Guide d’Harumasa
Disclaimer
Étant donné la sortie récente du jeu, des modifications sont à prévoir. Par conséquent, ne prenez pas ces informations comme étant définitives à 100%.
Overview
Élément
Électrique
Style
Attaquant
Statistiques Niveau 60
PV
DEF
ATQ
IMPACT
Maîtrise des attributs
7219
621
791
95
94
Kit
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux 12.
ATK De Base : Perce-nuage
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène jusqu’à 5e attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physique et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l’attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.
Effectue une série de 5 Tirs Perçants droit devant, infligeant des DGT physiques et Électriques.
Quand le 4ème et le 5ème coup touchent un ennemi, 2 Sphères Électriques sont générées. Un total de 6 Sphères Électriques peut être généré sur un combo entier.
ATK De Base : Perce-nuage – Glisse
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pendant l’exécution d’Attaque normale : Perce-nuage, bougez le joystick et appuyez sur
le bouton d’attaque de base pour activer :
Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.
Pendant n’importe quel coup de l’Attaque Basique : Nuages Perçants, maintenez le joystick dans une direction précise et pressez le bouton de Basique pour déclencher : Effectue un tir à longue portée et ajuste l’angle de tir en fonction de la direction précédemment maintenue, infligeant des DGT physiques.
ATK De Base : Ha-Oto no Ya
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque le 5e coup d’Attaque normale : Perce-nuage/l’attaque spéciale EX/l’enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois.
Lorsqu’il n’y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu’un membre de l’escouade inflige une anomalie d’attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12s. Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément.
S’il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l’aide de Plume tombante, les Électro-carquois s’activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques. Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 12s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu’une cible a au moins 2 cumuls d’Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.
Quand vous touchez un ennemi ou le sol avec le 5ème coup de son Attaque Basique : Nuages Perçants, sa Spéciale, sa Spéciale EX, son Contre d’Esquive ou son enchaînement peuvent générer des Électro-carquois, un maximum de 6 Électro-carquois peut exister simultanément;
Quand Harumasa effectue Plume Tombante et qu’il y a une Électro-carquois sur le terrain, elle sera activée pour déclencher Flèche Blindée sur l’ennemi touché par Plume Tombante, infligeant des DGT Électriques.
Quand Flèche Blindée touche un ennemi, ça lui appliquera l’effet ‘Électro-carquois’, cet effet est déclenchable 8 fois, et chaque cumul dure 10s et est calculé séparément. Des activations répétées rafraîchissent la durée de cet effet. S’il y a 2 cumuls de Prisonnier Électrique ou plus, une marque X sera générée sur la cible.
ATK De Base : Plume tombante
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Après le 5e coup d’Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez enfoncé pour activer :
Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques. Maintenez enfoncé pour viser et relâchez pour activer : Après avoir bandé l’arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.
Après avoir effectué le 5ème coup de son Attaque Basique : Nuages Perçants, sa Spéciale, sa Spéciale EX, son Contre d’Esquive ou son enchaînement, maintenez le bouton de Spéciale pour déclencher:
Tir rapide
Effectue immédiatement Plume Tombante sur l’ennemi devant, infligeant des DGT Électriques.
Tir visé
Maintenez le bouton de Basique pour viser la cible, relâchez le bouton pour déclencher : Après avoir visé l’ennemi, tire Plume Tombante sur la cible, infligeant des DGT Électriques.
Esquive : Rapide comme l’éclair
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque d’Esquive : Hiten no Tsuru
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques.
Attaque d’Esquive Unique : Hiten no Tsuru – Entaille
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsqu’il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l’état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur le bouton d’attaque pendant une esquive pour activer : Se précipite vers l’ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d’importants DGT Électriques. Lorsque l’entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d’Électro-prison.
Lorsque l’ennemi possède moins de 2 cumuls d’Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises.
