Guide du Rover Spectro


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Rover Spectro


Spectro


Épée
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Effectue jusqu’à 4 attaques consécutives, causant des dégâts Spectro.
Attaque Lourde
Consomme de l’endurance, causant des dégâts Spectro.
Résonance d’Attaque Lourde
Après la troisième Attaque de Base ou l’Attaque lourde, appuyez sur l’Attaque de Base au bon moment, puis une Résonance d’Attaque Lourde sera lancée pour attaquer la cible, causant des dégâts Spectro.
Attaque Lourde “Aftertune”
Après que la Résonance d’Attaque Lourde touche la cible, la prochaine attaque déclenchera l’Attaque Lourde “Aftertune”, causant des dégâts Spectro à la cible.
Attaque en l’air
Consomme de l’endurance pour effectuer une attaque en suspension en plein air, causant des dégâts Spectro.
Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, utilisez l’Attaque de Base dans un certain laps de temps, une Résonance d’Attaque Lourde sera lancée pour attaquer la cible, causant des dégâts Spectro.
Les attaques normales du Rover présentent plusieurs particularités à prendre en compte :
Une attaque lourde renforcée peut être déclenchée après les trois premières instances de vos attaques normales ou juste après une attaque lourde, infligeant ainsi des dégâts de zone accrus et régénérant rapidement votre Forte Circuit !
Après cet enchainement, vous allez réaliser une frappe supplémentaire pour causer encore plus de dégâts et régénérer davantage votre Forte Circuit.
De plus, l’attaque plongeante du Rover s’avère efficace pour infliger rapidement d’importants dégâts de zone.



Compétence :
Cooldown : 6 secs
Régénération d’énergie : 10
Lancer une attaque vers l’avant, causant des dégâts Spectro (236.19%).
Une compétence basique, mais susceptible d’être amplifiée par votre Forte Circuit ! Notez aussi que son temps de recharge est très court.



Ultime :
Coût : 125 Énergie
Régénération d’énergie Concerto : 20
Cooldown : 20 secs
Rassemblez l’énergie Spectro pour attaquer la zone ciblée (198.81%) ; après un court délai, une explosion se produira dans la zone cible, causant des dégâts Spectro (675.96%) et applique 6 DoTs Spectro (dégâts sur la durée).
Un ultime redoutable pour infliger d’importants dégâts de zone à plusieurs ennemis, en plus de les immobiliser pendant quelques secondes, vous permettant ainsi de vous repositionner et de continuer à attaquer.
De plus, votre ultime applique 6 DoTs Spectro : une mécanique intéressante qui permet au Rover de se démarquer en tant qu’option F2P dans des équipes centrées sur les DoTs.



Forte Circuit :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Compétence de Résonance : Écho·Tourbillon Sonique
Lors du lancement d’une Compétence de Résonance, si le “Chuchotement de Poussière” dépasse 50 points, 50 points de “Chuchotement de Poussière” seront consommés, et Tourbillon Sonique sera lancé, déclenchant une attaque tournante vers l’avant, causant des dégâts Spectro, ces dégâts correspondent aux dégâts de la Compétence de Résonance et applique deux DoTs spectros.
Après la fin du Tourbillon Sonique, appuyez sur l’Attaque de Base pour déclencher la Compétence de Résonance Écho·Écho.
Compétence de Résonance : Écho·Écho
Lancez une puissante attaque en 2 étapes vers l’avant, causant des dégâts Spectro, ces dégâts correspondent aux dégâts de la Compétence de Résonance.
Règles pour Obtenir le “Chuchotement de Poussière”
Rover possède un maximum de 100 de “Chuchotement de Poussière”
Lorsque l’Attaque Normale touche la cible, le “Chuchotement de Poussière” est restauré.
Lorsque l’Attaque Lourde Aftertune touche la cible, le “Chuchotement de Poussière” est restauré.
Lors du lancement de l’Attaque d’intro, le “Chuchotement de Poussière” est restauré.
Votre unique moyen de régénérer votre Forte Circuit est soit via votre attaque d’introduction, soit par vos attaques normales ou par votre attaque lourde aftertune, mais ne vous inquiétez pas : il se régénère très rapidement.
Votre Forte Circuit sera votre atout principal pour renforcer votre compétence afin qu’elle inflige plus de dégâts et applique des DoTs spectros.
En d’autres termes, vous ne voudrez pas utiliser votre compétence non renforcée, ou du moins le moins possible, étant donné que votre Forte Circuit augmente considérablement ses dégâts.
De plus, n’oubliez pas d’enchaîner une attaque normale après l’utilisation de votre compétence pour infliger encore plus de dégâts de zone.











Passif / Intro


Passif :
Les dégâts de la compétence de résonance “Echoing Thousand Cuts·Echo” (mauvaise trad) sont augmentés de 60%.
Un accroissement personnel des dégâts infligés par votre compétence représente un avantage considérable, vous permettant une fois de plus de causer d’importants dégâts de zone avec cette dernière.


Passif :
Après avoir lancé la Résonance d’Attaque Lourde, l’attaque du Rover est augmentée de 15%, pendant 5 secondes.
Un renforcement personnel de l’attaque dont le Rover bénéficiera lors de l’activation de sa compétence améliorée, permettant ainsi d’infliger encore plus de dégâts avec celle-ci !


Intro :
Régénération d’Énergie Concerto : 10
Effectue une attaque plongeante dans les airs, causant des dégâts Spectro (168.99%).
Une introduction standard qui accélère la génération de votre Forte Circuit.


Outro :
Génère une zone de stagnation centrée sur le personnage qui dure 3 secondes.
« Zone de stagnation » signifie que vous allez ralentir drastiquement les ennemis se situant dans la zone !











Priorité



Forte



Ultime



Compétence



Basique
Il est avantageux d’améliorer l’ensemble du kit du Rover, car il exploite chaque composant de celui-ci pour infliger des dégâts significatifs.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Après avoir lancé la Compétence Coups d’échos ou la Compétence de Résonance : Écho·Écho, le taux de CRIT de l’utilisateur est augmenté de 15% pendant 7 secondes.
Un bonus de taux critique extrêmement bienvenu, qui facilitera grandement votre build, étant donné qu’il sera toujours actif.


Séquence 2 :
Le bonus de DGT Spectro de Rover est augmenté de 20%.
Une augmentation très correcte.


Séquence 3 :
La recharge d’énergie du Rover est augmentée de 20%.
Une recharge accrue signifie un ultime disponible plus fréquemment, ce qui se traduit par encore plus de dégâts !


Séquence 4 :
Après avoir lancé votre ultime, il restaure continuellement la santé de tous les personnages de l’équipe, le montant de santé restaurée par seconde étant équivalent à 20% de sa propre puissance d’attaque, et cela dure pendant 5 secondes.
Un aspect de soutien pour votre Rover est toujours bénéfique, cela permet de réduire le besoin de changer de personnage pour votre soigneur, ce qui peut optimiser vos rotations et permet au Rover d’être équipé du set soin.


Séquence 5 :
Les dégâts de votre ultime sont augmentés de 40%.
Une augmentation de l’ultime extrêmement intéressante pour infliger rapidement des dégâts de zone massifs.


Séquence 6 :
La Compétence Coups d’échos et la Compétence de Résonance : Écho·Tourbillon Sonique réduisent la RES au DGT Spectro de la cible de 10% lorsqu’elles touchent, pendant 20 secondes.
Une réduction de la résistance de l’ennemi est un bonus personnel extrêmement intéressant pour augmenter vos dégâts, mais aussi ceux de vos alliés Spectro.











Arme


5* – Blazing Brillance
Cette arme offre un bonus de dégâts critiques supplémentaire et des bonus de dégâts de compétence, ce qui en fait naturellement une très bonne option pour le Rover.


5* – Emerald of Genesis
L’offre de recharge d’énergie, l’augmentation du taux critique et même l’élévation de l’attaque lors de l’utilisation de votre compétence font de cette épée un choix parfait pour le Rover !


4*- Lunar Cutter
Une option très efficace contre un grand nombre d’ennemis, c’est-à-dire là où le Rover est avantagé !
Cependant, son utilité diminue considérablement contre un boss unique.


4*- Endless Collapse
De l’énergie concerto supplémentaire ? Très sympa !


4*- Commando of Conviction
Une augmentation d’attaque très intéressante.


4* – Lumingloss
C’est une augmentation intéressante pour le Rover, car l’augmentation des attaques lourdes et normales complète parfaitement son kit.











Echos
Effet Sonata


Moonlit Clouds
Cet ensemble offre de la recharge d’énergie pour avoir votre ultime plus souvent, ainsi qu’un bonus d’attaque énorme sur votre Outro pour votre prochain allié !


Rejuvenating Glow
Votre meilleure option si vous jouez le Rover Spectro en 3e slot.
Échos principal


Impermanence Heron
Votre meilleure option !


Fallacy
Si vous jouez le Rover Spectro en 3e slot : équipez cet écho.











Stats
Statistiques principales


CRIT



DGT SPECTRO



DGT SPECTRO



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
TC/DC > DGT COMP > RECHARGE (20%) > ATK% = DGT ULTIME
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
75 TC / 2000 ATK / 250 DC











Teammates
Phoebe est dépendant des DoTs spectro pour performer en tant que DPS principal ! Le Rover étant la seule option F2P en l’état, leur synergie est naturelle.











Résumé
Point fort
Facile à build
Flexible
F2P
Point faible
Fonctionne difficilement
Low Ceiling
Des mécaniques trop difficiles à rentabiliser
Possède une courbe d’apprentissage importante

