Guide de Ciaccona


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Ciaccona


Aero


Pistolet
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).


ATK De Base : .
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Enchaîne jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des DGT Aéro.
L’étape 4 de l’attaque de base inflige 1 charge d’Érosion Aéro à la cible touchée.
– Si les trois premières étapes de l’attaque de base sont interrompues par une esquive, appuyez sur Attaque normale au bon moment pour reprendre la chaîne et lancer l’étape correspondante.
– Après l’étape 4, Ciaccona déclenche un Concert Solo. Si l’étape 4 ou le Concert Solo est interrompu (volontairement ou non), un Sylphe d’Ensemble est généré.
Concert solo
Quand Ciaccona ou un Sylphe d’Ensemble exécute un Concert Solo, ils confèrent un bonus de 24 % aux DGT Aéro à tous les Résonateurs alliés à proximité. Cet effet ne se cumule pas.
Sylphe d’Ensemble
Un maximum de 2 Sylphes d’Ensemble peut exister en même temps.
– Si l’étape 4 de l’attaque de base est interrompue, les Sylphes générés termineront l’attaque à la place de Ciaccona et lanceront le Concert Solo.
– Si le Concert Solo est interrompu, les Sylphes poursuivent le Concert Solo à sa place.
– Dans tous les autres cas, les Sylphes générés via une compétence de résonance termineront simplement l’attaque en cours sans lancer de Concert Solo.
Attaque Lourde
Consomme de l’endurance pour sauter en l’air et attaquer la cible, infligeant des DGT Aéro. Appuyez sur Viser pour entrer en mode visée et tirer des projectiles chargés, infligeant des DGT Aéro (considérés comme des DGT d’attaque lourde).
Attaque en l’air
Consomme de l’endurance pour effectuer jusqu’à 2 attaques consécutives en l’air, infligeant des DGT Aéro.
Appuyez sur Attaque normale après la deuxième attaque aérienne pour lancer l’étape 4 de l’attaque de base.
Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, si l’attaque de base est utilisée dans un certain laps de temps, vous attaquerez l’ennemi, causant des dégâts Aéro.
Les attaques basiques de Ciaccona sont intéressantes.
Le dernier coup inflige un DoT Aéro et peut être repris à tout moment, même après une esquive.
L’attaque n°4 fait entrer Ciaccona en mode concert solo. Si elle est interrompue, un clone de Ciaccona est invoqué, avec un maximum de 2 clones en même temps. Le concert solo augmente les dégâts Aéro pour toute l’équipe. C’est un excellent bonus de zone, très facile à activer, car vos clones peuvent aussi entrer en concert solo simplement en réalisant vos attaques de base.



Compétence :
Cooldown : 10 secs
Dégâts : 40.39%*4
Régénération énergie concerto : 15
Se déplace sur une certaine distance, inflige des DGT Aéro et applique 1 charge d’Érosion Aéro à la cible touchée. Appuyez sur Attaque normale au bon moment pour lancer l’étape 2 de l’attaque de base.
– Lorsque Ciaccona interrompt une attaque de base, une attaque lourde, une attaque aérienne ou un Concert Solo avec sa compétence de résonance, un Sylphe d’Ensemble est généré.
– La compétence de résonance de Ciaccona peut être utilisée en plein vol.
La compétence de Ciaccona inflige des dégâts, applique un DoT Aéro, vous permet d’enchaîner directement avec l’attaque de base numéro 2, et invoque un nouveau clone.
À savoir : votre compétence génère bien un clone, mais il n’entre pas en concert solo.