Lorsqu’il n’y a plus aucun ennemi affecté par une marque X sur le terrain, Harumasa quitte l’état Éveillé.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur le bouton d’attaque après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lors de l’utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l’interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40%.
Quand un ennemi sera affecté par la marque X, Harumasa entrera dans l’état Éveillé et remplace son Attaque de Bond : Assaut Aérien par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Dans l’état Éveillé, appuyez sur le bouton de basique pour déclencher :
Effectue une ruée rapide sur l’ennemi qui possède la marque marque X le plus proche de vous tout en faisant un slash puissant, qui inflige des DGT Électriques.
Si le slash puissant touche l’ennemi, 2 cumuls d’Électro-prison seront consommés. Quand le nombre de cumuls d’Électro-prison est inférieur à 2, la marque marque X sera retirée. Avant que la marque marque X n’expire, vous pouvez presser continuellement le bouton de basique pour continuer à lancer la seconde et troisième étape de l’Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
S’il n’y a plus aucune marque marque Xsur le terrain, Harumasa perd son état Éveillé.
Contre Esquive : Lame cachée
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT Électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Effectuez une Esquive Parfaite pour activer cette attaque :
Effectue un Tir Perçant sur l’ennemi devant lui et inflige des DGT Électriques.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence.
Spécial : Sans refuge
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT Électriques.
La RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.
Tire plusieurs flèches en avant, infligeant des DGT Électriques.
Pendant cette compétence, le personnage a un niveau de résistance à l’interruption augmenté.
Ex-Spéciale : Sans issue
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d’importants DGT Électriques. Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Tire plusieurs flèches et lance des lames en avant, infligeant de gros montants de DGT Électriques. Génère 6 Électro-carquois, si les flèches touchent un ennemi ou le sol.
Pendant cette compétence, le personnage est invulnérable.
Chain Attaque : Kai – Hanare
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d’importants DGT Électriques. Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Effectue une pluie de flèches dans un grand cercle devant lui avec une flèche renforcée, infligeant de gros montants de DGT Électriques.
Quand la flèche renforcée touche le sol, 6 Électro-carquois sont générées
Ultime : Zanshin
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d’importants DGT Électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Effectue un Tir Perçant droit devant, infligeant de gros montants de de DGT Électriques.
Core Passif : Aurore
Le taux CRIT d’Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 25%, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu’à 3 cumuls par utilisation de la compétence.
L’effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d’Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 12%.
Augmente le TAUX CRIT de 10,6/13/15,4/17,8/20,2/22,6/25% de sonAttaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Quand Harumasa touche un ennemi avec son Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille et qu’il fait un coup Critique, il gagne 1 cumul Tranchant, cumulable 6 fois. Chaque cumul Branche polie augmente les DGT CRIT de son Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille d’une valeur de 6/7/8/9/10/11/12% et durent 5s. Quand Harumasa quitte l’état Éveillé, l’effet Branche polie prend fin.
Capacité additionnelle : Surcadençage
Lorsqu’un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Anomalie :
Lorsque les attaques de Harumasa touchent des ennemis étourdis ou souffrant d’une anomalie d’attribut, ses DGT augmentent de 40%. Lorsque Plume tombante touche un ennemi étourdi ou souffrant d’une anomalie d’attribut, elle inflige 2 cumuls d’Électro-prison à la cible
Actif uniquement si un personnage Confusion ou Anomalie est dans l’escouade :
Quand Harumasa touche un ennemi qui est étourdi ou qui subit une anomalie, ses DGT augmentent de 40%. Quand la Plume Tombante d’Harumasa touche un ennemi qui est étourdi ou qui subit une anomalie, elle applique 2 cumuls de Électro-prison.
Soutien Rapide : Arc renforcé
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT Électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Soutien Défensif : Yugamae
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque de l’ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Yugame – Entaille
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une série d’entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT Électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Priorités
Esquive
>
Normal
>
Spéciale
>
Ultime
N’hésitez surtout pas à monter son Passif Principal au niveau D minimum pour obtenir de bons bonus de TAUX CRIT et DGT CRIT.
