

Sparkle

Quantum

Harmonie
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATK De Base : Mélodrame
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Cependant, l’utilisation constante de sa compétence reste un choix plus optimal.

Compétence : Surfer sur la vérité
Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
C’est un atout majeur, mais il nécessite une gestion prudente pour en tirer le meilleur parti. Il est important de noter que lorsque l’avancement d’action atteint 50%, l’action advance (AV) est réduite à 0. Cela est similaire à l’effet de Bronya, ce qui signifie que Sparkle jouera avant votre DPS dans la plupart des cas, et en plus cela signifie qu’en réalité, vous pouvez n’avoir aucune vitesse sur votre DPS si votre Sparkle est très rapide (50% en plus que la vitesse de votre DPS) !
Pour calculer le DC fourni, c’est similaire à Bronya : ((DC/100) x 24) + 45)
Voici un tableau récapitulatif :
Disposition
DC Accordée
138% (50% De base + Torse DC + 24% trace)
78
148 ( + quille brisée)
80
186 (+ cone signature S1 )
89
200
93
250
105
Comme il est observable, disposer de plus de 50% de dégâts critiques n’octroie effectivement qu’une augmentation de 10% pour un allié en faisant une statistique importante pour améliorer considérablement le boost apporté.

Talent : Fausse piste
Le talent de Sparkle vous offre la possibilité d’augmenter votre capacité de points de compétence, vous permettant ainsi de ne plus être limitée à 5 points, mais à 7 points ! De plus, ce talent augmente jusqu’à un maximum de 16% les dégâts pour tous vos alliés à chaque point de compétence utilisé. Étant donné que vous générez des points de compétence avec votre ultime, il est recommandé que les alliés de Sparkle utilisent un grand nombre de points de compétence.
Cela permet donc d’apporter une augmentation de dégâts pour toute votre équipe, bien que malheureusement celle-ci soit relativement minime, cependant, cette augmentation peut être augmentée grâce à son ultime ! Même si par contre, celle-ci n’est pas permanente puisque vous aurez 1 tour d’inactivité.

Ultime : Volée de papillons
Coût : 110 Énergie
Régénération d’énergie : 5
L’ultime de Sparkle lui permet de générer 4 points de compétence pour votre équipe, ce qui est énorme étant donné que c’est une génération immédiate qui vous permet de ne plus jamais manquer de points !
Cependant, l’intérêt réside dans l’utilisation de votre ultime lorsque vous disposez de 3 points ou moins, étant donné que Sparkle avec son talent n’augmente que de 2 votre capacité en points de compétence, évitant ainsi de générer des points dans le vide. Il est également important de noter que son ultime augmente jusqu’à 3 fois l’augmentation de dégâts de votre talent, passant ainsi non pas à 18% de dégâts bonus, mais à 48% !
Malheureusement, vous ne bénéficiez de cette augmentation que pendant 2 tours lorsque l’ultime se récupère en 3 tours avec une corde énergie. Vous pourrez cependant récupérer votre ultime avec seulement 2 compétences dans certains setup détaillés plus bas.

Technique : Histoire bancale
L’utilisation de cette technique accorde Furtivité à tous les alliés pendant 20 secondes. Les personnages qui sont en état de Furtivité ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d’engager le combat dans cet état permet de récupérer 3 points de compétence pour l’équipe.
C’est extrêmement puissant pour conclure rapidement un combat en utilisant un maximum de points de compétence, ce qui vous procurera un bonus de dégâts grâce au talent de Sparkle !

Compétence
>

Talent
=

Ultime
>

ATK normale
Les % d’amélioration sont plutôt faibles, mais tout de même importants à monter afin du profiter au maximum de votre Sparkle.

Chroniques
Trace A2
Régénère 10 points d’énergie supplémentaires lors de l’utilisation de l’ATQ normale.
Cette trace est à la fois bénéfique et dispensable. L’objectif est d’utiliser au maximum votre compétence pour fournir des buffs de dégâts critiques à votre DPS en permanence. En conséquence, vous n’aurez que rarement recours à votre attaque normale, sauf en cas de manque de points de compétence.
Bien que cette trace puisse sembler moins cruciale, elle conserve son utilité, car dans les situations où vous utilisez votre attaque normale, la recharge d’énergie obtenue est similaire à celle que vous auriez eu en utilisant votre compétence permettant donc de ne pas changer les rotations de votre ultime.

Fleur artificielle
Trace A4
L’effet d’augmentation des DGT critiques accordé par la compétence dure jusqu’au début du prochain tour de la cible.
Cette trace vous permet de prolonger la durée de l’effet de la compétence de Sparkle. Cela signifie que vos attaques de suivi et vos ultimes bénéficieront de la compétence de Sparkle.
Cependant, cela ne change pas le fait que vous devez utiliser en permanence votre compétence.
On notera la synergie particulière avec les personnages comme Jing Yuan qui profiteront ainsi du bonus de dégâts pour son Seigneur de la Foudre.

Rêverie Nocturne
Trace A6
Augmente l’ATK de tous les alliés de 15 %. Quand il y a 1/2/3 personnages de type Quantique dans votre équipe, l’ATK des alliés de type Quantique sont augmentés de 5%/15%/30%.
Une augmentation d’attaque est toujours la bienvenue, surtout pour un personnage doté de buffs critiques et de dégâts importants. Néanmoins, le problème réside dans les conditions d’activation de cette augmentation, elle exige une équipe exclusivement quantique. Et malheureusement, cette condition restrictive limite les possibilités d’équipes pour le personnage si vous cherchez à en tirer le potentiel maximum.

Eidolon 1 :
L’effet Énigme appliqué par l’ultime dure 1 tour supplémentaire. Tous les alliés affectés par Énigme voient leur ATQ augmenter de 40%.

Eidolon 2 :
Chaque cumul du talent permet aux alliés d’ignorer 8% de la DÉF de la cible ennemie lorsqu’ils lui infligent des DGT.
Cette réduction de défense peut se cumuler avec d’autres sources (par exemple : Silver Wolf, Pela, le set quantum) pour atteindre des niveaux élevés de dégâts avec votre DPS.

Eidolon 3 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.
((DC/100) x 26,4) + 48,6)
Sparkle fourni entre 5 à 10% de DGT critique supplémentaire.

Eidolon 4 :
L’ultime régénère 1 point de compétence supplémentaire. Le talent augmente encore le nombre de points de compétence max de 1.
C’est un ajout appréciable, mais il peut ne pas être nécessaire, car Sparkle génère déjà suffisamment de points de compétence.

Eidolon 5 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Eidolon 6 :
L’effet d’augmentation des DGT critiques de la compétence de Sparkle augmente encore à hauteur de 30% des DGT critiques de Sparkle, et il s’applique à tous les alliés qui bénéficient actuellement d’Énigme.
((DC/100) x 56,4) + 48,6)
Tableau récapitulatif :
Disposition
DC Accordée
138% (50% De base + Torse DC + 24% trace)
126
148 ( + quille brisée)
132
186 (+ cone signature S1 )
153
200
161,4
250
189
Vous allez fournir des dégâts critiques comme une usine à vos alliés. En E6, Sparkle permet à n’importe quelle alliée de dépasser ses limites en faisant potentiellement un des meilleurs Eidolons de support du jeu !

5* – Escapade terrestre
De plus, son effet est simple à déclencher puisque Sparkle va générer facilement des points de compétence avec son ultime, bénéficiant ainsi des bonus cités précédemment en permanence sans aucune difficulté.

5* – Le combat n’est pas terminé
De plus, il augmente sa recharge d’énergie. Si vous possédez quelques superpositions, vous pouvez complètement enlever une corde recharge et vous aurez votre ultime en 3 tours tout de même !
On notera aussi la possibilité, en cumulant la S2 avec le set d’ornement Penacony/Vonwack, une corde de régénération d’énergie, et l’ultime de Huohuo, d’obtenir son ultime en seulement 2 actions ! Cela vous permet de maintenir les améliorations de celui-ci sans aucune difficulté, même en E0. De plus, cela vous permet de générer un nombre hallucinant de points de compétence afin de permettre à toute votre équipe de profiter de leurs meilleurs atouts.

4* – Ça n’arrête pas de danser
De plus, l’avancement octroyé par le cône se fait avec l’ultime de Sparkle et non sa compétence, et concerne toute votre équipe. Ainsi, vous ne risquez pas de ruiner votre rotation.

