

Sunday

Imaginaire

Harmonie
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Lors de l’utilisation de la compétence, les chances de coup critique de la cible augmentent de 20% pendant 3 tours.
Un bonus particulièrement intéressant, car permettant d’améliorer grandement les statistiques dont votre carry a besoin pour atteindre les critiques garantis.



Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30



Régénération d’énergie : 30
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé cette capacité sur le Béatifié.
Lorsque Sunday utilise cette capacité sur un personnage de la Voie de l’Harmonie, l’effet d’action immédiate n’est pas déclenché.
La compétence de Sunday avance l’action de la cible et de son invocation (si elle en a une) de 100 % leur permettant de jouer instantanément. Pouvoir offrir des tours supplémentaires à vos alliés est particulièrement efficace. Chaque tour supplémentaire est l’occasion d’infliger énormément de dégâts supplémentaires.
De plus, elle augmente leurs dégâts de 30 %, si la cible possède une invocation augmente les dégâts de la cible et de l’invocation de 50% supplémentaires pendant 2 tours. Ce bonus est très efficace de base, mais devient parfaitement surpuissant quand on utilise les bons personnages.
Si la cible est dans l’état Béatifié (voir Ultime), l’équipe récupère un point de compétence après l’utilisation de la compétence, permettant à Sunday de ne pas consommer trop de points de compétence.
Enfin, et seul point négatif de la compétence, si la cible est un personnage de l’harmonie, son action n’est pas avancée. Si cela ne semble pas être trop important au premier abord, cela empêche l’utilisation de certaine stratégie disponible avec d’autres personnages pouvant avancer les actions.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 130 Énergie
La durée de l’effet Béatifié diminue de 1 tour au début de chaque tour de Sunday. Cet effet dure 3 tours en tout et ne s’applique qu’à la dernière cible de l’ultime (ne peut pas s’appliquer à Sunday). L’effet Béatifié est dissipé lorsque Sunday est à terre.
Le bonus Béatifié est particulièrement puissant que vous aurez envie d’accumuler énormément de dégâts critiques avec Sunday pour offrir une partie non négligeable de celui-ci à l’allié de votre choix.
De plus, l’ultime régénère 20% de l’énergie maximale d’un allié (cette quantité est différente grâce à une des traces de Sunday).
Si Sunday est mis hors d’état de combattre, ce bonus disparaît. Cela n’a que peu d’impact, mais peut être à noter dans certain contenu particulièrement difficile.














L’attaque normale génère un point de compétence, mais vous ne l’utiliserez que si vous n’avez pas la possibilité d’utiliser vos compétences, aucun intérêt de dépenser des matériaux de trace.


Trace 2 : Paume de la rédemption
Lors de l’utilisation de l’ultime, si l’ultime régénère une quantité d’énergie inférieure à 200
à la cible, augmente l’énergie régénérée jusqu’à 40.
Cela signifie que tout personnage ayant moins de 200 points d’énergie maximale en récupèrera 40.
Un bonus particulièrement puissant, car augmentant considérablement le gain d’énergie de l’ultime pour la grande majorité du casting.


Trace 4 : Exaltation de la purification
Au début du combat, Sunday régénère 25 d’énergie.
Un bonus tout à fait sympathique lui permettant d’avoir son premier ultime une action plus tôt.


Trace 6 : Quête du repos
Dissipe 1 malus de la cible lors de l’utilisation de la compétence.
Quand Sunday utilise sa compétence sur un allié, il lui retire un malus.
Particulièrement efficace pour retirer les contrôles affectant l’allié que vous allez accélérer et le garantir de jouer.


Eidolon 1 : Quiétude du millénaire
Lorsque Sunday utilise sa compétence, le personnage cible ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie et ses invocations ignorent 40% de la DÉF de la cible ennemie en cas de DGT infligés, pour une durée de 2 tours.


Eidolon 2 : Rempart de la foi
Récupère 2 points de compétence après la première utilisation de l’ultime. Les DGT infligés par les Béatifiés augmentent de 30%.
On notera tout de même qu’il pourrait servir si votre équipe en possède une consommation excessive.


Eidolon 3 : Sanctuaire de ronces
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 : Préambule à la sculpture
Régénère 8 points d’énergie au début du tour.


