

Dan Heng Permansor Terrae

Physique

Préservation
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
L’attaque normale est une attaque avec tout ce qu’il y a de plus basique.
Elle peut être utile pour vous faire économiser un PdC et alléger votre rotation si l’application de bouclier est suffisante.



Régénération d’énergie : 30
L’état d’Alter ego ne s’applique qu’à la dernière cible de la compétence de Dan Heng Permansor Terrae.
Applique un bouclier à tous les alliés permettant d’assurer la survie de l’ensemble de l’équipe pendant 3 tours. À noter que la durée est rafraîchie à chaque nouvelle application de bouclier, et ce quelle qu’en soit la source.
L’aspect le plus intéressant étant que cette compétence peut être ciblée sur un allié pour lier ce dernier avec le talent de DHPT en devenant son “Alter ego”
A savoir : Dan Heng renforce son bouclier selon son attaque !



Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
La valeur de bouclier accordée par Dan Heng Permansor Terrae et le Draco spiritus peut se cumuler jusqu’à un maximum de 300% du bouclier accordé par la compétence de Dan Heng Permansoi Terrae.
Le Draco spiritus disparaît lorsque Dan Heng Permansor Terrae ou l’Alter ego tombe à terre.
À chaque action, le Souldragon :
– accorde un petit bouclier supplémentaire à toute l’équipe (qui se cumule avec les précédents),
– retire un malus affectant les alliés.
Grâce à cela, DHPT devient un excellent anti-malus, capable de nettoyer les effets négatifs de façon régulière tout en renforçant la survie de l’équipe.
Enfin, le Souldragon est considéré comme une entité liée au personnage sur lequel il est mis, et non comme Dan Heng lui-même, ce qui lui permet de bénéficier de divers bonus externes, par exemple, ceux accordés par Sunday aux invocations.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 135 Énergie
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
/read
Renforce le Draco spiritus.
Lorsque le Draco spiritus agit, déclenche une ATQ de suivi qui inflige à tous les ennemis des DGT physiques équivalents à 80% de l’ATQ de Dan Heng Permansor Terrae et des DGT additionnels du type de l’Alter ego équivalents à 80% de l’ATQ d l’Alter ego à tous les ennemis. Le renforcement prend fin après 2 actions du Draco spiritus.
Au moment de l’activation, l’action du Souldragon est renforcée deux fois, ce qui lui permet de déclencher des attaques de suivi. Quand il agit, il inflige d’abord des dégâts calculés à partir de l’ATQ de DHPT, puis ajoute des dégâts additionnels basant ses statistiques sur celles de l’allié désigné comme Alter ego par la compétence.
Il est important de noter que l’Attaque Suivie est considérée comme une action de DHPT et non de l’allié lié. L’allié n’intervient qu’au niveau des dégâts additionnels.
Le calcul final repose donc sur un double apport : l’ATQ de DHPT comme base principale, complétée par les dégâts issus de l’ATQ de l’allié. Ces dégâts additionnels sont considérés comme relevant de l’invocation de l’Alter ego.




10 secondes. Les ennemis hébétés n’attaquent pas activement les cibles alliées.
Lors du changement de personnage actif, le nouveau personnage actif actuel devient l’Alter ego. Au début du prochain combat, utilise une fois automatiquement la compétence sur l’Alter ego sans consommer de points de compétence.
DHPT détient donc une technique simple à mettre en place, grâce à l’étourdissement qu’il provoque à l’ennemis, en plus d’être flexible












La véritable force de DHPT repose sur son rôle de sustain / son offensif. Il faut donc donner la priorité à tout ce qui contribue à cette mécanique : le Talent, la Compétence et l’Ultime se situent sur un pied d’égalité puisqu’ils participent tous directement à la survie de l’équipe.
À l’inverse, l’attaque normale n’apporte aucune valeur défensive et ne joue qu’un rôle secondaire, voire négligeable, dans le kit du personnage.


A2 :
Augmente l’ATQ de la cible désignée comme Alter ego d’un montant équivalent à 15% de l’ATQ de Dan Heng Permansor Terrae lors de l’utilisation de la compétence.
L’allié choisi par la compétence de DHPT bénéficie d’un bonus d’ATQ appréciable, dépendant directement de l’attaque de DHPT.
En pratique, ce gain tourne généralement autour de 500 à 600 points d’attaque (équivalent à un buff de 35 à 45% de l’attaque de l’alliée ciblé), ce qui apporte un soutien offensif bienvenu en plus du rôle défensif du personnage.


A4 :
Au début du combat, avance l’action de Dan Heng Permansor Terrae de 40%. Lorsque l’Alter ego utilise une attaque, Dan Heng Permansor Terrae régénère 6 points d’énergie et avance l’action du Draco spiritus de 15%.
Cette trace permet à DHPT d’entrer en action en premier afin de lancer rapidement sa compétence.
Elle lui offre également 6 points d’énergie supplémentaires à chaque action de son Souldragon, très utile au vu du montant d’énergie de l’ultime.
De plus, on notera l’avancement d’action passive du Dragon à chaque attaque allié, permettant d’accélérer sa prise d’action.


