Guide de Gâchette
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Trigger zzz
Overview
Trigger zenless zone zero render by apriononurhakim dj3ukei pre

Gâchette

Élément
Electric

Électrique

Faction
Obol

Obol Squad

Style
Icon Stun Zenless Zone Zero

Stunner

Statistiques Niveau 60

PV
DEF
ATQ
IMPACT
Maîtrise des attributs
7923
600
750
131
96

Dernière MàJ

Version 1.6 « Au milieu des ruines oubliées »
Kit
Kit
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux 12.
Basique
Image 217

ATK De Base : Tir à froid
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Déclenche jusqu’à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.

Vous ne ferez presque jamais ce combo en combat.

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ATK De Base : Tir silencieux
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d’elle, infligeant des DGT électriques. Lorsqu’elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.

Lorsqu’elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière. Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu’elle est sur le point d’être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d’un contre chargé.

Après avoir relâché l’attaque, Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper. Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final. Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu’à un maximum de 100 pts.

Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade.


Trigger possède une jauge appelée Purge.

Enchaîner des tirs en maintenant le bouton d’attaque de base permet de remplir cette jauge. Une fois chargée, elle permet à Trigger de lancer des contrecoups automatiquement, même lorsqu’elle n’est plus sur le terrain.

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ATK De Base : Tir d’harmonie
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide d’une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer :

Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques. À l’activation de la compétence, consomme pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Attaque normale : Tir d’harmonie est un Contrecoup. L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie une fois toutes les 3 s.

C’est le contrecoup que vous verrez le plus souvent.

Il inflige une bonne quantité de confusion, s’active toutes les 3 secondes et reste très efficace, à la fois en termes de coût en points de Purge et de valeur infligée.

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ATK De Base : Tir d’harmonie – Tartare
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide de l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime pour activer :

Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d’un coup final, infligeant des DGT électriques. À l’activation de la compétence, consomme pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare est un Contrecoup. L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.

Un contrecoup amélioré, mais qui ne peut être activé que deux fois toutes les 20 secondes.

Malgré ses restrictions, il permet d’alterner intelligemment avec le tir d’harmonie de base pour éviter d’attendre le temps de recharge de 3 secondes entre deux tirs.

Esquive
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Esquive : Dissimulation fantomatique

Une esquive rapide.

Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

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Dash Attaque : Spectre vengeur
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Appuyez sur l’attaque de base pendant une esquive pour activer :

Entaille horizontalement en face de soi, puis lance une impulsion, infligeant des DGT physiques.

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Contre Esquive : Âme condamnée
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence..

Soutien
Capture D écran 2024 09 20 211118 Transformed

Soutien Rapide : Tir de couverture à froid
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Capture D écran 2024 09 20 211118 Transformed

Soutien Défensif : Mort retardée
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Pare l’attaque de l’ennemi et provoque une confusion importante.

Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Capture D écran 2024 09 20 211118 Transformed

Soutien de Suivi : Foudre perforante
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Lance une série d’entailles sur les ennemis situés en face, suivie d’un puissant tir chargé à l’atterrissage, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Spécial
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Spécial : Éclat spectral
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.

Peu utile, vous n’aurez probablement jamais besoin de l’utiliser.

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EX-Spécial : Funérailles express
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l’air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge.

Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Chaque déclenchement de l’effet réinitialise la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.

Très bons dégâts, mais surtout permet d’activer l’état de soutien coordonné.

Chain
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Chain Attaque : Guide stygien
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Tire de puissants coups de feu en continu vers l’avant, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

 Peu intéressante, que ce soit pour les dégâts ou la confusion infligée.

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Ultime : Requiem d’outre-tombe
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade.

Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge.

Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Chaque déclenchement de l’effet réinitialise la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.

Inflige de bons dégâts, mais son principal intérêt est l’activation du soutien coordonné.
Pensez à rafraîchir la durée de cet état avec la spéciale EX et l’ultime pour profiter au maximum des contrecoups sans aucun coût.

Core
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Core Passif : Regard scruteur d’âme

Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 35% pendant s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.

C’est la plus grande force de Trigger.