4* – Passé et futur

4* – Rendez-vous avec les planètes

4* – Aventure à Rêvopolis

4* – Nuages taillés dans la lune




Recharge
Même s’il est capable d’obtenir votre ultime en 3 tours avec le cône de Bronya, ou en vous faisant attaquer 2 fois avec l’ornement Penacony / Vonwacq, il reste recommandé d’équiper une corde recharge d’énergie pour être assuré d’avoir votre ultime prêt rapidement et sans problème.
Disposition
Tour Accordée
134 VITESSE
2 TOURS EN 1 CYCLE
141 VITESSE + 4P VENT + S5 DDD
4 TOURS EN 2 CYCLE
160 VITESSE
4 TOURS EN 2 CYCLE
156 VITESSE + 4P VENT + S5 DDD
6 TOURS EN 3 CYCLE
172 VITESSE
6 TOURS EN 3 CYCLE
En effet, Sparkle bénéficie grandement d’une vitesse élevée pour permettre à votre DPS plus lent de jouer plusieurs fois dans un même tour. Pour faciliter l’atteinte de ce prérequis de vitesse élevée, la combinaison du set vent et du cône “DANCE DANCE DANCE” est une option intéressante. Cependant, vous pouvez aussi simplement équiper le cône, mais cela nécessite alors d’atteindre 151 ou 158 de vitesse.
Sans cône signature: 50% en + que la vitesse de celle de votre DPS / ~ 200 DC / 3500 PV – 1300 DEF
Avec cône signature: 50% en + que la vitesse de celle de votre DPS / ~ 250 DC / 3500 PV – 1300 DEF

4P Sacerdo

4P Hackerspace

2P Vitesse
D’autres options peuvent s’avérer plus abordables sans perturber d’éventuelles rotations. De plus, avec un deuxième choix plus défensif, Sparkle pourra rester plus facilement sur le terrain pour permettre de faire perdurer ses effets.

4P Aigle

4P Glace

Quille Brisée

Penacony

Vonwacq
On notera cependant la capacité à voir la première action du match avancer permettant donc de facilement jouer avec votre DPS pour lui octroyer des bonus. Peux trouver son utilité dans certaines compositions 0 cycle donc.

Lushaka
Sparkle est souvent comparée à Bronya car elles occupent un rôle très similaire en tant que soutien hypercarry. Au lieu de les comparer, ne vaudrait-il pas mieux simplement les jouer ensemble ?
Votre DPS recevra ainsi d’énormes buffs de dégâts critiques, d’attaque, de dégâts, et même un avancement d’action total ! De plus, Sparkle vient corriger l’un des principaux défauts de Bronya : sa consommation élevée de points de compétence.
Un DPS qui a besoin de points de compétence et de dégâts critiques ? Permettez-moi de vous présenter notre magnifique dragon du Xianzhou ! Imbibitor Lunae profite parfaitement de tous les bonus apportés par Sparkle (dégâts critiques, augmentation de dégâts, génération de points de compétence) !
Vous voulez des chiffres encore plus élevés ? Sparkle est faite pour vous. Ses bonus de dégâts massifs sont idéaux pour atteindre des valeurs de dégâts impressionnants.
Les tours supplémentaires apportés par Sparkle améliorent également votre régénération d’énergie tout en profitant de sa bonne gestion des points de compétence.
Comme vu précédemment avec Qingque, Sparkle fournit davantage de bonus avec des personnages de type quantum. De plus, étant donné que Seele est connue pour sa consommation élevée de points de compétence, Sparkle vient donc corriger cela !
À noter : Si vous utilisez l’ultime de Sparkle avant que Seele n’active sa résurgence, vous pouvez prolonger la durée de l’ultime de Sparkle !
Capables de faire rejouer Acheron tout en lui procurant d’importants bonus de dégâts, elle est très forte pour booster vos dégâts.
Cependant, on pourrait regretter leur incapacité à appliquer des malus, ce qui aurait été la cerise sur le gâteau.
Sparkle résout le problème de la vitesse de Jing Yuan en avançant son action, ce qui facilite la construction de son build et augmente ses dégâts.
Le point fort de Sparkle est que, contrairement à Bronya E0, ses boosts restent actifs sur les attaques de suivi grâce à la A4 !
Un personnage qui consomme des points comme un camion… Qingque ! Grâce au bonus fourni par Sparkle, Qingque est capable de décoller très facilement, surtout que vous n’aurez plus ce problème de points de compétence avec elle ! De plus, étant donné que Qingque est de type quantum, Sparkle lui fournira un buff d’attaque intéressant.
À savoir potentiel : Qingque peut prolonger la durée du buff de Sparkle si elle utilise son ultime pendant que Qingque utilise sa compétence.

Tout personnage quantique
De Silver Wolf à Fu Xuan en passant par Lynx ou encore Xueyi, Sparkle adore avoir des alliés de l’élément quantique dans son équipe afin de pouvoir profiter aux maximums de sa A6.
On pourra aussi noter la synergie avec Fu Xuan E1, apportant ainsi à Sparkle 30% de dégâts critiques supplémentaires, améliorant l’amélioration de sa compétence de 7.2%.



Archétype de team
Style de Jeu
Crit
Point fort
Avancement d’action
High ceiling
Flexible de Zinz
Buff ahurissant
Plug & Play
Génère des PdC

Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka


