

Bailu

Foudre

Abondance
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base : Épines de l’abîme
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Malheureusement, elle se base sur sa stat d’ATQ et non de PV, elle n’infligera jamais de dégâts extraordinaires.



Compétence : Prière de la Fleur de l’abîme
Régénération d’énergie : 30
Une compétence de soin très spéciale, outre ses ratios de soins très importants et surtout de PV, le soin va également rebondir sur 2 alliés aléatoires en perdant 15% de soin à chaque rebond. Le principal problème est le mot “aléatoire”. En effet, ces 2 soins supplémentaires peuvent très bien soigner l’allié le plus mal en point, comme atterrir sur un personnage en pleine santé, faisant du rebond un grand zéro de soin.
Dans une situation de danger, ce soin peut à la fois vous sauver la mise en soignant votre cible et 2 alliés dans le besoin, comme vous abandonner lâchement, laissant vos autres personnages à la merci des coups.
Il est cependant à noter que les rebonds peuvent cibler plusieurs fois la même cible, pouvant ainsi sauver un allié aux portes de la mort. La nature aléatoire de ce sort le rend aussi excellent que mauvais.



Ultime :
Coût : 100 Énergie
Énergie Régénéré : 5
Bailu accorde Revigoration aux alliés qui ne bénéficient pas encore de cet effet et prolonge d’1 tour pour ceux qui en bénéficient déjà. L’effet de Revigoration peut durer jusqu’à 2 tours. Cet effet n’est pas cumulable.
Le véritable soin de zone de Bailu. Possédant un très bon ratio de PV, il sera votre plus grand atout pour remonter la vie de votre équipe. De plus, celui-ci va appliquer Revigoration à vos alliés, donnant à l’ultime un soin instantané ainsi que des soins après son utilisation. En somme, un ultime très puissant sur un soigneur.
Note : Afin de bénéficier au maximum de l’effet Revigoration, il est intéressant d’utiliser son ultime le plus souvent possible, quitte à sacrifier une partie du soin direct de celui-ci.



Talent :
Deuxième partie du talent, la résurrection. En effet, Bailu est capable, une fois par combat, de remettre un allié mort sur pied. Cet effet pourra sauver votre combat d’une attaque dévastatrice ou d’un enchaînement du destin sur l’un de vos compagnons.


Technique :
Il est recommandé de l’utiliser avant chaque combat de boss afin de conserver leurs points de vie avant que le boss ne lance ses grosses attaques.



Ultime
=



Talent
>



Compétence
>>>



ATK normale
Comme expliqué plus tôt, on va en priorité maximiser les soins garantis. De ce fait, on va monter en priorité l’ultime ainsi que le talent.
La compétence viendra après car elle reste un bon outil de soin. Enfin, l’ATK normal sera la dernière chose à monter, à cause de son adaptation sur l’ATK, elle ne fera jamais de dégâts décents pour un soigneur même une fois au niveau maximal.


Trace A2
Lorsque Bailu soigne une cible alliée au-delà de ses PV max normaux, les PV max de la cible augmentent de 10% pendant 2 tours.
Une trace intéressante qui pourra être appliquée avec la compétence ou l’ultime. L’augmentation de dégâts pour les alliés est toujours agréable.
Cependant, il est plutôt rare d’utiliser un de ces soins sur un allié full vie, cela ne pourra s’appliquer principalement que lorsque votre compétence ira cibler le mauvais allié ou lorsque vous utiliserez votre ultime pour sauver un allié spécifiquement. Une trace intéressante, mais que n’appliquerez que rarement en le voulant.


Trace A4
Revigoration peut se déclencher 1 fois supplémentaire.
Une excellente trace qui permet à la Revigoration d’avoir un bien meilleur temps d’utilisation. Plus de soin est toujours appréciable.


Trace A6
Les personnages revigorés subissent 10% de DGT en moins.
Une autre trace très puissante. Réduire les dégâts des alliés affecter par Revigoration n’a pas l’air exceptionnel de prime abord, mais cela peut encaisser énormément de dégâts sur les longs combats ou grandement réduire les dégâts des plus grosses attaques ennemies.


Eidolon 1 :
Si les PV de la cible alliée sont au maximum lorsque Revigoration prend fin, elle régénère en plus 8 points d’énergie.
La trace Bénédiction Aquatique va toutefois pouvoir aider à cela, en réduisant les dégâts subis, elle facilite la réalisation de la condition pour régénérer son énergie.


