

Komano Manato

Feu

Spook Shack

Rupture
Statistiques Niveau 60
Dernière MàJ

Core Passif :
Chaque point de PV augmente la force transperçante de Manato (10 % max de ces PV) et ses attaques Feu ignorent la défense ennemie.
Il bénéficie aussi d’un bonus en ATK, mais ce dernier reste marginal.
Manato accumule des charges de Cœur Ardent avec des spéciales ou des soutiens défensifs.
Une fois les 75 cumuls atteints, il peut entrer dans l’état Lame en fusion, qui consomme ces cumuls au fil du temps. Dans cet état, il bénéficie d’un bonus de taux critique et de dégâts, tandis que ses attaques basiques voient leur génération d’énergie et leur DC augmentés.



Capacité additionnelle :
Lorsque qu’un autre personnage de votre équipe est de type Soutien ou Étourdissement :
Quand Manato utilise son Ultime, il gagne 8 cumuls de Flamme Résiduelle, et lorsqu’il utilise une Attaque en chaîne, il en gagne 4, pour 60 secondes, cumulables jusqu’à 20 fois. Relancer l’effet réinitialise la durée.
Pendant l’exécution de l’attaque basique : Vent Ardent – Fente Brumeuse ou lors des enchaînements de suivis d’assistance, si ses PV sont inférieurs à 100 %, 1 cumul de Flamme Résiduelle est consommé pour restaurer 2 % de ses PV max.
Prolonge la durée pendant laquelle Manato reste au-dessus du seuil de 30 % de PV, ce qui lui permet de maintenir l’état spécial et de continuer à enchaîner ses attaques basiques sans interruption.



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assene jusqu a trois entailles frontales, infligeant des DGI physiques. Lors de chaque entaille, appuyez sur Spéciale pour déclencher Vent ardent, qui inflige des DGT de feu supplémentaires.
Des attaques inutiles, ne les utilisez pas.



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène jusqu’à quatre entailles frontales, infligeant des DGT de feu. Si les PV de Manato sont supérieurs à 30 % lors du lancement de cette compétence, 3,5 % de ses PV max sont consommés.
Consomme des PV lorsqu’il est utilisé dans l’état Lame en fusion, tout en bénéficiant des bonus du core passif, mais uniquement si Manato dispose de suffisamment de PV.
Il est donc essentiel de rester au-dessus du seuil requis pour profiter pleinement des effets.




Esquive :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Dash Attack :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène un coup d’épaule frontal, infligeant des DGT physiques.




Contre Esquive :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène une entaille suivie d’un coup de poing aux ennemis en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.





Soutien rapide :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
LAssène une entaille et un coup de poing aux ennemis en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.





Soutien défensif :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque ennemie, infligeant une importante confusion, ainsi que des DGT de feu. Au lancement de cette compétence, vous obtenez 75 points de Cœur ardent.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
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Soutien de suivi :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène plusieurs entailles aux ennemis en face, infligeant des DGT de feu. Martelez le bouton pour asséner jusqu’à 7 entailles consécutives supplémentaires. Si les PV de Manato sont supérieurs à 30 % lorsque vous enchaînez les entailles, 2 % de ses PV max sont consommés.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Lors des entailles consécutives, les DGT subis sont réduits de 60 %, et le niveau de RÉS à l’interruption augmente.
Une attaque utile pour consommer rapidement des PV et réaliser de bon dégât.




Attaque Spéciale :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène une entaille frontale, infligeant des DGT de feu. Si Manato est touché par un ennemi lors de l’exécution de cette compétence, il restaure 20 % de ses PV manquants au lancement de l’entaille. Les effets de soin d’Attaque spéciale : Retour aux cendres et Attaques spéciale : Retour aux cendres – Sacrifice ont un temps de recharge commun. Ces effets peuvent être déclenchés une fois toutes les 20 s.
Si Manato est touché par un ennemi lors de l’exécution de cette compétence, l’entaille est renforcée. Pendant l’exécution de cette compétence, les DGT subis sont réduits de 40 %.
Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.




Attaque Spéciale :
Entre en posture de charge et consomme jusqu’à 10 % des PV max pour gagner 100 points de Cœur ardent. La charge réduira au maximum les PV de Manato à 30 % de ses PV max.
Relâchez le bouton pour lancer Attaque spéciale : Retour aux cendres. Si Manato est touché par une attaque lors de cette compétence, l’entaille lui restaure 20 % de ses PV manquants. Les effets de soin d’Attaque spéciale : Retour aux cendres et Attaques spéciale : Retour aux cendres – Sacrifice ont un temps de recharge commun. Ces effets peuvent être déclenchés une fois toutes les 20 s.
Si Manato est touché par un ennemi lors de l’exécution de cette compétence, ou lorsque la durée de la charge est suffisante, l’entaille est renforcée. Pendant l’exécution de cette compétence, les DGT subis sont réduits de 40 %.
Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.
Un appui simple permet à Manato de régénérer des PV s’il subit une attaque pendant l’animation.
Un long appui, en revanche, consomme des PV.




