Guide de The Shorekeeper
Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
Overview
Élément
Spectro
Arme
Rectifier
Statistiques Niveau 90
PV
DEF
ATQ
Énergie Max
16713
1100
288
175
Kit
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).
Sorts
ATK De Base : Calcul d’Origine
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Effectuez jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des dégâts Spectro. Lorsque l’attaque touche une cible, cela génère un Noyau Effondré.
Attaque Lourde
Maintenez le bouton d’attaque normale enfoncé en consommant de l’endurance pour entrer en “Forme de Libération”, permettant à Shorekeeper de :
· Accumuler un segment de Données Spéculatives chaque seconde ;
· Collecter automatiquement les plantes dans un certain rayon.
Relâchez le bouton d’attaque normale ou utilisez toute votre endurance pour quitter la Forme de Libération, infligeant des dégâts Spectro à la cible.
Par ailleurs, chaque segment de Données Spéculatives accumulé se transforme en segment de [Données Réelles] et génère un Noyau Effondré.
Attaque aérienne
Consomme de l’endurance pour effectuer une Attaque Plongeante.
Lorsque l’attaque touche une cible, génère un Noyau Effondré. Appuyez sur le bouton d’attaque normale dans un certain délai pour effectuer la deuxième étape de l’Attaque de Base.
Contre-Attaque d’Esquive
Appuyez sur le bouton d’attaque normale après une esquive réussie pour attaquer une cible, infligeant des dégâts Spectro.
Une attaque simple qui génère des Noyaux à chaque coup.
En maintenant l’attaque, vous vous transformez en papillon, régénérant votre forte, mais au prix d’une consommation constante de votre endurance.
Compétence : Théorie du Chaos
Cooldown : 15 secs
Régénération d’énergie Concerto : 20
Dégâts du Papillon d’Étoile Sombre : 31.31%
Soin : 1313+5.97% HP
Restaure les PV de tous les membres de l’équipe et invoque 5 Papillons d’Étoile Sombre. Les Papillons d’Étoile Sombre traquent automatiquement une cible et l’attaquent, infligeant des dégâts Spectro.
Cette action peut être effectuée en plein vol.
Votre compétence soigne votre équipe tout en infligeant des dégâts supplémentaires, et vous permet de reprendre immédiatement après l’animation de votre deuxième attaque basique.
Ultime : Boucle Finale
Coût : 175 Énergie
Durée : 25 secs
Cooldown : 25 secs
Régénération d’énergie Concerto : 20
Soin : 438 + 2,39% des PV
Royaume Stellaire Élémentaire
Déploie le Royaume Stellaire Élémentaire pour restaurer en continu les PV de tous les membres de l’équipe présents dans le Royaume. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes.
Royaume Stellaire Sophistiqué
Lorsque des membres de l’équipe à proximité utilisent une Compétence d’Intro dans le Royaume Stellaire Élémentaire, celui-ci évolue en Royaume Stellaire Sophistiqué.
Dans le Royaume Stellaire Sophistiqué, pour chaque augmentation de 0,2% de la Régénération d’Énergie de Shorekeeper, tous les membres de l’équipe à proximité dans le domaine gagnent une augmentation de 0,01% du taux de critique, jusqu’à un maximum de 12,5%.
Le Royaume Stellaire Sophistiqué inclut tous les effets du Royaume Stellaire Élémentaire.
Royaume Stellaire Libéré
Lorsque des membres de l’équipe à proximité utilisent une Compétence d’Intro dans le Royaume Stellaire Sophistiqué, celui-ci évolue en Royaume Stellaire Libéré. Dans le Royaume Stellaire Libéré, pour chaque augmentation de 0,1% de la Régénération d’Énergie de Shorekeeper, tous les membres de l’équipe à proximité dans le domaine gagnent une augmentation de 0,01% de dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 25%.
Votre ultime régénère les PV de toute votre équipe toutes les 3 secondes. Après l’introduction d’un de vos alliés, Shorekeeper accordera un bonus de 12,5 % au taux critique en fonction de son énergie maximale.
Si un autre allié fait une introduction, votre ultime sera renforcé, permettant à Shorekeeper d’augmenter les dégâts critiques de votre équipe de 25 % supplémentaires !
Forte Circuit : Corde Astrale
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Papillon d’Étoile Flamboyante
Génère un Noyau Effondré flottant lorsqu’une Attaque Normale touche une cible, qui se transforme en Papillon d’Étoile Flamboyante après 6 secondes. Les Papillons d’Étoile Flamboyante traquent automatiquement une cible et l’attaquent, infligeant des dégâts Spectro.
S’il y a déjà 5 Noyaux Effondrés, la prochaine fois que l’Attaque Normale du Shorekeepere touche une cible, un Noyau Effondré se transformera instantanément en Papillon d’Étoile Flamboyante.
