

Acheron

Foudre

Nihilité
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 10
Rupture de faiblesse : 30
Cet effet peut être déclenché un maximum d’une fois par utilisation de la capacité. Si la capacité utilisée inflige un débuff à plusieurs ennemis, le cumul de “Étreinte écarlate” sera infligé à l’ennemi ayant le plus de cumuls d’Étreinte écarlate. Lorsqu’Acheron est sur le champ de bataille et qu’une cible ennemie quitte le champ de bataille ou est vaincue, ses cumuls d’Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie ayant déjà le plus grand nombre de cumuls d’Étreinte écarlate.
Tout d’abord, Acheron ne possède pas d’énergie ! Au lieu de cela, elle accumule des points de “Rêve flétri” avant de pouvoir lancer son ultime. Cette accumulation peut être réalisée en utilisant sa compétence ou en infligeant des malus avec l’équipe. Chaque action d’un allié qui inflige un malus peut lui octroyer jusqu’à un cumul gratuit. De plus, les ruptures de faiblesses ainsi que les malus infligés par Acheron (à l’exception de “Rêve flétri”) peuvent également lui accorder un cumul supplémentaire.
Ensuite, si la cible d’un malus meurt, les cumuls associés sont automatiquement transférés à l’un des boss. Si aucun boss n’est présent ou s’il y en a deux, les cumuls sont redirigés vers l’adversaire ayant le plus de cumuls. Cette mécanique évite la perte de progression.
Enfin, pendant son ultime, Acheron bénéficie d’une pénétration élémentaire de 20%, améliorant ainsi les dégâts de son ultime. De plus, tous les dégâts infligés par son ultime sont capables de briser les faiblesses ennemies, même si ces derniers ne sont pas vulnérables à la foudre. Cela permet à Acheron de demeurer incroyablement efficace même contre des adversaires qui ne sont pas affaiblis par son élément.

Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 15
Lame de pluie Inflige des DGT de foudre équivalents à 24% de l’ATQ d’Acheron à un ennemi unique, et supprime jusqu’à 3 cumuls d’Étreinte écarlate à la cible. Inflige des DGT de foudre équivalents à 15% de l’ATQ d’Acheron à tous les ennemis lorsque l’effet Étreinte écarlate est supprimé. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente de 60% pour chaque cumut d’Étreinte écarlate supprimé.
Ce multiplicateur a une limite maximum.
Vengeance du Styx Inflige des DGT de foudre équivalents à 120% de l’ATQ d’Acheron à tous les ennemis et supprime tous les effets Étreinte écarlate.
“Lame de pluie” cible un adversaire de votre choix, lui retire jusqu’à 3 “Rêve flétri ”puis inflige de lourds dégâts à celle-ci ainsi que des dégâts plus faibles à tous les adversaires. Les dégâts de chaque “Lame de pluie” augmentent pour chaque cumul de “Rêve flétri” supprimé sur la cible, il est donc crucial de veiller à ce que les cumuls sur la cible soient un multiple de 3 pour maximiser les dégâts de chaque coup de l’ultime.
Une fois les 3 “Lame de pluie” exécutés, c’est au tour du “Vengeance du Styx” d’entrer en jeu. Ce coup inflige des dégâts à tous les adversaires et supprime tous les cumuls de “Rêve flétri” qui n’auraient pas été éliminés par les “Lame de pluie”, obligeant ainsi à recommencer l’accumulation de cumuls.
L’ultime d’Acheron exige donc une application rigoureuse des malus pour en tirer le meilleur parti. Mon conseil personnel ? Concentrez vos applications de malus sur une ou deux cibles spécifiques en veillant à ce que le nombre de cumuls soit optimal. Ne vous inquiétez pas si certains cumuls sont appliqués à des cibles faibles, car ils seront automatiquement redirigés vers les ennemis plus puissants grâce au talent d’Acheron, simplifiant ainsi l’optimisation des prochains coups de l’ultime.



Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base standard qui vous permet de régénérer un point de compétence lorsque les conditions l’exigent. En pratique, vous n’aurez presque jamais besoin de l’utiliser.


Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 60 (30)
Votre moyen de récupérer des cumuls pour votre ultime. Une attaque infligeant des dégâts considérables à trois cibles tout en vous appliquant un cumul de “Rêve flétri” pour votre ultime. Dès qu’ Acheron entre en jeu, vous voudrez utiliser sa compétence pour recharger son ultime le plus rapidement possible.



Rupture de faiblesse : 60
En cas d’attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n’est pas dépensé si aucun ennemi n’est touché.
Ensuite, lors du lancement du combat avec cette compétence, tous les ennemis subissent des dégâts électriques, infligeant des dégâts de rupture à tous, qu’ils soient sensibles ou non à l’élément foudre. Cette capacité est particulièrement utile en Mémoire du Chaos et en Pure Fiction pour infliger des dégâts dès le début du combat.
Enfin, à chaque activation de cet effet, Acheron gagne un cumul de “Chemin de la réalisation”. Ce cumul permet à Acheron, après sa prochaine utilisation de l’ultime, de récupérer un cumul d’ultime gratuitement en infligeant “Rêve flétri” à un ennemi aléatoire. C’est un outil idéal pour démarrer chaque nouvelle phase dans les meilleures conditions.











A6 : Ogre rouge
Augmente les DGT d’Achéron de 30% lorsque la Lame de pluie de son ultime touche des cibles ennemies affectées par Étreinte écarlate, cumulable jusqu’à 3 fois et dure 3 tours. D’autre part, lorsque Vengeance du Styx se déclenche, elle inflige 6 frappes de DGT supplémentaires. Chaque frappe inflige des DGT de foudre équivalents à 25% de l’ATQ d’Acheron à un ennemi unique aléatoire et est considérée comme des DGT d’ultime.
Une trace remarquablement efficace pour augmenter considérablement les dégâts infligés par Acheron. En effet, chaque accumulation de “Rêve flétri” sur la cible principale à travers les différentes activations de son ultime entraîne une augmentation drastique des dégâts. De plus, le coup final de son ultime en AOE inflige six coups supplémentaires, chacun infligeant des dégâts additionnels équivalant à 150% de son attaque au total.
Cette mécanique accroît encore davantage la puissance de l’ultime d’Acheron. Les coups supplémentaires fonctionnent de manière similaire à l’ultime amélioré d’Argenti, infligeant des dégâts à des cibles vivantes aléatoires. Ainsi, cette trace est idéale pour venir à bout des boss en ajoutant un multiplicateur supplémentaire à un ultime déjà dévastateur.


A4 : Pillage
Lorsqu’il y a 1 ou 2 personnages de la Nihilité autres qu’Acheron dans l’équipe, les DGT infligés par l’ATQ normale, la compétence et l’ultime d’Acheron augmentent de 115%/160% des DGT initiaux.
Cette trace représente peut-être le point le plus crucial du kit d’Acheron. En effet, elle permet à Acheron d’obtenir un bonus de dégâts significatif si votre équipe compte au moins un autre personnage de la voie de la Nihilité en plus d’Acheron, et un bonus encore plus important si votre équipe en compte un deuxième.
Bien que cela puisse sembler contraignant, car cela nécessite d’ajouter au moins deux autres personnages de la voie de la Nihilité dans votre équipe pour tirer pleinement parti d’Acheron, cela s’avère être une bonne chose. En effet, cela entre en parfaite synergie avec son talent, car les personnages de la voie de la Nihilité sont réputés pour leur capacité à infliger de nombreux debuffs, ce qui permet à Acheron de générer plus rapidement des cumuls de “Rêve flétri” et donc d’infliger de gros dégâts de manière plus fréquente.
Bien que cette trace puisse sembler limitante à première vue, elle constitue en réalité une extension naturelle de son kit. Peu de personnages d’autres voies sont capables d’infliger autant de malus, ce qui les rend moins intéressants d’un point de vue synergique. Nous aborderons les différentes compositions d’équipe avec Acheron dans la partie “Teammates” du guide, où vous trouverez plus de détails à ce sujet.
En ce qui concerne le calcul des dégâts, ce bonus se distingue de la plupart des autres dans le jeu en agissant comme un multiplicateur final. En d’autres termes, il ne multiplie pas simplement les dégâts de 1.15 à 1.60 une fois toutes les autres modifications (telles que les bonus de dégâts, d’attaque, de critique, etc.) prises en compte. Cela en fait l’augmentation de dégâts la plus significative et la plus puissante possible pour un DPS.