L’Attaque de Bond reste la clé de son kit pour faire de bons DGT, tout en restant super mobile. Vos basiques ne sont pas à négliger car vous allez être amenés à en faire beaucoup. Le seul talent que vous pouvez réellement ignorer c’est le Soutien car comme il sera tout le temps déployé vous n’aurez jamais l’occasion de le faire et en plus c’est le seul talent qui ne déploie aucune Sphère Électrique.
Talent
Mind A
La limite de cumuls d’Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14 . Lorsqu’un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.
La limite de cumul de Électro-prison passe à 14.
Quand Harumasa effectue une Plume Tombante et touche un ennemi et active une Sphère Électrique, 2 Ha-Oto no Ya successives seront tirées sur la cible.
Mind B
Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d’Électro-blitz, jusqu’à un maximum de 7 cumuls. Lorsqu’il possède Électro-blitz, les DGT d’Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50%. Consomme 1 cumul d’Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin.
Quand Harumasa effectue sa Spéciale EX, son Enchaînement ou son Ultime, il gagne 7 cumuls d’Électro-blitz, cumulable un maximum de 7 fois.
Quand il possède Électro-blitz, les DGT infligés par son Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille sont augmentés de 50%, et la compétence a un effet d’invulnérabilité pendant l’activation. Une fois que l’Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille est terminée, 1 cumul d’Électro-blitz est consommé.
Mind C
All skill levels +2.
Mind D
La durée d’Électro-prison passe à 20s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence. Lorsque vous lancez l’ultime, vous infligez le maximum de cumuls d’Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.
La durée de Prisonnier Électrique passe à 20s. En effectuant Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille Harumasa gagne 30 points de valeur de Décibel sur cette compétence. Quand Harumasa effectue un Ultime, applique le maximum de cumuls de Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.
Mind E
All skill levels +2.
Mind F
Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d’une anomalie d’attribut, Harumasa ignore 15% de la RÉS électrique de la cible pendant 12s. Toutes les 12 fois qu’un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1500% de l’ATQ de Harumasa.
Quand Ha-Oto no Ya touche un ennemi qui est étourdi ou affecté par une anomalie, Harumasa ignorera 15% de sa RÉS électrique pendant 12s.
À chaque fois que la Ha-Oto no Ya touchera 12 fois un même ennemi, une explosion électromagnétique sera déclenchée, infligeant des DGT électriques équivalents à 1500% de son ATK à la cible.
W-Engines
Zanshin Herb Case (S)
C’est évident mais son moteur-ampli signature est sa meilleure option pour maximiser son ratio CRIT en attribuant 48% de DGT CRIT ainsi que 20% de TAUX CRIT.
The Brimston (S)
Accorde de bons cumuls pour augmenter son ATK de manière conséquente.
Starlight Engine (A)
Excellente option Free To Play, car elle accorde beaucoup d’ATK une fois que vous réalisez des contres d’esquive ou des soutiens rapides.
Canon Rotor (A)
Option du BP, et se démarque car c’est le seul moteur-ampli de rang A qui octroie du TAUX CRIT en mainstat, cependant son passif reste moins puissant que le reste des options.
Bangboo
Agent Gulliver (S)
Pour les joueurs qui possèdent Yanagi, il devient le meilleur Bangbou car il augmente les DGT de l’équipe de 30% sur les ennemis affectés par Shock
Plugboo (S)
Le meilleur Bangbou pour appliquer Shock rapidement. Nécessite 2 personnages électriques pour bien fonctionner
Electroboo (A)
Une version plus abordable que Prisabou mais tout aussi pertinente car il remplira le même rôle. Son seul défaut est son manque de maîtrise d’anomalie.
Sumoboo (A)
Bonne option si vous n’avez pas de personnage Anomalie de disponible pour Harumasa. Car il vous suffira de jouer un personnage Confusion pour le rendre pertinent.