Eidolon 2 :
Après utilisation de son ultime, les soins prodigués par Bailu augmentent de 15% supplémentaires pendant 2 tours.
Permets entre autres de plus facilement maintenir votre équipe en vie lorsque vous n’avez pas votre ultime.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Les soins prodigués par la compétence augmentent les DGT infligés par le bénéficiaire de 10% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 3 fois.
Dans le meilleur des cas, votre carry verra ses dégâts augmenter de 30%, dans le pire des cas, 0. En effet, vous allez principalement utiliser ce soin sur votre personnage le plus mal en point, celui-ci n’est pas toujours votre carry. Utiliser ce soin sur votre DPS uniquement pour obtenir le buff de dégâts est un investissement qu’il est souvent préférable de ne pas faire.
On notera cependant une très bonne synergie avec Blade qui a tendance à toujours avoir besoin de soin, et qui profitera donc très fréquemment de cette augmentation de dégâts.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Bailu peut soigner des alliés ayant reçu un coup fatal 1 fois de plus Apar combat.
Néanmoins, pour une E6, c’est un buff assez moyen qui ne vient en rien compenser les problèmes de Bailu, si votre équipe meurt 1 fois, c’est déjà qu’il y a un problème dans le build de votre Bailu, si elle meurt 2 fois, c’est qu’il faut considérer de la rebuild intégralement.


5* – Nuit de l’épouvante
En S2 ou plus, ce cône apporte suffisamment de régénération d’énergie pour se passer d’une corde Recharge d’énergie si jouer avec le set d’ornement Penacony ou Vonwack. Pouvoir jouer avec une Corde PV% est un atout considérable pour augmenter la résistance et surtout les soins de Bailu.
À ne pas négliger si vous possédez ce cône avec autant de superposition.
En S1 il est tout de même recommandé de jouer une corde Recharge d’énergie sauf si vous souhaitez avoir votre rotation avec un hit supplémentaire.


3* – Démultiplication


4* – Conversation Post-Opératoire
En S4 ou plus, ce cône apporte suffisamment de régénération d’énergie pour se passer d’une corde Recharge d’énergie si jouer avec le set d’ornement Penacony ou Vonwack. Pouvoir jouer avec une Corde PV% est un atout considérable pour augmenter la résistance et surtout les soins de Bailu.
À ne pas négliger si vous possédez ce cône avec autant de superposition.


5* – Le Temps n’attend pas


4* – Échange de bons procédés


4* – Hé, par ici !


4* – Timing Parfait








Statistique Prioritaire : VIT >>> PV% = Résistance aux effets.
Résistance aux effets
Que ce soit pour activer le set Quille Brisée, ou simplement pour être immunisé au contrôle de foule, la Résistance aux effets est une statistique idéale sur tout support.
Un gros problème que vous pourrez rencontrer est de voir votre soigneur Gelé lorsque celui-ci doit absolument soigner en urgence un de vos personnages au porte de la mort.
La Résistance aux effets est donc là pour éviter ce genre de problème. Elle sera plus simple à récupérer en statistique secondaire sur vos objets et combinée au A4 de Bailu, vous offrira une très bonne consistance face au contrôle.
Vitesse
Comme sur tous les personnages du jeu ou presque, la vitesse est une statistique très importante sur Bailu. Lui permettant de jouer plus souvent, cela permet entre autres de pouvoir générer plus de points de compétence, générer plus d’énergie pour utiliser son ultime plus souvent, et pouvoir en général soigner plus souvent lorsque cela est nécessaire.
~ 6000 PV / 134 VIT / ~30% Résistance aux effets


4pc Hackerspace
Cet effet est particulièrement appréciable avec des cônes de lumière comme Conversation Post-Opératoire qui augmente la régénération d’énergie, permettant d’utiliser plus souvent son ultime.


2pc Vitesse + 2pc Vitesse


2pc Soin + 2pc Vitesse


Vagabond Foulenuage 4pc


Flotte


Quille Brisée
Ce set se combine particulièrement bien avec le cône de lumière Timing Parfait dû à leur besoin similaire en Résistance au effet.


Lushaka


Vonvacq


Penacony
L’augmentation de dégâts est un très bon bonus et la régénération d’énergie est un bon plus à avoir pour aider encore un peu à récupérer votre ultime plus rapidement.


TOUT LE MONDE
Bailu est tout simplement bien partout, dans toutes les compositions, avec tout le monde. N’ayant pas de mécanique spéciale, elle n’a pas non plus d’anti synergie avec qui que ce soit. Vous pourrez l’utiliser partout sans aucune arrière-pensée.
Point fort
Facile à build
Liberté de cône
Réanimation / Débutant Friendly
Point faible
N’apporte aucun buff
Low ceiling
Aléatoire
Bailu en 2025+ c’est criminel…
Bailu = infâme.


Par Davideuh (1.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits



