Guide de Mortefi


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Mortefi


Fusion



Pistolet
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Utilise deux pistolets et tire pour effectuer jusqu’à 4 attaques continues sur la cible, causant des dégâts de Fusion.
Attaque Lourde
Entre dans l’état de visée, maintenez la touche d’attaque enfoncée pour charger.
Une fois la charge terminée, tirer 1 fois pour infliger des dégâts de Fusion.
Attaque en l’air
Consomme continuellement de l’endurance, effectue plusieurs tirs continus sur la cible dans les airs, infligeant des dégâts de Fusion.
Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, utilisez l’Attaque de Base dans un certain laps de temps pour attaquer la cible, causant des dégâts Fusion.
Les attaques de base de Mortefi sont plutôt basiques et ne seront pas nécessairement votre principal moyen d’attaque, étant donné que Mortefi est principalement un sub dps/buffeur centré sur son ultime.
Cependant, si vous choisissez de le jouer en tant que DPS principal, il est important de noter que seules la 3e et la 4e instance de son attaque normale infligent des dégâts Fusion.



Compétence :
Cooldown : 14 secs
Régénération d’énergie Concerto : 18
Lance un éclair de flamme à grande vitesse vers l’avant, infligeant des dégâts Fusion (208.76%).
Sa compétence inflige des dégâts considérables, notamment lorsqu’elle est renforcée par son Forte Circuit.



Ultime :
Coût : 125 Énergie
Durée : 10
Cooldown : 24 secs
Régénération d’énergie Concerto : 20
Cause des dégâts de Fusion (159.05%) et ajoute Frénésie de l’Aile Flottante à tous les personnages de l’équipe, l’effet dure 10 secondes.
Frénésie de l’Aile Flottante
Lorsque l’attaque de base du personnage actuel touche la cible, une attaque coopérative est effectuée, tirant 1 Marcato, causant des dégâts de Fusion.
Lorsque l’attaque lourde du personnage actuel touche la cible, une attaque coopérative est effectuée, tirant 2 Marcato, causant des dégâts de Fusion.
Mortefi peut lancer une attaque coordonnée toutes les 0,35 secondes.
Marcato
Cause des dégâts de Fusion (31.81%).
L’ultime de Mortefi lui permet d’infliger des dégâts importants à l’activation, et pendant 10 secondes, il peut effectuer des attaques coordonnées fusion même lorsqu’il n’est pas sur le terrain !
Cela ajoute une dimension de sub dps très intéressante, lui permettant d’accompagner votre DPS principal et de causer d’énormes dégâts passivement.



Forte Circuit :
Régénération d’énergie Concerto : 18
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Compétence de Résonance : L’enfer Draconique
Lorsque “l’Agacement” de Mortefi atteint 100, l’Enfer Draconique peut être lancé.
Lors du lancement de l’Enfer Draconique, tout “l’Agacement” est consommé, et un éclair de feu à grande vitesse est déclenché, causant des dégâts de Fusion. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de Compétence de Résonance.
Règles pour l’Acquisition de l’Agacement
Lorsque l’Attaque Normale touche la cible, de “l’Agacement” est restauré.
Lorsque la Compétence d’Introduction touche la cible, 60 points “d’Agacement”sont restaurés.
Lorsque la Compétence de Résonance Variation Passionnée touche la cible, 40 points “d’Agacement” sont restaurés.
Dans les 5 secondes suivant le lancement de Variation Passionnée, lorsque l’Attaque Normale touche la cible, 7 points “d’Agacement” sont restaurés.
Pour déclencher votre Forte Circuit, vous devez d’abord accumuler des cumuls d’Agacement. Ces cumuls sont relativement simples à obtenir, car en effectuant une introduction suivie d’une compétence, vous accumulerez le nombre nécessaire de cumuls. Même après l’utilisation de votre ultime, vos attaques normales généreront plus rapidement des cumuls.
Ainsi, l’idée est d’utiliser votre introduction et votre compétence, et si votre introduction n’est pas prête, effectuez simplement la compétence, l’ultime, quelques attaques normales, puis la compétence à nouveau.
Ensuite, concrètement, que fait votre Forte Circuit ? Il améliore votre compétence pour infliger d’énormes dégâts de zone fusion instantanément !
Ainsi, les combos mentionnés précédemment deviennent encore plus puissants, permettant à Mortefi de causer d’énormes dégâts très rapidement pour ensuite repasser à votre DPS principal.











