

Miyabi

Givre

H.S.O.S.6

Anomalie
Statistiques Niveau 60
Dernière MàJ

ATK De Base : Kazahana
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène jusqu’à 5 entailles frontales. Les 2 premiers coups infligent des DGT physiques, et les 3 derniers coups infligent des DGT de givre.
Lors du 5e coup de l’attaque normale, vous pouvez bloquer les attaques ennemies.
Combo de 5 slashs les 2 premiers faisant des DGT Physiques (pas intéressants) et les 3 suivants faisant des DGT de givre
Le 5ème coup de l’Attaque Basique permet de parer les attaques ce qui offre un léger moyen de défense après avoir attaqué.

ATK De Base : Shimotsuki
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Avec au moins 2 pts de Frimas, maintenez enfoncé pour activer : Hoshimi Miyabi range son épée dans son fourreau, entre dans la posture Shimotsuki et commence à charger. Pour chaque niveau de charge, elle consomme 2 pts de Frimas, jusqu’à un maximum de 3 niveaux.
Lorsque Frimas est épuisé, ou que vous relâchez , Hoshimi Miyabi dégaine son épée et assène une puissante entaille frontale qui inflige d’importants DGT de givre en fonction du niveau de charge. Après cette attaque, elle sort de la posture Shimotsuki.
Dans la posture Shimotsuki, le personnage est invulnérable. Hoshimi Miyabi peut accumuler jusqu’à 6 pts de Frimas.
Lorsque Hoshimi Miyabi entre sur le champ de bataille, elle obtient immédiatement 3 pts de Frimas.
Source principale des DGT de Miyabi qui possède 3 niveaux de puissance (comme DHIL dans HSR). Tous les 2 cumuls de Frimas, cette attaque gagnera un niveau de puissance lui permettant ainsi de multiplier ses DGT. Elle ne peut être déclenchée uniquement si vous avez 2 cumuls de Frimas. Le niveau 3 Shimotsuki est insensible aux interruptions.
Lorsque Miyabi entre en combat, elle gagne 3 cumuls de Frimas. Frimas peut être cumulé un maximum de 6 fois. Cela permet à Miyabi d’être un minimum efficace dès l’entrée sur le champ de bataille.

Esquive : Feu contrôlé
Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Martelez ou maintenez enfoncé pendant une esquive pour activer :
Un bond d’esquive sur une grande distance.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Esquive appui simple, lui permet de faire un simple bond.
L’esquive appui maintenu, lui permet de faire une ruée sur une longue portée ce qui lui permet d’être invulnérable pendant toute la durée de cette action (trop op).




Dash Attack : Fuyubachi
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.




Attaque de contre : Kan Suzume
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de givre.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Un contre redoutable qui inflige d’importants dégâts de givre à l’ennemi.
Cette capacité est cruciale pour infliger des dommages considérables tout en évitant les attaques adverses. Bien que relativement basique, elle reste très efficace.




Soutien Rapide : Pétales dansants
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de Givre.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Contre Défensif : Pétales glissants
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque de l’ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.




Soutien de suivi : Pétales tombants
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de Givre.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.



Attaque Spéciale : Miyuki
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Dégaine rapidement l’épée et assène une entaille frontale, qui inflige des DGT de givre.
Le niveau de la RÉS à l’interruption augmente pendant l’utilisation de cette compétence.



Ex-Spéciale : Feu dévastateur
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Bondit en avant tout en assénant de puissantes entailles aux ennemis sur la trajectoire, infligeant d’importants DGT de Givre.
Au lancement de cette compétence, vous gagnez 2 pts de Frimas.
Après l’utilisation de cette compétence, avec suffisamment d’énergie, appuyez à nouveau pour activer : Consomme de l’énergie supplémentaire pour asséner une puissante attaque de suivi aux ennemis en face, infligeant d’importants DGT de Givre.
Au lancement de cette compétence, vous gagnez 2 pts de Frimas.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Bien que cette compétence soit coûteuse en énergie vous pouvez gagner 4 cumuls de Frimas. Cela en vaut largement le coups étant donné l’utilité de ces cumuls.


Chain Attaque : Appel du printemps
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène de puissantes entailles aux ennemis situés dans une vaste zone en face, qui infligent d’importants DGT de givre.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Effectue une série d’entailles avec une large portée qui inflige des DGT de givre énorme et sec.


Ultime : Neiges éternelles
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène de puissantes entailles sur les ennemis situés dans une large zone en face, puis un coup final après une courte pause, infligeant d’importants DGT de givre.
Lorsque Hoshimi Miyabi lance cette compétence, elle obtient 3 pts de Frimas et ses DGT de Glace augmentent de 30% pendant 12 s.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Accorde 3 cumuls de Frimas aisément tout en augmentant ses DGT de Glace temporairement. Enchainer avec un petit Shimotsuki ou tout autre attaque puissante n’est pas une mauvaise idée.
Inflige 4776% de L’ATK au niveau 12 donc c’est énorme. En comparaison Ellen inflige 3781% donc voilà y’a pas photo le power creep est réel.



Core Passif : Froid brûlant
Lorsque Hoshimi Miyabi inflige des DGT de Givre, elle applique l’effet Flamme de glace à la cible pendant 30s.
Lorsque Hoshimi Miyabi inflige de l’accumulation d’anomalie de givre à des cibles souffrant de Flamme de glace, son taux d’accumulation d’anomalie de Givre augmente à hauteur de 100% de son taux CRIT, jusqu’à une augmentation maximale de 80%.
Lorsque Hoshimi Miyabi inflige de l’accumulation d’anomalie de Givre, la jauge d’accumulation d’anomalie de Givre est indépendante et déclenche des effets Gel, Brise-glace et Gelure spéciaux, qui peuvent réagir avec les autres anomalies d’attribut (y compris les autres anomalies de glace), pour déclencher Dysfonctionnement.
De plus, lorsque Hoshimi Miyabi inflige Gelure à un ennemi souffrant de Flamme de glace, l’effet Flamme de glace est consommé pour déclencher Brûlure de givre — Brisée et infliger des DGT de Givre équivalents à 1500% de l’ATQ de Hoshimi Miyabi à la cible. Au même moment, la cible entre dans l’état brûlure de givre, augmentant ainsi de 20% l’accumulation d’anomalie subie par la cible de la part de tous les membres de l’escouade.
Cependant, Hoshimi Miyabi ne peut pas infliger à nouveau Flamme de glace à ces ennemis. L’état brûlure de givre s’estompe lorsque l’effet Gelure prend fin. Lorsque vous infligez une autre anomalie d’attribut alors que cet état est actif, celle-ci remplace Gelure, et Brûlure de givre prend fin. Lorsque vous infligez brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi obtient 1 pt de Frimas. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10s.
Quand Miyabi inflige des DGT de Givre elle applique l’état Flamme de glace. Quand Miyabi accumule de l’anomalie de Givre sur un ennemi affecté par Flamme de glace, le taux d’accumulation d’anomalie de Givre augmente proportionnellement à la valeur du TAUX CRIT de Miyabi. Cela permet à Miyabi de se build avec du Crit (et en infliger bien sûr) tout en appliquant facilement et efficacement de l’anomalie de Givre.
Miyabi accumule son anomalie dans une jauge à part qui une fois remplie lui permettra de déclencher Gel, Shatter et Gelure et ces anomalies spéciales peuvent provoquer Disorder ou en être à l’origine.
Déclencher Gelure retire Flamme de glace et active une rupture de brûlure de givre qui inflige d’immense DGT de Givre et peut accorder 1 Cumul de Givre Tombant toutes les 10s. Cette rupture applique l’état brûlure de givre qui augmente le taux d’accumulation d’anomalie de l’équipe. En contrepartie Miyabi ne pourra plus appliquer Flamme de glace sur cette cible. L’état de brûlure de givre ne peut disparaître que s’il expire ou qu’un membre de l’équipe déclenche une autre Anomalie. C’est pourquoi Miyabi profite beaucoup d’un allié capable d’appliquer facile une anomalie. Si ce n’est pas le cas, ses dégâts stagnent par moments ce qui limite sa puissance.



