Guide de Bailu
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Overview
Character bailu splash art

Bailu

Élément
Honkai Star Rail Lightning Element Waifu2x Art Scan Noise2 Scale foudre

Foudre

Voie
Path abundance

Abondance

Statistiques Niveau 80

PV
DEF
ATQ
VIT
Provocation
1319
485.1
562.72
98
100

Dernière MàJ

3.0
Kit
Kit
On présume que toutes les traces sont au niveau max (6 pour l’attaque de base et 10 pour la Compétence, l’ultime).

Sorts

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ATQ De Base : Épines de l’abîme
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30

Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l’ATQ de Bailu à un ennemi unique.
Une attaque classique qui servira à chaque fois que vous n’aurez pas besoin de soigner un allié. Génère des points de compétence pour le reste de vos alliés. 

Malheureusement, elle se base sur sa stat d’ATQ et non de PV, elle n’infligera jamais de dégâts extraordinaires.
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Compétence : Prière de la Fleur de l’abîme
Régénération d’énergie : 30

Soigne immédiatement un allié unique à hauteur de 11.7% des PV max de Bailu + 312. Bailu soigne ensuite les alliés de manière aléatoire 2 fois. Après chaque soin, les PV restaurés par le soin diminuent de 15%.

Une compétence de soin très spéciale, outre ses ratios de soins très importants et surtout de PV, le soin va également rebondir sur 2 alliés aléatoires en perdant 15% de soin à chaque rebond. Le principal problème est le mot “aléatoire”. En effet, ces 2 soins supplémentaires peuvent très bien soigner l’allié le plus mal en point, comme atterrir sur un personnage en pleine santé, faisant du rebond un grand zéro de soin.

Dans une situation de danger, ce soin peut à la fois vous sauver la mise en soignant votre cible et 2 alliés dans le besoin, comme vous abandonner lâchement, laissant vos autres personnages à la merci des coups.

Il est cependant à noter que les rebonds peuvent cibler plusieurs fois la même cible, pouvant ainsi sauver un allié aux portes de la mort. La nature aléatoire de ce sort le rend aussi excellent que mauvais.

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Ultime :
Coût : 100 Énergie
Énergie Régénéré : 5

Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 13.5% des PV max de Bailu + 360.

Bailu accorde Revigoration aux alliés qui ne bénéficient pas encore de cet effet et prolonge d’1 tour pour ceux qui en bénéficient déjà. L’effet de Revigoration peut durer jusqu’à 2 tours. Cet effet n’est pas cumulable.

Le véritable soin de zone de Bailu. Possédant un très bon ratio de PV, il sera votre plus grand atout pour remonter la vie de votre équipe. De plus, celui-ci va appliquer Revigoration à vos alliés, donnant à l’ultime un soin instantané ainsi que des soins après son utilisation. En somme, un ultime très puissant sur un soigneur.

Note : Afin de bénéficier au maximum de l’effet Revigoration, il est intéressant d’utiliser son ultime le plus souvent possible, quitte à sacrifier une partie du soin direct de celui-ci.

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Talent :

Lorsqu’un allié qui bénéficie de Revigoration est touché, restaure ses PV à hauteur de 6.3% des PV max de Bailu + 185. Cet effet peut se déclencher 2 fois. Quand un allié subit un coup fatal, il ne tombe pas à terre, mais Bailu le soigne immédiatement à hauteur de 21% de ses propres PV max + 615. Cet effet peut être déclenché 1 fois par combat.
Un talent en 2 parties, premièrement, Revigoration. Cet effet permet à vos alliés subissant des attaques de régénérer des PV après avoir pris un coup. Un atout de taille pour maintenir votre équipe en vie. Cet effet peut être appliqué de 2 façons, grâce à l’ultime, ou grâce à la technique de Bailu.

Deuxième partie du talent, la résurrection. En effet, Bailu est capable, une fois par combat, de remettre un allié mort sur pied. Cet effet pourra sauver votre combat d’une attaque dévastatrice ou d’un enchaînement du destin sur l’un de vos compagnons.
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Technique :

Après utilisation de la technique, tous les alliés sont revigorés pendant 2 tours au début du combat suivant.
Cette technique permet, comme indiqué, d’appliquer un soin à vos alliés durant 2 tours.

