

Seed

Électrique

Obol

Attaquant
Statistiques Niveau 60
Dernière MàJ

ATK De Base : Ronde du chrysanthème
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène jusqu’à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques
pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups.
Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée.
Des attaques basiques classiques. À noter une esquive automatique pendant l’animation de la 3e attaque.
La 4e basique génère aussi une grande quantité de charge d’acier, ce qui en fait une étape importante dans les rotations.




ATK De Base : Pétales tombants – Massacre
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Après le 4e coup d’une attaque normale, un contre d’esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur basique ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d’importants DGT électriques.
Lorsque vous disposez d’au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants – Massacre une fois en maintenant enfoncé. L’effet disparaît lorsque les pts de Charge métallique passent en-dessous de 120, ou lorsque vous lancez Attaque normale : Pétales tombants – Massacre grâce à cette méthode.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnaae est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Un puissant coup de poing du méca, réalisable dans deux cas : soit après un enchaînement classique (basiques, EX, etc.), soit en consommant directement des charges d’acier. C’est une des sources principales de burst.




ATK De Base : Pétales tombants – Massacre
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Seed dispose d’une jauge de Charge métallique qu’elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences.
Le maximum de points de Charge métallique s’élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants – Massacre ou Ultime : Jardin mécanique – Floraison ! Appuyez sur basique ou maintenez le bouton enfoncé pour consomme 60 pts de Charge métallique et lancer Attaque normale : Pétales tombants – Chute (Première forme), puis vous consommez à nouveau 60 pts de Charge métallique automatiquement pour enchaîner avec Attaque normale : Pétales tombants – Chute (Deuxième forme).
À l’aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d’importants DGT électriques.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Seed peut accumuler jusqu’à 150 charges d’acier.
Si vous atteignez 120 charges, après avoir lancé le coup de poing renforcé, vous pouvez immédiatement enchaîner avec une attaque basique pour déclencher une attaque sautée extrêmement puissante sur un ennemi.
Résumé : Seed repose sur un cycle simple et rythmé : 4 basiques, puis basique, puis basique.
Une boucle de base claire qui tourne autour de la gestion des charges d’acier.




Esquive : Stroboscope
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Dash Attaque : Torrent
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Appuyez sur l’attaque de base pendant une esquive pour activer :
Lance des roues en acier, infligeant des DGT physique.




Contre Esquive : Retour de décarche au sol
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des GT électriques.




Soutien Rapide : Nuage d’orage
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des GT électriques.




Soutien Défensif : Riposte polarisée
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque de l’ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien de Suivi : Frappe conductrice
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance des attaques continues avec des canons flottants sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques




Spécial : Foudre céleste
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une roue en acier sur une trajectoire courbe, infligeant des DGT électriques.




EX-Spécial : Pluie de pétales d’acier
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Avec suffisamment d’énergie, appuyez ou maintenez le bouton enfoncé pour activer :
Passe en mode vol, où Seed peut se déplacer dans quatre directions et tirer des barrages de missiles en continu avec un appui long, infligeant d’importants DGT électriques.
Maintenez enfoncé pour prolonger la durée des barrages en consommant de l’énergie.
En mode vol, relâchez pour lancer Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d’acier – Arrêt.
Lorsque 60 pts d’énergie sont consommés lors d’un vol, Attaque normale : Pétales tombants – Massacre se déclenche automatiquement.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




EX-Spécial : Pluie de pétales d’acier – Arrêt
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lors de la compétence Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d’acier, relâchez pour activer : Lance des tirs de canon rapides, infligeant des DGT électriques.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Une EX-spécial intéressante, à condition d’être maintenue. En la maintenant, Seed devient invulnérable pendant l’animation et inflige de bons dégâts.
Attention toutefois, elle consomme 60 charges d’acier. Il faut donc bien gérer ses ressources.
Astuce : vous pouvez enchaîner directement avec le coup de poing de la basique juste après l’EX.


Chain Attaque : Tempête de pétales de givre
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lors du déclenchement d’un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Invoque son mécha pour se protéger, puis lance des tirs de canon et une salve de missiles, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.


Ultime : Jardin mécanique – Floraison !
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur ©) pour activer :
Seed entre dans le mécha pour le piloter, faisant s’abattre sur les ennemis une pluie de missiles et d’obus lumineux, puis assène une frappe au sol après un saut, infligeant d’importants DGT électriques.
Produit 60 points de Charge métallique après l’utilisation de la compétence.
La compétence ne produit pas de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Très bons dégâts, recharge efficace de charge d’acier, mais une animation assez longue.
Astuce : appuyez directement sur l’attaque basique après l’ultime pour enchaîner avec l’attaque sautée.



Core Passif : Protocole
Lorsque Seed est dans une équipe avec un autre personnage de type attaquant, elle et l’allié ayant la plus haute attaque reçoivent un bonus de 1000 d’attaque brute, 30 % de dégâts critiques et 25 % de dégâts supplémentaires. Ces buffs sont très puissants, mais disparaissent si vous changez de personnage et que le personnage ciblé n’est plus sur le terrain pendant plus de 3 secondes.
En plus de ça, à chaque fois que l’allié dépense de l’énergie, Seed gagne de la charge d’acier. Par exemple, si l’allié dépense 40 points d’énergie, Seed en gagne 20.



Capacité additionnelle : Frappe surprise
Lorsqu’il y a un autre personnage Attaque dans votre escouade :
Lorsque Seed est le personnage contrôlé et inflige des DGT, sa Sentinelle récupère 2 pts d’énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s. Les DGT d’Attaque normale : Pétales tombants – Massacre, Attaque normale : Pétales tombants – Chute et Ultime : Jardin mécanique – Floraison ! augmentent de 30 % et ignorent 25 % de la RÉS électriques de l’ennemi.
Quand un autre attaquant est présent dans l’équipe, Seed inflige des dégâts tout en régénérant 2 points d’énergie pour cet allié.
Son coup de poing de robot ainsi que son ultime sont également renforcés de manière importante dans cette configuration.