Passif / Intro


Passif :
Après avoir lancé la compétence de résonance Variation Passionnée pendant 8 secondes, les dégâts de la compétence de résonance Inversion du Souffle du Dragon augmentent de 25%.
Ce passif confirme l’intérêt d’utiliser votre compétence non renforcée avant votre ultime et avant que votre Forte Circuit ne soit prêt, car cela vous permettra d’infliger davantage de dégâts.


Passif :
Pendant la durée de la Libération de la Résonance, chaque coup de la Libération de la Résonance Marcato augmentera les dégâts du prochain Marcato de 1,5 %, pouvant être déclenché une fois toutes les 0,35 seconde, jusqu’à 50 couches.
Les couches d’effet seront réinitialisées après la fin de la Libération de la Résonance.
Les 75 % de dégâts supplémentaires sur les dégâts passifs apportés par l’ultime de Mortefi est intéressant, mais difficile à maximiser rapidement en raison de sa courte durée. Cela nécessite d’attaquer relativement rapidement sans être interrompu, ce qui peut être très compliqué en situation réelle.
En résumé, c’est une très bonne augmentation, mais elle ne sera jamais exploitée à 100 %.


Intro :
Effectue une attaque plongeante dans les airs, causant des dégâts Fusion (168.99%).
Il s’agit de dégâts classiques avec comme particularité une régénération élevée d’Agacement.


Outro : .
Les dégâts des attaques lourdes sont augmentés de 38 %. L’effet dure 14 secondes ou jusqu’à ce que le personnage sorte.
Une augmentation importante des attaques lourdes faisant de Mortefi un véritable buffeur pour les personnages se basant dessus.











Priorité



Ultime



Compétence



Forte


Basique
Son ultime est sa principale source de dégâts étant donné que Mortefi est principalement un sub dps capable d’infliger passivement sur le terrain des dégâts grâce à son ultime. Pour autant, sa compétence et son Forte Circuit sont des sources d’attaques immédiates très fortes qu’il ne faut pas négliger.
Enfin, ces attaques normales ne sont qu’à augmentées si vous comptez le jouer en DPS principale.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Pendant la durée de la Frénésie de l’Aile Flottante de la Libération de la Résonance, lorsque le personnage sur le terrain lance une compétence de Résonance, Mortefi lancera une attaque coopérative, tirant deux Marcato de Libération de la Résonance, infligeant des dégâts de Fusion.
Plus de dégâts passifs de la part de Mortefi ainsi qu’un cumul plus facile de son second passif.
En bref, très sympa !


Séquence 2 :
Après avoir utilisé la compétence Écho, 10 points supplémentaires d’énergie de résonance sont récupérés, ce qui peut être déclenché une fois toutes les 20 secondes.
Une régénération d’énergie pour obtenir votre ultime plus tôt : pourquoi s’en plaindre ?


Séquence 3 :
Pendant la durée de la Frénésie de l’Aile Flottante de la Libération de la Résonance, les dégâts critiques de Marcato sont augmentés de 30%.
Encore une fois, plus de dégâts passifs pour Mortefi, ce qui en fait un vrai SUBDPS très solide.


Séquence 4 :
La durée de la Frénésie de l’Aile Flottante de la Libération de la Résonance est prolongée de 7 secondes.
Incroyable.
Désormais, votre ultime dure suffisamment longtemps pour que votre DPS profite énormément des différents buffs de Mortefi.
De plus, cela permet d’obtenir plus de dégâts passifs de sa part, ce qui est extrêmement fort !


Séquence 5 :
Lorsque les compétences de Résonance Variation Passionnée et Brasier Draconique frappent la cible, 4 Marcato sont déclenchés, causant des dégâts de Fusion. Les dégâts du Marcato de la Libération de Résonance déclenché de cette manière sont réduits de 50%.
Plus de dégâts personnels de la part de Mortefi lorsqu’il est sur le terrain : un bon ajout, mais pas nécessaire.


