

Moze

Foudre

Chasse
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque basique sans particularité.

Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60
Cette compétence inflige des dégâts à l’activation et désigne un ennemi comme “Proie”. Simultanément, vous entrez dans l’état “Departed” et obtenez 9 charges pour votre talent. Il est crucial d’activer cette compétence dès le début du combat sur un ennemi puissant pour maximiser l’efficacité de Moze.
À noter que Moze est intouchable pendant l’état “Departed”, le rendant invincible durant la compétence. Cependant, il ne peut ni utiliser d’autres compétences ni d’attaques de base.



Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 90
À noter : si la cible meurt, l’attaque de suivi est redirigée vers un ennemi aléatoire.



L’état “Retrait” prend fin lorsque toutes les charges sont consommées ou si la “Proie” est éliminée, donc choisissez un adversaire robuste.















En revanche, il n’est pas nécessaire de se concentrer sur l’amélioration de sa compétence principale, car celle-ci ne produit qu’une seule instance de dégâts à l’activation.
Il est donc plus efficace de maximiser le potentiel de ses attaques de suivi et de son ultime pour infliger un maximum de dégâts tout


A2 :
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé l’attaque de suivi du talent. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
Étant donné que vous ne pouvez regagner qu’un point de compétence par tour, vous serez en mesure de récupérer 1 point par compétence.
Cela constitue déjà un avantage appréciable pour gérer efficacement la consommation de points, évitant ainsi de vous retrouver à court trop rapidement.


A4 :
Lorsque Moze dissipe son état Retrait, son action est avancée de 20%. Au début de chaque vague, son action est avancée de 30%.
Avoir la possibilité de commencer le combat ou de revenir rapidement en action pour relancer votre compétence est un excellent atout, surtout pour pallier au fait que Moze ne dispose pas d’un build axé sur la vitesse, une statistique qui n’a pas une grande utilité pour lui.
Avec Moze, une vitesse de 113 équivaut à 146, et une vitesse de 127 correspond à 160, augmentant considérablement son efficacité au combat.


A6 :
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, cela est considéré comme le déclenchement d’une attaque de suivi. Les DGT des attaques de suivi subis par les ennemis marqués en tant que Proie augmentent de 25%.
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, cela est considéré comme le déclenchement d’une attaque de suivi.
Les DGT des attaques de suivi subis par les ennemis marqués en tant que Proie augmentent de 25%.


Eidolon 1 :
Moze gagne 20 points d’énergie après être entré en combat et 2 points d’énergie chaque fois que les DGT additionnels de son talent sont déclenchés.
Il permet de récupérer un montant de 20 d’énergie au début du combat, puis 19 de plus après avoir dépensé à fond le talent de Moze.


Eidolon 2 :
Augmente de 40% les DGT critiques lorsque tous les alliés infligent des DGT à une cible ennemie marquée comme Proie.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
L’ultime a 100% de chances de base d’appliquer l’effet Stupéfaction à un ennemi qui n’est pas déjà stupéfié. L’effet est le même que celui infligé par la compétence.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Le multiplicateur de DGT de l’attaque de suivi du talent augmente de 25%.


5* – Inquiétude et soulagement
Cela renforce considérablement son rôle utilitaire en boostant les dégâts des attaques de suivis de toute l’équipe.


5* – Baptême de pure réflexion
Il serait donc plus efficace d’équiper ce cône sur votre principal DPS.


5* – Exploration de la mer stellaire (S5)


4* – Jeu d’épée (S5)


4* – Paris Gagnant








TC / DC > VITESSE (113) > ATK%
VITESSE
Moze n’a pas besoin d’une vitesse extrêmement élevée, car celle-ci n’influence que le début du combat, au moment où il lance sa compétence.
Le reste du temps, Moze sera sous l’effet de sa compétence et dépendra de ses alliés pour attaquer. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de prioriser la vitesse pour Moze.
Cependant, il est recommandé d’atteindre au moins 113 de vitesse, ce qui équivaut à 146 avec son effet d’accélération, afin de lancer rapidement sa compétence grâce à l’avancement d’action.
75% TC / 160 % DC / 113 VITESSE


4PC Duc


4PC Exploratrice


2PC Exploratrice + 2PC Duc
Ce mélange offre un bon équilibre entre puissance d’attaque et bonus d’attaque de suivi.


4PC Vaillance


Salsotto


Duran


Izumo
Numby réalise de nombreuses attaques de suivi, permettant à Moze de dépenser rapidement les cumuls de son talent. En retour, les attaques de suivi de Moze accélèrent l’action de Numby, créant une synergie très efficace entre eux.
Feixiao peut rapidement déclencher les attaques de suivi de Moze grâce à sa capacité à attaquer fréquemment avec sa compétence/attaque de suivi. Cela permet à Moze de consommer ses charges rapidement et d’éliminer des ennemis en un temps record.
De plus, les attaques fréquentes de Moze aident Feixiao à générer son ultime plus rapidement, ce qui renforce leur synergie pour infliger de lourds dégâts.
Robin offre à Moze des buffs puissants qui augmentent son efficacité en combat. En plus d’avancer l’action de l’équipe, Robin aide également Moze à consommer ses cumuls plus rapidement, maximisant ainsi ses dégâts à travers les attaques de suivi.
Moze apporte un mélange de débuffs et de buffs, ce qui bénéficie à Dr Ratio. Les deux peuvent activer des attaques de suivi fréquemment, permettant à Ratio de dépenser les cumuls de Moze très rapidement, optimisant ainsi la gestion des charges et des dégâts.
La meilleure défense, c’est l’attaque !
Aventurine, avec ses nombreuses attaques de suivi et son boost de dégâts critiques via son ultime, s’avère être un excellent allié défensif pour Moze. Il est idéal dans une équipe spécialisée dans les attaques de suivi, offrant à la fois protection et puissance offensive.


Rôles
Archétype de team
Chasse / FuA
Style de Jeu
Point fort
Consomme peu de PdC
Annihilateur de boss
Plug & Play


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