Ultime :
Coût : 125 Énergie
Cooldown : 20 secs
DGT Poème Symphonique Improvisé : 1100.42%
DGT Poème Symphonique : Tonique : 6.12%*20%
Ciaccona et les Sylphes d’Ensemble exécutent ensemble un Poème Symphonique Improvisé, infligeant des DGT Aéro aux ennemis proches et entrant en Récital.
Récital
Pendant le Récital, des ondes sonores émanent périodiquement autour de Ciaccona. Lorsque l’onde atteint l’indicateur circulaire, appuyez sur les boutons verts ou jaunes pour générer un Poème Symphonique : Tonique de la couleur correspondante et restaurer une certaine quantité d’énergie Concerto.
Pendant le Récital
– Changer de Résonateur n’interrompt pas le Récital, mais génère automatiquement une Tonique de la même couleur que la dernière obtenue. Si aucune interaction n’est effectuée avant de changer, une Tonique verte est générée par défaut.
– Ciaccona est immunisée aux interruptions et subit 50 % de dégâts en moins.
– Vous pouvez quitter le Récital en appuyant à nouveau sur la Libération de résonance ou en remettant Ciaccona sur le terrain.
– Les Sylphes d’Ensemble peuvent désormais accorder directement le bonus de DGT Aéro du Concert Solo.
Poème Symphonique : Tonique
– Tonique verte : inflige des DGT Aéro aux ennemis proches et applique 1 charge d’Érosion Aéro .
– Tonique jaune : inflige des DGT Aéro aux ennemis proches et applique 1 charge d’Altération Spectro.
L’ultime est l’élément central du kit de Ciaccona. À son activation, vous entrez dans une sorte de mini-jeu rythmique qui inflige des dégâts continus et applique un DoT Aéro ou Spectro. Même en changeant de personnage, Ciaccona continuera d’attaquer passivement.
Attention cependant : le dernier DoT sélectionné déterminera les attaques passives qui suivront.
Exemple : si vous choisissez de rythmer l’Aéro, puis changez de personnage, Ciaccona effectuera des attaques passives Aéro.
En plus de cela, votre ultime met automatiquement vos clones dans l’état Concert solo, ce qui permet de maintenir le bonus de dégâts Aéro en continu de vos basiques.
Toutefois : si vous repassez sur Ciaccona avant la fin de l’ultime, celui-ci sera interrompu prématurément.



Forte Circuit : .
Régénération énergie concerto : 25
Dégâts de Quadruple Temps Fort : 31.41%*10+314.03%
Attaque lourde – Quadruple Temps Fort
Lorsque vous disposez de 3 segments d’Essence musicale, l’attaque lourde est remplacée par Quadruple Temps Fort.
Consomme toute l’Essence musicale pour projeter des notes de percussion vers l’avant, infligeant des DGT Aéro, attirant les ennemis proches et appliquant 1 charge d’Érosion Aéro à la cible touchée.
Quadruple Temps Fort peut être lancé en l’air près du sol.
Essence musicale
Ciaccona peut stocker jusqu’à 3 segments d’Essence musicale.
Lancer l’étape 4 de l’attaque de base ou une compétence d’introduction permet de générer 1 segments d’Essence musicale.
Le Forte remplace simplement votre attaque lourde par une attaque plus puissante qui regroupe les ennemis.
C’est un bon ajout de dégâts, mais pas indispensable, même s’il reste utile pour régénérer de l’énergie Concerto et appliquer un DoT Aéro si besoin.











Passif / Intro


Passif :
Lancer la Libération de résonance Triple Cadence de la Cantatrice confère à Ciaccona un bouclier égal à 100 % de ses PV max pendant 4 secondes.
Changer de personnage retire ce bouclier.
Un rajout de survie bienvenue, quoique non nécessaire.


Passif :
Augmente les dégâts de l’attaque lourde Quadruple Temps Fort de 30 %.
Une bonne augmentation de dégâts, cependant cette attaque constitue un élément non majeur du kit de Ciaccona.


Intro :
Attaque la cible pour infliger des DGT Aéro (189%) et appliquer une charge d’Érosion Aéro. Enchaîne avec une attaque normale au bon moment pour lancer l’étape 3 de l’attaque de base.
Une intro excellente. Elle permet d’appliquer directement un DoT Aéro, d’infliger de bons dégâts, et surtout de commencer immédiatement avec l’attaque normale n°3. Vous pouvez ainsi enchaîner avec l’attaque n°4, créer un clone, générer votre Forte plus vite, obtenir plus d’énergie Concerto, et accéder à votre ultime plus rapidement.
Bref, une entrée en scène parfaite.


Outro :
Les DGT d’Érosion Aéro infligés aux cibles proches du Résonateur actif sont amplifiés de 100 % pendant 30 secondes.
Une outro exceptionnelle pour les personnages qui reposent sur des mécaniques de DoT afin de maximiser leur potentiel.
À l’heure actuelle, seul le Rover Aéro, ou potentiellement Carthethya, peut réellement tirer parti de cette outro.











Priorité



Ultime



Forte



Compétence


Basique
L’ultime et le forte de Ciaccona constitue la majorité de ces dégâts.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Lancer la compétence de résonance confère à Ciaccona une immunité aux interruptions pendant 3 secondes. Lancer une attaque de base augmente l’ATQ de Ciaccona de 35 % pendant 10 secondes.
Un bon ajout d’immunité à l’interruption, mais surtout un très bon bonus d’attaque renforçant le potentiel offensif de Ciaccona.


