n’hésitez pas à l’équiper si vous avez de meilleures substats.
Ornements
Item Talia Kingdom Of Banditry

Talia

Votre meilleure option grâce à l’effet de rupture fourni en grande quantité. N’oubliez pas d’atteindre un minimum de 145 de vitesse.
Rutilant Arena Item Icon Figure

Rutilante

Une option de secours pour augmenter les dégâts de votre attaque normale, mais n’oubliez pas que votre talent reste votre source principale de dégâts.
Teammates
Teammates
Sticker Ppg 11 Ruan Mei 04

5* – Ruan Mei

De l’effet de rupture supplémentaire, mais surtout une efficacité de rupture renforcée permettant à notre cowboy d’exterminer n’importe quelle barre de robustesse du jeu immédiatement.

En procédant ainsi, Boothill génère plus rapidement les cumuls de son talent et parvient à faire survivre facilement toute votre équipe en brisant les ennemis à la chaîne et en cumulant son retardement d’action avec celui de Ruan Mei.

En bref, une synergie parfaite pour abattre les bandits sur votre chemin !

Fugue

5* – Fugue

Fugue est un excellent choix pour accompagner Boothill. Ses buffs d’effet de rupture lui permettent de maximiser ses dégâts, tandis que la barre de robustesse supplémentaire accélère l’accumulation de son talent, augmentant ainsi son efficacité.

En outre, l’ignorance de défense offerte par Fugue se combine parfaitement avec le cône ou l’E1 de Boothill.

Sticker Ppg 19 Sunday 04

5* – Sunday

Pour Boothill, la plupart des buffs de Sunday ne sont pas essentiels, mais l’avancement d’action de 100% est crucial pour éliminer rapidement plusieurs ennemis. De plus, la régénération d’énergie de l’ultime de

Sunday est un véritable atout pour Boothill.

Sticker Ppg 04 Bronya 01

5* – Bronya

Pouvoir faire rejouer Boothill signifie plus de ruptures et plus de cumuls rapides pour son talent, tout en infligeant plus de dégâts et en profitant plus souvent de son talent.

Pionnier Souvenir

5* – Pionnier Souvenir

Le Pionnier Souvenir booste considérablement les dégâts de rupture de Boothill, amplifiant son potentiel destructeur. De plus, son avancement d’action permet à Boothill d’activer son talent plus rapidement, lui offrant la possibilité d’exécuter ses ennemis sans difficulté.

Pionnierharmonie

5* – Pionnier Harmonie

De l’effet de rupture donné en masse par le Pionnier ce qui permet à Boothill de profiter encore plus de son talent. De plus, l’extrême rupture étant une mécanique idéale pour infliger des dégâts aux ennemis brisés.

Cela se cumule parfaitement au besoin important de Boothill en effet de rupture, mais aussi avec son talent qui possède la même mécanique.

On notera également le délai d’action sur sa trace qui vient s’ajouter à celle de Boothill, cela permet de retarder chaque ennemi de manière significative.

Luka Sticker 01

4* – Luka

 Le champion de l’arène revient en force pour profiter de la faiblesse physique ajoutée par Boothill pour proposer lui aussi des ruptures dignes des plus grands.

Sa capacité à faire exploser les dégâts sur le temps infligés par la rupture physique est aussi un très grand atout pour encore plus de dégâts monocible !

Sticker Ppg 13 Gallagher 01
Sticker Ppg 17 Lingsha 01

4* – Gallagher / Lingsha

Ces deux soutiens sont excellents pour affaiblir les ennemis non vulnérables au physique, permettant à Boothill de prendre le relais et de les écraser avec des coups de fusils.

Pela
Silver Wolf Sticker 01

4* – Pela / SW

La réduction de défense impacte les dégâts de vos ruptures et augmente directement vos dégâts. De plus, si vous possédez son cône signature ou son E1, vous allez cumuler cette réduction pour infliger encore plus de dégâts !

Exemples de Team
Boothill P2w
Team P2W (no sustain)
Boothill F2p
Team F2P
Superbreak
Team SUPERBREAK
Résumé
Résumé

Archétype de team

Archétype : Rupture

Style de Jeu

Rupture
Spécialisée en Monocible

Infographique
Boothill Miyoversee Guide Build Fr

Par Davideuh (2.2) : https://twitter.com/DavidNoBaka

lecrapuleux
Rédaction

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