Disc. principale
4P Thunder Metal
Meilleure option si vous jouez dans une équipe mono-électrique il sera relativement facile d’appliquer en continu l’anomalie Shock pour profiter du bonus de 28% d’ATK.
4P Puffer Electro
Une option très efficace mais UNIQUEMENT utilisable avec Rina. Autrement, il perds beaucoup d’intérêt à être équipé.
4P Woodpecker Electro
Excellente alternative, car il peut activer tous les cumuls super rapidement ce qui fait qu’il a quasiment en permanence le bonus de 27% d’ATK.
Disc. secondaire
2P Woodpecker Electro
Très pertinent pour augmenter son TAUX CRIT de 8%.
2P Thunder Metal
Si vous ne jouez pas déjà la version 4P, cela reste la meilleure option en 2P que vous pouvez équiper sur lu
2P Hormone Punk
Option viable pour un bonus supplémentaire d’ATK, d’une valeur de 10% pour être précis.
2P Puffer Electro
Excellente option si vous possédez Rina car cet ajout de 8% de taux de Pénétration couplé au 30% qu’apporte Rina est vraiment un très bon combo.
Conseil: mettez un des deux disques en 5ème place avec du PEN%
Statistiques principales
CRIT
DGT ELECTRIQUE > PEN% > ATK%
ATK%
Statistiques secondaires
TC/DC > ATK% > PEN% > ATK
CRIT
Harumasa perd énormément en DPS si vous n’arrivez pas faire des CRIT la plupart du temps. Il est donc primordial de respecter un bon ratio CRIT tout en ayant une bonne ATK.
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
~ 2500 ATK
~ 80%+ TAUX CRIT
~ 170%+ DGT CRIT
Teammates
5* – Yanagi
Reste un bon personnage qui pourra effectuer ses Spéciales EX pour effectuer ses Disorder de Polarité et en rajoutant des gros montants d’accumulation d’anomalie Électrique.
5* – Burnice
Applique super vite la Brûlure donc le passif supplémentaire d’Harumasa devient très vite actif.
De plus, elle profite d’un rallongement de la durée de la Brûlure de 3s. De plus, Burnice permet de maintenir une bonne accumulation d’anomalie soutenue sur le long terme.
5* – Rina
Permet de rallonger de la durée de l’Électrocution de 3s. De plus, Rina permet d’augmenter le Taux de PEN de toute l’équipe ce qui est vraiment un bon ajout pour Harumasa.
4* – Anby
Le personnage Confusion gratuit mais qui remplit toutes les cases pour aider Harumasa car elle pourra étourdir rapidement avec sa Spéciale EX et aider Harumasa à provoquer Shock.
5* – Qingyi
La version Premium d’Anby, qui offre un multiplicateur de DGT d’étourdissement pouvant aller jusqu’à 80%. Elle possède aussi un kit qui permet d’étourdir rapidement avec sa Spéciale EX sa Basique 3 ainsi que sa Basique Chargée.
5* – Caesar
Le personnage pouvant buffer l’intégralité du jeu et Harumasa ne fait pas exception.
Le bonus de 1000 d’ATK ainsi que son Égide Rayonnante sont un énorme plus pour lui. De plus, le niveau de résistance à l’interruption des Basiques et Attaques de Bond d’Harumasa est extrêmement bas, donc raison de plus de l’insérer dans l’équipe.
Résumé
Avantages
Son passif supplémentaire le rend ultra flexible en terme de composition d’équipe
Permet un gameplay plus distant comme Zhu Yuan donc forcément plus safe
N’est pas ultra dépendant de son moteur-ampli signature
Ses conditions pour bien performer sont similaires à Dr Ratio, il tourne beaucoup autour des malus
Personnage offert GENSHINCOULDNEVER 🤣
Inconvénients
N’a aucune résistance à l’interruption dans son attaque de bond unique
Très dépendant de l’étourdissement pour maximiser ses DGT
Change logs
1.4