L’esquive est optionnelle.
Lorsque la Charge métallique de Seed atteint 100 pts, Attaque normale : Pétales tombants – Chute peut être lancée, et le total de points de Charge métallique nécessaire à son lancement est réduit à 100. Le nombre de points de Charge métallique nécessaires pour obtenir une chance de lancer rapidement Attaque normale : Pétales tombants – Massacre est réduit à 100.
Vous gagnez 40/20 pts de Charge métallique supplémentaires en entrant sur le champ de bataille/en utilisant l’ultime. Les DGT CRIT d’Attaque normale : Pétales tombants – Chute augmentent de 30 %.
Réduit la consommation de charges d’acier pour le punch de Seed tout en augmentant ses dégâts. Une très bonne mindscape si vous jouez Seed en tant que carry principal, car elle améliore directement son efficacité et sa régularité.
Lorsque le bonus de l’effet Siège d’un agent est actif, ses DGT ignorent 20 % de la DÉF. Lorsque vous lancez Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d’acier, après avoir consommé 60 pts d’énergie, Seed peut continuer à consommer de l’énergie pour prolonger la durée de la compétence, jusqu’à ce que vous relächiez le bouton, ou jusqu’à ce qu’un total de 120 pts d’énergie soient consommés.
Pour chaque tranche de 5 pts d’énergie consommés par Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d’acier, les DGT de la prochaine Attaque normale : Pétales tombants – Massacre augmentent de 5 %.
Accorde 20 % d’ignorance de défense à Seed et à l’attaquant désigné, un excellent bonus pour booster les dégâts globaux.
On note aussi une amélioration du punch et une prolongation de l’effet de l’EX spécial, ce qui rend la rotation plus fluide.
Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2
Lorsque le bonus de l’effet Siège de Seed est actif, son taux de production de décibels augmente de 10 % et ses DGT d’ultime augmentent de 20 %.
Augmente la recharge d’énergie, ce qui permet à la fois à Seed et à son allié d’accéder plus rapidement à leur ultime.
Un doublon très utile pour fluidifier les rotations.
Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2
Les DGT CRIT de Seed augmentent de 50 . Lors de l’utilisation d’Attaque normale : Pétales tombants – Massacre, tire 3 rayons laser supplémentaires infligeant chacun des DGT équivalents à 165 % de l’ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s.
Un doublon simple mais efficace, qui améliore directement les dégâts infligés par Seed. Idéal pour ceux qui cherchent à maximiser son rôle offensif.


Cordis Germina (S)
Son arme signature est incroyable pour les stats critiques, les DGT et l’ignorance de défense ! Prioritaire à la M1


Heartstring Nocturne (S)
L’arme signature d’Evelyn booste considérablement ses DGT CRIT, amplifiant encore plus ses dégâts.


Sacrifice de Pureté (S)
Seed profite pleinement de tous les bonus qu’elle donne et son bonus de DC n’est pas négligeable.


The Brimstone (S)
Nécessite un peu de temps pour profiter pleinement des bonus, mais reste une arme très utile pour Seed.


Myriad eclypse (S)
Une alternative aussi décente.


Marcato Desire (A)
Votre meilleure option F2P.


Cannon Rotor (A)
Seed peut facilement activer ses effets et profiter de son bonus de TC et d’attaque.


4P Dawn’s Bloom



4P Woodpecker Electro



2P Woodpecker Electro


2P Branch & Blade Song


2P Hormone Punk






TC = DC > ATK% = Pen
Seed reste un personnage réalisant de bons dégâts, il faut maximiser son potentiel offensif.
3000 ATK
75% TC
150% DC
Seed a besoin d’un personnage de type attaquant dans son équipe pour tirer pleinement parti de son kit, à la fois en termes de dégâts et d’utilité.
N’importe quel attaquant peut fonctionner, mais certaines synergies se démarquent.


Orphie (S)
La meilleure option pour accompagner Seed. Orphie inflige d’excellents dégâts, fournit un léger buff à l’équipe aftershock, et occupe très peu de temps sur le terrain, ce qui correspond parfaitement au gameplay rapide de Seed.
Une option solide avec Seed, à condition d’adapter votre composition. Il est préférable de jouer Evelyn avec une stuneuse hors terrain comme Trigger, qui aide à sécuriser les étourdissements.
Seed reste pertinente ici, car vous pouvez facilement switch pendant les animations d’Evelyn pour maintenir le rythme.
Parfaits si vous cherchez des attaquants simples et efficaces. Il suffit qu’ils utilisent leur compétence pour que Seed récupère rapidement des charges d’acier.
Dans cette configuration, on maximise les dégâts de Seed plutôt que ceux de Billy ou Nekomata, donc pensez à les équiper avec le set Astral Voice pour apporter un bonus d’attaque.
Même si Seed a besoin de temps de terrain, Anby reste une option viable puisque les deux synergisent très bien ensemble (buff de DC, recharge passive etc).
Idéale dans une équipe Seed. Elle demande très peu de temps de terrain et permet d’étourdir efficacement, ce qui complète bien Seed. Ju Fufu peut également faire l’affaire dans un rôle similaire, bien que légèrement moins optimisée.
Rôles
Archétype de team
Attaquant
Style de Jeu
Point fort
Plug & Play
Buff ahurissant
Génère de l’énergie
Point faible
Dépend d’alliés précis
Nécessite beaucoup de temps sur le terrain
Pieds


Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka
Par Der Paulo : https://www.youtube.com/@DerPaulo
Crédits