Ex-Spéciale :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Se propulse dans les airs, puis assène une entaille descendante aux ennemis en face, infligeant d’importants DGT de feu. Au lancement de cette compétence, Manato restaure 33 % de ses PV max. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Disponible uniquement en état Lame en fusion.
Il permet à Manato de récupérer des PV, mais attention : il consomme une quantité importante de ressources, à utiliser avec précaution.


Chain Attaque :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Projette son épée en avant, puis charge l’ennemi pour déclencher une explosion, infligeant d’importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.


Ultime :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Se propulse dans les airs, puis assène une entaille descendante aux ennemis en face, suivie d’une explosion, infligeant d’importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Un ultime correct pour faire des dégâts, mais rien d’exceptionnel.











Manato peut se soigner grâce à une spéciale chargée ou à son EX-Spécial, avant d’enchaîner avec ses attaques basiques renforcées. L’ultime peut également être intégré pour infliger d’importants dégâts en fin de cycle.


Règles de survie du vadrouilleur
À mesure que les PV de Manato diminuent, ses PV manquants sont comptabilisés. Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT de feu de ses soutiens de suivi et de ses attaques normales augmentent de 0,4 %, jusqu’à une augmentation maximale de 20 %.
Améliore fortement les dégâts des attaques normales et des assists, qui sont les principales sources de DPS pour Manato.


Repousser le mauvais œil
Dans l’état Lame en fusion, Manato ignore 8 % de la RÉS au feu de la cible. Après avoir été touché par un ennemi lors de l’exécution d’Attaque spéciale : Retour aux cendres ou d’Attaque spéciale : Retour aux cendres – Sacrifice, appuyez sur Basique pour déclencher un soutien de suivi.
Un doublon utile qui rend les contres défensifs utilisables en parade. Cela améliore le confort de jeu de Manato et augmente son DPS, en permettant aussi d’ignorer la résistance Feu de l’ennemi.


Bienvenue dans le monde des légendes urbaines
All skills levels +2.


Serment d’enfance
Les PV max augmentent de 8 %. Lors de l’exécution d’Attaque spéciale : Retour aux cendres et d’Attaque spéciale : Retour aux cendres – Sacrifice, les PV de Manato ne peuvent pas descendre en dessous de 1. et il ne peut pas être vaincu.
Augmente les PV de Manato et empêche sa mort lorsqu’il utilise des attaques spéciales. Un doublon intéressant pour le confort et la survie.


Un loup solitaire rejoint la meute
All skills levels +2.


Au-delà les rêves du passé
Lorsque Attaque spéciale : Ketour aux cendres touche un ennemi étourdi, Manato obtient 5 points de Cœur ardent, ainsi que 4 cumuls de Hamme résiduelle, et vous pouvez appuyer sur Basique pour lancer un soutien de suivi. L’effet d’obtention de Flamme résiduelle peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Lorsqu’un soutien de suivi touche un ennemi, les DGT de feu infligés par Manato augmentent de 3 % pendant 8 s, effet cumulable 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Permet à Manato d’entrer dans son état spécial lorsqu’il touche un ennemi étourdi avec une attaque spéciale.
De plus, les attaques de soutien en suivi augmentent ses dégâts Feu. Un doublon très puissant qui renforce considérablement son DPS.


Grill O’Wisp (A)
Arme signature de Manato. Elle lui fournit beaucoup de PV ainsi que des buffs parfaitement adaptés à son kit. Un excellent choix, surtout si vous avez des doublons pour maximiser son potentiel.


Qingming Birdcage (S)
Manato se build de manière assez similaire à Yixuan, ce qui rend cette arme particulièrement efficace pour lui. Un très bon choix si vous n’avez pas son arme signature.


Radiowave Journey (A)
Arme du Battle Pass. Elle offre également une bonne quantité de PV et des bonus intéressants en combat, ce qui en fait une alternative solide.


Puzzle Sphere (A)
À considérer uniquement si vous ne possédez aucune des autres options. Manato ne tire pas grand avantage du bonus d’ATK, mais les autres effets restent utiles en situation de combat.


4P Yunkui Tales



4P Inferno Metal


2P Woodpecker Electro



2P Inferno Metal






TC/DC > PV% = PV > ATK% = ATK
N’oubliez pas que Manato se base sur les PV, mais l’attaque reste intéressante grâce au mécanisme des personnages rupture !
~ 20000 PV
100%TC (55% – 65% dans le hub)
150%DC
Précision : les buffs de PEN, les débuffs de DEF ne fonctionnent pas avec Manato.
Besoin d’un support rupture ? Ils sont là pour vous !
Ses buffs sont moins adaptés à Manato comparés à ceux de Lucia, mais restent utiles. Elle peut également soigner, ce qui peut être intéressant si vous ne maîtrisez pas encore bien le personnage et que vous avez besoin de sustain.
Ju Fufu est l’un des meilleurs personnages Confusion à jouer avec Manato. Elle est de type Feu, demande peu de temps de terrain, ce qui s’adapte parfaitement au gameplay de Manato.
Ce dernier profite pleinement des nombreux buffs qu’elle apporte, rendant son utilisation bien plus agréable et efficace.
Rôles
Archétype de team
Transperçant / Rupture
Style de Jeu
Force
Crit
Point fort
F2P
Facile à build
Musclé Daddy chocolat
Point faible
Un W-engine obligatoire ou presque
Low ceiling
Dépend d’alliés précis



