

Argenti

Physique

Érudition
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base classique que l’on utilisera que pour générer un point de compétence en dernier recours.



La compétence d’Argenti est son principal outil de régénération d’énergie.
Ses dégâts sont plutôt classiques pour une attaque touchant l’intégralité des ennemies, mais sa force réside dans sa synergie avec le talent d’Argenti. Voir le talent pour plus d’explication.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 90
Cependant, ses dégâts ne sont que légèrement plus puissants que sa compétence standard, et son utilité principale réside dans la possibilité de terminer rapidement un combat sans affecter significativement votre recharge, car les éliminations n’impactent pas la récupération d’énergie.


Régénération d’énergie : 5
Coût : 180
De plus, il inflige des dégâts modérés à un ennemi aléatoire à six reprises. Ces six instances de dégâts supplémentaires peuvent être réparties sur plusieurs cibles ou concentrées sur une seule.
Cependant, il est important de noter que si des ennemis meurent suite aux dégâts de zone ou lors d’une des instances précédentes du tir ciblé, ils seront retirés des cibles potentielles pour les prochains tirs. Une stratégie efficace consiste à utiliser la compétence d’Argenti pour réduire la vie des ennemis, puis à déclencher son ultime pour éliminer les ennemis faibles. Ainsi, les six coups en monocible peuvent être dirigés uniquement vers les boss ou les cibles plus résistantes, permettant de mieux contrôler le ciblage aléatoire.
C’est un ultime puissant qui nécessite une maîtrise pour en tirer le meilleur parti.




De plus, celui-ci permet à chacune de ses actions de régénérer 3 d’énergies supplémentaires pour chaque ennemi touché. Cela permet entre autres à sa compétence de régénérer au minimum 33 d’énergies, mais surtout au maximum 45, en faisant un outil idéal pour atteindre rapidement les 180 d’énergies nécessaires pour utiliser la version améliorée de son ultime. On notera aussi que l’ultime est aussi affecté par ce bonus, permettant ainsi de commencer sa recharge avec un montant plus important qu’avec n’importe quel autre personnage.
Pour plus d’information sur les rotations d’Argenti avec ce talent, voir la section “Récapitulatif Régénération d’énergie” en fin de guide.


Sa principale force réside dans la régénération d’énergie en début de combat, contribuant à accélérer le lancement de son ultime améliorée dès le début de la rencontre.













L’ultime d’Argenti est naturellement sa principale source de dégâts.
Cependant, il est également important d’augmenter son talent, car il contribue significativement à sa régénération d’énergie et à son taux critique. Sa compétence reste une source de dégâts intéressante, bien qu’elle serve principalement à activer son talent.




A2 :
Obtient immédiatement 1 cumul d’Ascension en début de tour.
Une trace sympathique venant offrir un léger boost en chance de critique pendant les premières actions de celui-ci.


A4 :
Le personnage régénère immédiatement 2 points d’énergie lorsque les cibles ennemies entrent en combat.
Une trace intéressante contre les ennemies de type invocateur ou dans les contenus avec beaucoup d’apparitions d’ennemis. Cela aide à réduire le nombre de déclenchements de passifs nécessaires pour avoir l’ultime.


A6 :
Inflige 15% de DGT supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.
Une trace puissante qui aidera fortement Argenti à finir ses ennemis. Elle sera fondamentalement appréciable contre les boss contre lesquels Argenti aura du mal dans beaucoup de situations.


Eidolon 1 :
Chaque cumul d’Ascension augmente les DGT critiques de 4%.


Eidolon 2 :
L’ATQ du personnage augmente de 40% pendant 1 tour lorsque vous utilisez l’ultime avec 3 ennemis ou plus sur le champ de bataille.
À noter que le boost se déclenche directement après l’utilisation de l’ultime, permettant ainsi de maximiser les dégâts de son attaque suivante.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Le personnage gagne 2 cumuls d’Ascension en début de combat, et le nombre de cumuls maximum de l’effet de son talent augmente de 2.
L’Eidolon aide aussi à rendre les débuts de combat plus consistant avec les 2 stacks d’Ascension offerts.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
L’ultime ignore 30% de la DÉF de la cible ennemie.
Il est important de noter que la réduction de défense fonctionne de manière similaire à la défense ignorée. Vous pouvez accumuler cette réduction, offrant éventuellement une réduction de défense totale de 100%, ce qui est extrêmement puissant pour éliminer des ennemis robustes, comme des tanks ou des boss.


5* – L’impénétrable à portée de main


5* – Moment de grâce
Ainsi, vous allez faciliter votre build en plus d’obtenir de très bon bonus.


4* – Encore une belle journée qui s’annonce


5* – Nuit sur la voie Lactée


5* – Calculus


4* – Le petit-déjeuner, c’est sacré.
Il sera plus efficace contre des vagues d’ennemis pour déclencher la seconde moitié de son passif qui demande de tuer plusieurs ennemis.


4* – Le jour de l’effondrement du cosmos








TC/DC% > ATK%
ATK% VS VITESSE
Argenti bénéficiera davantage de bottes de vitesse, car il est crucial pour lui d’obtenir son ultime le plus rapidement possible en attaquant fréquemment. Les actions supplémentaires offertes par les bottes de vitesse sont donc plus avantageuses pour lui.
Cependant, si vous avez des personnages dans votre équipe qui augmentent la vitesse, il pourrait être envisageable d’équiper Argenti de bottes d’ATK% pour maximiser ses dégâts.
RECHARGE
La recharge d’énergie n’est pas nécessaire pour Argenti si vous le jouez avec une batterie, ce qui est fortement recommandé. Dans ce cas, une corde de recharge d’énergie ne changera pas le fait qu’Argenti, sans batterie, n’aura pas une rotation plus efficace. Il aura toujours son ultime disponible en 4 tours.
Cependant, si vous préférez jouer Argenti sans batterie et ne souhaitez pas vous compliquer la tâche avec la recharge tout en garantissant un ultime disponible en 4 tours, vous pouvez opter pour des artefacts avec des bonus de recharge d’énergie, bien que cela ne soit pas conseillé.
~ 60 TC / ~ 150 DC (mini) / 134 VITESSE / 2000 ~ 2500 d’ATK
Si 4P VENT : 151 VITESSE
Les calculs ci-dessous sont des rotations minimum ne prenant pas en compte d’éventuel kill, brisure ou attaque subi par Argenti pouvant aider à la récupération d’énergie. De plus, Tingyun E6 peut être remplacé par Tingyun sans eidolons avec 3.3 proc de passif en plus (dans la majorité des cas 3).
Avec moins de proc (déclenchement) de passif, il vous faudra une action supplémentaire ou kill, break, hit.
Les notations 5m, 4m, 3m, 2m, 1m et 0m correspondent au nombre d’adversaires touchés (et donc au nombre de proc de passif pour l’action).
Les calculs sont effectués avec un Argenti SANS corde énergie et SANS cône rendant de l’énergie à votre équipe.
Rotation Ult + Skill + Skill + Skill + Skill
19 procs de passif (57 énergies) nécessaire pour rotation en 4 actions.
Rotation Ult + Skill + Skill + Huohuo ult + Skill
17 procs de passif (51 énergies) nécessaire pour rotation en 3 actions.
Rotation Ult + Skill + Tingyun E6 ult + Skill + Skill
7 procs de passif (21 énergies) nécessaire pour rotation en 3 actions.
Rotation Ult + Skill + Tingyun E6 ult + Huohuo ult + Skill
7 procs de passif (21 énergies) nécessaire pour rotation en 2 actions.
Avec ses rotations, on peut voir que Tingyun permet de grandement faciliter la régénération de l’ultime en réduisant grandement le nombre d’ennemies à toucher en plus du gain de tour pour avoir l’énergie nécessaire, faisant d’elle un allié de choix pour aider Argenti.
Huohuo quant à elle permet de gagner un tour en échange d’une augmentation du nombre de proc par action pouvant rendre son utilisation seul plus complexe contre les boss.
Enfin, seul, Argenti peut obtenir une rotation en 4 actions, mais seulement contre un grand nombre d’ennemies. Contre un faible nombre d’ennemies, sa rotation sera ralentie d’une action dans la majorité des situations.


4PC Perdition


4PC Aigle


4PC Physique


Salsotto


Arène


Izumo
Argenti est un personnage qui requiert une batterie pour pallier ces problèmes d’énergie, hormis cela, il ne possède pas de particularités dans sa composition d’équipe.
Robin offre les meilleurs buffs possibles à Argenti, lui permettant de tout simplement anéantir tout sur son passage. De plus, son avancement d’action pour toute votre équipe permet de vous faire potentiellement gagner plusieurs ultime !
Jade est un personnage intéressant pour Argenti grâce à sa mécanique qui requiert que votre alliée inflige des dégâts de zone, ce que Argenti fait très bien. De plus, le bonus de vitesse offert par Jade permet à Argenti de faciliter son build et d’augmenter ses dégâts.
La Grande Herta adore avoir Argenti dans son équipe pour obtenir énormément de cumul et détruire les ennemis sans soucis ! La régénération d’énergie de clui-ci aide aussi Herta a avoir plus rapidement son ultime.
Sparkle ou Sunday offre de nombreux avantages à Argenti grâce à ses nombreux buffs et à leur avancement d’action en plus de donner énormément de point de compétence.
Sunday offre des bonus de critique impressionnants pour Argenti, tout en lui permettant de rejouer et de récupérer de l’énergie. C’est sans aucun doute son meilleur support pour compenser sa mécanique.
Tribbie aide énormément Argenti puisqu’elle est capable d’éliminer les ennemis en zone en plus d’apporter des buffs universels.
Bronya permet à Argenti d’agir une 2e fois pour ainsi régénérer son énergie plus rapidement !
Cependant, même si elle fournit des boosts très intéressants, il faut que votre Bronya soit complète, avec une vitesse adaptée, des rotations adaptées, et que vos supports suivent le rythme.
HuoHuo permet à Argenti de régénérer plus aisément son ultime. Sans oublier bien sûr son boost d’ATK et son soin.
Tingyun permet très facilement à Argenti d’avoir son ultime renforcé !
Il ne faut pas aussi oublier son bonus de dégâts et d’ATK très important.
Argenti peut profiter de l’augmentation de dégâts de Ruan Mei pour accroître de manière constante ses propres dégâts !
Cependant, il est essentiel de se rappeler que l’objectif principal avec Argenti est de causer une quantité importante de dégâts avec son ultime plutôt que d’obtenir des dégâts constants avec sa compétence.


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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