Elle applique un multiplicateur de 35 % de dégâts d’étourdissement en bonus permanent, même lorsque la cible n’est pas stun. Ce passif lui permet de contribuer efficacement sans rester longtemps sur le terrain, ce qui en fait une excellente unité de soutien pour votre DPS.

Image 222

Capacité additionnelle : –

Lorsqu’il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction que Gâchette dans l’escouade : Lorsque le taux CRIT de Gâchette surpasse 40%, chaque 1 % de taux CRIT excédant ce seuil augmente la confusion infligée par les Contrecoups de Gâchette de 1.5%, jusqu’à une augmentation maximale de 75%.

Trigger est la première unité spécialisée en confusion à bénéficier d’un scaling basé sur le taux critique pour augmenter ses effets.

Attention toutefois : pour en tirer le meilleur parti , il est recommandé d’atteindre les 90% de taux critique.

Priorité
Priorités
Normal
Normal
>
Image 219
EX-Spécial
=
Ult
Ultime
>
soutien
Assist
Comme les contrecoups sont considérés comme des attaques basiques, ce sont eux qu’il faudra prioriser en premier.

Ensuite viennent la spéciale EX et l’ultime, qui permettent tous deux d’activer l’état de soutien coordonné. Le soutien peut également valoir le coup d’être monté si vous jouez avec un porteur de Proto Punk ou le moteur de Lighter, qui en tirent pleinement profit.
Cinéma
Cinéma
Image 206

Sens affûtés

Le multiplicateur de DGT d’étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d’âme est amélioré de 20% supplémentaires.

À l’activation d’Attaque normale : Tir d’harmonie, le temps de recharge est réduit à s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25%, et le maximum de points de Purge passe à 125 .

Un très bon ajout pour Trigger : elle pourra étourdir plus rapidement ses cibles, tout en bénéficiant d’un bonus de 20 % au multiplicateur de dégâts d’étourdissement.
Très utile, mais pas indispensable pour autant.

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« Vision éthérique »

Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d’Œil de la chasse. Lorsqu’elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient cumuls d’Œil de la chasse.

Chaque cumul d’Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les membres de l’escouade de 6% pendant 10s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

 Un effet un peu décevant : 24 % de dégâts critiques pour toute l’équipe, en continu.
C’est un bonus léger, mais toujours appréciable dans une optique de soutien.

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« Retour au bercail »

Basic AttackDodgeAssistSpecial Attack, and Chain Attack Lv. +2

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Dissimulation

Lorsque Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l’état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d’harmonie ou Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l’escouade qui touche un ennemi déclenchera l’effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l’ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l’impact de Gâchette. Le Niv. d’interruption de cette compétence est relativement élevé.

Le bonus offert est correct, mais trop limité : il ne s’applique qu’à 2 ou 3 contrecoups par rotation, ce qui réduit considérablement son intérêt.

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Cible verrouillée

Basic AttackDodgeAssistSpecial Attack, and Chain Attack Lv. +2

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Par-delà le fleuve des morts

En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure.

Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu’à un maximum de 5 munitions.

Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu’elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1200% de l’ATQ de Gâchette.
De plus, les DGT additionnels infligés augmentent de 50%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

Cette amélioration oriente Trigger vers un rôle de DPS burst, mais elle ne profite pas pleinement de son propre passif principal.
Résultat : le gain en DPS reste mal exploité dans une composition classique, et la transformation ne vaut pas vraiment le coût dans la plupart des cas.

W-Engines
W-Engines
Spectral gaze

Regard Spectral (S)

Probablement le meilleur moteur pour Trigger. Il lui fournit un bonus en taux critique ainsi qu’un fort impact, tout en réduisant la DEF ennemie de 25 %.

 Très puissant pour ses contrecoups, même si aucune autre unité Confusion ne peut en profiter pleinement.

The Restrained

The Restrained (S)

 Un moteur très efficace qui permet d’augmenter à la fois les dégâts globaux de Trigger et la valeur de sa confusion. Un excellent choix pour booster son rôle principal

Ice Jade Teapot

Ice-Jade Teapot (S)

Trigger n’exploite pas totalement le passif, mais peut atteindre au moins la moitié du bonus en début de rotation, ce qui est suffisant pour activer le bonus de 20 % de dégâts pour l’équipe. Une bonne option orientée support.

