Guide de Zani

Zani character sheet
Zani character sheet

Disclaimer

Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.

Overview
Bg2
Character

Zani

Élément
Spectro

Spectro

Arme
Gauntlets

Gantelets

Statistiques Niveau 90

PV
DEF
ATQ
Énergie Max
10775
1137
438
125

Dernière maj

Version 2.3
Sorts
Bg2

Sorts

On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).

Normal

ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Attaque de Base
Enchaîne jusqu’à 4 attaques consécutives pour infliger des DGT Spectro.
Après l’étape 3 de l’attaque de base, appuyez sur Attaque normale au bon moment pour lancer l’attaque de base percée, puis appuyez à nouveau pour enchaîner avec l’étape 4.

L’étape 4 peut également être déclenchée en effectuant une esquive après l’étape 3, puis en appuyant sur Attaque normale dans un délai court.

Attaque Lourde
Consomme de l’endurance pour attaquer la cible, infligeant des DGT Spectro. Appuyez ensuite sur Attaque normale dans un délai court pour lancer l’étape 3 de l’attaque de base.

Attaque aérienne
Consomme de l’endurance pour effectuer une attaque plongeante, infligeant des DGT Spectro. Appuyez sur Attaque normale dans un délai court pour lancer l’étape 3 de l’attaque de base.

Dodge Counter
Après une esquive réussie, appuyez sur Attaque normale pour attaquer la cible et infliger des DGT Spectro. Ensuite, appuyez sur Attaque normale au bon moment pour lancer l’attaque de base percée.

Si l’attaque de base percée n’est pas suivie de l’étape 4, vous pouvez l’activer en appuyant sur Attaque normale au sol dans un délai court.

Les attaques basiques de Zani jouent un rôle secondaire dans ses rotations. Elles sont peu prioritaires en termes de dégâts, bien que le regroupement d’ennemis généré par la quatrième attaque puisse s’avérer utile dans certaines situations spécifiques, notamment pour faciliter les enchaînements de zone.

Skill

Compétence :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Standard Defense Protocol
Attaque la cible pour infliger des DGT Spectro et entre en posture de garde. Cet état se termine prématurément si Zani quitte le terrain. Appuyez sur Attaque normale dans un délai court pour lancer l’étape 3 de l’attaque de base, ce qui restaure 10 points d’énergie redondante et inflige l’état Stagnation à la cible touchée.

Si Zani est attaquée pendant cette posture, les dégâts sont réduits de 100%, les ennemis proches sont Stagnés, puis Zani lance la compétence de résonance Frappe ciblée, infligeant des DGT Spectro et réduisant la résistance vibratoire de la cible de 5%. Les dégâts subis par Zani sont ensuite réduits de 30% pendant 2 secondes.

Crisis Response Protocol
Lorsque Zani n’est pas en mode Inferno et que son énergie redondante est au maximum, sa compétence de résonance est remplacée par Crisis Response Protocol.

Maintenez la compétence de résonance pour entrer en posture de préparation. Dans cet état, Zani est immunisée aux interruptions. L’effet prend fin si Zani est retirée du terrain.
Relâchez le bouton ou attendez la fin de la posture pour consommer toute l’énergie redondante et lancer Action ciblée, infligeant des DGT Spectro.

Si Zani est attaquée pendant la posture, les dégâts sont annulés, toute l’énergie redondante est consommée, et elle déclenche Riposte forcée, infligeant des DGT Spectro, infligeant Stagnation et réduisant encore la résistance vibratoire de 5%. Les dégâts subis sont ensuite réduits de 30% pendant 2 secondes.

Lancer Action ciblée ou Riposte forcée applique une charge de Braise Héliaque à la cible touchée et restaure du Blaze, déclenchant ensuite le mode Éruption solaire.

Éruption solaire (Sunburst)
Les DoT Spectro infligés par Zani à la cible sont amplifiés de 20 %.

Sa compétence, bien que non essentielle à son kit, peut s’avérer très précieuse sur le plan défensif. Si elle est lancée juste avant qu’un ennemi n’attaque, Zani exécute une contre-attaque qui annule les dégâts reçus tout en réduisant la jauge de vibration de la cible. C’est une mécanique intéressante pour survivre tout en conservant le rythme du combat.

Ult

Ultime :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Rallumer la flamme (Rekindle)
Inflige des DGT Spectro et entre en mode Inferno, augmentant la jauge de Blaze maximale de 100 à 150 et accordant 50 points de Blaze.
En mode Inferno, le multiplicateur de dégâts des attaques de base est augmenté.

Dernier Rempart (The Last Stand)
Lorsque Zani est en mode Inferno, la Libération de résonance Dernier Rempart devient disponible lorsque le Blaze passe sous 30 ou après 8 secondes en mode Inferno.

Lancer Dernier Rempart inflige des DGT Spectro et met fin au mode Inferno.

L’ultime est le cœur du potentiel offensif de Zani. En l’activant, elle entre en Mode Infernal, augmentant fortement les dégâts de ses attaques de base, tout en étendant la limite maximale de sa jauge de Brasier. Cette transformation lui permet de pulvériser des ennemis non résistants au Spectro

Il est cependant important de noter que pendant ce mode, la compétence renforcée devient inutilisable, ce qui implique une gestion rigoureuse des ressources avant d’enclencher l’ultime

Circuit

Forte Circuit :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Braise héliaque

Lorsque Zani est dans l’équipe et qu’un Résonateur proche inflige un DoT Spectro à une cible, toutes les charges de Spectro Frazzle sont immédiatement consommées pour infliger les dégâts correspondants, puis converties en un nombre égal de Braises héliacles.

À chaque conversion, Zani obtient du Blaze selon le nombre de Braises héliacles infligées.

Le maximum de Braises héliacles est de 60, chaque charge durant 6 secondes.
Ces charges sont aussi comptabilisées comme des charges de Spectro Frazzle (DoT Spectro) pour les effets Sonata de type Éclat éternel.

Lumière ardente (Scorching Light)

Lorsque Zani est en mode Inferno, les attaques Coup lourd – Aube, Coup lourd – Aurore, Coup lourd – Crépuscule et Coup lourd – Éclat final deviennent disponibles.
Ces attaques infligent des DGT Spectro considérés à la fois comme des DGT d’attaque lourde et des DGT d’Altération Spectro.

  • Si le Blaze est supérieur à 30, la compétence de résonance Standard Defense Protocol est remplacée par Scorching Light.
  • Maintenir la compétence de résonance permet d’entrer en posture de préparation. Dans cet état, Zani est immunisée aux interruptions. L’état prend fin si Zani quitte le terrain.
  • Relâcher le bouton consomme du Blaze et déclenche Coup lourd – Aube.
  • Si Zani est attaquée peu après l’entrée en posture, les dégâts sont annulés, les ennemis proches sont Stagnés, puis Zani effectue Coup lourd – Éclat final. Cette attaque consomme du Blaze, réduit la résistance vibratoire des ennemis de 10 % et réduit les dégâts subis par Zani de 30 % pendant 2 secondes.
  • Après Coup lourd – Éclat final, l’attaque normale est remplacée par Coup lourd – Crépuscule, qui consomme jusqu’à 40 Blaze. Chaque point de Blaze augmente le multiplicateur de dégâts de cette attaque.
  • Lorsque la posture de préparation prend fin, Coup lourd – Crépuscule est lancé immédiatement.
  • Si le Blaze est supérieur à 30, l’attaque normale est remplacée par Coup lourd – Aube.
  • Après être entrée en mode Inferno, lancer une attaque normale remplace immédiatement l’attaque par Scorching Light. Maintenir l’attaque normale permet d’entrer en posture de préparation.
  • Après avoir lancé Coup lourd – Aube, l’attaque est remplacée par Coup lourd – Aurore (si Blaze > 30). Cette dernière consomme du Blaze.
  • Après Coup lourd – Aurore, l’attaque normale devient Coup lourd – Crépuscule.
  • Si l’attaque n’est pas remplacée automatiquement par Coup lourd – Crépuscule après une esquive réussie, appuyez sur Attaque normale dans un délai court pour lancer Coup lourd – Éclat final, au prix de Blaze.