Il est recommandé de l’utiliser avant chaque combat de boss afin de conserver leurs points de vie avant que le boss ne lance ses grosses attaques.
Priorité
Priorités
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Ultime

=

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Talent

>

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Compétence

>>>

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ATK normale

Comme expliqué plus tôt, on va en priorité maximiser les soins garantis. De ce fait, on va monter en priorité l’ultime ainsi que le talent.

La compétence viendra après car elle reste un bon outil de soin. Enfin, l’ATK normal sera la dernière chose à monter, à cause de son adaptation sur l’ATK, elle ne fera jamais de dégâts décents pour un soigneur même une fois au niveau maximal.

Trace
Traces
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Trace A2

Lorsque Bailu soigne une cible alliée au-delà de ses PV max normaux, les PV max de la cible augmentent de 10% pendant 2 tours.

Une trace intéressante qui pourra être appliquée avec la compétence ou l’ultime. L’augmentation de dégâts pour les alliés est toujours agréable.

Cependant, il est plutôt rare d’utiliser un de ces soins sur un allié full vie, cela ne pourra s’appliquer principalement que lorsque votre compétence ira cibler le mauvais allié ou lorsque vous utiliserez votre ultime pour sauver un allié spécifiquement. Une trace intéressante, mais que n’appliquerez que rarement en le voulant.

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Trace A4

Revigoration peut se déclencher 1 fois supplémentaire.

Une excellente trace qui permet à la Revigoration d’avoir un bien meilleur temps d’utilisation. Plus de soin est toujours appréciable.

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Trace A6

Les personnages revigorés subissent 10% de DGT en moins.

Une autre trace très puissante. Réduire les dégâts des alliés affecter par Revigoration n’a pas l’air exceptionnel de prime abord, mais cela peut encaisser énormément de dégâts sur les longs combats ou grandement réduire les dégâts des plus grosses attaques ennemies.

Eidolons
Eidolons
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Eidolon 1 :

Si les PV de la cible alliée sont au maximum lorsque Revigoration prend fin, elle régénère en plus 8 points d’énergie.

Cet Eidolon a l’air incroyable, cependant, il sera compliqué de l’appliquer dans des combats difficiles. En effet, pour que l’énergie puisse être régénérée, il faut que votre personnage subisse un coup suffisamment faible pour que le soin de la Revigoration soit supérieur aux dégâts subis.

La trace Bénédiction Aquatique va toutefois pouvoir aider à cela, en réduisant les dégâts subis, elle facilite la réalisation de la condition pour régénérer son énergie.
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Eidolon 2 :

Après utilisation de son ultime, les soins prodigués par Bailu augmentent de 15% supplémentaires pendant 2 tours.

Un très bon Eidolon augmentant les soins de Revigoration ainsi que de la compétence.

Permets entre autres de plus facilement maintenir votre équipe en vie lorsque vous n’avez pas votre ultime.
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Eidolon 3 :

Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.

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Eidolon 4 :

Les soins prodigués par la compétence augmentent les DGT infligés par le bénéficiaire de 10% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 3 fois.

Permet à Bailu de faire plus que du soin. Cependant, comme vu précédemment, la compétence à une cible choisie et 2 cibles aléatoires. De ce fait, l’augmentation de dégâts prodigués par cet Eidolon pourrait affecter tous vos personnages, y compris ceux qui ne sont pas là pour infliger des dégâts.

Dans le meilleur des cas, votre carry verra ses dégâts augmenter de 30%, dans le pire des cas, 0. En effet, vous allez principalement utiliser ce soin sur votre personnage le plus mal en point, celui-ci n’est pas toujours votre carry. Utiliser ce soin sur votre DPS uniquement pour obtenir le buff de dégâts est un investissement qu’il est souvent préférable de ne pas faire.

On notera cependant une très bonne synergie avec Blade qui a tendance à toujours avoir besoin de soin, et qui profitera donc très fréquemment de cette augmentation de dégâts.
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Eidolon 5 :

Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.

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Eidolon 6 :

Bailu peut soigner des alliés ayant reçu un coup fatal 1 fois de plus Apar combat.

Bailu obtient une deuxième résurrection. Un très bon atout à avoir en cas de combat extrêmement difficile.

