

Gâchette

Électrique

Obol Squad

Stunner
Statistiques Niveau 60
Dernière MàJ

ATK De Base : Tir à froid
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Déclenche jusqu’à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.
Vous ne ferez presque jamais ce combo en combat.





ATK De Base : Tir silencieux
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d’elle, infligeant des DGT électriques. Lorsqu’elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Lorsqu’elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière. Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu’elle est sur le point d’être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d’un contre chargé.
Après avoir relâché l’attaque, Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper. Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final. Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu’à un maximum de 100 pts.
Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade.
Trigger possède une jauge appelée Purge.
Enchaîner des tirs en maintenant le bouton d’attaque de base permet de remplir cette jauge. Une fois chargée, elle permet à Trigger de lancer des contrecoups automatiquement, même lorsqu’elle n’est plus sur le terrain.





ATK De Base : Tir d’harmonie
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide d’une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer :
Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques. À l’activation de la compétence, consomme pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d’harmonie est un Contrecoup. L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie une fois toutes les 3 s.
C’est le contrecoup que vous verrez le plus souvent.
Il inflige une bonne quantité de confusion, s’active toutes les 3 secondes et reste très efficace, à la fois en termes de coût en points de Purge et de valeur infligée.





ATK De Base : Tir d’harmonie – Tartare
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide de l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime pour activer :
Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d’un coup final, infligeant des DGT électriques. À l’activation de la compétence, consomme pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare est un Contrecoup. L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.
Un contrecoup amélioré, mais qui ne peut être activé que deux fois toutes les 20 secondes.
Malgré ses restrictions, il permet d’alterner intelligemment avec le tir d’harmonie de base pour éviter d’attendre le temps de recharge de 3 secondes entre deux tirs.




Esquive : Dissimulation fantomatique
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Dash Attaque : Spectre vengeur
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Appuyez sur l’attaque de base pendant une esquive pour activer :
Entaille horizontalement en face de soi, puis lance une impulsion, infligeant des DGT physiques.




Contre Esquive : Âme condamnée
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence..




Soutien Rapide : Tir de couverture à froid
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien Défensif : Mort retardée
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque de l’ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien de Suivi : Foudre perforante
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une série d’entailles sur les ennemis situés en face, suivie d’un puissant tir chargé à l’atterrissage, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.



Spécial : Éclat spectral
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.
Peu utile, vous n’aurez probablement jamais besoin de l’utiliser.



EX-Spécial : Funérailles express
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l’air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge.
Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Chaque déclenchement de l’effet réinitialise la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Très bons dégâts, mais surtout permet d’activer l’état de soutien coordonné.


Chain Attaque : Guide stygien
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Tire de puissants coups de feu en continu vers l’avant, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Peu intéressante, que ce soit pour les dégâts ou la confusion infligée.


Ultime : Requiem d’outre-tombe
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge.
Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Chaque déclenchement de l’effet réinitialise la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Inflige de bons dégâts, mais son principal intérêt est l’activation du soutien coordonné.
Pensez à rafraîchir la durée de cet état avec la spéciale EX et l’ultime pour profiter au maximum des contrecoups sans aucun coût.



Core Passif : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 35% pendant s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
C’est la plus grande force de Trigger.
Elle applique un multiplicateur de 35 % de dégâts d’étourdissement en bonus permanent, même lorsque la cible n’est pas stun. Ce passif lui permet de contribuer efficacement sans rester longtemps sur le terrain, ce qui en fait une excellente unité de soutien pour votre DPS.



Capacité additionnelle : –
Lorsqu’il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction que Gâchette dans l’escouade : Lorsque le taux CRIT de Gâchette surpasse 40%, chaque 1 % de taux CRIT excédant ce seuil augmente la confusion infligée par les Contrecoups de Gâchette de 1.5%, jusqu’à une augmentation maximale de 75%.
Trigger est la première unité spécialisée en confusion à bénéficier d’un scaling basé sur le taux critique pour augmenter ses effets.
Attention toutefois : pour en tirer le meilleur parti , il est recommandé d’atteindre les 90% de taux critique.








Ensuite viennent la spéciale EX et l’ultime, qui permettent tous deux d’activer l’état de soutien coordonné. Le soutien peut également valoir le coup d’être monté si vous jouez avec un porteur de Proto Punk ou le moteur de Lighter, qui en tirent pleinement profit.


Sens affûtés
Le multiplicateur de DGT d’étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d’âme est amélioré de 20% supplémentaires.
À l’activation d’Attaque normale : Tir d’harmonie, le temps de recharge est réduit à s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25%, et le maximum de points de Purge passe à 125 .
Un très bon ajout pour Trigger : elle pourra étourdir plus rapidement ses cibles, tout en bénéficiant d’un bonus de 20 % au multiplicateur de dégâts d’étourdissement.
Très utile, mais pas indispensable pour autant.


« Vision éthérique »
Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d’Œil de la chasse. Lorsqu’elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient cumuls d’Œil de la chasse.
Chaque cumul d’Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les membres de l’escouade de 6% pendant 10s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Un effet un peu décevant : 24 % de dégâts critiques pour toute l’équipe, en continu.
C’est un bonus léger, mais toujours appréciable dans une optique de soutien.


« Retour au bercail »
Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2


Dissimulation
Lorsque Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l’état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d’harmonie ou Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l’escouade qui touche un ennemi déclenchera l’effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l’ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l’impact de Gâchette. Le Niv. d’interruption de cette compétence est relativement élevé.
Le bonus offert est correct, mais trop limité : il ne s’applique qu’à 2 ou 3 contrecoups par rotation, ce qui réduit considérablement son intérêt.


Cible verrouillée
Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2


Par-delà le fleuve des morts
En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure.
Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu’à un maximum de 5 munitions.
Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu’elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1200% de l’ATQ de Gâchette.
De plus, les DGT additionnels infligés augmentent de 50%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Cette amélioration oriente Trigger vers un rôle de DPS burst, mais elle ne profite pas pleinement de son propre passif principal.
Résultat : le gain en DPS reste mal exploité dans une composition classique, et la transformation ne vaut pas vraiment le coût dans la plupart des cas.


Regard Spectral (S)
Probablement le meilleur moteur pour Trigger. Il lui fournit un bonus en taux critique ainsi qu’un fort impact, tout en réduisant la DEF ennemie de 25 %.
Très puissant pour ses contrecoups, même si aucune autre unité Confusion ne peut en profiter pleinement.


The Restrained (S)
Un moteur très efficace qui permet d’augmenter à la fois les dégâts globaux de Trigger et la valeur de sa confusion. Un excellent choix pour booster son rôle principal


Ice-Jade Teapot (S)
Trigger n’exploite pas totalement le passif, mais peut atteindre au moins la moitié du bonus en début de rotation, ce qui est suffisant pour activer le bonus de 20 % de dégâts pour l’équipe. Une bonne option orientée support.


Blazing Laurel (S)
Très pertinent car les contrecoups de Trigger sont considérés comme des attaques basiques.
Même si l’impact n’est pas sa priorité, ce moteur bénéficie fortement aux équipes Feu et Glace, ce qui en fait une option intéressante dans ces archétypes.


Hellfire Gears (S)
Le bonus d’impact est bon, mais il est lié à l’utilisation de la spéciale EX, qui n’est pas centrale dans le kit de Trigger.
De plus, son effet d’énergie est inutile, puisque Trigger n’est jamais vraiment en réserve à cause de ses contrecoups passifs. Moins recommandé malgré de bonnes stats.


Steam Oven (A)
Une option Free to Play très correcte, notamment grâce à son bonus de recharge d’énergie, qui aide à maintenir plus facilement l’état de soutien coordonné. Idéal si vous n’avez pas de moteur S disponible.


4P Shadow Melody



4P Shockstar Disco


2P Woodpecker Electro



2P Shockstar Disco






Taux CRIT > DGT CRIT > ATK% > PEN > ATK
~ 90% TC
~ 150% DC
Trigger fonctionne très bien avec la majorité des DPS qui restent longtemps sur le terrain, puisqu’elle leur fournit un soutien passif constant sans nécessiter de switch fréquent.
Ces deux personnages se renforcent mutuellement, ce qui rend leur duo particulièrement efficace.
Anby ayant un temps de présence élevé sur le terrain, elle permet à Trigger de dérouler ses contrecoups sans gêner la rotation.
Ces unités ne dépendent pas des effets d’étourdissement pour faire leurs dégâts principaux et ont besoin de stabilité sur le terrain.
Trigger les accompagne parfaitement en leur assurant une présence constante et passive, sans perturber leur cycle.


Burst DPS (S)
Les personnages axés sur le burst rapide, avec des fenêtres de dégâts courtes, auront plus de mal à tirer pleinement parti de Trigger, sauf si elle est jouée en slot 3, aux côtés d’un autre personnage stunner pour activer ses effets indirectement.
Rôles
Sub DPS
Stunner
Archétype de team
Aftershock
Hypercarry
Style de Jeu
Off Field
Point fort
Plug and Play
Rapide
Point faible
Dépend d’alliés précis (manque de teammate atm)


Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka
Par Der Paulo : https://www.youtube.com/@DerPaulo
Crédits