Blazing Laurel

Blazing Laurel (S)

Très pertinent car les contrecoups de Trigger sont considérés comme des attaques basiques.

Même si l’impact n’est pas sa priorité, ce moteur bénéficie fortement aux équipes Feu et Glace, ce qui en fait une option intéressante dans ces archétypes.

Hellfire Gears 1

Hellfire Gears (S)

Le bonus d’impact est bon, mais il est lié à l’utilisation de la spéciale EX, qui n’est pas centrale dans le kit de Trigger.

De plus, son effet d’énergie est inutile, puisque Trigger n’est jamais vraiment en réserve à cause de ses contrecoups passifs. Moins recommandé malgré de bonnes stats.

steam oven

 Steam Oven (A)

 Une option Free to Play très correcte, notamment grâce à son bonus de recharge d’énergie, qui aide à maintenir plus facilement l’état de soutien coordonné. Idéal si vous n’avez pas de moteur S disponible.

Disc-Drives
Disk 4PC
Shadow harmony

4P  Shadow Melody

C’est l’option la plus recommandée, notamment pour son bonus en taux critique. L’augmentation d’attaque et les dégâts supplémentaires sur les contrecoups en font également un excellent choix pour maximiser son impact.
Shockstar Disco

4P Shockstar Disco

Une alternative axée sur l’augmentation de la confusion infligée par Trigger. Elle peut être intéressante, mais demandera de très bonnes substats pour rester compétitive.
Disk 2PC
Woodpecker Electro 12

2P Woodpecker Electro

La meilleure option pour faciliter l’activation de son passif et maintenir un rythme constant dans les contrecoups.
Shockstar Disco

2P Shockstar Disco

Un bon plan B si votre build manque de taux critique. Idéal pour les Triggers qui peinent à atteindre les 90 %, ou pour ajuster plus facilement le ratio avec de bonnes substats.
Stats
Statistiques principales
IV
Stat Critdmg
TC%
V
Stat Pen
Electrique%/ATK%/PEN
VI
Stat Atk
Impact%
Statistiques secondaires

Taux CRIT > DGT CRIT > ATK% > PEN > ATK

Statistiques Endgames
(~ signifie une moyenne)

~ 90% TC
~ 150% DC

Teammates
Teammates

Trigger fonctionne très bien avec la majorité des DPS qui restent longtemps sur le terrain, puisqu’elle leur fournit un soutien passif constant sans nécessiter de switch fréquent.

Soldat 0 anby emoji

Soldat 0 – Anby (S)

 Ces deux personnages se renforcent mutuellement, ce qui rend leur duo particulièrement efficace.

Anby ayant un temps de présence élevé sur le terrain, elle permet à Trigger de dérouler ses contrecoups sans gêner la rotation.

Ellen Emoji
22 Sticker Soldier 11 Uhhh

Ellen (S) / Soldat 11 (S)

 Ces unités ne dépendent pas des effets d’étourdissement pour faire leurs dégâts principaux et ont besoin de stabilité sur le terrain.

Trigger les accompagne parfaitement en leur assurant une présence constante et passive, sans perturber leur cycle.

ANTI-SYNERGIE
Everyone Emoji

Burst DPS (S)

Les personnages axés sur le burst rapide, avec des fenêtres de dégâts courtes, auront plus de mal à tirer pleinement parti de Trigger, sauf si elle est jouée en slot 3, aux côtés d’un autre personnage stunner pour activer ses effets indirectement.

Résumé
Résumé

Rôles

Sub DPS
Stunner

Archétype de team

Aftershock
Hypercarry

Style de Jeu

Off Field

Point fort

Plug and Play
Rapide

Point faible

 Dépend d’alliés précis (manque de teammate atm)

Infographique / Guide YTB

Crédits

Ben Crap
Rédaction
Jane Der
Rédaction
Ellen Joe Davideuh
Mise en page

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