Néanmoins, pour une E6, c’est un buff assez moyen qui ne vient en rien compenser les problèmes de Bailu, si votre équipe meurt 1 fois, c’est déjà qu’il y a un problème dans le build de votre Bailu, si elle meurt 2 fois, c’est qu’il faut considérer de la rebuild intégralement.
Cônes
Cônes de lumières
Light Cone Night Of Fright Nuit de l'épouvante

5* – Nuit de l’épouvante

Le cône signature de Huohuo, celui-ci apporte à la fois de la régénération d’énergie, mais aussi permet à vos alliés de se soigner simplement en utilisant leur ultime, les rendant un peu plus indépendants. De plus, augmentera légèrement l’attaque de vos alliés à chaque soin, permettant à ce cône d’apporter un petit côté utilitaire supplémentaire à votre soigneur.

En S2 ou plus, ce cône apporte suffisamment de régénération d’énergie pour se passer d’une corde Recharge d’énergie si jouer avec le set d’ornement Penacony ou Vonwack. Pouvoir jouer avec une Corde PV% est un atout considérable pour augmenter la résistance et surtout les soins de Bailu.

À ne pas négliger si vous possédez ce cône avec autant de superposition.

En S1 il est tout de même recommandé de jouer une corde Recharge d’énergie sauf si vous souhaitez avoir votre rotation avec un hit supplémentaire.
Light cone multiplication

3* – Démultiplication

Un boost non négligeable de vitesse qui profite extrêmement bien à Bailu qui va utiliser son attaque de base dans la grande majorité des situations. Une option très facile à monter en F2P qui se révélera tout de suite très utile.
Post Op Conversation Item Icon Thumbnail Medium

4* – Conversation Post-Opératoire

Offre plus de soin ainsi qu’un peu de taux de régénération d’énergie pour cycler son ultime plus aisément. Quelques superpositions supplémentaires vont aller jusqu’à doubler les effets du cône le rendant d’autant plus efficace quelle que soit la situation.
En S4 ou plus, ce cône apporte suffisamment de régénération d’énergie pour se passer d’une corde Recharge d’énergie si jouer avec le set d’ornement Penacony ou Vonwack. Pouvoir jouer avec une Corde PV% est un atout considérable pour augmenter la résistance et surtout les soins de Bailu.

À ne pas négliger si vous possédez ce cône avec autant de superposition.
Light cone time waits for no one

5* – Le Temps n’attend pas

Une option idéale pour maximiser les soins directs. Rends aussi le porteur plus résistante grâce au buff de PV. Le 3ᵉ effet permettant de gratter quelques dégâts est aussi agréable, mais n’est pas non plus la raison principale d’utiliser ce cône.
quid pro quo echange de bon

4* – Échange de bons procédés

Une bonne option F2P superposable facilement, car disponible dans la boutique des mémoires. Ne rends pas spécialement Bailu meilleur dans son rôle, mais permet à toute l’équipe de cycler plus simplement leur ultime.
Light Cone Hey Over Here

4* – Hé, par ici !

Le cône de l’évent de la 1.5, celui-ci est très facilement superposable en F2P, et possède toutes les statistiques importantes pour un soigneur. Il faudra cependant penser à utiliser votre compétence avant chaque utilisation de l’ultime pour profiter un maximum de ce cône.
Perfect Timing

4* – Timing Parfait

Une très bonne option défensive augmentant encore la fiabilité de Bailu. Seul bémol du cône, il va vous demander d’aller chercher a minima 29% de Résistance aux effets en stat secondaire afin de bénéficier du bonus au maximum. Se combine très bien avec le set Quille Brisé qui apporte 10% gratuitement ainsi que le bonus de Dégâts Critiques pour l’équipe.
Stats
Statistiques principales
Relic Body Waifu2x Art Noise1 Scale
Augm. soins / PV%
Relic Feet Waifu2x Art Noise1 Scale
Vitesse
Relic Sphere Waifu2x Art Noise1 Scale
PV%
Relic Rope Waifu2x Art Noise1 Scale
RECHARGE
Statistiques secondaires

Statistique Prioritaire : VIT >>> PV% = Résistance aux effets.

Résistance aux effets

Que ce soit pour activer le set Quille Brisée, ou simplement pour être immunisé au contrôle de foule, la Résistance aux effets est une statistique idéale sur tout support.