Redundant Energy

Zani peut stocker jusqu’à 100 points d’énergie redondante.

– Toucher une cible avec une attaque normale
– Utiliser la compétence d’introduction Exécution immédiate
– Lancer Standard Defense Protocol
– Utiliser Frappe ciblée

Blaze

– Maximum de Blaze hors mode Inferno : 100
– Maximum en mode Inferno : 150
Rekindle accorde 50 Blaze
Action ciblée ou Riposte forcée accordent 10 Blaze
– Chaque charge de Braise héliaque convertie depuis Spectro Frazzle accorde 5 Blaze

Le Forte Circuit représente l’élément central du gameplay de Zani. Il est crucial de bien charger la jauge de Brasier avant de lancer la rotation afin de maximiser ses dégâts. Il faut également veiller à utiliser la barre de Surplus d’énergie avant d’activer l’ultime, sans quoi il ne sera plus possible d’utiliser le Forte, ce qui réduirait considérablement l’impact de la rotation.

Votre Brasier se charge avec votre compétence ou si un allié applique un DoT Spectro sur les ennemis, les DoTs seront immédiatement converties en Brasier et déclenchées par Zani.

Chaque attaque de Zani sous ultime consonne du Brasier.

Passif / Intro
Bg2

Passif / Intro

Passive1

Passif 1 :

Lancer l’introduction accorde un bonus de 12 % aux dégâts Spectro pendant 14 secondes.

Le premier passif de Zani apporte un bonus de dégâts Spectro après une introduction. C’est un effet qu’il ne faut pas négliger, notamment pour optimiser l’ouverture de chaque rotation. Le second passif renforce la survie de Zani, ce qui complète bien son profil de personnage offensif capable d’encaisser ponctuellement.

Passive2

Passif 2 :

Lorsque Zani est en posture de préparation, tous les dégâts subis sont réduits de 40 %.

Une augmentation bienvenue pour augmenter votre survie.

Intro

Intro :

Attaque la cible et inflige des DGT Spectro.

L’intro de Zani est particulièrement utile puisqu’elle remplit à moitié la barre de Surplus d’énergie, ce qui facilite les rotations hors ultime et permet une transition plus fluide vers le Forte.

Outro

Outro :

Attaque la cible et inflige des DGT Spectro équivalents à 150 % de l’ATQ de Zani, en retirant toutes les charges de Braise héliaque appliquées à la cible.
Chaque charge retirée augmente les dégâts infligés de 10 %. Ces dégâts sont considérés comme des DoTs Spectro.

Les DGT Spectro infligés par les autres Résonateurs de l’équipe à la cible marquée par Braise héliaque sont amplifiés de 20 % pendant 20 secondes.

Enfin, son Outro inflige d’importants dégâts, surtout si les ennemis ciblés sont déjà marqués par des Cendres Enflammées. Elle augmente également les dégâts Spectro de l’équipe, ce qui en fait une excellente option pour conclure une rotation et permettre à un sub-DPS Spectro de prendre le relais dans des conditions optimales.

Priorité
Bg2

Priorité

Circuit

Forte

=
Ult

Ult

>
Skill

Skill

>
Intro

Intro

L’ultime et le Forte Circuit de Zani représentent à eux seuls l’essentiel de son potentiel de dégâts, ce qui en fait des éléments à absolument prioriser dans son kit. Toutefois, il ne faut pas sous-estimer sa compétence : lorsqu’elle est utilisée en version renforcée, elle peut elle aussi infliger des dégâts très importants, ce qui en fait un bon complément au cœur de sa rotation.

Résonance Chain
Bg2

Résonance Chain

E1

Séquence 1 : 

Lancer Action ciblée ou Riposte forcée accorde un bonus de 50 % aux dégâts Spectro pendant 14 secondes.

Zani est immunisée aux interruptions pendant l’utilisation de la compétence de résonance Coup lourd – Crépuscule.

La première séquence est particulièrement efficace, car elle augmente les dégâts de Zani tout en lui apportant un vrai confort de jeu. Sous Ultime, elle bénéficie d’une résistance à l’interruption lors de la troisième attaque basique, ce qui sécurise davantage ses enchaînements.

E2

Séquence 2 : 

Le taux de critique est augmenté de 20 %.

Le multiplicateur de dégâts de Action ciblée et Riposte forcée est augmenté de 80 %.

Cette séquence améliore le taux critique de Zani et renforce les dégâts infligés par ses compétences de contre-attaque. Ce bonus est loin d’être négligeable et optimise efficacement ses phases défensives et réactives.

E3

Séquence 3 : 

En mode Inferno, chaque point de Blaze consommé augmente le multiplicateur de dégâts de la Libération de résonance Dernier Rempart de 8 %, jusqu’à un maximum de 1200 %.

La troisième séquence amplifie massivement les dégâts de la dernière attaque de son Ultime, en fonction de la quantité de Brasier consommée. Cela rend cette attaque finale bien plus redoutable, surtout si la jauge a été entièrement utilisée.

E4

Séquence 4 : 

Lorsque la compétence d’introduction Exécution immédiate est lancée, l’ATQ de tous les Résonateurs de l’équipe est augmentée de 20 % pendant 30 secondes.

Offre un bonus d’attaque à toute l’équipe après l’intro de Zani. C’est un excellent ajout dans des compositions où elle joue aussi un rôle de soutien offensif ponctuel.

La séquence la moins impactante de son kit. Elle améliore uniquement les dégâts infligés au moment du lancement de l’Ultime, qui n’est pourtant pas la source principale de ses dégâts.

E5

Séquence 5 : 

Le multiplicateur de dégâts de la Libération de résonance Rallumer la flamme est augmenté de 120 %.

E6

Séquence 6 : 

Les multiplicateurs de dégâts de Coup lourd – Aube, Coup lourd – Aurore, Coup lourd – Crépuscule et Coup lourd – Éclat final sont augmentés de 40 %.
Chaque point de Blaze consommé augmente le multiplicateur de dégâts de Coup lourd – Crépuscule de 40 % au moment de l’impact.

Effets supplémentaires en mode Inferno :

– Pendant 8 secondes après l’entrée en mode Inferno, Zani reste en vie avec au moins 1 PV si elle subit un coup fatal.
– Si le Blaze est inférieur à 70, restaure immédiatement 70 points de Blaze. Cet effet ne peut être déclenché qu’une seule fois par activation du mode Inferno.

Enfin, la sixième séquence place Zani parmi les S6 DPS les plus puissantes du jeu. Elle ne se contente pas d’augmenter ses dégâts de manière spectaculaire ; elle lui confère également un effet d’immortalité tant qu’elle reste sous Ultime, la rendant redoutable autant offensivement que défensivement pendant cette phase.

Arme
Bg2

Arme

Blazing justice

5* – Blazing Justice

 L’arme signature de Zani est parfaitement adaptée à son kit. Elle lui fournit de l’attaque et des dégâts critiques, tout en ajoutant un effet d’ignore défense et un bonus de dégâts sur les DoT Spectro après une attaque basique. Elle couvre tous les besoins offensifs de Zani et reste, sans conteste, son meilleur choix.

Weapon tragicomedy

5* – Tragicomedy

 Bien que pensée pour Roccia, Tragicomedy fonctionne très bien sur Zani. Elle apporte du taux critique, de l’attaque et un bonus de dégâts d’attaque lourde après chaque attaque basique ou d’introduction, ce qui s’aligne assez bien avec les mécaniques du Forte.

Weapon verity%27s handle

5* -Verity’s Handle

Cette arme offre une attaque de base élevée, un bon taux critique et un bonus de dégâts d’attribut sans condition. En revanche, son passif, qui augmente les dégâts de Libération, n’apporte rien à Zani, ce qui la rend moins optimisée que d’autres options cinq étoiles.

Abyss Surges

5* -Abyss Surges

Grâce à sa statistique d’attaque élevée et sa recharge d’énergie, cette arme permanente permet à Zani de se passer d’ER sur ses échos. Cela libère de la place pour se concentrer sur les stats critiques, même si le passif reste assez générique.

Legend of drunken hero

4*- Legend of drunken hero

Cette arme quatre étoiles est une très bonne option pour Zani. Elle booste fortement son attaque grâce à ses statistiques de base, et son passif offre un bonus de 32 % d’attaque lorsque la cible est affectée par un malus, ce qui est constamment le cas avec les DoT de Zani.

Celestial spiral

4*- Celestial spiral

 Celestial Spiral est une bonne option F2P. Elle apporte à la fois de l’énergie et de l’attaque, ce qui permet de réduire les exigences en recharge d’énergie dans le build de Zani, sans trop compromettre ses autres statistiques.

Stonard

4*- Stonard

Avec 20 % de taux critique en stat principale, Stonard peut sembler attrayante. Cependant, son passif ne fonctionne pas avec le gameplay de Zani, ce qui la rend moins efficace malgré son bon profil offensif de base.

Echos
Bg2

Echos

Effet Sonata

Eternal radiance

Eternal radiance

Cet ensemble offre énormément de Taux critique à Zani en permanence en plus d’offrir 25% de dégâts Spectro, facilitant énormément le build de Zani.

Celestial Light

Celestial light

Une option très intéressante si vous ne possédez pas “Lumière éternelle”, elle reste moins performante mais reste excellente en remplacement.

Échos principal

Capitaneus

Capitaneus

Votre meilleure option grâce au buff d’attaque lourde et spectro.

Nightmare mourning aix

Nightmare Mourning Aix

Une alternative très puissante pour son boost en relation avec les DoTs spectros !

jué échos wuthering waves

Jué

Votre meilleure option pour une Zani avec le set Célestial.

Stats
Bg2

Stats

Statistiques principales

Image 1

DC%

Spectro bonus

Spectro%

Spectro bonus

Spectro%

Atk

ATK%

Atk

ATK%

Statistiques secondaires:

ER (jusqu’à ~120%) > CRIT > ATQ% > ATQ Lourde > ATQ Flat

Statistiques Endgame

(~ signifie une moyenne)

120% ER
55TC (Sans compter le set lumière)
270 DC
2000 ATK
20% ATK Lourde

Teammates
Bg2

Teammates

Phoebe icon

Phoebe (5*)

Il est difficile de parler de Zani sans mentionner Phoebe, tant leur synergie est évidente. Grâce au mode Confession de Phoebe, Zani peut libérer la pleine puissance de son Forte. Phoebe apporte également un Outro très utile, qui augmente les DoTs et réduit la résistance Spectro des ennemis. À cela s’ajoute son arme signature, qui booste encore de 30 % les DoTs Spectro, ce qui amplifie considérablement le potentiel offensif de Zani.

Icon

Ciaccona (5*)

Ciaccona s’impose également comme une excellente partenaire pour Zani. Elle se distingue du Rover Spectro par une rotation bien plus rapide et une application plus efficace des DoTs Spectro. Néanmoins, elle reste en retrait par rapport à Phoebe, car son Outro ne buff que les DoTs Aero, ce qui limite son apport direct pour Zani.

Rover Spectro

Rover Spectro (5*)

Le Rover Spectro peut servir de solution de secours si vous ne possédez pas Phoebe. Il reste cependant bien moins efficace : sa prise de terrain est plus longue (sauf si vous quickswappez), son application de DoT moins régulière et son Outro fait partie des plus faibles du jeu. En revanche, il a l’avantage d’apporter des soins, ce qui lui permet de porter le set Éclat Rajeunissant pour compléter le soutien de l’équipe.

Wuthering Waves Mortefi

Mortefi (4*)

Mortefi est un excellent choix aux côtés de Zani, puisque cette dernière s’appuie largement sur les attaques lourdes. L’Outro de Mortefi renforce précisément ce type d’attaque, et sa sixième séquence apporte en bonus un petit gain d’attaque toujours appréciable dans une optique de burst.

Résumé
Bg2

Résumé

Rôles

Main DPS

Archétype de team

Hypercarry
DoT
Ultime

Style de Jeu

Lourde

Point fort

Dégâts Zinzino
Facile à build
Possède un très haut plafond de build (high ceiling)
Flexible
Plug & Play

Point faible

Dépend d’alliés précis
Braindead

Infographique

Zani

Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka

Crédits

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Rédaction
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Rédaction
Davideuh icon
Mise en page

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