Capacité additionnelle : Bain de glace
Lorsqu’il y a un personnage Soutien ou de la même faction dans votre escouade :
Les DGT d’Attaque normale : Shimotsuki augmentent de 60%. Lorsque n’importe quel membre de l’équipe déclenche Dysfonctionnement, Hoshimi Miyabi obtient 2 pts de Frimas, et la prochaine fois qu’elle lancera son Attaque normale : Shimotsuki grâce à la posture Shimotsuki, les DGT de cette compétence ignoreront 30% de la RES à la Glace de la cible.
Une augmentation sur l’attaque la plus puissante de Miyabi n’est vraiment pas décevant. Mais surtout, si un allié capable d’appliquer des anomalie facilement est présent dans l’équipe, Miyabi pourra gagner plus facilement des points de Frimas tout en améliorant à nouveau les dégâts de Shimotsuki.








Cependant, n’hésitez surtout pas à augmenter aussi son Ultime car vous l’utiliserez un peu moins que sa Normale Chargée mais ça reste un atout très puissant pour générer des cumuls et faire de gros DGT.


Du gel sur la neige
Dans la posture Shimotsuki, pour chaque point de Frimas consommé, Attaque normale : Shimotsuki ignore 6% de la DÉF de la cible, cumulable jusqu’à 6 fois. L’effet s’estompe à la fin de la posture Shimotsuki.
Lorsque l’entaille d’Attaque normale : Shimotsuki chargée au niveau 3 touche un ennemi souffrant de brûlure de givre, l’effet Brûlure de givre est consommé pour augmenter de 20% le taux d’accumulation d’anomalie de tous les membres de l’escouade pendant 10s.
Amasser un maximum de Cumuls de Frimas prends encore plus d’importance même si c’était déjà capital pour infliger des dégâts de Miyabi.
Par ailleurs, retirer l’effet brûlure de givre aussi facilement permet d’alléger la condition d’apporter un allié anomalie bien que ce soit toujours nécéssaire et utile.


Technique de respiration
Les DGT d’Attaque normale : Kazahana et du contre d’esquive augmentent de 30%. Hoshimi Miyabi obtient 1 pt de Frimas lorsque le coup final du 5e coup d’Attaque normale : Kazahana touche un ennmi.
En entrant sur le champ de bataille, Hoshimi Miyabi obtient immédiatement 6 pts de Frimas , et son taux CRIT augmente de 15%.
Des dégâts supplémentaire sur l’attaque normale : Kazahana et sur le contre d’esquive c’est toujours sympa. Le plus intéressant reste les pts de Frimas qui sont nombreux dès l’entrée sur le champ de bataille permettant des dégâts très tôt dans la partie. Pratique quands il n’y a qu’une vague d’ennemi ou un seul ennemi puissant style boss.


Discipline martiale
All skills levels +2.


Fracture
Les DGT de brûlure de givre— Brisée augmentent de 30%.
Lorsque vous déclenchez brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi génère 250 décibels supplémentaires.
Ce mindscape-là permet donc d’infligé plus de dégâts avec le passif mais aussi de récupérer l’ultime plus rapidement !


Anniversaire
All skills levels +2.


Talent prodigieux
Dans la posture Shimotsuki, Hoshimi Miyabi gagne l’effet Polaire, qui augmente les DGT d’Attaque normale : Shimotsuki de 30%. Après avoir obtenu l’effet Polaire et lorsque Hoshimi Miyabi consomme des points de Frimas, elle dégaine automatiquement son épée et assène de puissantes entailles frontales en fonction du niveau de charge actuel.
Si les points de Frimas ne sont pas épuisés, le dégainage et les entailles n’interrompent pas la charge de la posture Shimotsuki. Chaque lancement de la posture Shimotsuki permet d’asséner jusqu’à 3 dégainages.
Miyabi augmente les DGT de son Shimotsuki en entrant dans la posture ShimotsukI grâce à l’effet polaire.
Après avoir gagné l’effet Polaire, quand des cumuls de Frimas sont consommés, Miyabi dégainera automatiquement son épée et effectuera une entaille surpuissante basé sur son niveau de charge actuel. Avant que tout les cumuls de Frimas soient consommés, le dégainage et l’entaille n’interrompront pas la progression de la charge de sa Posture Shimotsuki, et un maximum de 3 dégainages et entailles peuvent être lancés dans une Posture Shimotsuki. C’est déjà bien suffisant tant les dégâts généré sont immenses !


HailStorm Shrine (S)
Il s’agit de son moteur signature, il accorde du TAUX CRIT ce qui est vraiment très fort sur elle car son taux d’accumulation d’anomalie dépends via cette statistique.


Fusion Compiler (S)
Très bonne option car elle accorde de la PEN ainsi que de l’ATK ce qui a plus de valeur que l’adresse d’anomalie. Cependant elle ne permet pas de compenser tous les bonus offerts par son moteur signature.


Electro-Lip Gloss (A)
Très bonne option car les ennemis seront très souvent affectés par des anomalies provenant de Miyabi ou de ses alliés.


Rainforest Gourmet (A)
Une option F2P convenable.


Weeping Gemini (A)
Bonne option mais très situationnelle car si vous jouez Miyabi avec un personnage Confusion vous ne pourrez jamais gagner plus de 2 cumuls par rotation ce qui le rend mauvais. Dans le cas contraire, il est vraiment pertinent.


Agent Gulliver (S)
Meilleure option s’il y a Yanagi dans l’équipe ou que vous jouez Soukaku avec Grace ou Seth


Knightboo (A)
Pertinent si vous voulez spam le Shimotsuki car il génère de l’énergie facilement.Et il nécessite un Soutien comme elle donc il reste facile à intégrer dans l’équipe.


Sharkboo (S)
Bonne option si vous la jouez avec Soukaku et que vous cherchez des DGT.


4P Branch & Blade Song


2P Woodpecker Electro


2P Polar Metal


2P Hormone Punk






TAUX CRIT > DGT CRIT > ATK% > Anomaly Proficiency > PEN > ATK
CRIT
En priorisant un bon ratio CRIT de 1:2 avec une bonne base d’ATK votre Miyabi fera des DGT sidérants.
CRIT
~ 2400 ATK
~ 80%+ TAUX CRIT
~ 170%+ DGT CRIT
~ 116 Anomaly Mastery
~ 300+ Anomaly Proficiency
RAPIDE ANOMALIE
~ 2400 ATK
~ 60%+ TAUX CRIT
~ 120%+ DGT CRIT
~ 153+ Anomaly Mastery
~ 400+ Anomaly Proficiency
Meilleur personnage pour faciliter les Disorder et ainsi maximiser les DGT de Miyabi tout en lui donnant des Cumuls de ‘Givre Tombant’ rapidement. Sa mécanique de Disorder de Polarité la place comme le meilleur personnage aux côtés de Miyabi.
Excellente option pour générer des Disorder surtout si vous n’avez pas Yanagi. En plus sa source de DGT off-field via son anomalie et son état Cramé restent une valeur sûre pour provoquer des Disorder de façon cyclique.
Accorde un excellent Bonus d’ATK et de DGT Glace et baisse la RES Glace. Un Soutien relativement bon pour elle car elle pourra activer le passif supplémentaire de Miyabi. Sa meilleure option en termes de Support et de très loin si vous avez déjà sa M4.
Une bonne option de secours pour ceux qui n’ont pas Soukaku. Elle accorde quand même un bonus d’ATK solide pour toute l’équipe même si ça reste en dessous des bonus offerts par Soukaku.
Pas obligatoire, mais reste la meilleure option pour jouer des compositions autour de l’étourdissement. En plus de renforcer le kit de Miyabi avec beaucoup de bonus de qualité, il permet de rallonger la durée d’étourdissement.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Style de Jeu
Crit
Anomalie
(oui les deux en même temps)
Point fort
Trop forte (no joke)
Trop trop forte (vraiment)
Annihilateur de boss ET de vagues xDDDD
Possède un très haut plafond de build (high ceiling)
Point faible
Dépends d’allié précis
Nécessite beaucoup de temps sur le terrain





