

Boothill

Physique

Chasse
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Compétence : Tango crépitant
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 0
DGT reçus augmentent de 30%/15%.
Lorsque la cible est éliminée ou qu’elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d’Avantage en poche et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d’énergie. Le tour ne se termine pas après l’utilisation de la compétence.
Tout d’abord, vous engagez l’ennemi dans un duel, renforçant ainsi votre attaque normale et augmentant les dégâts que vous infligez à votre adversaire, mais aussi ceux que vous subissez de la part de celui-ci.
De plus, ce duel vous contraint à attaquer l’ennemi pendant 2 tours, mais pas de panique ! Si vous le tuez ou brisez sa robustesse, le duel prend fin et vous gagnez un cumul pour votre talent. Il est également important de noter que votre compétence ne génère aucune énergie, en raison de sa nature de “renforcement”.
À savoir : utilisez votre ultime juste après votre compétence pour profiter de votre augmentation de dégâts. Vous pouvez également utiliser les ultimes de vos alliés juste avant d’attaquer pour prolonger la durée des buffs.



ATK De Base : Sabots brise-crâne
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30


ATK De Base Renforcée : Martelage en série
Rupture de faiblesse : 60
Régénération d’énergie : 30
Une attaque dévastatrice ciblant un seul ennemi pour infliger des dégâts considérables et briser plus rapidement sa robustesse que la normale.
Il est important de noter que cette attaque ne restaure pas de points de compétence et qu’elle est exclusivement disponible avec votre compétence.
De plus, elle génère autant d’énergie qu’une compétence normale.



Ultime : Rodéo de poussière du crépuscule
Coût : 115 Énergie
Régénération d’énergie : 5
Inflige des DGT physiques équivalents à 400% de l’ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 40%.
Un ultime d’une importance capitale qui confère un confort considérable à Boothill tout en infligeant d’importants dégâts ! Cet ultime permet d’appliquer une faiblesse physique à un ennemi pendant 2 tours, ce qui constitue un avantage significatif, car en théorie, vous pouvez briser n’importe quel ennemi, rendant Boothill viable contre tous les adversaires que vous affronterez.
De plus, votre ultime permet de retarder l’action d’un ennemi de 40 % ! C’est extrêmement puissant pour empêcher complètement un ennemi de jouer. En effet, avec suffisamment de vitesse, vous pourrez potentiellement attaquer une deuxième fois avant que votre adversaire n’ait l’occasion de réagir, réduisant ainsi l’impact des dégâts accrus subis de sa part.



Talent : Cinq balles dans le barillet
La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l’ATQ normale « Sabots brise-crâne ». En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
À son plein potentiel, l’attaque normale renforcée de Boothill réalise une rupture de faiblesse d’une valeur de 150, ce qui lui permet de briser rapidement n’importe quelle rupture ennemie ! Surtout s’il est accompagné d’alliés augmentant son efficacité de rupture ou lui permettant de jouer plus souvent. De plus, si l’ennemi est déjà brisé, Boothill effectue une attaque supplémentaire infligeant 170 % des dégâts de rupture qu’il aurait causés en plus des dégâts du coup.
Cependant, ces dégâts ne peuvent pas dépasser 16 fois la robustesse de son attaque normale :
30 x 16 = 480
De ce fait, Boothill ne peut infliger davantage de dégâts à des ennemis dont la robustesse dépasse 480, même s’ils sont déjà brisés. Pour finir, après un combat gagné, vous accumulez un cumul de votre talent pour le prochain combat.
C’est un bonus très sympathique lorsque vous enchainez des combats en monde ouvert ou en univers simulé, mais qui dans les contenus “Endgame” comme les MoC sera inexistant.


Technique : Sourire de trois sur neuf
En visant un ennemi avec peu de points de vie, vous pouvez également accélérer l’accumulation de votre talent.



Talent
=



ATK normale
>



Compétence
=



Ultime
Cependant, votre ultime et votre compétence sont également importants en raison de leurs effets (délai d’action, augmentation des dégâts subis).


