

Orphie & Magus

Feu

Obol

Attaquant
Statistiques Niveau 60
Dernière MàJ

Core Passif : Brasier
Orphie utilise un système de Points de Feu, sa ressource centrale. Lorsqu’elle atteint 100 Points de Feu, elle peut lancer son EX-Spécial principal avec son laser, qui constitue sa principale source de dégâts.
Ce core lui offre également :
Des bonus de Taux Critique et de Dégâts de Contrecoup.
Et surtout, il considère toutes ses attaques comme des contrecoups, ce qui est fondamental dans la construction de ses équipes.
Enfin, lors du laser, un bonus d’ATQ est appliqué à l’équipe, basé sur la recharge d’énergie d’Orphie. Ce buff peut être maximisé uniquement avec son W-Engine signature. Il reste efficace, mais court, demandant donc une rotation optimisée pour profiter de plusieurs lasers.

Capacité additionnelle : Forgée dans les flammes
Lorsqu’un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Soutien : Les DGT de Contrecoup infligés par les agents avec l’état En joue ! ignorent 25 % de DÉF.
Un bon bonus d’ignorance de défense à prendre !


ATK De Base : Lance-flammes à haute pression
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assene jusqu’a 5 attaques frontales, suivies d’une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Des attaques de base simples, rarement utiles. Vous ne les utiliserez qu’en cas de manque d’énergie.

Esquive : Flammes vacillantes
Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Dash Attack : Ordre d’assaut
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques.

Contre Esquive : Opportunité de contre-offensive
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lance une série d’attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Soutien rapide : Entaille cautérisante
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène une série d’attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Pistolame de brasier
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Pare l’attaque de l’ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Empalement bouillonnant
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.

Attaque Spéciale : Chambre ardente
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Fonce vers l’avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.

Attaque Spéciale : Flash corrosif
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Se declenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Asséne 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu. Peut se déclencher une fois toutes les 5 s.
Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant [‘utilisation de cette compétence.
Un contrecoup déclenché automatiquement qui permet à Orphie de récupérer passivement des Points de Feu.
Une mécanique très utile.

EX-Spécial : Attention où vous mettez les pieds
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu.
Après l’utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l’attaque normale. L’activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Une compétence un peu partagée : elle sert bien à régénérer rapidement des Points de Feu, mais peut sembler longue à exécuter.
Enchaînée avec une attaque normale, elle lance directement la 5e attaque de base, ce qui nécessite une action manuelle.
Cela peut paraître lent, surtout pour un personnage joué off field.
Retenez donc simplement : utilisez l’EX-Spécial 1, puis changez de personnage.

EX-Spécial : Vortex écarlate
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque le personnage est en réserve et dispose d’au moins 60 pts d’énergie, s’active automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu.
L’activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Si Orphie a assez d’énergie, elle déclenchera automatiquement cette attaque.
En plus d’infliger des dégâts, elle régénère des Points de Feu. Une option simple et efficace.

EX-Spécial : Charge thermique
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez enfoncé pour activer :
Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l’avant, infligeant des DGT de feu. Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche.
Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d’Interruption de la compétence.
Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu. Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement.
Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l’interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable.

EX-Spécial : Éruption de flammes
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque le temps de tir maximal d’Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s’active automatiquement : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Une fois les 100 Points de Feu atteints, Orphie accède à sa compétence principale de dégâts.
Elle déclenche aussi une Quick Assist, il est donc recommandé de placer Orphie en premier slot.
Après le tir laser, une attaque supplémentaire se déclenche automatiquement pendant 8 secondes. Pensez à bien caler vos rotations autour de cette fenêtre.
Astuce : Lancez l’EX-Spécial 1 juste avant cette compétence pour annuler son animation et enchaîner deux EX rapidement.


Chain Attaque : Canon en surchauffe
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lors du déclenchement d’un enchainement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. l’activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Une chain attack classique, utile pour récupérer des points de Feu.

