Guide de Saber
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Overview
Character saber splash art

Saber

Élément
Type wind

Vent

Voie
Path Destruction

Destruction

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1242
655
602
101
125

Dernière MàJ

3.4
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent)

Sorts

Talent
Talent:
Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 0
Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu’une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 60% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Lorsqu’1 point de Résonance cardinale est consommé, Saber régénère 8 points d’énergie.

À chaque fois qu’un allié utilise son Ultime, Saber obtient 3 cumuls de Core Resonance et bénéficie d’un bonus de dégâts pendant deux tours. Chaque cumul lui permet de régénérer 8 points d’énergie, et tous les cumuls sont consommés automatiquement lorsqu’elle utilise sa compétence si cela suffit à recharger son Ultime. Cela facilite énormément l’accès à son ultime, qui demande une grande quantité d’énergie.

Il est donc important de jouer Saber avec des alliés capables de lancer leur ultime fréquemment. Cela lui permet non seulement d’accumuler plus rapidement des Core, mais aussi de maintenir un rythme de rotation offensif optimal.

Normal
ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l’attaque de Saber à un ennemi désigné.
A moins d’une mauvaise gestion de rotation, celle-ce ne sera jamais utilisée.
Skill

Compétence
Récupération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30

Inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l’ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 75% de l’ATQ de Saber aux cibles adjacentes.

Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu’elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après avoir attaqué avec cette compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 14% pour chaque cumul de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.
Saber lance une attaque sur trois ennemis. Bien qu’elle paraisse simple, elle devient bien plus intéressante grâce au Talent qui lui accorde un bonus de dégâts.

Si elle dispose de suffisamment de Core Resonance, utiliser la compétence consomme tous les cumuls pour infliger autant d’instances de dégâts supplémentaires que de cumuls consommés, tout en lui restituant de l’énergie.

Si ce n’est pas le cas, la Compétence lui accorde simplement trois cumuls supplémentaires, ce qui prépare la prochaine utilisation de l’Ultime.

A savoir : il est souvent possible que votre ATQ Basique génère suffisamment d’énergie et de Core pour pouvoir enchaîner avec une autre compétence.
Ult
Ultime:
Coût: 360 Energie
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / ZdE : 120
Recharge d’énergie : 5
Inflige des DGT de vent équivalents à 280% de l’ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 110% de l’ATQ de Saber à un ennemi aléatoire.

Après avoir utilisé l’ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.
Le point central de son kit.

Saber établit une énorme attaque en rebond à tous les ennemis répartit 10 fois. Cela lui permettant d’annihiler une vague d’ennemis instantanément ou même un seul ennemi en lui réunissant tous les DGT possibles. L’Ultime brille donc autant en multicible qu’en monocible.

Après son attaque, son ATQ Basique devient renforcée.
Normale aoe
Attaque renforcée
Rupture de faiblesse : 60
Recharge d’énergie : 30
Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 150% de de l’ATQ de Saber à tous les ennemis.

S’il y a 2 / 1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige DGT de vent supplémentaires équivalents à 150% / 220% de l’ATQ de Saber à tous les ennemis.
Cette attaque remplace l’Attaque Normale après l’Ultime. Elle inflige des dégâts de zone comparables à ceux de sa Compétence, concentrés sur l’ennemi ciblé. Plus le nombre d’ennemis est faible, plus l’effet est dévastateur.

En plus, Saber récupère deux cumuls de Core Resonance, ce qui permet d’amorcer plus vite la prochaine rotation. Une fois cette attaque disponible, elle doit être automatiquement utilisée à la prochaine action.
Technique
Technique
Après avoir utilisé la technique, augmente l’ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.
 En plus de générer 2 cumuls de “Core Resonance”, Saber augmente son attaque pendant 2 tours pour ne pas perdre en efficacité en début de combat.
Priorité
Priorités
Ult
Ultime
=
Talent
Talent
>
Skill
Comp
=
Normal
Normal
L’Ultime de Saber constitue sa principale source de dégâts. Obtenir la trace qui le renforce permet d’en maximiser l’efficacité et d’augmenter ses performances. Viennent ensuite la Compétence et l’Attaque Basique Renforcée, qui représentent, elles aussi, une part importante de son DPS, bien qu’elles restent secondaires comparées à l’impact de l’Ultime.

Cela dit, ces deux capacités ne doivent pas être négligées. Il est recommandé de tout améliorer afin de tirer le meilleur parti du kit de Saber dans son ensemble.
Trace
Traces
T1

Trace 2 :

Augmente les chances de coup critique de Saber de 20%. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée.

Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l’état Déluge de magie, si utiliser sa compétence et consommer Résonance cardinale peut régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d’agir immédiatement.

Un excellent bonus en taux critique, mais surtout un effet clé du kit de Saber : après avoir utilisé son Attaque Basique Renforcée, ou en début de combat, elle obtient un cumul de Déluge. Ce cumul lui permet d’agir immédiatement, à condition que sa compétence lui permette de recharger suffisamment d’énergie pour lancer son ultime. On notera aussi le Point de Compétence supplémentaire très clutch !

