

Aventurine

Imaginaire

Préservation
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base qui génère un point de compétence et inflige des dégâts basés sur la DEF d’Aventurine.



Régénération d’énergie : 30
Accorde un bouclier à tous les membres de l’équipe, assurant leur survie. Il est préférable d’utiliser cette compétence lorsque le bouclier restant de l’équipe est sur le point de disparaître pour éviter toute perte de points de vie.
De plus, grâce à la trace “Bingo!”, l’activation de l’attaque de suivi d’Aventurine cumule le bouclier de la compétence avec celui procuré par l’attaque de suivi. Cela vous permet d’assurer la survie de votre équipe d’une manière très efficace.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 110 Énergie
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Il est recommandé d’activer l’ultime tous les trois tours afin de maintenir le malus posé en permanence par l’ultime.



Régénération d’énergie : 1
Rupture de faiblesse : Cible unique : 10
De plus, Aventurine est immunisée contre les effets de contrôle, ce qui garantit l’absence d’imprévus avec le personnage lors de l’utilisation de son ultime ou de sa compétence pour la survie des alliés.
Les cumuls de “Pari aveugle” s’accumulent lorsque les alliés bénéficiant du bouclier de la compétence d’Aventurine sont attaqués. Ces cumuls peuvent atteindre un maximum de 10. À partir de 7 cumuls, Aventurine les consomme pour effectuer une attaque de suivi qui cible 7 fois les ennemis. En plus de cela, si Aventurine est attaqué, il recevra directement 2 cumuls au lieu d’un.
De plus, grâce à la trace “Bingo!”, si un allié possédant le bouclier de la compétence d’Aventurine effectue une attaque de suivi, alors Aventurine gagnera 1 cumul.
Il est possible de gagner jusqu’à 3 cumuls de cette manière par tour d’Aventurine, ce qui lui permettra d’accumuler les cumuls plus rapidement que simplement en subissant des dégâts, et donc de pouvoir effectuer l’attaque de suivi plus fréquemment.


Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%.
Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%.
Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%.












Malgré son rôle de préservation, Aventurine peut poser un malus essentiel pour augmenter les dégâts infligés à l’ennemi. Il est donc nécessaire de prioriser l’ultime, puis la compétence et le talent pour assurer également une bonne survie de l’équipe. Cependant, veillez à améliorer votre compétence et votre talent (généralement jusqu’au niveau 8) avant de maximiser votre ultime pour garantir la survie de votre équipe.


A2 :
Pour chaque tranche de 100 points de DÉF qui dépasse 1600, les chances de coup critique d’Aventurine augmentent de 2%, jusqu’à une augmentation maximale de 48%.
Cette trace permet d’obtenir jusqu’à 48% de taux critique avec un total de 4000 de DEF ! Un bonus intéressant pour augmenter les dégâts d’Aventurine, car ses dégâts et ses boucliers augmentent avec sa défense. Cette trace n’apporte que des avantages supplémentaires.


A4 :
Accorde un bouclier de Mise renforcée à tous les alliés en début de combat, dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
Permet de retarder l’utilisation de la compétence dès le début du combat, ce qui permet d’économiser un point de compétence.


A6 :
Aventurine récupère 1 Pari aveugle chaque fois qu’un allié qui bénéficie de Mise renforcée lance une attaque de suivi. Cet effet peut se déclencher jusqu’à 3 fois et son nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour d’Aventurine.
Lorsqu’Aventurine déclenche l’attaque de suivi de son talent, il accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7.2% de la DÉF d’Aventurine +96 et accorde également une Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7.2% de la DÉF d’Aventurine +96 à l’allié qui a la valeur de bouclier la plus faible pendant 3 tours.
Cette trace démontre qu’Aventurine est recommandée pour être jouée avec des personnages spécialisés dans les attaques de suivi pour une réalisation plus rapide de l’attaque de suivi. De plus, la réalisation de l’attaque de suivi permet d’augmenter l’absorption de dégâts subis par le bouclier, offrant ainsi à Aventurine un moyen supplémentaire d’améliorer la résistance de son équipe.


Eidolon 1 :
Augmente de 20% les DGT critiques des alliés qui bénéficient de Mise renforcée. Après avoir utilisé l’ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.


Eidolon 2 :
Réduit de 12% toutes les RÉS de type de la cible pendant 3 tours lors de l’utilisation de l’ATQ normale.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lors du déclenchement de l’attaque de suivi de son talent, la DEF d’Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l’attaque de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.
De plus, les dégâts de base des attaques de suivi sont augmentés, ce qui améliore encore davantage vos capacités de sub DPS.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque allié qui bénéficie d’un bouclier, jusqu’à une augmentation maximale de 150%.
En conséquence, Aventurine devient une vraie machine à sous !