Séquence 2 :
Pendant la Libération de résonance, tous les Résonateurs de l’équipe gagnent un bonus de 40 % aux dégâts Aéro.
Grâce à cette séquence, Ciaccona n’est plus limitée aux équipes basées sur le DoT Aéro, mais devient une véritable option de premier plan dans les équipes Aéro en général.


Séquence 3 :
Lancer l’étape 4 de l’attaque de base accorde 1 segment supplémentaire d’Essence musicale. La compétence de résonance gagne 1 charge supplémentaire.
Plus de charges de Forte, mais aussi une compétence supplémentaire qui vous permet d’accélérer fortement vos rotations et d’obtenir votre Outro très rapidement.


Séquence 4 :
Ciaccona ignore 45 % de la défense des ennemis lorsqu’elle inflige des dégâts avec l’attaque lourde Quadruple Downbeat. Elle ignore aussi 45 % de la défense des ennemis lors de la Libération de résonance.
Une énorme réduction de la défense ennemie sur les deux parties les plus offensives de son kit, que demander de mieux ?


Séquence 5 :
Augmente les dégâts de Libération de résonance de 40 %.
Les Résonateurs situés dans ou près de la zone de Singer’s Triple Cadenza subissent 30% de dégâts en moins.
Un bon boost sur l’ultime, mais aussi un ajout défensif pour votre équipe… pourquoi pas ?


Séquence 6 :
Lors d’un Solo Concert, Ciaccona ou un Sylphe d’Ensemble inflige des dégâts Aéro aux ennemis proches équivalents à 220 % de l’ATQ de Ciaccona. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de Libération de résonance.
Ciaccona devient une véritable SUB DPS détruisant l’entièreté des ennemis !











Arme


5* – Wooland Aeria
Une arme dévastatrice qui offre un excellent bonus de dégâts Aéro, tout en réduisant la résistance Aéro des ennemis, ce qui augmente les dégâts de toute votre équipe et renforce l’utilitaire de Ciaccona !


5* – Static Mist
Une très bonne arme pour sa recharge supplémentaire et son boost d’attaque.


5* – The Last Dance
Une arme dévastatrice pour augmenter les dégâts personnels de Ciaccona !


4*- Romance in Farewell
Une très bonne alternative F2P pour obtenir énormément d’attaque personnel.


4*- Relativistic Jet
Un bonus d’attaque et d’énergie très sympa.











Echos
Effet Sonata


Gusts of Welkin
L’attrait principal de cet ensemble réside dans le bonus de dégâts Aéro offert pour votre équipe que Ciaccona peut déclencher très facilement !


Moonlit Clouds
Priorisez cet effet sonata si vous souhaitez jouer Ciaccona en dehors des teams Aéro.
Échos principal


Reminiscence: Fleurdelys
Votre meilleure option pour une Ciaccona en team Aéro !


Impermanence Heron
Votre meilleure option pour le set Moonlit.











Stats
Statistiques principales


CRIT



DGT AERO



DGT AERO / ATK%



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
TC/DC > RECHARGE (30%) / ATK% > ATK LOURDE
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75% TC / 250% DC / 2000 ATK MINI











Teammates
Le Rover Aéro profite énormément des buffs Aéro de Ciaccona, et son kit semble bien synergiser avec elle : il peut augmenter le nombre maximum de cumuls de DoT Aéro et convertir les DoTs d’un autre élément en Aéro (par exemple si vous choisissez d’appliquer un DoT Spectro plutôt qu’Aéro).
Cela dit, il faut relativiser : Ciaccona applique déjà suffisamment de DoT Aéro seule, sans que le Rover ait nécessairement besoin de les convertir.
De plus, avec un investissement dans Ciaccona (Arme, S2), vous pouvez propulser la future team DoT Aéro.
Le bonus de dégâts Aéro fait de Ciaccona une option viable avec ces personnages, surtout si vous l’avez bien investie.
Aalto MAIN DPS buff ? Sans doute !
Ciaccona inflige des DoTs Spectro passivement, ce dont Zani a besoin pour les convertir et infliger davantage de dégâts. Cependant, la synergie s’arrête là : Ciaccona n’apporte aucun réel boost offensif à Zani.











Résumé
Rôles
Enabler
Buffeuse
Archétype de team
DoT
Style de Jeu
DoT Aéro
Point fort
Buff ahurissant
Génère de l’énergie
Facile à build
Plug & Play
Point faible