Cette action supplémentaire est donc très puissante, mais nécessite une gestion précise. Il faut bien surveiller le nombre de Core Resonance disponibles avant d’utiliser l’Attaque Renforcée, sous peine de déclencher le tour immédiat de Saber dans un timing défavorable (par exemple, juste avant qu’un allié n’applique un buff important).

Cette mécanique étant centrale, il est essentiel de bien planifier sa rotation. Chaque Core Resonance redonne 8 points d’énergie, la compétence en apporte 30, et l’ultime coûte 360. Il est donc possible de précalculer l’énergie disponible et d’anticiper les moments où Saber déclenchera cette action bonus, afin de maximiser son efficacité sans perturber le tempo de l’équipe.

Voici un tableau récapitulatif :

Core utilisésÉnergie gagnée (Core × 8)Énergie totale (avec compétence)Énergie restante avant ultime (360)
0030330
54070290
1080110250
15120150210
20160190170
25200230130
T2

Trace 4 :

Saber peut cumuler jusqu’à 120 points d’énergie en excédent. Après avoir utilisé l’ultime, l’énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d’énergie est régénérée. Si l’énergie est inférieure à 60% au début du combat, elle remonte à 60%.

Une trace correcte, puisqu’elle permet de compter un surplus d’énergies lorsque l’Ultime est accessible, permettant de ne pas perdre l’énergie produite par les “Core Resonance” en trop. Cependant, seule une part d’énergie est rendue, ainsi, il vaut mieux déclencher votre Ultime dès que possible, car l’intérêt d’en cumuler reste faible.

De plus, Saber voit son énergie générée à 60% en entrée de combat lui permettant, avec seulement une compétence, d’obtenir son Ultime.

T3

Trace 6 :

Les DGT critiques de Saber augmentent de 50% pendant 2 tours lors de l’utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4%, cumulable jusqu’à 8 fois.

Cette trace octroie un énorme boost de DGT CRIT pour chaque cumul de “Core Resonance” que Saber possède, en plus de 50% fixe. Améliorant son potentiel offensif, tout en lui permettant de prioriser d’autres stats (TC).

Eidolons
Eidolons
E1

Eidolon 1 :

Augmente les DGT d’ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.

Renforce directement le DPS de Saber en augmentant les dégâts de son Ultime. Elle obtient également un cumul de Core Resonance après chaque utilisation de son Attaque Basique Renforcée, ce qui l’aide à recharger plus rapidement son Ultime. Une amélioration simple, mais très efficace pour fluidifier ses rotations.
E2

Eidolon 2 :

Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 15 fois. Lorsque l’effet du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7%  supplémentaires.

Apporte 15 % d’ignorance de défense, ce qui améliore tout le kit de Saber et renforce son DPS global. En plus de cela, les instances de dégâts générées par sa compétence après consommation des cumuls gagnent en puissance, ce qui la rend bien plus percutante.
E3

Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

E4

Eidolon 4 :

Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l’ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 3 fois.

Augmente la pénétration de résistance au vent sur l’ensemble du kit de Saber, avec un bonus supplémentaire appliqué spécifiquement à son Ultime. Le gain en dégâts est impressionnant, cette Eidolon fait clairement passer Saber à un niveau supérieur.
E5

Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

E6

Eidolon 6 :

La PÉN de RÉS au vent des DGT d’ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l’excédent d’énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac augmente de 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d’énergie.

Cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.

Une Eidolon complètement démesurée. Elle permet à Saber de spammer son ultime dans certaines situations et augmente encore davantage sa pénétration de résistance au vent. Combinée à la E4, elle rend son ultime presque impossible à contrer.

Son EXCALIBAAAARRR devient littéralement incontrôlable.
Cônes
Cônes de lumières
A thankless coronation item icon thumbnail medium

5* – Un courronnement sans joie

La meilleure option pour Saber. Ce cône offre une augmentation importante du taux de DGT critique et de l’attaque. Il génère aussi de l’énergie pour accélérer l’accès à l’ultime. Une fois cet ultime lancé, la quantité d’attaque octroyée est doublée pendant deux tours, ce qui rend ce cône redoutablement efficace.
Thus burns the dawn item icon thumbnail medium

5* – Ainsi s’embrase l’aurore

Un excellent cône qui offre un gros boost de dégâts et augmente la vitesse de base, ce qui rend Saber plus efficace et aide au speed tuning. Ce cône renforce notamment les dégâts de l’ultime, mais pour optimiser aussi l’attaque basique renforcée, mieux vaut utiliser l’ultime durant le tour de Saber (si aucun avancement d’action ne vient interférer, bien entendu).
Light Cone On The Fall Of An Aeon 1

5* – La chute d’un Aiôn

Très bonne option F2P. Il permet une montée significative de l’attaque, surtout contre des ennemis affectés par une rupture. Certains le considèrent même meilleur que celui de Phainon, selon les situations.
Light Cone Brighter Than The Sun