A2 : Démon écarlate
Obtient immédiatement 5 points de “Rêve flétri” en début de combat et applique 5 cumuls d’Étreinte écarlate à un ennemi aléatoire. Lorsque Rêve flétri atteint la limite, chaque point de Rêve flétri au-dessus de la limite accorde un cumul de Chemin de la réalisation, cumulable jusqu’à 3 fois.
Cette trace confère à Acheron un avantage significatif au début de chaque combat, en lui permettant de commencer avec 5 cumuls d’ultime sur les 9 nécessaires. Cela accélère considérablement les premiers dégâts du combat. De plus, si vous dépassez la limite de 9 cumuls, jusqu’à 3 d’entre eux peuvent être conservés en réserve pour commencer votre prochain ultime avec une certaine quantité déjà prête à l’emploi.
Cette fonctionnalité vous permet de temporiser l’utilisation de votre ultime, en attendant de pouvoir placer des buffs ou debuffs clés pour maximiser vos dégâts, sans compromettre votre potentiel d’ultime. C’est une option idéale pour les joueurs qui cherchent à optimiser chaque aspect de leur gameplay.


Eidolon 1 : Le Ciel Silencieux S’Exprime en Douceur
Les chances de coup critique augmentent de 18% en cas de DGT sur des ennemis affectés par des malus.


Eidolon 2 : Tonnerre Muet dans la Tempête Immobile
Le nombre de personnages de la voie de la Nihilité requis pour le niveau maximum de la trace “L’Abîme”, est réduit de 1. Au début du tour de son tour, Acheron obtient 1 point de “Rêve Flétri”. De plus, elle applique 1 cumul de “Étreinte écarlate” à l’ennemi ayant le plus de “Étreinte écarlate”.
De plus, cet Eidolon permet à Acheron d’appliquer un cumul de “Rêve flétri” simplement en commençant un tour avec lui, accélérant ainsi la récupération de son ultime. C’est d’autant plus utile étant donné que vous pouvez désormais vous passer d’un personnage Nihilité pour appliquer des malus.
En résumé, cet Eidolon améliore considérablement la qualité de vie d’Acheron, le positionnant probablement comme l’un des meilleur Eidolon du jeu à ce jour pour tout personnage confondu. Bien qu’il ne soit pas indispensable, il offre des performances remarquables.


Eidolon 3 : Le Ciel Silencieux S’Exprime en Douceur
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 : Éclat des flammes dans le miroir
Inflige une vulnérabilité aux dégâts d’Ultime de 8% aux ennemis lorsqu’ils entrent en combat.


Eidolon 5 : Âmes Éparpillées sur des Terres Effacées
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 : Apocalypse, L’Émancipateur
Augmente la PEN de RES de tous les types pour les dégâts d’Ultime infligés par Acheron de 20%. Les dégâts de l’ATQ Normale et de la Compétence d’Acheron sont considérés comme DGT d’Ultime et peuvent réduire la robustesse de l’ennemi en ignorant les types de faiblesse. L’effet de la rupture de faiblesse foudre se déclenche en cas de rupture de faiblesse.


5* – Plongeon au cœur de l’abîme


4* – Bonne nuit et dors bien


4* – Danse endiablée
Cependant, pour en tirer pleinement profit, il nécessite quelques superpositions.


5* – Pluie incessante
C’est un choix idéal pour Acheron, qui saura en tirer pleinement parti.
Bien que les chances d’application des effets puissent sembler excessives, elles sont en réalité là pour garantir l’application efficace du malus.


5* – Plongeon au cœur de l’abîme
Cependant, il est à noter que le malus appliqué n’augmentera pas vos dégâts, contrairement au cône précédent.








VITESSE VS ATK% :
Dans la plupart des cas, Acheron bénéficiera davantage d’une attaque accrue pour accumuler plus de cumuls plus rapidement grâce à ces alliés et réaliser d’énormes dégâts en parallèle.
Sans cône signature : 70% TC / 160 DC
Avec cône signature : 70% TC / 200 DC


4PC Exploratrice des abîmes
De ce fait, les conditions de la relique nécessitant des malus ne sont même plus des conditions.


