

Tingyun

Foudre

Harmonie
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

ATQ De Base :
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Celle-ci sert principalement à régénérer des points de capacité, mais il est possible de faire des dégâts aussi avec Tingyun grâce à son A4, même si en réalité, ce n’est pas ce que nous cherchons.




Compétence :
Régénération d’énergie : 30
Cette bénédiction se base sur l’attaque de Tingyun et va augmenter de 50 % l’attaque de base de l’allié visé !
Au niveau 10 de trace :
(L’ATQ de base + L’ATQ de son cone) * .50/0.25
Ex : Seele avec une ATQ de 610 et un cône à 582 d’ATQ = (610 + 582) *.50/25 = 2384 d’ATQ
L’objectif est d’atteindre environ 2500 points d’ATQ pour maximiser l’efficacité de Tingyun et fournir suffisamment d’attaque à tous vos DPS. Cette augmentation d’ATQ permet à vos DPS de se concentrer plus librement sur d’autres statistiques telles que le TC/DC ! Un défi majeur de cette compétence est que plus un allié est rapide, plus le buff de Tingyun expire rapidement en raison de ses nombreuses attaques. Il est donc impératif que votre Tingyun ait une vitesse élevée pour maintenir la compétence active sur votre DPS !
La seconde partie de la compétence ne s’applique qu’à 1 seul ennemi, ainsi l’allié qui a été boosté par la compétence de Tingyun réalise une attaque de zone, ces DGT de foudre s’appliquent à un ennemi aléatoire.



Ultime :
Coût : 130 Énergie
Énergie Régénéré : 5
Tingyun excelle pour fournir de l’énergie à un allié, ce qui est particulièrement bénéfique pour les personnages dépendant fortement de leurs ultimes, comme Dan Heng, ou ceux qui peuvent tirer profit d’un plus grand nombre d’utilisations de leur ultime, comme Seele. De plus, son ultime accorde un boost considérable de dégâts à l’allié ciblé pendant 2 tours, s’intégrant de manière très efficace avec sa compétence.
À savoir : la recharge qu’apporte son ultime ou même sa technique n’est pas impactée par des cordes recharge d’énergie.



Talent :


Technique :
À savoir : cette technique peut s’accumuler ! De ce fait, vous pouvez commencer le combat directement avec votre ultime facilement !



Ultime
=




Compétence
>



Talent
>>>




ATK normale
L’ultime et la compétence de Tingyun sont l’atout majeur de son kit !
Son talent et son attaque normale ne sont pas du tout obligatoires à être élevé.




Trace A2
La VIT de Tingyun augmente de 20% pendant 1 tour après utilisation de sa compétence.
Cette trace peut être utile pour que Tingyun revienne plus vite dans l’ordre d’action !
Par contre, cela peut ruiner votre gestion de vitesse donc faites attention.




Trace A4
Augmente les DGT de l’ATQ normale de 40%.
Tingyun DPS GO BRRRRRRR !
Tout comme le talent de Tingyun, quelques dégâts bonus pas nécessaire, mais toujours bon à prendre.


Trace A6
Tingyun régénère immédiatement 5 points d’énergie au début de son tour.
L’A6 de Tingyun a rendu ses seuils d’énergie plus compliqués !
(plus de détail dans la section “Recharge d’énergie”)
Puisque, dans le cas où vous manquez 5 énergies, vous pouvez simplement attendre son prochain tour pour en obtenir +5 et lancer son Ultime.
Mais cela conduit à -10 d’énergie ! Sauf si votre Tingyun se fait attaquer, ce qui n’est pas une situation improbable.


Eidolon 1 :
La VIT de l’allié béni augmente de 20% pendant 1 tour après utilisation de son ultime.


Eidolon 2 :
L’allié béni régénère 5 points d’énergie après avoir éliminé un ennemi. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par tour.
Certains DPS peuvent rencontrer des problèmes d’énergie, et cet eidolon contribue à résoudre partiellement cette difficulté.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Le multiplicateur de DGT de la bénédiction augmente de 20%.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
L’ultime régénère 10 points d’énergie supplémentaires à la cible alliée.
La majorité des DPS possèdent une capacité d’énergie élevée, cet eidolon vient régler ce problème !


5* – Le Combat n’est pas terminé
Ce cône dispose d’une régénération d’énergie, d’une recharge en points de capacité, d’un boost de dégâts et d’une très grande attaque, ainsi, il offre des avantages significatifs, permettant de réduire la dépendance à ces aspects dans les statistiques secondaires.
En résumé, c’est un excellent cône !


4* – Dance Dance Dance
Cependant, même si ce n’est pas votre objectif principal, elle reste une excellente option, car avoir plus d’actions peut vous permettre de terminer le combat plus rapidement.
Cependant, il est important de noter que cette option nécessite que votre Tingyun atteigne un seuil de vitesse important, et que vous devrez utiliser plus souvent votre compétence. D’autant plus, que hors 0 cycle, ce cône perd de l’intérêt.


4* – Souvenir du passé (S5)
Ce cône constitue un choix solide en raison de sa régénération d’énergie, accélérant ainsi l’obtention de l’ultime de Tingyun !


3* – Roue d’engrenage (S5)
En résumé, c’est le meilleur cône F2P pour Tingyun ! Cependant, comme il s’agit d’un cône 3*, il est important de rechercher davantage d’ATK% dans les substats.


4* – Rendez-vous planétaire (S5)








Statistique Prioritaire : Effet de rupture > VIT > ATK% / ATK = Résistance aux effets
ATK% VS PV%
Comme nous avons pu le Avoir, Tingyun avec sa compétence doit généralement viser aux alentours des 2500 d’ATQ au niveau 10 de Trace.
Mais, étant donné que Tingyun est très fragile, et qu’obtenir 2500 d’ATQ n’est en réalité pas très compliqué. Il vaut mieux rendre votre Tingyun plus défensive pour éviter qu’elle ne meurt rapidement !
(Surtout qu’elle a une aggro très atypique).
(Q=Ultime / E = Compétence / A = ATK normale)
Disposition
Rotation
Description
Cone avec aucune recharge
QEAAA
Vous avez votre ultime en 4 tours.
Le combat n’est pas terminé + Vonwacq
QEAA
Il faut vous faire attaquer sinon vous n’aurez pas votre ultime en 3 tours.
Roue d’engrenage ou Souvenir du passé S5
QEAA
Il faut vous faire attaquer 1 fois pour avoir votre ultime en 3 tours.
Roue d’engrenage ou Souvenir du passé S5 + Vonwacq
QEAA
Vous êtes garantie un ultime en 3 tours.
À moins que Tingyun n’ait Roue s’engrenage/Souvenirs du passé, vous n’êtes pas garantie d’avoir votre ultime en 3 tours ! En réalité, votre Tingyun risque très fortement d’attirer les attaques ennemies.
Cependant, voyez cela du bon côté, car cela signifie que votre équipe survivra mieux dans l’ensemble !
De plus, Tingyun ne veut pas forcément utiliser son ultime dès que possible. Dans l’idéal, utilisez votre ultime lorsque votre DPS à la moitié de son énergie de prêt !
+ 134 VIT mini (177 si DDD) / ~ 3000 PV / ~ 1000 DEF / ~ 30% Résistance aux effets / ~ 2500 d’ATK
SI 4P VENT + DDD : 167 VITESSE


4pc Sacerdo


4pc Aigle
Par contre, ce set n’est pas très efficient à farm.


4pc Hackerspace


2pc Vitesse + 2pc Vitesse


4pc Mousquetaire


Quille Brisée


Lushaka


Vonvacq


Penacony
Il est crucial que Jing Yuan inclue Tingyun dans son équipe ! Tingyun aide à résoudre les problèmes d’énergie de Jing Yuan, fournit d’excellents buffs.
Phainon a besoin d’allié lui donnant souvent des buffs pour qu’il génère rapidement son ultime. On notera aussi la recharge d’énergie de Tingyun générant un cumul d’ultime pour Phainon.
Yunli profite énormément de la recharge d’énergie, ainsi que des bonus de dégâts et d’attaque fourni par Tingyun pour lancer son ultime fréquemment.
Grâce à l’ultime de Tingyun, vous pouvez mettre en place une stratégie avec Robin en utilisant l’ultime de Tingyun sur elle pour régénérer son ultime plus rapidement, lui permettant ainsi de faire rejouer toute votre équipe !
HuoHuo – Tingyun est un combo très intéressant puisque vous aurez 2 batteries sur le terrain ! De ce fait, il est possible de régénérer encore plus vite l’énergie de vos alliés !
Dan Heng bénéficie grandement de la régénération d’énergie de Tingyun, car il peut complètement substituer une corde de recharge d’énergie par une corde ATK% grâce à Tingyun ! De plus, le boost d’ATK et de dégâts fourni par Tingyun aide considérablement Dan Heng à infliger encore plus de dégâts !
Argenti possède aussi une capacité d’énergie très élevée (180), en conséquence, il a besoin d’une batterie tel que Tingyun pour l’aider à très bien performer !




Point faible


Par Davideuh (3.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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