Eidolon 5 : Radeau de papier de la baie d’argent
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 : Aube de la cacophonie stellaire
L’effet d’augmentation des chances de coup critique du talent peut être cumulé jusqu’à 3
fois et la durée du talent augmente de 1 tour. Quand Sunday utilise son ultime, il applique également l’effet d’augmentation des chances de coup critique du talent à la cible.
Lorsque l’effet d’augmentation des chances de coup critique du talent est actif et que les chances de coup critique de la cible dépassent 100%, chaque 1% supplémentaire augmente les DGT critiques de 2 %.
Cet eidolon permet à Sunday de littéralement build le TC d’un allié à la place des reliques et d’en plus augmenter les dégâts critiques de cet allié de manière exponentielle si celui-ci dépasse les 100%.


5* – Ascension terrestre


5* – Escapade terrestre
En outre il lui permet, après avoir récupéré ou utilisé 3 points de compétences, d’augmenter le Taux Crit de tous ses alliés de 10 %, se cumulant ainsi avec son talent, ainsi que les dégâts critiques de ceux-ci une fois de plus.


5* – Le combat n’est pas terminé


4* – passé et futur S5


4* – Rendez-vous avec les planètes


4* – Ça n’arrête pas de danser








DC% = Vitesse > PV% / Def% / Res au effets
200% DC (ou plus si possible) / 134 de Vitesse (ou 160 en hyperspeed) / 3k PV


4PC Sacerdo


4PC hackerspace


2PC Hackerspace/Sacerdo


4PC Aigle


Lushaka


Vonwacq


Quille Brisée
De plus le prérequis de 30 % de Res aux Effets est donc assez facile à atteindre et votre équipe profitera d’un boost de 10 % de Dégâts Critique ce qui reste sympa.


Flotte
Sunday permet au Seigneur de la Foudre de jouer plusieurs fois par cycle, ce qui constitue déjà un gros avantage. En plus de cela, Jingyuan et son Seigneur de la Foudre bénéficient également des autres buffs de Sunday, leur offrant ainsi un énorme gain de dégâts.
Les deux frères et sœurs forment une combinaison redoutable sur le champ de bataille. Sunday apporte une large gamme de buffs, à l’exception de l’attaque, que Robin fournit en abondance. De plus, la régénération d’énergie de Sunday peut également aider Robin si vous avez du mal à obtenir son ultime régulièrement.
Pour Boothill, la plupart des buffs de Sunday ne sont pas essentiels, mais l’avancement d’action de 100% est crucial pour éliminer rapidement plusieurs ennemis. De plus, la régénération d’énergie de l’ultime de Sunday est un véritable atout pour Boothill.
Bien qu’Acheron ne bénéficie pas directement de la recharge d’énergie de Sunday, elle profite pleinement des autres buffs, notamment les tours supplémentaires qui permettent plus de cumul, donc plus d’ultimes et de dégâts.
Comme pour Acheron, la régénération d’énergie n’est pas utile pour Feixiao. Cependant, en augmentant son nombre d’actions, Sunday permet à Feixiao de générer davantage de cumuls en attaquant plus fréquemment.
Même si Yunli ne bénéficie pas pleinement de l’avancement d’action de Sunday, elle profite énormément de la recharge d’énergie, ainsi que des bonus de dégâts et de coups critiques.
Jade et Lingsha bénéficient d’une synergie très efficace en duo avec Sunday, car l’avancement d’action de Sunday permet également de faire avancer le lapin de Lingsha, générant ainsi un boost considérable d’attaque et de cumuls pour Jade !
Ces deux personnages peuvent être associés à Sunday pour former une équipe avec une triple batterie d’énergie, permettant à votre DPS de charger son ultime rapidement.
Argenti et DHIL bénéficient énormément de la recharge d’énergie, ce qui fait de Sunday un allié parfait. Non seulement ils peuvent jouer à nouveau pour accumuler encore plus d’énergie, mais ils peuvent aussi en récupérer grâce à son ultime.








Archétype de team
Style de Jeu
Point fort
Avancement d’action
Consomme peu de PdC
Buff ahurissant
Facile à build
Batterie
Flexible de Zinz
KFC (boycott btw)
Point faible
Possède des problèmes d’énergie
ON VEUT DES INVOCATIONS AH GROU GROU


Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits





