Guide de Fugue
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
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Overview
Character Fugue Splash Art

Fugue

Élément
Feu

Feu

Voie
Path Nihility

Nihilité

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1125
557.87
582.12
102
100

Dernière MàJ

3.0
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent)

Sorts

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ATQ normale – Radiance dardante
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : cible unique : 30

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l’ATQ de Pérégrine à une cible ennemie unique.
Une attaque basique pour régénérer un point de compétence. 
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ATQ normale – Caresse de flamme
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : cible unique : 30 / Propagation 15

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l’ATQ de Pérégrine à une cible ennemie désignée et des DGT de feu équivalents à 50% de son aux cibles adjacentes.
Lorsque votre compétence est active, votre attaque normale est renforcée.

Cette version améliorée permet non seulement d’infliger des dégâts à la cible principale, mais aussi de toucher les ennemis adjacents, renforçant ainsi son impact en combat pour aider vos alliés à briser plus rapidement.
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Compétence – Félicité méritée
Régénération d’énergie : 30

Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l’état Brûlure ardente pendant 3 tours. La durée de cet état est réduite de un au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine. L’effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de 30% et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu’elle attaque des ennemis qui n’ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à 50% de la réduction de robustesse initiale.

Cet effet ne peut pas être cumulé avec d’autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses. Dans l’état Brûlure ardente, l’ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a 100% de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de 18% pendant 2 tours.

La compétence de Fugue augmente l’effet de rupture d’un allié de 30% et lui octroie la possibilité d’appliquer un malus réduisant la défense de tous les ennemis qu’il touche. Cette réduction de défense vient se cumuler les autres réductions de défense de votre équipe. Le boost fourni par cette compétence est donc particulièrement puissant si votre équipe dispose d’alliés ou de cônes pouvant en tirer parti.

La probabilité de poser ce malus est dépendante de la statistique de chance d’appliquer des effets de Fugue donc penser à en récupérer dans vos statistiques (67% sont suffisant pour garantir l’application contre tous les ennemis du jeu). 

De plus, sa compétence permet à un allié de réduire les faiblesses ennemies à hauteur de 50% de ce qu’elles auraient dû enlever si vous celui-ci attaque un adversaire n’ayant pas sa propre faiblesse. Cela aide certains personnages à briser plus facilement les ennemis, même s’ils ne sont pas faibles à leur élément. Cependant, cet effet est situationnel, car il ne se cumule pas avec d’autres réductions similaires.

Ainsi, cette compétence est idéale pour vos supports de rupture, tels que Lingsha ou Gallagher, qui pourront réduire les faiblesses de leurs adversaires même dans des équipes ou aucun moyen d’appliquer la faiblesse feu est présente. Les équipes rupture étant des teams où chaque membre contribue aux dégâts, ils bénéficient ainsi particulièrement du renforcement apporté par Fugue.

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Ultime – Splendeur solaire éblouissante
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 60

Inflige des DGT de feu équivalents à 200%de l’ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l’effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu’un ennemi subit une Rupture de faiblesse.

L’ultime de Fugue inflige des dégâts de zone faible mais bénéficie de la capacité d’infliger des dégâts aux barres de robustesse qu’importe l’élément des adversaires en face. Cela lui permet de pouvoir avoir un apport en rupture même si vos adversaires ne sont pas de l’élément feu.

Idéal donc pour l’aider à rentrer dans n’importe quelle composition d’équipe.

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Talent – Force et raffinement
Régénération d’énergie : 0
Rupture de faiblesse : 60 (30)

Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l’effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à 40% de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de 100% de DGT de rupture extrême.

Le talent est le cœur du kit de Fugue ! En étant simplement sur le terrain, Fugue n’exploite pas directement la robustesse ennemie, mais la transforme. Elle ajoute une barre de robustesse supplémentaire équivalente à 40 % de la robustesse de base des ennemis. Cela permet à vos alliés de briser deux fois les ennemis, augmentant ainsi considérablement les dégâts de rupture infligés !

Cet effet est exceptionnel, car il :

– Permet d’infliger vos dégâts de rupture une 2ème fois après avoir brisé vos adversaires.
– Synergise avec les personnages ayant besoin d’effectuer des ruptures pour profiter de leur kit (par exemple, Himeko pour ses attaques de suivi, Rappa pour cumuler son talent ou encore Boothill pour récupérer ces 3 cumuls de talent plus facilement en début de combat.

(N’hésitez pas à aller voir leur guide dédié pour approfondir sur ces personnages).

De plus, Fugue permet à l’ensemble de l’équipe de maximiser ses dégâts, même lorsque les ennemis sont déjà brisés, en permettant à tout alliés d’infliger de la rupture extrême dès lors qu’ils tapent un ennemi brisé.

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Technique – Éclat étourdissant

Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés n’attaquent pas activement les cibles alliées. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l’action de Pérégrine est avancée de 40%, avec 100% de chances de base d’infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant 2 tours.

En début de combat, Fugue bénéficie d’un avancement d’action, idéal pour activer immédiatement sa compétence.

Le bonus de réduction de défense permet de commencer le combat avec des dégâts considérables.

Priorité
Priorités
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Talent

=

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Compétence

>

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Ultime

>

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Basique

La compétence et le talent de Fugue sont les pièces maîtresses de son kit et doivent être priorisés pour maximiser son efficacité.

Ensuite, améliorer l’ultime et l’attaque normale permet d’accroître ses dégâts globaux.
Trace
Traces
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A2 : Renaissance de Verdoyaume

Lorsqu’une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l’action de la cible ennemie est retardée de 15% supplémentaires.

Un ajout pratique à la survivabilité de votre équipe. Fugue retarde la récupération de robustesse des ennemis, ce qui offre plus de temps pour effectuer des ruptures extrêmes tout en ralentissant le rythme auquel vous subirez des dégâts.

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A4 : Mystères de l’esprit du renard

Augmente l’effet de Rupture de Pérégrine de 30%. Récupère immédiatement 1 point de compétence après la première utilisation de sa compétence.

Une amélioration personnelle de l’effet de Rupture qui simplifie son build et optimise sa capacité tout en lui offrant une première compétence gratuite.

Il faudra cependant avoir un point de compétence disponible pour pouvoir la lancer, celui-ci étant alors instantanément remboursé.

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A6 : Étoile primordiale

Lorsqu’une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l’effet de Rupture des alliés (à l’exception de Pérégrine) augmente de 6%. Si l’effet de Rupture de Pérégrine est supérieur ou égal à 220%, l’augmentation de l’effet de Rupture est majorée de 12%. Cet effet dure pendant 2 tours et peut être cumulé jusqu’à 2 fois.

Ce buff est puissant et facile à activer, renforçant davantage les dégâts de Rupture de votre équipe.

Eidolons
Eidolons
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Eidolon 1 :

Augmente de 50% l’efficacité de Rupture de faiblesse de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.

 L’efficacité de rupture offerte par cette Eidolon est un atout majeur pour accélérer la destruction des barres de robustesse ennemies tout en augmentant les dégâts de Rupture extrême.

Ce buff significatif renforce considérablement les équipes centrées sur la Rupture et peut même permettre à Fugue de remplacer une Ruan Mei dans certaines compositions.
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Eidolon 2 :

Pérégrine régénère 3 points d’énergie lorsqu’une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Après utilisation de son ultime, les actions de tous les alliés sont avancées de 24%.

 Cette Eidolon améliore nettement la régénération d’énergie, rendant votre ultime disponible bien plus souvent.

L’ajout clé ici est l’avancement d’action pour toute l’équipe, un effet similaire à celui du cône “Ça n’arrête pas de danser !”. En effet, pouvoir avancer l’action de tous vos alliés (elle inclut) à chacun de vos ultimes vous permettra de rejouer plus régulièrement et donc d’infliger plus de dégâts.

Attention <!> : Cet effet est particulièrement puissant mais peut demander des changements de vitesses sur vos personnages pour en profiter à son plein potentiel. Si vous récupérez cette Eidolons, attention à bien setup la vitesse de vos personnages pour ne pas changer l’ordre d’attaque de vos personnages si vous utilisez des setups spécifiques.
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Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

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Eidolon 4 :

Augmente de 20% les DGT de rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.

Une amélioration de dégâts intéressante pour l’allié marqué par votre compétence. 
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Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

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Eidolon 6 :

L’efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de 50%. Lorsque Pérégrine est dans l’état Brûlure ardente, Prière foxienne s’applique à tous les alliés.

Cette Eidolon amplifie l’efficacité de Rupture de Fugue. Combiné à l’effet de la compétence de Fugue qui s’étend à toute l’équipe, cela génère un énorme gain en dégâts de Rupture et optimise la contribution globale de chaque membre de l’équipe aux dégâts.
Cônes
Cônes de lumières
 Long est le chemin du retour

5* – Long est le chemin du retour

Le cône signature de Fugue est une excellente option grâce à l’important bonus d’effet de Rupture qu’il procure. De plus, il augmente les dégâts de Rupture infligés aux ennemis une fois brisés, renforçant ainsi son rôle dans les équipes centrées sur cette mécanique.
Before The Tutorial Mission Starts Item Icon Thumbnail Medium

4* – Avant que le tutoriel ne commence

Un cône parfait pour améliorer la chance d’application des effets, vous permettant d’ignorer cette statistique en stat principale. Il fournit également un excellent gain d’énergie, garantissant un ultime disponible toutes les 4 tours au lieu de 5.
Resolution Luka

4* – Résolution

Ce cône est idéal pour maximiser l’aspect utilitaire de Fugue. Il réduit davantage la défense des ennemis, augmentant ainsi les dégâts infligés par toute l’équipe. Toutefois, cela se fait au détriment des dégâts personnels de Fugue.
solitary healing remède

5* – Remède a la solitude

Une alternative F2P viable pour obtenir un bonus d’effet de Rupture. Cependant, la deuxième partie du passif n’est pas pleinement exploitée par Fugue, ce qui limite son utilité.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
EHR (Chance appliquer effets)
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
VITESSE
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
PV% / DEF%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
(RECHARGE) / RUPTURE
Statistiques secondaires

RECHARGE

La recharge d’énergie n’est pas prioritaire en E0, car Fugue n’a pas de réel intérêt à utiliser son ultime fréquemment si cela se fait au détriment d’un 64 % d’effet de Rupture. Cependant, elle peut être envisagée dans certaines stratégies spécifiques où l’ultime joue un rôle clé, même si la corde recharge ne garantie pas un ultime en 4 tours constants.

EHR

Pour appliquer votre malus d’ignorance à 100%, il vous faudra un minimum de 67% de chances d’appliquer des effets.

Statistiques Endgames
(~ signifie une moyenne)

~ 220% mini Effet de Rupture / + 145 Vitesse / 67% EHR

Reliques & Ornements
Reliques
Iron Cavalrys Homing Helm Item 4 Icon Figure

4P Brigade

Un set de relique intéressant pour augmenter les dégâts personnels de votre Fugue !
Item Thief Of Shooting Meteor 1

4P Météorite

 Une bonne option pour la recharge d’énergie supplémentaire et l’effet de rupture en masse.
Thief Of Shooting Meteor

2P

Une combinaison intéressante si vous avez de bonnes substats 
Item Eagle Of Twilight Line

4P Aigle

Un 4P très intéressant pour les joueurs 0 cycle.
Ornements
Item Talia Kingdom Of Banditry

Talia

Ce set vous procure une quantité importante d’effet de rupture pour faciliter votre build. Assurez-vous cependant d’atteindre au moins 145 de vitesse.
Forge Of The Kalpagni Lantern Relic Set Icon Figure

Kalpagni

Ce set offre un bonus de vitesse ainsi qu’une bonne quantité de Rupture de Faiblesse, mais il est utile uniquement contre des ennemis faibles au Feu. Cela peut limiter son utilité dans certaines situations si vous ne jouez pas Fugue et Firefly.
Item Sprightly Vonwacq 1