Un gros problème que vous pourrez rencontrer est de voir votre soigneur Gelé lorsque celui-ci doit absolument soigner en urgence un de vos personnages au porte de la mort.

La Résistance aux effets est donc là pour éviter ce genre de problème. Elle sera plus simple à récupérer en statistique secondaire sur vos objets et combinée au A4 de Bailu, vous offrira une très bonne consistance face au contrôle.

Vitesse

Comme sur tous les personnages du jeu ou presque, la vitesse est une statistique très importante sur Bailu. Lui permettant de jouer plus souvent, cela permet entre autres de pouvoir générer plus de points de compétence, générer plus d’énergie pour utiliser son ultime plus souvent, et pouvoir en général soigner plus souvent lorsque cela est nécessaire.

Statistiques Endgames
(simple indicatif en combat)

~ 6000 PV / 134 VIT / ~30% Résistance aux effets

Reliques & Ornements
Reliques
Item Messenger Traversing Hackerspace 1

4pc Hackerspace

Un set idéal sur tout support. Apporte à Bailu +6 de VIT via le bonus (2) du set. De plus, avec le bonus (4), a chaque fois que Bailu utilisera son ultime, toute l’équipe gagnera +12% de leur VIT pendant 1 tour. Pour Bailu cela représente +12 de vitesse.

Cet effet est particulièrement appréciable avec des cônes de lumière comme Conversation Post-Opératoire qui augmente la régénération d’énergie, permettant d’utiliser plus souvent son ultime.
vitesse 2p

2pc Vitesse + 2pc Vitesse

Pour maxer la vitesse !
Item Messenger Traversing Hackerspace Removebg Preview

2pc Soin + 2pc Vitesse

Donne +10% d’augmentation de soin ainsi que +6 de speed a Bailu. Offre tous les stats dont elle pourrait avoir besoin pour soigner efficacement son équipe.
Item Passerby Of Wandering Cloud

Vagabond Foulenuage 4pc

Augmente les soins de 10% et offre 1 point de compétence supplémentaire en début de combat. Une alternative jouable, mais qui reste moins efficace que les autres. Peut avoir un intérêt si vous comptez aller utiliser votre compétence en début de combat pour appliquer les bonus rapidement.
Ornements
flotte

Flotte

Augmente les soins, les buffs et la survivabilité de Bailu. De plus, une fois les 120 de VIT atteint, donne un buff d’ATQ a toute l’équipe donnant encore un peu plus d’utilitaire à Bailu.
quille brisée

Quille Brisée

Rend Bailu d’autant plus fiable tout en donnant un buff de Dégâts Critiques très appréciable pour beaucoup de DPS et certain Support (Bronya par exemple).

Ce set se combine particulièrement bien avec le cône de lumière Timing Parfait dû à leur besoin similaire en Résistance au effet.
Item Lushaka The Sunken Seas

Lushaka

Un autre ornement intéressant pour obtenir de la recharge d’énergie et offrir un bonus d’attaque correct à votre équipe.
Item sprightly vonwacq

Vonvacq

Une option de remplacement dû à la régénération d’énergie. Jouer plus tôt en entrant en combat n’est cependant pas nécessaire pour Bailu.
Item penacony land of the dreams

Penacony

Une option très pertinente lorsque vous partagez votre élément avec votre DPS.

L’augmentation de dégâts est un très bon bonus et la régénération d’énergie est un bon plus à avoir pour aider encore un peu à récupérer votre ultime plus rapidement.
Teammates
Teammates
Tout

TOUT LE MONDE

Bailu est tout simplement bien partout, dans toutes les compositions, avec tout le monde. N’ayant pas de mécanique spéciale, elle n’a pas non plus d’anti synergie avec qui que ce soit. Vous pourrez l’utiliser partout sans aucune arrière-pensée.

Résumé
Résumé

Archétype de team

Hypercarry

Point fort

Facile à build
Liberté de cône
Réanimation / Débutant Friendly

Point faible

N’apporte aucun buff
Low ceiling
Aléatoire
Bailu en 2025+ c’est criminel…
Bailu = infâme.

Infographique / Guide YTB
Bailu Miyoversee Infographic

Par Davideuh (1.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka


Crédits

Crauleux
Mise En Page
Frisco
Rédaction

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