

Blade

Imaginaire

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 30
Lorsque le nombre de cumuls de Charge atteint son maximum, il lance immédiatement une attaque de suivi sur tous les ennemis, infligeant des DGT de vent équivalents à 44% de son ATQ + 100% de ses PV max. Blade restaure également 25% de ses PV max. Toutes les Charges sont consommées après avoir déclenché l’attaque de suivi.
Le talent de Blade est le point central de son kit qu’il faut comprendre en priorité avant de détailler le reste de son kit.
À chaque fois que Blade va recevoir des DGT ou consommer ses points de vie, il va générer un cumul pour son talent. À partir de 5 cumuls, une attaque de suivi dévastatrice touchant tous les adversaires va se déclencher. De ce fait, votre Blade veut subir des DGT, il ne veut pas ignorer les attaques ennemies, et TOUTE attaque ennemie va compter pour cumuler son talent, dont les DoTs qu’il subit vont générer un cumul au début du tour de Blade.
De plus, cette attaque va aussi lui régénérer sa vie, en faisant en conséquence un atout important pour améliorer sa survie.
On notera aussi que des dégâts infligés par des alliés (comme avec le talent de Jingliu) lui offrent aussi des stacks l’aidant à lancer des attaques de suivi plus régulièrement.




Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
En général, vous utiliserez votre compétence dès qu’elle sera disponible, remplaçant votre attaque par une version améliorée de celle-ci. À part dans les rares cas où vous ne pourrez pas réactiver celle-ci, vous n’utiliserez jamais vos attaques non améliorées.



Compétence
Récupération d’énergie : 0
En outre, à son activation, celle-ci va refaire jouer Blade en plus de lui renforcer son attaque normale pendant 3 tours ! Certes, durant ces 3 tours, Blade ne peut plus utiliser sa compétence, mais cela lui permet de ne pas être gourmand en point de compétence.
À savoir : la première attaque de Blade après que celui-ci est utilisé, sa compétence ne va pas être comptée ! De ce fait, Blade va réaliser 4 attaques avant de réutiliser sa compétence et en plus de cela, cet atout lui permet de prolonger la durée de certain buff alliée (ex : Bronya).




Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique 60 Propagation 30
Forêt de lames ne permet pas de régénérer de point de compétence.
L’attaque de base renforcée de Blade est très importante puisqu’elle constitue sa source de dégâts principale !
L’une des particularités de cette attaque est qu’elle consomme les points de vie de Blade tout en causant des dégâts très corrects à un ennemi et à des ennemis adjacents.
Ainsi, votre attaque normale va aider Blade à cumuler son talent puisqu’il consomme sa propre vie et qu’il va l’utiliser directement après sa compétence ! Faites attention ceci-dit de ne pas tomber bas PV en ne faisant pas attention au point de vie de votre Blade.
On notera aussi que son attaque renforcée ne régénère pas de point de compétence. Cependant, cela n’est pas spécialement problématique, car vous n’utiliserez pas non plus votre compétence à tous les tours, faisant de Blade un personnage consommant très peu de point de compétence.



Coût: 120 Energie
Rupture de faiblesse : 60
Recharge d’énergie : 5
L’ultime de Blade peut être utilisée de 2 manières : soit quand vous avez peu de vie et que vous souhaitez en récupérer, soit si vous souhaitez générer un cumul pour votre talent et que vous avez plus de la moitié de vos PV !
Toutefois, son ultime reste une source majeure de DGT monocible grâce au “compteur de vie” de celle-ci.
Le compteur de vie permet à Blade d’accumuler tous ces points de vie perdus jusqu’à un maximum de 90% ! C’est donc l’équivalent de multiplier par 190% (100% + 90%) son multiplicateur de PV !
Tableau récapitulatif des PV perdu :
Disposition
PV% Perdu
Ultime
50% / 90%
Compétence
30%
Compétence + 3 ATK normale
60%
Ainsi, si vous voulez maximiser vos DGT utiliser votre ultime dès le début pour ensuite faire votre compétence et vos 3 attaques normales, une fois cela effectué, refaites votre compétence puis déclenchez votre ultime pour détruire les ennemis !