5* – Plus brilliant que le soleil

Un bon cône pour renforcer à la fois l’attaque et le taux critique. Il offre également un peu d’énergie, ce qui aide à maintenir une rotation plus fluide de l’ultime de Saber.
A trail of bygone blood item icon thumbnail medium

4* – Trace de sang du passé

Une option correcte sans être exceptionnelle. Elle peut faire le travail si vous ne possédez pas mieux.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
TC / ATK%
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
DÉGÂT VENT/ATK%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
ER / ATK%
Statistiques secondaires

RE VS ATK%

Opter pour une corde en recharge d’énergie permet à Saber de déclencher une action légèrement plus tôt qu’avec une corde en pourcentage d’attaque. Toutefois, cet avantage reste très situationnel et dépend fortement de la composition de votre équipe et des ennemis affrontés (ex: Meilleur avec Sunday/Huohuo). En pratique, les performances des deux options sont très proches, voire équivalentes. 

Statistiques Endgames
(hors combat)

~ 2500 ATQ % (3000 si LC Signa) / min 90 % TC / 175 ~ 200 % DC

Reliques & Ornements
Reliques
Capitaine des mers déchaînées ensemble

4PC Capitaine des mers

Un excellent choix pour Saber. En plus du bonus de DGT Crit, elle profite facilement du bonus d’ATQ, car ses supports auront le temps de la renforcer avant qu’elle n’atteigne son Ultime.
perdition

4PC Perdition

Un set qui booste bien les dégâts de la compétence et de l’ultime. Cependant, Saber ne pourra pas profiter pleinement du bonus post-ultime lié à la compétence.
Item Musketeer Of Wild Wheat mousquetaire

4PC Mousquetaire

Une alternative viable si vous n’avez pas farm les sets précédents. Moins optimisé, mais reste correct.
Ornements
Item inert salsotto

Salsotto

Une option idéale. L’augmentation des dégâts d’ultime renforce directement la source principale de DPS de Saber, en faisant son meilleur choix.
station spatiale

station spatial

Ce set est jouable si vous souhaitez renforcer uniformément tous les aspects du kit grâce au bonus d’ATQ offert.
Rutilant Arena Item Icon Figure

Arène

Un choix secondaire qui améliore l’attaque basique renforcée ainsi que la compétence, tout en offrant un peu de taux crit. Moins impactant cependant que les autres options, car cela concerne des parties plus secondaires du DPS de Saber.
Teammates
Teammates
Tribbiee

5* – Tribbie

Si vous avez besoin d’enchaîner un grand nombre d’ultimes pour générer un maximum de Core Resonance pour Saber, Tribbie est l’alliée idéale. Grâce à sa cadence d’ultime et ses roquettes en série, elle recharge Saber aisément, accélérant son rythme.

Sticker Ppg 19 Sunday 04

5* – Sunday

Sunday est la meilleure batterie pour Saber. En plus de lui restituer une grande quantité d’énergie via son ultime, il lui permet également de rejouer rapidement, ce qui lui permet de générer davantage de Core par elle-même. Résultat : l’ultime de Saber revient encore plus vite, et la rotation devient ultra fluide.

Sticker Ppg 14 Robin 03

5* – Robin

Même si Robin ne lance pas d’ultime en boucle, sa capacité à avancer l’action de tous les alliés est précieuse. Plus d’actions signifie plus d’énergie générée, donc plus d’ultimes. Saber profite pleinement de ce rythme accéléré, même sans recharge directe.

Pionnier Souvenir

5* – Pionnier Souvenir

Si vous ne possédez pas Sunday dans votre équipe, le RMC reste une très bonne alternative. La recharge d’énergie que Saber accumule profite également au RMC, qui peut en retour avancer son action avec Mem. Cela crée une dynamique favorable.

Huohuo Sticker 01
Sticker ppg 22 hyacine 03

Huo huo / Hyacine

Huohuo est un excellent choix pour accompagner Saber. En plus de ses soins, elle fournit une grande quantité d’énergie à l’équipe, permettant aux alliés de lancer plus rapidement leurs ultimes. Cela favorise la génération de Core pour Saber et accélère fortement sa rotation.

Hyacine, de son côté, se démarque par un ultime extrêmement rapide à recharger et de bons dégâts multicibles. Grâce à cette cadence, elle reste parfaitement compatible avec Saber, même en tant que sustain offensif, et participe activement à la production de Core via ses ultimes fréquents.

Exemples de Team (3.4)
Saberteam
Saber goes BRRRR
Saberteam2
Saber, 2 frères, 1 pleureuse
Résumé
Résumé

Style de Jeu

Crit 
Energie

Saber recap
Infographique / Guide YTB
Saber

Par Davideuh (3.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka


Crédits

Crauleux
Rédaction
Ellen Joe Davideuh
Mise en Page
Yanoyoyo
Rédaction

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