Ultime : Danse avec le feu
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur (*) pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d’Orphie & Magus est prolongée.
À l’activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Un ultime intéressant, à la fois pour ses dégâts directs, sa capacité à recharger des Points de Feu, et son déclenchement de Quick Assist.
Petit rappel : l’ultime d’Orphie est aussi considérée comme un contrecoup.
Les compétences d’Orphie & Magus Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique et Attaque spéciale EX : Éruption de flammes ignorent 15 % de la RÉS de feu de la cible. Les DGT infligés par les attaques des agents avec En joue ! augmentent de 20 %.
Un bon bonus de dégâts pour l’équipe, avec en prime une ignorance de résistance qui renforce directement le potentiel offensif d’Orphie.
Lorsque Orphie & Magus lancent un Contrecoup, elles récupèrent 65 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Après le lancement de leur ultime, l’ATQ d’Orphie & Magus augmente de 20 % pendant un maximum de 45 s.
Un doublon intéressant : il permet de recharger l’ultime plus rapidement, et même d’en ajouter un supplémentaire dans vos cycles.
On bénéficie aussi d’un buff correct, toujours bon à prendre.
All skills levels +2.
La durée initiale d’En joue ! est prolongée à 16 s. Les DGT des compétences d’Orphie & Magus Attaque spéciale EX : Charge thermique et Ultime : Danse avec le feu augmentent de 40 %.
Un gain de dégâts personnels, mais surtout un prolongement de la durée du buff. Cela corrige l’un des défauts rencontrés en jouant avec Seed.
All skills levels +2.
Avec suffisamment d’énergie, après l’attaque de lame enflammée d’Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, vous pouvez appuyer sur pour enchaîner immédiatement avec Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque l’attaque de lame enflammée d’Attaque normale : Lance-flammes à haute pression est lancée, vous récupérez 10 pts de Feu accumulé.
Le niveau d’Interruption pendant la phase de puissance modérée d’Attaque spéciale EX : Charge thermique augmente également. Lorsque le laser d’Attaque spéciale EX : Charge thermique ou de l’ultime touche les ennemis, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 250 % de l’ATQ d’Orphie & Magus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et compte comme des DGT d’attaque spéciale EX et de Contrecoup.
Un doublon exceptionnel. Il augmente les dégâts d’Orphie et déverrouille un nouveau style de jeu : elle devient totalement viable en Main DPS sur le terrain.
Un changement radical qui ouvre de nouvelles compositions.





Bellicose Blaze (S)
Arme signature d’Orphie et meilleur choix absolu ! C’est la seule arme Attaque qui offre de la régénération d’énergie maximisant ainsi son core passif.

Heartstring Nocturne (S)
Excellent choix : Orphie tire pleinement parti de ses bonus variés et performe très bien avec.

Sacrifice de Pureté (S)
Option correcte grâce à son gros boost en DC. D’autres armes signatures 5★ peuvent convenir, mais la liste est longue.

Steel Cushion (S)
Une alternative décente.

Marcato Desire (A)
Votre meilleure option F2P.

4P Shadow Harmony

4P Astral

2P Jazz Swing

2P Moonlight Lullaby



TC = DC > ATK%=Pen > ATK
ER vs ATK
Si vous ne possédez pas son arme signature, mettre Recharge d’énergie en stat principale est indispensable.
En revanche, si vous avez son arme et que vous êtes prêt à faire des switches pendant vos rotations ou à jouer avec Seed, alors l’ATK% en main stat devient un choix plus intéressant.
2P DISK
MAIN STAT
ARME
Build 1 :
RECHARGE
ATK%
SIG
Build 2 :
RECHARGE
RECHARGE
NO SIG
~ 3000 ATK
75%TC
150%DC
~ 80% Recharge
Orphie forme un duo parfait avec Sanby. Les buffs qu’Orphie fournit s’appliquent parfaitement à Sanby, et comme cette dernière nécessite beaucoup de temps sur le terrain, cela s’équilibre très bien avec Orphie, qui en demande très peu. Une synergie simple et efficace.
Le duo Orphie & Seed présente des atouts, mais aussi des limites.
D’un côté, Orphie peut générer des buffs intéressants, mais Seed ne déclenche pas de contrecoup, ce qui réduit considérablement la puissance et la durée du buff reçu.
Autre souci : le personnage actif sur le terrain doit attaquer pour générer de l’énergie pour Seed. Cela oblige à passer manuellement sur Orphie pour consommer son énergie, sinon elle ne sera pas considérée comme « active », limitant ainsi l’efficacité du setup.
Excellente stunneuse dans cette composition, elle profite pleinement des nombreux contrecoups d’Orphie tout en apportant un utilitaire solide à l’équipe.
Rôles
Archétype de team
Attaquant
Contrecoup
Style de Jeu
Crit
Off field
Point fort
High ceiling
Nécessite peu de présence sur le terrain
Flexible
A un Paff
Point faible
Un W-engine obligatoire ou presque
Force à Seed