A6 :
Lorsque le Draco spiritus agit, accorde également un bouclier capable d’absorber des DGT équivalents à 5% de l’ATQ de Dan Heng Permansor Terrae + 100
à l’allié avec la plus petite valeur de bouclier actuelle. Lorsqu’une unité reçoit le bouclier de Dan Heng Permansor Terrae plusieurs fois, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu’à 300% du bouclier accordé par la compétence actuelle.
Lorsque le Draco spiritus agit en état renforcé, inflige également 1 instance de DGT additionnels équivalents à 40%
de l’ATQ de l’Alter ego et de son type à la cible ennemie avec les PV actuels les plus élevés.
Renforce encore la survie de l’équipe en conférant une protection supplémentaire à l’allié disposant du plus faible bouclier lorsque le Souldragon agit. Lorsqu’il est renforcé, le dragon déclenche en outre une instance supplémentaire de dégâts additionnels via son attaque de suivi, ce qui accroît vos dégâts.


Eidolon 1 :
Lorsque Dan Heng Permansor Terrae lance un ultime, récupère 1 point de compétence et la PÉN de RÉS à tous les types de l’Alter ego augmente de 18% pendant 3 tours.
Il ajoute également un point de compétence à l’équipe à chaque activation de l’Ultime, ce qui offre un utilitaire précieux.


Eidolon 2 :
Le Draco spiritus dans l’état renforcé de l’ultime peut agir 2 fois supplémentaires. Après que Dan Heng Permansor Terrae a utilisé son ultime, avance l’action du Draco spiritus de 100 %.
Lorsque le Draco spiritus agit dans l’état renforcé, les DGT additionnels infligés par l’Alter ego passent à 200%
des DGT initiaux, et la valeur de bouclier accordée lors de cette action passe à 200% de la valeur de bouclier initiale.
De plus, l’état renforcé de l’attaque de suivi se dédouble, ce qui permet de maintenir cet état de manière quasi permanente. Cette optimisation ouvre la possibilité de remplacer la corde ER par une corde ATQ pour un impact plus offensif, ou de miser davantage sur le sustain si la priorité reste la survie.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Réduit les DGT subis par l’Alter ego de 20%.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque l’Alter ego est présent sur le champ de bataille, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 20%. Les DGT infligés par l’Alter ego ignorent 12% de la DÉF des cibles ennemies. Lorsque Dan Heng Permansor Terrae utilise son ultime, l’Alter ego inflige des DGT additionnels de son type et équivalents à 330% de son ATQ à tous les ennemis.


5* – Par-delà les paysages infinis
Et comme si cela ne suffisait pas, il permet de soigner toute l’équipe à chaque coup d’Ultime en plus de son bouclier. Dan Heng devient alors meilleur sustain du jeu.
En dehors de son aspect défensif, le Cône de Lumière renforce aussi les DGT alliés avec un supplément pour les invocateurs (dont l’Alter Ego).


4* – Une route à jamais paisible


5* – Brighter than the Sun (pour l’ATQ de base)


5* – Destin injuste


5* – Moment de victoire








RE VS ATK%
À E0, il est fortement recommandé d’équiper une corde en Recharge d’énergie afin d’accélérer l’accès à l’Ultime et d’exploiter au maximum son potentiel défensif et offensif.
À E2, ce besoin disparaît grâce au gain d’énergie supplémentaire. Il devient alors parfaitement viable de remplacer la corde ER par une corde ATK%, ce qui augmente directement la puissance des boucliers et des dégâts additionnels.
134 VIT / 3600 ATK MINI, 4000 de préférence / BONUS : 50% TC 100% DC




4PC Ermite des étoiles


4PC Sacerdo


2P Lushaka / Penacony


Station
DHPT s’intègre dans n’importe quelle équipe, mais bénéficie de certaines synergies spécifiques.
Grâce aux mécaniques de DHPT, Sunday peut appliquer son buff de 50 % de DGT via les Mnémesprit directement sur les alliés. Avec son E1, l’apport devient encore plus impressionnant puisqu’il ajoute une forte quantité d’ignore DEF.
L’avancement d’action offert par Sunday bénéficie aussi au Souldragon, qui agit donc plus souvent, renforçant à la fois les boucliers et la génération de points de compétence.
Cette synergie est si puissante qu’elle permet de rendre jouables quasiment tous les DPS aux côtés de DHPT. Par exemple, Anaxa brille particulièrement dans ce duo. Même si des sustain plus classiques comme Huohuo existent, DHPT peut avantageusement prendre leur place !
Son buff d’ATQ global se combine parfaitement avec DHPT, renforçant non seulement les boucliers, mais aussi les dégâts de toute l’équipe.
Le Souldragon reste actif pendant l’Ultime de Phainon, ce qui maintient le flux de boucliers et de cleanse.
Comme Phainon est parfois vulnérable lorsqu’il n’a pas son Ultime, DHPT constitue ici une solution défensive idéale, tout en profitant d’excellentes synergies avec Sunday.
Même si DHPT ne contribue pas beaucoup à la génération de Coreflame, il simplifie énormément votre gestion défensive.
Dr Ratio effectue régulièrement des attaques de suivi avec sa compétence et après l’utilisation de son ultime, ce qui aide Aventurine à en faire de même.
Le malus posé par Aventurine permet à Ratio d’infliger encore plus de dégâts. (Aventurine peut se jouer avec l’ensemble 2 pièces “Exploratrice” pour les malus posés par Ratio).
Même si Aventurine reste un choix très solide pour l’accompagner, DHPT offre une alternative plus souple. En effet, son Souldragon n’a pas besoin d’attendre les attaques ennemies pour déclencher ses attaques de suivis !




Rôles
Archétype de team
Hypercarry
FuA
Point fort
Flexible de Zinz
F2P
Sustain ultime
Plug & Play
DRAGOOOOOOOOONNNNNNN
Point faible


Par Davideuh (3.6) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits





