Guide d’Argenti
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Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.
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Overview
Character argenti splash art

Argenti

Élément
Honkai Star Rail Physical Element

Physique

Voie
Path erudition

Érudition

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1048
364
737
103
75

Dernière MàJ

3.2
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime et le talent)

Sorts

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ATQ de base
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l’ATQ d’Argenti à une cible ennemie unique.

Une attaque de base classique que l’on utilisera que pour générer un point de compétence en dernier recours.

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Compétence
Inflige des DGT physiques équivalents à 120% de l’ATQ d’Argenti à tous les ennemis.

La compétence d’Argenti est son principal outil de régénération d’énergie.

Ses dégâts sont plutôt classiques pour une attaque touchant l’intégralité des ennemies, mais sa force réside dans sa synergie avec le talent d’Argenti. Voir le talent pour plus d’explication.

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Ultime
Régénération d’énergie : 5
Coût : 90
Consomme 90 points d’énergie et inflige des DGT physiques équivalents à 160% de l’ATQ d’Argenti à tous les ennemis.
Pour son premier ultime, Argenti dépense 90 points d’énergie pour infliger des dégâts modérés à tous les ennemis. Il peut être idéal pour conclure rapidement un combat en infligeant une attaque supplémentaire.

Cependant, ses dégâts ne sont que légèrement plus puissants que sa compétence standard, et son utilité principale réside dans la possibilité de terminer rapidement un combat sans affecter significativement votre recharge, car les éliminations n’impactent pas la récupération d’énergie.
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Ultime
Régénération d’énergie : 5
Coût : 180
Consomme 180 points d’énergie, inflige des DGT physiques équivalents à 280% de l’ATQ d’Argenti à tous les ennemis et inflige des DGT 6 fois supplémentaires à un ennemi aléatoire, infligeant à chaque fois des DGT physiques équivalents à 95% de l’ATQ d’Argenti.
Le deuxième ultime d’Argenti est la pièce maîtresse de son kit. Avec un coût élevé de 180 points d’énergie, il se distingue par sa capacité à infliger d’importants dégâts de zone.

De plus, il inflige des dégâts modérés à un ennemi aléatoire à six reprises. Ces six instances de dégâts supplémentaires peuvent être réparties sur plusieurs cibles ou concentrées sur une seule.

Cependant, il est important de noter que si des ennemis meurent suite aux dégâts de zone ou lors d’une des instances précédentes du tir ciblé, ils seront retirés des cibles potentielles pour les prochains tirs. Une stratégie efficace consiste à utiliser la compétence d’Argenti pour réduire la vie des ennemis, puis à déclencher son ultime pour éliminer les ennemis faibles. Ainsi, les six coups en monocible peuvent être dirigés uniquement vers les boss ou les cibles plus résistantes, permettant de mieux contrôler le ciblage aléatoire.

C’est un ultime puissant qui nécessite une maîtrise pour en tirer le meilleur parti.
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Talent
Quand Argenti utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, chaque ennemi touché lui permet de régénérer 3 points d’énergie et lui accorde un cumul d’Ascension, ce qui augmente de 2.5% ses chances de coup critique. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 10 fois.
Le talent d’Argenti est un outil très important de son kit. En effet, celui-ci permet de gagner jusqu’à 25% de chance de coup critique en faisant un atout incroyable pour l’aider à infliger d’importants dégâts, et ceux même avec un investissement assez faible.

 De plus, celui-ci permet à chacune de ses actions de régénérer 3 d’énergies supplémentaires pour chaque ennemi touché. Cela permet entre autres à sa compétence de régénérer au minimum 33 d’énergies, mais surtout au maximum 45, en faisant un outil idéal pour atteindre rapidement les 180 d’énergies nécessaires pour utiliser la version améliorée de son ultime. On notera aussi que l’ultime est aussi affecté par ce bonus, permettant ainsi de commencer sa recharge avec un montant plus important qu’avec n’importe quel autre personnage.

Pour plus d’information sur les rotations d’Argenti avec ce talent, voir la section “Récapitulatif Régénération d’énergie” en fin de guide.
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Technique
Après utilisation de la technique d’Argenti, les ennemis situés dans une zone définie subissent Hébété pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés ne peuvent pas attaquer votre équipe. Initier un combat en attaquant un ennemi hébété inflige des DGT équivalents à 80% de l’ATQ d’Argenti à tous les ennemis en début de combat et régénère son énergie de 15 points.
La technique d’Argenti est un outil intéressant, pouvant être utilisé avant le début du combat, ce qui permet à un autre personnage de le déclencher. C’est une compétence à ne pas négliger.