4PC Perdition
4PC Tonnerre grésillant
C’est un bonus intéressant, même s’il est inférieur au set précédent. Si vous possédez de meilleures statistiques, alors ce set n’est pas à négliger.


Izumo
Étant donné qu’Acheron a besoin de personnages de la voie de la Nihilité pour profiter de ses traces et même pour obtenir plus rapidement son ultime avec différents malus.
Il est donc logique d’équiper un personnage Nihilité avec Acheron pour profiter également de cet ornement.


Salsotto


Station de scellement spatial


Glamoth
Néanmoins, cela n’empêche pas Acheron de bien fonctionner avec des personnages Harmonie.
La reine des debuffeuses, capable d’infliger de fortes réductions de défense, ce qui en fait votre meilleure option pour infliger des dégâts impressionnants.
Pour tirer pleinement parti de son potentiel, il est crucial de l’associer au cône “Résolution Brillante”.
Cela garantira l’application constante de malus à chaque action, tout en réduisant encore davantage la défense de vos cibles.
Jiaoqiu devient le meilleur allié d’Acheron grâce à sa capacité à infliger des malus en continu. Sa force réside dans la propagation progressif des malus, permettant à Acheron de recharger son Ultime extrêmement rapidement.
De plus, Jiaoqiu augmente les dégâts d’ultime d’Acheron et les dégâts subis par les ennemis, créant une synergie parfaite pour Acheron, dont la performance repose principalement sur ses dégâts d’ultime.
Bien qu’Acheron ne bénéficie pas directement de la recharge d’énergie de Sunday, il profitera énormément du boost de critique et de dégâts qu’elle offre. Il faudra cependant faire attention à réduire la vitesse de 1 sur votre Acheron pour maintenir un bon équilibre.
Robin est une excellente buffeuse pour Acheron, même s’il dispose déjà de beaucoup d’attaque dans son kit. Elle lui permet également de refaire jouer toute votre équipe et de remplacer un personnage de Nihilité, ce qui permet de générer davantage de malus si bien joué.
Capable d’infliger des malus à chaque tour et de réduire considérablement la défense de sa cible, elle sera idéale pour éliminer n’importe quel boss de l’existence de la Terre.
Un personnage polyvalent, Ruan Mei excelle dans toutes les situations, et cela ne fait pas exception avec Acheron ! En plus de cela, elle peut appliquer des malus avec son ultime, ce qui peut aider Acheron et ses alliés à en infliger davantage.
Il convient également de mentionner sa synergie exceptionnelle avec Welt, qui, combinée à l’assistance aux interruptions de Ruan Mei, peut suffire à garantir la survie de l’équipe sans recourir à un soigneur traditionnel.
Welt peut jouer un rôle crucial en tant que support, offrant une assistance essentielle pour maintenir la survie de votre équipe.
En outre, c’est un personnage Nihilité ajoutant une dimension stratégique supplémentaire, déclenchant ainsi la trace d’Acheron et renforçant la synergie entre les membres de l’équipe.
Des soigneurs qui infliger des malus et brise rapidement les ennemis pour en générer davantage.
Capables de faire rejouer Acheron tout en lui procurant d’importants bonus de dégâts, elles seront des alliées parfaites pour booster vos dégâts.
Cependant, on pourrait regretter leur incapacité à appliquer des malus, ce qui aurait été la cerise sur le gâteau.
Des personnages capables de profiter aisément du cône Tendance du Marché Cosmique ? Oui Oui !
Ils peuvent non seulement attirer facilement l’attention des ennemis (ou même les forcer à vous attaquer avec le Pionnier Feu), mais aussi appliquer un grand nombre de malus sur vos cibles.
Cela en fait les meilleures batteries potentielles pour Acheron !
Tingyun est principalement utilisé pour sa capacité à restaurer de l’énergie à votre carry, mais cette particularité n’est pas utile pour Acheron, qui n’a pas besoin de récupérer de l’énergie.
Cela crée donc une situation où Tingyun n’apporte pas vraiment de bénéfices à Acheron.






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Archétype de team
Hypercarry
Malus / Nihilité
Style de Jeu


Par Davideuh (2.1) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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