Séquence 6 :
Lorsque vous lancez la Libération de la Résonance Violence Finale, l’attaque des personnages de l’équipe est augmentée de 20 %, et cet effet dure 20 secondes.
Un buff d’attaque qui vient s’ajouter aux nombreux buffs déjà proposés par Mortefi.
En bref, c’est un très bon ajout qui complète très bien le personnage.











Arme


5* – Static Mist
Une régénération d’énergie très intéressante pour Mortefi qui souhaite obtenir son ultime le plus rapidement possible, de plus il est important de considérer l’augmentation du taux critique de l’arme et le bonus d’attaque fourni à votre équipe.
Cela constitue un atout précieux pour renforcer le côté support de Mortefi !
En conséquence, votre Outro augmentera désormais l’attaque de votre alliés de 10%.


5* – The Last Dance
Une arme dévastatrice pour augmenter les dégâts personnels de Mortefi.


4*- Relativistic Jet
Un bonus d’attaque et d’énergie très sympa.


4*- Novaburst
Une option très intéressante si vous avez la capacité d’esquiver pour obtenir un boost d’attaque notable.


4*- Thunderbolt
Un passif qui augmente les dégâts de votre compétence peut être intéressant si vous ne disposez pas des alternatives précédentes.
Il suffit d’utiliser 3 attaques normales avant de lancer votre compétence pour profiter du passif de l’arme.


4*- Undying Flame
Une option décente.











Echos
Effet Sonata


Moonlit Clouds
Cet ensemble offre de la recharge d’énergie pour avoir votre ultime plus souvent, ainsi qu’un bonus d’attaque énorme sur votre Outro pour votre prochain allié !


Symphonie Céleste
Une option équivalente au set précédent si votre Mortefi est bien invest grâce à son bonus d’attaque coordonnée et sa recharge.
Échos principal


Impermanence Heron
Votre meilleure option !


Hécate
Une option très solide pour le boost d’attaque coordonnée.











Stats
Statistiques principales


CRIT



DGT FUSION



DGT FUSION



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
TC/DC > RECHARGE (30% +) / ATK% > DGT COMP / ULT
RECHARGE
Avoir une recharge d’énergie plus rapide signifie que votre ultime se régénère plus vite, mais cela peut entraîner une perte de dégâts potentiels sur votre compétence, Forte Circuit. Cependant, cela signifie également que votre Mortefi n’a pas nécessairement besoin de se soucier de cet aspect, vous permettant ainsi d’exécuter des rotations rapides avec lui sans subir une perte significative de DPS.
Ainsi, la question est la suivante : préférez-vous terminer le combat le plus rapidement possible ou bénéficier d’un plus grand confort ?
Si vous choisissez la première option, équiper des stats principales offensives critiques est préférable, mais cela nécessite que votre DPS principal soit extrêmement bien build.
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75% TC / 250% DC / 2000 ATK MINI











Teammates
Mortefi offre un bonus de dégâts sur l’attaque lourde et des attaques coordonnées avec Jiyan, ce qui en fait un support très intéressant pour augmenter facilement les dégâts de Jiyan et de votre équipe globalement !
Imaginez avoir deux sub dps qui infligent des dégâts passivement dans votre équipe… Ne serait-ce pas là un combo intéressant à tester ?
De plus, Yinlin augmente également les dégâts des ultimes, ainsi, elle peut contribuer à augmenter les dégâts de Mortefi et inversement, puisque Mortefi augmente les dégâts des attaques lourdes.
Cependant, le boost de ces deux personnages disparaîtront une fois que vous changerez de personnage donc faites attention !


Zani (5*)
Mortefi est jouable en tant que 3e slot dans une équipe avec Zani grâce à son boost d’attaque lourde.











Résumé
Style de Jeu
ATK Lourde Buffeur
Point fort
Génère de l’énergie
Buff ahurissant
Plug & Play
Rotation rapide
Liberté d’arme
Point faible