Sa principale force réside dans la régénération d’énergie en début de combat, contribuant à accélérer le lancement de son ultime améliorée dès le début de la rencontre.
Priorité
Priorités
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Ultime
>
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Talent
>
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Compétence
>>
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Normal

L’ultime d’Argenti est naturellement sa principale source de dégâts.

Cependant, il est également important d’augmenter son talent, car il contribue significativement à sa régénération d’énergie et à son taux critique. Sa compétence reste une source de dégâts intéressante, bien qu’elle serve principalement à activer son talent.

Trace
Traces
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A2 :

Obtient immédiatement 1 cumul d’Ascension en début de tour.

Une trace sympathique venant offrir un léger boost en chance de critique pendant les premières actions de celui-ci.

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A4 :

Le personnage régénère immédiatement 2 points d’énergie lorsque les cibles ennemies entrent en combat.

Une trace intéressante contre les ennemies de type invocateur ou dans les contenus avec beaucoup d’apparitions d’ennemis. Cela aide à réduire le nombre de déclenchements de passifs nécessaires pour avoir l’ultime.

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A6 :

Inflige 15% de DGT supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.

Une trace puissante qui aidera fortement Argenti à finir ses ennemis. Elle sera fondamentalement appréciable contre les boss contre lesquels Argenti aura du mal dans beaucoup de situations.

Eidolons
Eidolons
Character argenti eidolon 1

Eidolon 1 :

Chaque cumul d’Ascension augmente les DGT critiques de 4%.

Cet Eidolon est un bon ajout de DPS en venant ajouter jusqu’à 40% de dégâts critique à Argenti.
Character argenti eidolon 2

Eidolon 2 :

L’ATQ du personnage augmente de 40% pendant 1 tour lorsque vous utilisez l’ultime avec 3 ennemis ou plus sur le champ de bataille.

Un bon ajout de dégâts qui vient booster l’ultime ainsi que la compétence qui suivra, mais cela ne dure qu’un tour. Combiné au boost de critique de l’Eidolon précédent, c’est un bon ajout de dégâts. Cependant, la condition nécessite un nombre d’ennemis important sur le terrain pour déclencher le bonus, il sera donc impossible contre certains ennemis d’en profiter.

À noter que le boost se déclenche directement après l’utilisation de l’ultime, permettant ainsi de maximiser les dégâts de son attaque suivante.
Character argenti eidolon 3

Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

Character argenti eidolon 4

Eidolon 4 :

Le personnage gagne 2 cumuls d’Ascension en début de combat, et le nombre de cumuls maximum de l’effet de son talent augmente de 2.

Un très bon eidolon venant améliorer une fois de plus les stats gratuites offertes par le talent d’Argenti. Les chances de coup critique maximum passent ainsi à 33,6% et les dégâts critiques (E1) à 48 %. Une amélioration de dégâts non négligeable une fois de plus.

L’Eidolon aide aussi à rendre les débuts de combat plus consistant avec les 2 stacks d’Ascension offerts.
Character argenti eidolon 5

Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

Character argenti eidolon 6

Eidolon 6 :

L’ultime ignore 30% de la DÉF de la cible ennemie.

Un eidolon incroyable qui transforme l’ultime en machine à tuer puisque vous allez infliger 18 % de DGT supplémentaire. L’ultime était déjà l’outil de dégâts principal d’Argenti, cet Eidolon ne fait que confirmer ce fait de façon très violente.

Il est important de noter que la réduction de défense fonctionne de manière similaire à la défense ignorée. Vous pouvez accumuler cette réduction, offrant éventuellement une réduction de défense totale de 100%, ce qui est extrêmement puissant pour éliminer des ennemis robustes, comme des tanks ou des boss.
Cônes
Cônes de lumières
Into The Unreachable Veil Item Icon Thumbnail Medium

5* – L’impénétrable à portée de main

 Le cône signature de Therta est une très bonne option grâce au taux critique qu’il offre et à son bonus massif de dégâts sur la compétence et l’ultime
5* - Moment de grâce

5* – Moment de grâce

Son cone signature en plus d’offrir 36% de DGT CRIT offre 64% de DGT en plus sur son ultime !

Ainsi, vous allez faciliter votre build en plus d’obtenir de très bon bonus.
Today Is Another Peaceful Day Item Icon Thumbnail Medium qingque lc

4* – Encore une belle journée qui s’annonce

Vous allez profiter de l’effet du cône à 100% étant donné qu’Argenti possède un coût d’énergie de 180 !
Night On The Milky Way Item Icon Thumbnail Medium

5* – Nuit sur la voie Lactée

Ce cône est une option intéressante contre un grand nombre d’ennemis uniquement, de ce fait ce cône reste quand même assez limité dans des scénarios précis (calice, Pure Fiction).
Eternal Calculus Item Icon Thumbnail Medium

5* – Calculus

Une option F2P intéressante pour son bonus d’attaque et de vitesse.
4* - Le petit-déjeuner, c'est sacré. The Seriousness Of Breakfast Item Icon Thumbnail Medium

4* – Le petit-déjeuner, c’est sacré.

Une des meilleures options F2P pour Argenti.

Il sera plus efficace contre des vagues d’ennemis pour déclencher la seconde moitié de son passif qui demande de tuer plusieurs ennemis.
Light Cone The Day The Cosmos Fell

4* – Le jour de l’effondrement du cosmos

Une alternative solide au cône F2P “Le petit-déjeuner”, même meilleure si vous ciblez les faiblesses correspondant à votre personnage, ce qui est fortement recommandé.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
CRIT
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
ATK% / VIT
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
DGT de Physique%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
ATK% / RECHARGE
Statistiques secondaires

TC/DC% > ATK%

ATK% VS VITESSE

Argenti bénéficiera davantage de bottes de vitesse, car il est crucial pour lui d’obtenir son ultime le plus rapidement possible en attaquant fréquemment. Les actions supplémentaires offertes par les bottes de vitesse sont donc plus avantageuses pour lui.

Cependant, si vous avez des personnages dans votre équipe qui augmentent la vitesse, il pourrait être envisageable d’équiper Argenti de bottes d’ATK% pour maximiser ses dégâts.

RECHARGE

La recharge d’énergie n’est pas nécessaire pour Argenti si vous le jouez avec une batterie, ce qui est fortement recommandé. Dans ce cas, une corde de recharge d’énergie ne changera pas le fait qu’Argenti, sans batterie, n’aura pas une rotation plus efficace. Il aura toujours son ultime disponible en 4 tours.

Cependant, si vous préférez jouer Argenti sans batterie et ne souhaitez pas vous compliquer la tâche avec la recharge tout en garantissant un ultime disponible en 4 tours, vous pouvez opter pour des artefacts avec des bonus de recharge d’énergie, bien que cela ne soit pas conseillé.

Statistiques Endgames
(~ signifie une moyenne)

~ 60 TC / ~ 150 DC (mini) / 134 VITESSE /  2000 ~ 2500 d’ATK 
Si 4P VENT : 151 VITESSE

Récapitulatif Régénération d’énergie
Disclaimer :

Les calculs ci-dessous sont des rotations minimum ne prenant pas en compte d’éventuel kill, brisure ou attaque subi par Argenti pouvant aider à la récupération d’énergie. De plus, Tingyun E6 peut être remplacé par Tingyun sans eidolons avec 3.3 proc de passif en plus (dans la majorité des cas 3).

Avec moins de proc (déclenchement) de passif, il vous faudra une action supplémentaire ou kill, break, hit.

Les notations 5m, 4m, 3m, 2m, 1m et 0m correspondent au nombre d’adversaires touchés (et donc au nombre de proc de passif pour l’action).

Les calculs sont effectués avec un Argenti SANS corde énergie et SANS cône rendant de l’énergie à votre équipe.

Rotation Ult + Skill + Skill + Skill + Skill
19 procs de passif (57 énergies) nécessaire pour rotation en 4 actions.


Rotation Ult + Skill + Skill + Huohuo ult + Skill
17 procs de passif (51 énergies) nécessaire pour rotation en 3 actions.

Rotation Ult + Skill + Tingyun E6 ult + Skill + Skill
7 procs de passif (21 énergies) nécessaire pour rotation en 3 actions.

Rotation Ult + Skill + Tingyun E6 ult + Huohuo ult + Skill
7 procs de passif (21 énergies) nécessaire pour rotation en 2 actions.

Avec ses rotations, on peut voir que Tingyun permet de grandement faciliter la régénération de l’ultime en réduisant grandement le nombre d’ennemies à toucher en plus du gain de tour pour avoir l’énergie nécessaire, faisant d’elle un allié de choix pour aider Argenti.

