

Rappa

Imaginaire

Érudition
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30



Compétence :
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60 (30)
La compétence inflige des dégâts de zone faibles, mais elle est surtout utilisée pour briser en zone.



Ultime :
Régénération d’énergie : 5
Coût : 140 Énergie
L’ultime de Rappa possède 5 effets importants :
- Il vous donne un extra tour après son activation, permettant de faire des dégâts instantanément après l’utilisation de la compétence ou pendant votre tour.
- Il vous donne 3 cumuls de “Chroma Ink”.
- Il augmente votre efficacité de rupture de 50 % et l’effet de rupture de 30 %.
- Il renforce l’attaque normale, augmentant ses dégâts tout en consommant 1 cumul de “Chroma Ink”.
En somme, l’ultime renforce l’attaque normale pendant 3 actions, permettant à Rappa de briser et infliger davantage de dégâts.
A savoir : utiliser votre ultime pendant le tour de Rappa lui permet d’effectuer deux attaques normales renforcées au lieu d’une seule !


ATQ De Base :
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 45
L’ATQ normale renforcée ne permettra pas de récupérer des points de compétence. Il est également possible d’infliger une réduction de robustesse équivalente à 50 % de là valeur initiale de réduction de robustesse aux cibles ennemies qui n’ont pas de Faiblesse imaginaires.
Cependant, la réduction de robustesse est diminuée de moitié contre les ennemis non faibles à l’imaginaire et aucun point de compétence n’est régénéré.



Talent :
Rupture de faiblesse : Cible unique : 6
Chaque point de Charge augmente le multiplicateur de dégâts de rupture de 50 % et ajoute 1 point de réduction de robustesse supplémentaire qui ignore les faiblesses.
Ainsi, plus Rappa accumule de Charge, plus ses attaques sont dévastatrices.


Technique :



ATK normale
=



Talent
>



Ultime
>



Compétence
L’attaque normale renforcée de Rappa et son talent sont les principales sources de dégâts de son kit.
De plus, augmenter l’ultime n’améliore que légèrement le pourcentage d’effet de rupture, limitant ainsi son intérêt. Quant à sa compétence, son multiplicateur est relativement faible, réduisant son efficacité globale.


Trace A2
Lorsqu’un ennemi élite ou d’un niveau supérieur subit une Rupture de faiblesse, Rappa gagne 1 charge supplémentaire et récupère 10 points d’énergie.
Plus d’énergie et plus de cumul signifient un ultime plus fréquent et plus dévastateur, ce qui est un atout indéniable pour Rappa.


Trace A4
Lorsque Rappa est dans la forme du Sceau et qu’elle utilise son ATQ normale renforcée pour infliger des DGT au cible ennemie qui subit une Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette instance de DGT est convertie en 1 instance de 60% de DGT de rupture extrême.
Avec un bonus de 60 % en Super Break, Rappa peut infliger des dégâts massifs et devient moins dépendante du Pionnier Harmonie (même si un peu) pour maximiser son potentiel.


Trace A6
Lorsqu’une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, les DGT de rupture qu’elle subit augmentent de 2 %. Si l’ATQ actuelle de Rappa est supérieure à 2 400, pour chaque tranche de 100 d’ATQ en excédent, cette augmentation est majorée de 1%, jusqu’à une augmentation supplémentaire maximale de 8 %. Cet effet dure 2 tours.
Plus l’attaque de Rappa est élevée, plus les ennemis brisés subiront des dégâts supplémentaires pendant 2 tours, avec un bonus maximum de 10 % si Rappa atteint un total de 3200 en attaque.


Eidolon 1 :
Lorsque Rappa entre dans la forme du Sceau en utilisant son ultime, les DGT qu’elle inflige ignorent 15 % de la DÉF des cibles. D’autre part, Rappa récupère 20 points d’énergie lorsqu’elle quitte la forme du Sceau.


Eidolon 2 :
La réduction de robustesse des deux premières frappes de l’attaque normale renforcée contre l’unité ennemie désignée augmente de 50 %.
Cependant, le bonus n’étant pas permanent, son impact reste limité.


Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque Rappa est dans la forme du Sceau, la VIT de tous les alliés augmente de 12 %.
Les équipes axées sur les effets de rupture bénéficient toujours de la vitesse, bien que ce ne soit pas nécessairement le principal atout attendu pour un eidolon de Rappa.


Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 6 :
Augmente les charges initiales du talent de 5 et la limite de charges de 5. Après avoir lancé la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d’exorcisme, obtient 5 point(s) de charge.
En résumé, c’est une excellente eidolon pour maximiser les performances de Rappa.


5* – Ecriture Ninjutsu


4* – Après la chute


5*- Calcul Eternel (S5)


5* – Nuit sur la voie lactée








Statistique Prioritaire : Effet de rupture = VIT > ATK%
146 Pour les pures fictions
156 ou 160 pour tout mode de jeu
178 Double tour sur 4 cycles
ATQ : 3200+ / Effet de Rupture : 200%+ / SPD : 146 ou 160 (sans compter Ruan)


4pc Cavalerie
Cependant, bien que son kit inclut déjà de la Rupture de Faiblesse, il peut être difficile d’atteindre les seuils requis par ce set, notamment en termes de break.


4pc Météorite


4pc Quantum


Talia


Forge




4* – Gallagher / Lingsha
Ces deux soutiens sont excellents pour affaiblir les ennemis non vulnérables à l’imaginaire, permettant à Rappa de prendre le relais et de les écraser avec des attaques puissantes.
Rappa ne bénéficie pas directement de la capacité d’ignorer les faiblesses grâce à la compétence de Fugue. Cependant, l’ajout d’une barre de robustesse et les buffs de rupture extrême l’aident considérablement à accumuler les cumuls nécessaires pour son talent, amplifiant ainsi ses dégâts.
Rappa adore briser ses ennemis, et le pionnier Harmonie est un allié idéal pour cela. Il fournit non seulement de puissants effets de rupture, mais aussi une rupture extrême, permettant à Rappa d’infliger des dégâts parfois supérieurs à ceux des DPS traditionnels.
Ruan Mei forme une synergie parfaite avec les personnages spécialisés dans la Rupture de Faiblesse. Elle booste considérablement le potentiel de Rappa, lui permettant de briller de mille feu.


Rôles
Archétype de team
Rupture


Par Davideuh (2.6) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