Vonwacq

Ce set est utile si vous voulez vous assurer que Fugue agisse en premier dans l’ordre d’action et obtenir de la recharge supplémentaire.
Teammates
Teammates
Sticker Ppg 11 Ruan Mei 04

5* – Ruan Mei

L’association Fugue + Ruan Mei est une synergie redoutable. Ensemble, elles amplifient l’effet de rupture de toute l’équipe, retardent les actions des ennemis brisés et génèrent d’énormes dégâts de rupture. Cette combinaison est polyvalente et idéale pour rendre n’importe quel personnage capable de briser facilement les robustesses.

Rappa1

5* – Rappa

Rappa ne bénéficie pas directement de la capacité d’ignorer les faiblesses grâce à la compétence de Fugue. Cependant, l’ajout d’une barre de robustesse et les buffs de rupture extrême l’aident considérablement à accumuler les cumuls nécessaires pour son talent, amplifiant ainsi ses dégâts.

Sticker Ppg 14 Boothill 04

5* – Boothill

Fugue est un excellent choix pour accompagner Boothill. Ses buffs d’effet de rupture lui permettent de maximiser ses dégâts, tandis que la barre de robustesse supplémentaire accélère l’accumulation de son talent, augmentant ainsi son efficacité.
En outre, l’ignorance de défense offerte par Fugue se combine parfaitement avec le cône ou l’E1 de Boothill.

Firefly

5* – Firefly

Firefly profite énormément des buffs de rupture, de la robustesse supplémentaire, de la rupture extrême et de l’ignorance de défense fournis par Fugue. De plus, Fugue facilite les ruptures en attaquant les ennemis marqués par la faiblesse feu de Firefly, renforçant ainsi leur synergie.
Vous pouvez, comme avec Rappa, mettre la compétence de Fugue sur Lingsha aussi.

Himeko Sticker 01

5* – Himeko

Himeko, qui a besoin de ruptures de faiblesses pour activer son kit, s’associe parfaitement avec Fugue. Grâce à son buff d’ignorance des éléments, Fugue facilite les ruptures pour Himeko, augmentant ainsi son efficacité globale.

Sticker Ppg 04 Welt 01

5* – Welt

Welt bénéficie énormément de l’effet de rupture fourni par Fugue et de la barre supplémentaire, qui renforce sa capacité à retarder les actions ennemies. Fugue améliore ainsi le rôle de soutien de Welt en immobilisant les ennemis. Ensemble, et encore plus lorsqu’ils sont associés à Ruan Mei, ils empêchent pratiquement les ennemis de jouer.

Sticker Ppg 13 Gallagher 01
Sticker Ppg 17 Lingsha 01

4* – Gallagher / Lingsha

En attribuant la compétence de Fugue à Lingsha ou Gallagher, vous leur permettez d’ignorer une part importante de la robustesse ennemie tout en réduisant celle-ci de manière significative. Ce combo, s’il est bien utilisé, est dévastateur et renforce leur rôle.

Luka Sticker 01
Sushang Sticker 02

4* – Luka / Sushang

Luka et Sushang profitent pleinement des bonus d’effet de rupture et de la barre de robustesse supplémentaire. Cela leur permet d’infliger des dégâts impressionnants tout en exploitant leur capacité naturelle à briser les robustesses ennemies.

Xueyi

4* – Xueyi

Comme Boothill, Xueyi tire un énorme avantage des buffs de rupture de Fugue, ce qui augmente considérablement ses dégâts. La barre de robustesse supplémentaire et l’ignorance de faiblesse permettent à Xueyi de déclencher son talent plus fréquemment, compensant ainsi son principal défaut.

Exemples de Team
Boothill Fugue
Boothill Premium No Heal
Rappa Firefly
Team Break Classico
Himekobreak
Team Buveuse de Café
Résumé
Résumé

Archétype de team

Archétype : Rupture

Style de Jeu

Style de Jeu Rupture


Crédits

Crauleux
Rédaction / Mise en page
Frisco
Rédaction
Lanius
Correction

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