Huohuo quant à elle permet de gagner un tour en échange d’une augmentation du nombre de proc par action pouvant rendre son utilisation seul plus complexe contre les boss.

Enfin, seul, Argenti peut obtenir une rotation en 4 actions, mais seulement contre un grand nombre d’ennemies. Contre un faible nombre d’ennemies, sa rotation sera ralentie d’une action dans la majorité des situations.

Reliques & Ornements
Reliques
scholar perdition

4PC Perdition

Un excellent set de reliques pour maximiser le montant de critique obtenu et le bonus de dégâts sur la compétence et l’ultime.
Item Eagle Of Twilight Line

4PC Aigle

Un set parfait pour un Argenti spécialisée en génération de cumul pour Herta.
physique Champion Of Streetwise Boxing Item 4 Icon Figure

4PC Physique

Un set correct pour Argenti malgré un passif qui va mettre un peu de temps à s’accumuler.
Ornements
Item inert salsotto

Salsotto

Cet ornement va procurer du TC à votre Argenti mais surtout un bonus de dégâts pour son ultime.
Rutilant Arena Item Icon Figure

Arène

Un très bon set !
izumo

Izumo

Une bonne option secondaire en team érudition
Teammates
Teammates

Argenti est un personnage qui requiert une batterie pour pallier ces problèmes d’énergie, hormis cela, il ne possède pas de particularités dans sa composition d’équipe.

Sticker Ppg 14 Robin 03

5* – Robin

Robin offre les meilleurs buffs possibles à Argenti, lui permettant de tout simplement anéantir tout sur son passage. De plus, son avancement d’action pour toute votre équipe permet de vous faire potentiellement gagner plusieurs ultime !

Jade

5* – Jade

Jade est un personnage intéressant pour Argenti grâce à sa mécanique qui requiert que votre alliée inflige des dégâts de zone, ce que Argenti fait très bien. De plus, le bonus de vitesse offert par Jade permet à Argenti de faciliter son build et d’augmenter ses dégâts.

Sticker Ppg 20 The Herta 01

5* – Grande Herta

La Grande Herta adore avoir Argenti dans son équipe pour obtenir énormément de cumul et détruire les ennemis sans soucis ! La régénération d’énergie de clui-ci aide aussi Herta a avoir plus rapidement son ultime.

Sticker Ppg 19 Sunday 04
Sticker Ppg 12 Sparkle 03

5*- Sunday / Sparkle

Sparkle ou Sunday offre de nombreux avantages à Argenti grâce à ses nombreux buffs et à leur avancement d’action en plus de donner énormément de point de compétence.

Sunday offre des bonus de critique impressionnants pour Argenti, tout en lui permettant de rejouer et de récupérer de l’énergie. C’est sans aucun doute son meilleur support pour compenser sa mécanique.

Tribbiee

5* – Tribbie

Tribbie aide énormément Argenti puisqu’elle est capable d’éliminer les ennemis en zone en plus d’apporter des buffs universels.

Sticker Ppg 04 Bronya 01

5* – Bronya

Bronya permet à Argenti d’agir une 2e fois pour ainsi régénérer son énergie plus rapidement ! 

Cependant, même si elle fournit des boosts très intéressants, il faut que votre Bronya soit complète, avec une vitesse adaptée, des rotations adaptées, et que vos supports suivent le rythme.

Huohuo Sticker 01

5* – HuoHuo

HuoHuo permet à Argenti de régénérer plus aisément son ultime. Sans oublier bien sûr son boost d’ATK et son soin.

Sticker Ppg 03 Tingyun 01

4* – Tingyun

Tingyun permet très facilement à Argenti d’avoir son ultime renforcé !

Il ne faut pas aussi oublier son bonus de dégâts et d’ATK très important.

Ruanmei

5* – Ruan Mei

Argenti peut profiter de l’augmentation de dégâts de Ruan Mei pour accroître de manière constante ses propres dégâts !
Cependant, il est essentiel de se rappeler que l’objectif principal avec Argenti est de causer une quantité importante de dégâts avec son ultime plutôt que d’obtenir des dégâts constants avec sa compétence.

Résumé
Résumé

Archétype de team

Hypercarry
Erudition

Style de Jeu

Crit
Spécialisée en Multicible

Infographique / Guide YTB
Argenti Miyoversee Infographic

Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka

Crédits

Crauleux
Mise en page
Frisco
Rédaction
Eva
Correctrice

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