Trace A2 : Recharge fantôme
Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L’augmentation est équivalente à 10% / 50% de l’effet de Rupture. Les chances de coup critique / DGT critiques peuvent être augmentées au maximum de 30% / 150%.
Cette trace vous permet d’obtenir jusqu’à 30% de taux critiques et 150% de dégâts critiques si vous possédez 300% d’effet de rupture avec Boothill. C’est un avantage considérable, car cela facilite grandement votre build en vous dispensant de vous concentrer sur les statistiques critiques.
De plus, cela garantit une certaine consistance dans les dégâts de Boothill, même lorsqu’il ne brise pas l’ennemi.
RÉCAP EFFET DE RUPTURE GAGNÉ :
DISPOSITION
EFFET DE RUPTURE
Trace
37,3%
Relique (Météorite 4P / 2P + 2P)
32%
Talia
36%
Corde Effet de Rupture
64,80%
Cône Signature
60%
TOTAL =
230% ! (170% sans cône)


Trace A4 : Au-dessus des serpents
Réduit les DGT que subit le Fossoyeur de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de 30%.
Une réduction de dégâts intéressante pour éviter de subir trop de dégâts par les cibles non affectées par votre compétence.


Trace A6 : À bout portant
Quand Avantage en poche est obtenu en Confrontation, il permet de régénérer 10 points d’énergie. Cet effet se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent la limite.
Une régénération d’énergie incroyable obtenue à chaque cumul de votre talent généré, même quand celui-ci est déjà au maximum !
C’est un moyen très pratique pour Boothill d’avoir son ultime actif en 3 tours très souvent, grâce à sa capacité à briser ou à tuer des ennemis.


Eidolon 1 :
Obtient 1 cumul d’Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.
Le cumul pour votre talent dès le début est très important, puisque cela vous permet d’infliger directement de très bons dégâts sans perdre de temps à générer votre talent.
Toutefois, la défense ignorée représente une énorme augmentation des dégâts personnels de Boothill.
En effet, cet atout s’additionne à d’autres sources de défense ignorée ou de réductions de défense, faisant de Boothill un personnage capable de détruire les défenses ennemies, tel un cowboy du Far West qui rentre dans un bar.


Eidolon 2 :
L’équipe récupère 1 points de compétence lorsqu’Avantage en poche est obtenu en Confrontation, et augmente l’effet de Rupture de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet ne peut être déclenché plusieurs fois en un tour, et il se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent le maximum.
De plus, le bonus d’effet de rupture personnel sera pratiquement actif en permanence, réduisant ainsi le focus sur l’effet de rupture dans votre build.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l’augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l’augmentation des DGT subis est réduite de 12%.
De plus, la réduction des dégâts personnels permet à Boothill de mieux encaisser les attaques ennemies.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur de DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.
Cela reste tout de même un avantage appréciable, particulièrement en Mémoires du chaos, où les boss sont souvent accompagnés d’ennemis plus faibles que vous pourrez annihiler sans avoir besoin de les viser.


5* – Le début d’une seconde vie
C’est un énorme avantage qui permet à Boothill d’anéantir complètement n’importe quel ennemi. De plus, cette réduction de défense s’accumule avec d’autres sources de réduction ou d’ignorance de défense, renforçant encore davantage les dégâts de Boothill.


4* – Nuit des ombres


3* – Nuit sur la voie Lactée
Ainsi, c’est une augmentation très intéressante. On notera cependant le manque d’option du personnage qui lui impose un cône 3* en 3nd meilleures options.