Rupture de faiblesse : 60















Trace 2 :
Lorsque les PV actuels de Blade sont inférieurs ou égaux à 50%, les soins reçus augmentent de 20%.
Une trace très utile pour aider votre Blade à mieux survivre, de plus, cette trace comprend l’attaque de suivis de Blade lui permettant ainsi de mieux s’autosuffire !


Trace 4 :
Lorsque Blade touche un ennemi qui subit une Rupture de faiblesse avec Forêt de lames, il restaure 5% de ses PV max + 100.
Cette trace s’avère assez correcte puisqu’elle va prendre en compte chaque ennemi que Blade va attaquer ! C’est donc une bonne source de soin personnelle et qui en profite particulièrement bien quand il est accompagné de Ruan Mei.


Trace 6 :
Les DGT infligés par l’attaque de suivi déclenchée par le talent augmentent de 20%.
Un bonus de DGT intéressant à activer qui s’avérera particulièrement utile s’il est joué en SUBDPS avec des personnages l’aidant à perdre des points de vie comme Jingliu.


Eidolon 1 :
L’ultime de Blade inflige des DGT augmentés à une cible ennemie unique. L’augmentation de DGT est équivalente à 150% du total des PV que Blade a perdus au cours du combat. Le total des PV perdus est plafonné à 90% des PV max de Blade. Ce montant est réinitialisé et recommence à s’accumuler après utilisation de l’ultime
Vous êtes toujours limitée à 90% de vos PV perdus avec votre ultime, mais un multiplicateur de 150% vient s’ajouter pour totalement détruire n’importe quel ennemi !


Eidolon 2 :
Les chances de coup critique de Blade augmentent de 15% lorsqu’il est dans l’état Vue de l’enfer


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque les PV de Blade sont inférieurs ou égaux à 50%, ses PV max augmentent de 20%. Cumulable jusqu’à 2 fois.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Le nombre de cumuls maximum de Charge est réduit à 4. Les DGT de l’attaque de suivi déclenchée par le talent de Blade augmentent d’un montant équivalent à 50% de ses PV max.
Cet eidolon permet à Blade d’être une vraie machine ! En plus de pouvoir infliger des dégâts plus régulièrement, elle lui permet aussi d’en infliger beaucoup plus, l’aidant fermement lorsque celui-ci est le centre des attaques ennemi. Particulièrement utile donc si votre équipe lui permet de subir plus de coups (boost d’aggro) ou lui inflige directement des dégâts.
On notera aussi le bonus de soin notable.


5* – Traversée impossible
En plus de cela, il va aussi lui permettre de gagner en dégâts de façon consistante, l’aidant toujours plus dans son travail.


5* – Danse au Crépuscule
Le bonus d’aggro est également notable (500%), cela augmente grandement les chances de profiter de son talent.


4* – Voeu secret
On notera aussi sa capacité à les augmenter d’autant plus lorsque Blade aura des pv inférieurs à ses cibles, ce qui sera plutôt facile à faire grâce à sa forte consommation de pv.


5* – Ma propre épée, je serai


4* – Registre ninja : Chasse au son


4* – Flammes lointaines








L’objectif principal est d’atteindre 8000 PV. Une fois ce seuil atteint, il est possible d’adapter les reliques pour optimiser les dégâts, notamment en intégrant un bonus DGT Imaginaire.
DC % vs TC %
Blade gagne énormément de taux critique dans son kit de base et même par d’autres sources telles que les cônes / reliques. Ainsi, il est plutôt recommandé (même très recommandé) d’équiper des dégâts critiques en main stat.
Vitesse vs PV %
Comme tout personnage carry, Blade profite de façon importante de la vitesse.
Cependant, dans des builds Sub DPS ou celui-ci n’est pas votre carry principal, il peut être intéressant d’aller récupérer des PV à la place de la vitesse sur les bottes afin de maximiser les dégâts de vos attaques de suivis.
Si un Bronya / Sunday à 160+ de Vitesse est présent, Blade peut se permettre de choisir PV % à la place. Mais, vous pouvez toujours les jouer à 134 de vitesse avec un Blade à 135.
Si aucun support n’accélère son tour, il est préférable de prioriser Vitesse sur les Bottes.
PV %
Les PV sont nécessaires pour Blade pour sa survivabilité, mais surtout pour augmenter ses DGT. Blade se base en priorité sur ces PV pour réaliser la plupart de ses DGT.
En conséquence, éviter d’équiper de l’ATK sur Blade. Vous pourrez tout de même en récupérer un petit peu, cependant celle-ci lui accorde 50% de dégâts en moins que les pv, cumulé au fait que ceux-ci sont beaucoup plus durs à récupérer en grand nombre.
Blade sans sig : ~ 45 TC / ~150 DC / 134 ou 110 Vitesse / ~ 6000 PV
Blade avec sig : ~ 45 TC / ~180 DC / 134 ou 110 Vitesse / ~ 7500 PV


4PC Disciple
Note : les chances de coups critiques apportés par le set ne sont pas comptabilisées dans l’affichage sur le résumé de vos statistiques lorsque vous consultez votre collection. Pensez donc à ajouter 16% lorsque vous vérifierez votre statistique pour vos sets d’ornements par exemple.


4PC Perdition


Os


Arène


Salsotto
Les alliés permettant à Blade de rejouer plus souvent offrent la possibilité de lancer sa basique plus souvent, et donc la charge de son Talent se renforce grandement.
Ces personnages offrent des bonus lui permettant également de renforcer le build de ce dernier pour être plus complet.
Blade étant spécialisé dans en PV, les alliés pouvant affaiblir de nombreux ennemis contribuent fortement à sa capacité à infliger des dégâts importants.
Tribbie est un support particulièrement efficace pour Blade, car elle améliore considérablement ses dégâts. De plus, sa synergie avec sa trace A4 renforce encore davantage le potentiel offensif de Blade.
Le Pionnier Souvenir est un excellent support pour Blade grâce à sa capacité à amplifier ses dégâts avec les dégâts réels.


Abondance
Si le besoin de survie se fait ressentir, il est préférable d’ajouter un allié Abondance afin de gérer au mieux les PV de Blade évitant de se faire tuer.
Luocha est un très bon soigneur que vous puissiez associer à Blade, car il a besoin de soins constants pour maximiser ses dégâts ultimes.
Luocha y parvient aisément grâce à ses soins de compétences automatiques et à son champ de soins via le talent. Dans l’ensemble, Blade avec Luocha, lorsqu’il est joué correctement, est un combo presque impossible à tuer parce que Luocha maintient Blade au maximum et l’équipe en vie la plupart du temps sans utiliser de points de compétence, ce qui signifie qu’il y en a encore plus pour vos soutiens comme Bronya.
Un personnage pouvant soigner et offrir de l’énergie. Deux aspects permettant à Blade de se maintenir et renforcer la charge de son Talent. N’oubliez pas de mettre votre Blade en 2e slot avec H².


4* – Lynx
Lynx sera particulièrement intéressante pour sa capacité à augmenter les points de vie de Blade pour augmenter ses dégâts, mais aussi à lui donner de l’aggro pour l’aider à prendre plus d’attaques afin de profiter de son attaque de suivi.
Cependant, il est important de noter que l’utilisation de Ruan Mei avec Lynx peut être contre-productive. Étant donné que Ruan Mei favorise fortement la brisure des ennemis, l’augmentation de la provocation de Lynx devient pratiquement inutile, car un ennemi brisé ne peut de toute façon pas attaquer Blade
Blade profite incroyablement bien du kit de Jade pour faire briller son talent.
En effet, grâce au contrat de Jade, chaque attaque de Blade est capable de lui octroyer 2 cumuls de son talent au lieu d’un seul, augmentant grandement le nombre d’attaques de suivis qu’il est capable d’envoyer.
Le principal allié permettant de jouer Blade Sub DPS de façon optimale.
En effet, celle-ci via son talent permet d’infliger des dégâts à son équipe et donc d’offrir des cumuls de son talent pour Blade, lui permettant de lâcher ses puissantes attaques de suivis plus régulièrement.
Des personnages possédant une trop grosse aggro, ce qui est opposé au but recherché par Blade à savoir la perte de Pv via des attaques ennemies.
Welt ralentit les ennemis les empêchant de réagir. Or, Blade souhaite justement cette interaction avec les ennemis pour enrichir la charge de son Talent.




Rôles
Archétype de team
Style de Jeu
Point fort
Ne consomme aucun PdC
Facile à build
Flexible de Zinz
Point faible
Powercreep
Double scaling
Dark Emo Sasuke


Par Davideuh (1.5) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits





