La Tour de l’Adversité est un mode Endgame de Wuthering Waves. Le but est de venir à bout de plusieurs ennemis dans un temps imparti, à l’aide de plusieurs buffs qui changent en fonction de la tour, voire de l’étage de la tour. Le mode est mis à jour tous les 28 jours (en alternance avec l’autre mode endgame, il y a donc un reset de mode endgame tous les 14 jours).
Chaque combat coûte un certain nombre d’énergies aux personnages déployés, qui en possèdent tous 10 lorsque aucun des combats n’est terminé. Il est possible de changer ses équipements entre chaque combat et de même pour les échos des personnages !
Ces 4 personnages permettent de soigner votre équipe. Dans la Tour de l’Adversité, il est IMPÉRATIF de posséder minimum 3 (voire 4) personnages qui peuvent rendre des PV à votre équipe. En effet, comme il faut minimum 4 teams pour arriver à terminer la tour entièrement, il vous faudra aussi minimum 3 soigneurs (certains étages peuvent être passés facilement sans aucun soin). Les soigneurs limités comme la Gardienne du Littoral seront évidemment plus confortables à utiliser que les soigneurs4* et F2P mais cela ne veut pas dire qu’il faut négliger les autres options.
Niveau DPS, il est conseillé de se référer à la Tier List TOA directement. Si vous possédez 4 duos (sub dps + dps) SOLIDES, il sera sûrement possible de s’en sortir avec une grande partie, voire toutes les récompenses.
TOUR DE GAUCHE
Niveau 1, 2, 3 :
– Économisez vos soigneurs (clears avec 2 personnages recommandés)
– N’utilisez pas vos units les plus fortes au contraire, ces niveaux sont très faciles comparés au reste
– Si un niveau 3 pose problème sans heal, emmener Baizhi ou Youhu est possible, uniquement dans le cas où vous possédez Verina + deux autres healers
Niveau 4 :
– Utilisez un de vos soigneurs “les plus mauvais” ici, mais il faudra probablement un healer pour réussir cet étage qui est plus complexe que les étages précédents.
– N’utilisez pas vos units les plus fortes, mais elles doivent quand même clear.
– Clear avec 3 persos est recommandé mais possible de le faire avec 2 persos uniquement.
TOUR DU MILIEU
Niveau 1, 2, 3 :
– Utilisez un de vos meilleurs soigneurs ici, car la difficulté commence à monter.
– Faites attention aux buffs de type, car ceux-ci aident à choisir quelle team utiliser.
– Ces niveaux sont la deuxième priorité en termes de choix de team (utilisez la meilleure team que vous pouvez qui n’est pas réservée aux étages 3 et 4)
Niveau 3 & 4 :
– Ces niveaux sont la priorité quand vous réfléchissez à quelles équipes utiliser à quel endroit.
– Faites attention aux buffs, en général, ils aident le dernier perso sorti, mais peuvent aussi aider d’autres persos de la box
– Faites attention ++ aux résistances élémentaires des boss, ça vaut partout, mais surtout ici et en étage 1 & 2 !
TOUR DE DROITE
Niveau 1, 2, 3 :
– Économisez vos soigneurs (clears avec 2 personnages recommandés)
– N’utilisez pas vos units les plus fortes au contraire, ces niveaux sont très faciles comparés au reste
– Si un niveau 3 pose problème sans heal, emmener Baizhi ou Youhu est possible, uniquement dans le cas où vous possédez Verina + deux autres healers
Niveau 4 :
– Utilisez un de vos soigneurs “les plus mauvais” ici, mais il faudra probablement un healer pour réussir cet étage qui est plus complexe que les étages précédents.
– N’utilisez pas vos units les plus fortes, mais elles doivent quand même clear.
– Clear avec 3 persos est recommandé mais possible de le faire avec 2 persos uniquement.
– Comme dit au-dessus, vous avez la possibilité de changer les équipements de vos personnages entre les combats. Si vous êtes dans une période de votre compte où vous avez du mal à avoir de bons équipements sur tous vos personnages, priorisez les main DPS : pour vos sub DPS, vous pouvez partager les échos de coût 1 et de coût 4 (voire 1 des 2 échos de coût 3 si vous faites 1 Atq%/1 DMG%). Ce n’est pas le plus pratique, car ça demande de vérifier à chaque fois que les échos sont les bons, mais ça permet d’économiser les ressources que vous n’avez peut-être pas l’envie/la possibilité de dépenser sur des personnages pas forcément utiles.
– Les soigneurs f2p que vous allez sûrement remplacer n’ont pas besoin d’être au niveau maximum pour faire leur boulot. Si vous partez sur de l’optimisation, il est important d’investir en priorité sur vos DPS. Cela ne veut pas dire d’investir que sur vos DPS, mais les soigneurs n’ont pas besoin de stats très optimisé pour fonctionner au niveau de leurs échos en endgame. Ils peuvent aussi partager leurs équipements tant qu’ils se basent sur la même statistique.
– La ligne du dessus est aussi vraie pour certains buffers 4*. Si vous pensez que vous allez les remplacer bientôt et qu’ils passent un temps ridicule sur le terrain (tout en faisant très peu de dégâts) ils ne sont pas prioritaires.
– N’oubliez pas que si vous arrivez à finir les tours, les sauvegardes des 3 premiers étages des deux tours annexes comptent pour la tour suivante. C’est aussi pour ça que l’on recommande d’utiliser des personnages “poubelle” pour ces étages – vous pouvez toujours reset, mais il vous faudra refaire l’étage.
– Si vous n’arrivez pas à clear tous les étages, les étages “prioritaires” dans votre réflexion sont ceux qui devront être skip (étages 3 & 4 de la tour du milieu, puis 1 & 2 si vous n’y arrivez toujours pas)
– À part si votre soigneur est vraiment best in slot dans sa team (Brant avec la Mono Fusion, Nomade Aéro avec la team de Cartethyia, etc etc) soyez flexible et adaptez votre soigneur à la situation – un soigneur pur n’est pas fixe selon la compo, gardez le meilleur sustain pour les niveaux avec le plus de difficulté.
– Les boss ont tous des résistances élémentaires (certains, comme Scar en en ont même deux). Il est impératif de ne pas utiliser des personnages dont les attaques résistent au boss, car c’est une grosse perte de temps et de DPS – surtout que vous pouvez utiliser cette team ailleurs. Brute-force nécessite des séquences de personnages et n’est ni recommandé, ni fun.
– MONTEZ VOS TRACES ! Niveau maximum sur les traces importantes, le reste ce n’est pas grave. C’est très important pour les dégâts de votre équipe et ça fera totalement la différence en endgame – hors endgame peut-être pas, mais dès qu’il y a un timer, vous voulez le plus de dps possible.
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