BUILD ECO +
Puisque l’effet de rupture n’est pas affecté par l’attaque et ne peut pas infliger de coups critiques, vous avez beaucoup de latitude pour choisir d’autres statistiques principales pour votre Boothill. Vous pouvez facilement atteindre le minimum requis de vitesse et d’effet de rupture en recherchant des reliques avec de meilleures substats, ce qui vous permet de personnaliser davantage votre build en fonction de vos besoins et de vos préférences.
Néanmoins, même si l’effet de rupture est la principale source de dégâts pour Boothill, il est toujours important d’avoir une certaine puissance de frappe en dehors de la rupture.
À long terme, viser les mains stats recommandées.
Effet de Rupture
Viser aux alentours de 250% d’effet de rupture avec Boothill est amplement suffisant si vous le jouez avec des alliés lui fournissant un minimum de 50% d’effet de rupture par différents moyens (par exemple, Ruan Mei ou le Pionnier Harmonie).
Toutefois, si vous ne l’accompagnez pas de tels personnages, viser 300% d’effet de rupture peut sembler optimal.
250% effet de rupture MINI (avec support break) / 156 vitesse avec 4P VENT/DDD ou 172.6 juste avec DDD
avec sig : 144 vitesse avec 4P vent/DDD ou 159 juste avec DDD / 250% ~ 300% effet de rupture


4PC Cavalerie


4PC Aigle


2PC


4PC Météorite


2PC


Talia


Rutilante
De l’effet de rupture supplémentaire, mais surtout une efficacité de rupture renforcée permettant à notre cowboy d’exterminer n’importe quelle barre de robustesse du jeu immédiatement.
En procédant ainsi, Boothill génère plus rapidement les cumuls de son talent et parvient à faire survivre facilement toute votre équipe en brisant les ennemis à la chaîne et en cumulant son retardement d’action avec celui de Ruan Mei.
En bref, une synergie parfaite pour abattre les bandits sur votre chemin !
Fugue est un excellent choix pour accompagner Boothill. Ses buffs d’effet de rupture lui permettent de maximiser ses dégâts, tandis que la barre de robustesse supplémentaire accélère l’accumulation de son talent, augmentant ainsi son efficacité.
En outre, l’ignorance de défense offerte par Fugue se combine parfaitement avec le cône ou l’E1 de Boothill.
Pour Boothill, la plupart des buffs de Sunday ne sont pas essentiels, mais l’avancement d’action de 100% est crucial pour éliminer rapidement plusieurs ennemis. De plus, la régénération d’énergie de l’ultime de
Sunday est un véritable atout pour Boothill.
Pouvoir faire rejouer Boothill signifie plus de ruptures et plus de cumuls rapides pour son talent, tout en infligeant plus de dégâts et en profitant plus souvent de son talent.
Le Pionnier Souvenir booste considérablement les dégâts de rupture de Boothill, amplifiant son potentiel destructeur. De plus, son avancement d’action permet à Boothill d’activer son talent plus rapidement, lui offrant la possibilité d’exécuter ses ennemis sans difficulté.
De l’effet de rupture donné en masse par le Pionnier ce qui permet à Boothill de profiter encore plus de son talent. De plus, l’extrême rupture étant une mécanique idéale pour infliger des dégâts aux ennemis brisés.
Cela se cumule parfaitement au besoin important de Boothill en effet de rupture, mais aussi avec son talent qui possède la même mécanique.
On notera également le délai d’action sur sa trace qui vient s’ajouter à celle de Boothill, cela permet de retarder chaque ennemi de manière significative.
Le champion de l’arène revient en force pour profiter de la faiblesse physique ajoutée par Boothill pour proposer lui aussi des ruptures dignes des plus grands.
Sa capacité à faire exploser les dégâts sur le temps infligés par la rupture physique est aussi un très grand atout pour encore plus de dégâts monocible !




4* – Gallagher / Lingsha
Ces deux soutiens sont excellents pour affaiblir les ennemis non vulnérables au physique, permettant à Boothill de prendre le relais et de les écraser avec des coups de fusils.
La réduction de défense impacte les dégâts de vos ruptures et augmente directement vos dégâts. De plus, si vous possédez son cône signature ou son E1, vous allez cumuler cette réduction pour infliger encore plus de dégâts !






Rôles
Archétype de team
Archétype : Rupture
Style de Jeu
Rupture
Spécialisée en Monocible
Point fort
Annihilateur de boss
High ceiling
Dégâts Zinzino
SPEEDY
Apocalyptique Shadow
MOC (Mémoire du Chaos)
Point faible
Un cône obligatoire ou presque
Difficulté à enchainer les ennemies
Consomme beaucoup de PdC
Difficile à build
Possède une courbe d’apprentissage importante