5* – Destin injuste
C’est idéal pour améliorer les dégâts globaux de votre équipe et confère une véritable utilité à Aventurine


5* – Moment de victoire
De plus, il augmente les chances d’être attaqué, ce qui peut être efficace pour détourner l’attention des ennemis des autres membres de l’équipe et les protéger.


4* – Premier jour de ma nouvelle vie


4* – Le choix de Landau


4* – Tendance du marché cosmique
N’oubliez pas cependant qu’il demande de la chance d’appliquer des effets, surtout si vous ne l’avez pas S5.


4* – Fils du destin








TC/DC% > ATK%
RECHARGE ?
Pour tirer pleinement parti du malus offert par l’ultime d’Aventurine, une corde recharge est idéale pour garantir que l’ultime soit disponible toutes les 3 tours et ainsi maximiser l’efficacité du malus.
D’un autre côté, l’augmentation de la DEF % améliorera la survie globale de l’équipe, car le bouclier d’Aventurine dépend de sa DEF. De plus, le taux critique procuré par la trace “Par ricochet” renforcera les capacités offensives d’Aventurine et de son équipe. En outre, il suffit qu’Aventurine se fasse attaquer 2 fois pour garantir son ultime en 3 tours.
Le choix de la corde dépendra du style de jeu auquel vous voudrez jouer, mais DEF% reste globalement plus intéressant.
CRIT VS DEF%
Il peut être judicieux de privilégier des dégâts critiques en tant que main stat si vous investissez considérablement dans le personnage et possédez des statistiques élevées et bien réparties.
Cependant, il est important de noter qu’un investissement moindre de votre part pourrait entraîner une perte significative d’efficacité par rapport à un build plus traditionnel axé DEF%, d’autant plus que vous sacrifiez une partie de votre survie en privilégiant plus de dégâts.
4000 DEF (mini) / ~ 40 TC / ~ 180 DC


2PC/2PC
Grand duc / Chevalier du palais


4PC Exploratrice


4PC Chevalier


Salsotto


Duran


Quille Brisée


Belobog
Aventurine a une synergie particulière avec les personnages réalisant des attaques de suivi, ce qui lui permet d’effectuer ces attaques de suivi plus fréquemment.
Topaz permet à Aventurine d’effectuer ses attaques de suivi plus souvent, tout en profitant mutuellement pour infliger davantage de dégâts aux ennemis.
Topaz pose un malus qui augmente les dégâts des attaques de suivi, tandis qu’Aventurine le fait également avec son ultime. (Equipé l’ensemble 2 pièces du set “Exploratrice” pour tirer parti des malus devient viable).
Le soutien idéal pour Feixiao.
Aventurine protège, attaque, et génère des cumuls tout en participant aux attaques de suivi. Plus votre équipe subit de coups, plus il vous aide à générer des cumuls, permettant à Feixiao de massacrer ses adversaires rapidement grâce à cette dynamique de jeu de hasard qui punit ceux qui osent se mesurer à elle.
Robin fournit à Aventurine des buffs exceptionnels qui la font vraiment briller.
Les attaques de suivi fréquente d’Aventurine aide Robin a obtenir son ultime plus rapidement !
Dr Ratio effectue régulièrement des attaques de suivi avec sa compétence et après l’utilisation de son ultime, ce qui aide Aventurine à en faire de même.
Le malus posé par Aventurine permet à Ratio d’infliger encore plus de dégâts. (Aventurine peut se jouer avec l’ensemble 2 pièces “Exploratrice” pour les malus posés par Ratio).
Acheron bénéficie du malus posé par Aventurine pour charger son ultime plus rapidement.
De plus, si Aventurine a le cône “Tendance du marché cosmique” ou son cône signature, Acheron obtient son ultime encore plus rapidement.
Les deux seuls personnages de portage du jeu nécessitant un bouclier pour fonctionner, Aventurine devient leur meilleur allié. D’autant plus que l’attaque de suivi de Yanqing risque enfin de fonctionner !
Bien qu’Aventurine ne bénéficie pas énormément de Jing Yuan, ce dernier tire énormément profit de la résistance aux effets et du bouclier offerts, ce qui permet d’éviter que Jing Yuan soit contrôlée ou interrompue, et assure ainsi que votre Seigneur de la Foudre puisse attaquer sans être entravé.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
FuA
Point fort
Consomme peu de PdC
Génère des PdC
Facile à build
Flexible de Zinz
Sustain ultime
Plug & Play
GAMBLING
Point faible
Low ceiling
Aléatoire
Si l’ennemi n’attaque pas = compliqué
Chance de résister aux effets = pas anti malus garantie


Par Davideuh (2.1) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