Déduction
Lorsque 5 segments de [Données Réelles] ont été accumulés, lancer une Attaque Lourde consommera tous les segments de [Données Réelles] pour attirer les cibles proches, infligeant des dégâts Spectro. Par ailleurs, tous les Noyaux Effondrés générés se transformeront instantanément en Papillons d’Étoile Flamboyante.
Transmutation
Lorsque 5 segments de [Données Réelles] ont été accumulés, lancer une Attaque Aérienne consommera tous les segments de [Données Réelles] pour infliger des dégâts Spectro. Par ailleurs, tous les Noyaux Effondrés générés se transformeront instantanément en Papillons d’Étoile Flamboyante.
Appuyez sur le bouton d’Attaque Normale dans un certain délai pour effectuer la deuxième étape de l’Attaque de Base.
Données Réelles
Shorekeeper peut accumuler jusqu’à 5 segments de [Données Réelles].
- Obtenez 1 segment de Données Réelles lorsque l’Attaque Basique de Stade 1, 2 ou 4 touche une cible.
- Obtenez 2 segments de Données Réelles lorsque l’Attaque Basique de Stade 3 touche une cible.
- Obtenez 1 segment de Données Réelles lorsque l’Attaque Aérienne touche une cible.
- Obtenez 1 segment de Données Réelles lorsque la Riposte après une Esquive touche une cible.
Votre Forte vous permet, à chaque attaque basique, de générer des noyaux qui se transforment automatiquement en papillons après 6 secondes.
Lorsque votre Forte est pleine, votre prochaine attaque normale transformera directement un noyau en papillon, infligeant des dégâts spectraux modérés.
Passif : Cycle de la vie
Lorsqu’un membre de l’équipe subit une blessure fatale, il ne tombera pas, mais recevra à la place 50% des PV du Shorekeeper, qui perdra la même quantité de PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes.
Une résurrection, qui empêche votre personnage de mourir toutes les 10 minutes, est un avantage appréciable pour les débutants.
Cependant, à mesure que vous progressez en niveau, ce passif devient moins utile.
En effet, si vous êtes en train de jouer un soigneur et que vous mourez, cela indique souvent un problème avec votre build, votre style de jeu ou la composition de votre équipe. Il est donc important de régler ces problèmes plutôt que de compter sur ce passif.
Passif :Gravitation Personnelle
Lorsque le Shorekeeper est dans l’équipe, que le Royaume Stellaire est actif, ou si l’équipe se trouve dans la zone des Rivages Noirs, la régénération d’énergie du Shorekeeper augmente de 10%. Si Rover est dans la même équipe, sa régénération d’énergie augmente également de 10%.
Un bonus de 10 % de recharge sur Shorekeeper est toujours bon à prendre, même s’il est faible. En revanche, le bonus sur Rover est négligeable et n’a pas vraiment d’impact.
Intro : Thus Proved
Illumination
Shorekeeper apparaît pour restaurer les PV de tous les membres de l’équipe à proximité et invoquer 5 Papillons d’Étoile Sombre. Les Papillons d’Étoile Sombre traquent automatiquement une cible et l’attaquent, infligeant des dégâts Spectro.
Cela est considéré comme des dégâts de Compétence de Résonance.
Discernement
Lorsque le Royaume Stellaire Libéré est actif, la Compétence d’Intro du Shorekeeper, Illumination, est remplacée par la Compétence d’Intro Discernement. Lancer Discernement met fin au Royaume Stellaire actuel, restaure les PV de tous les membres de l’équipe à proximité, et attaque les cibles pour infliger des dégâts Spectro.
Cela est considéré comme des dégâts de Libération de Résonance Critique.
Votre introduction régénère les PV de vos alliés et inflige des dégâts modestes, mais elle peut être renforcée par votre ultime pour garantir un coup critique.
Toutefois, votre introduction renforcée mettra fin à votre ultime ! Cela n’affectera pas significativement vos rotations.
Outro : Papillon Binaire
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Shorekeeper invoque 1 Papillon Étoile Flamboyante et 1 Papillon Étoile Sombre pour tourner autour du Résonateur sur le terrain pendant 30 secondes, accordant les effets suivants :
- Si le Résonateur sur le terrain est touché ou projeté, appuyer sur le bouton d’esquive permet au Résonateur de se rétablir immédiatement de l’interruption, déclenchant une esquive réussie. Si le Résonateur est projeté en l’air, il peut atterrir debout s’il est proche du sol. Cet effet peut être déclenché jusqu’à 5 fois.
- Les dégâts de tous les membres proches de l’équipe sont amplifiés de 15 %.
Votre outro offre une résistance à l’interruption jusqu’à 5 fois, ce qui constitue un avantage majeur pour rester dans votre ultime sans être interrompu.
De plus, le bonus de dégâts est intéressant pour augmenter globalement votre potentiel offensif.
Priorité
Ultime
>
Compétence
>>
Forte Circuit
>
ATK normale
Priorisez principalement votre ultime (même s’il n’est pas impacté par vos buffs) et votre compétence, car le reste du kit de Shorekeeper est davantage orienté vers l’offensif et ne sera pas réellement utile si vous n’avez pas l’intention d’investir massivement dans le personnage
Séquence
Séquence 1 :
Les Stellarealms générés par la Libération de Résonance finale obtiennent les améliorations suivantes :
- La portée effective des soins et des buffs est augmentée de 150 %.
- La durée est prolongée de 10 secondes.
- L’utilisation de la compétence d’introduction Discernement n’interrompt plus le Stellarealm existant.
Un gain phénoménal en utilité et confort, qui élargit votre ultime tout en prolongeant vos rotations, car votre introduction ne met plus fin à l’ultime !
Séquence 2 :
Le Stellarealm augmente désormais l’ATQ de tous les membres de l’équipe à proximité de 40 %.
Un puissant buff d’attaque qui ajoute une variété de buff à votre Shorekeeper.
Séquence 3 :
L’utilisation de la Libération de Résonance Finale confère à Shorekeeper 20 Énergie Concerto. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 25 secondes.
Une régénération d’énergie massive, idéale pour compenser la régénération un peu faible de Shorekeeper, parfaite pour vos rotations.
Séquence 4 :
Gagnez un bonus de soin supplémentaire de 70 % lors de l’utilisation de la compétence de Résonance.
Un bonus de soin superflu.
Séquence 5 :
Augmentez la portée de l’effet d’attraction de l’attaque basique niveau 3 de 50 % et de l’Illation de 30 %.
L’augmentation du contrôle de zone de votre attaque basique est appréciable, bien que peu utile.
Séquence 6 :
Augmente le multiplicateur de dégâts de la compétence d’introduction Discernement de 42 %. L’utilisation de la compétence d’introduction Discernement augmente les DGT Critiques de Shorekeeper de 500 %.
Votre Shorekeeper se transformera en une véritable machine à nuke, capable de réaliser d’énormes dégâts avec votre introduction !
Arme
5* – ?
413 ATK
77.0% RECHARGE
Son arme signature est particulièrement utile pour obtenir un surplus de recharge d’énergie, permettant ainsi de remplacer cette statistique en main stat.
Cependant, le bonus d’attaque est assez faible, et bien que l’énergie concerto supplémentaire soit appréciable, elle reste limitée.
4*- Variation
Variation est une excellente alternative, offrant à la fois de l’énergie et un bonus d’énergie concerto appréciable.
4*- Rectifier 25
Cette arme fournit une grande quantité de recharge d’énergie, ce qui est très appréciable !
5*- Cosmic Ripples
L’arme permanente reste un choix convenable en raison des buffs qu’elle apporte.
3*- Rectifier of Voyager
De la régénération d’énergie en masse pour une arme 3*, vraiment une très bonne alternative F2P.
Effet Sonata
Rejuvenating Glow
Cet ensemble est intéressant pour obtenir plus de soins de la part de votre Shorekeeper, tout en ajoutant des bonus à son outro.
Échos Principal
Fallacy
Votre meilleure option ! (Pourquoi chercher plus loin ?).
Bell Borne Geochelone
Bien que ce soit une option valable, la réduction de dégâts n’est pas vraiment nécessaire pour votre équipe, étant donné que Shorekeeper fournit déjà un soin cons
Statistiques principales
PV% / SOIN
RE / SPECTRO
RE
PV%
PV%
Statistiques secondaires
Recharge d’énergie : 250%
Vous devez atteindre 250 % de recharge d’énergie avec votre Shorekeeper, un seuil difficile à atteindre sans une arme dédiée à la recharge. Si vous avez déjà suffisamment de recharge, n’hésitez pas à opter pour des dégâts spectros afin d’ajouter un minimum de dégâts supplémentaires à votre Shorekeeper.
RECHARGE > TC/DC
Teammates
Shorekeeper fonctionne avec presque toutes les compositions d’équipe grâce à ses capacités de soin et ses buffs universels, qui s’adaptent bien à différents styles de jeu.
4* – Danjin
Étant donné la nature fragile de Danjin, qui sacrifie ses points de vie, il est important de l’accompagner d’un soigneur, sauf si vous êtes un expert du jeu et que vous comptez maximiser vos dégâts.
Résumé
Avantages
Du soin en folie !
Des buffs critiques intéressant pour une soigneuse
Peut ranimer un allié
Adaptable dans toute composition d’équipe
Inconvénients
L’intro qui met fin à votre ultime peut vous jouer des tours
Des dégâts relativement faibles
Un kit qui sert à moitié
Crédits
Lecrapuleux
Change logs
02/10/24