

Serval

Foudre

Erudition
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque de base classique pour régénérer des points de compétence. En plus de cela, elle possède une synergie avec son talent.



Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60 (30)
La compétence de Serval lui permet d’infliger des dégâts à un ennemi ainsi qu’aux ennemis adjacents. De plus, pour chaque ennemi touché, Serval a 80% de chance d’appliquer Stupéfaction. “Stupéfaction” est un dégât sur la durée (DOT) qui inflige des dégâts de foudres équivalents à 104% de l’attaque de Serval à chaque tour !
Ainsi, sa compétence constitue une source intéressante de dégâts instantanés, mais surtout d’utilité pour appliquer le DOT stupéfaction.



Régénération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 60
Cependant, la véritable puissance de l’ultime réside dans sa capacité à prolonger la durée de Stupéfaction de 2 tours, atteignant ainsi un maximum de 4 tours ! Par conséquent, vous pourrez infliger des dégâts électriques équivalant à 104 % de l’attaque de Serval pendant 4 tours, soit 416 % au total ! Attention cependant à ne pas utiliser sa compétence, car cela réinitialiserait la durée du DOT et annulerait cet avantage.
À noter : lorsqu’un de vos alliés de type foudre brise une faiblesse ennemie, il inflige un DOT de Stupéfaction distinct de celui de Serval… cependant, Serval peut toujours prolonger la durée de ce DOT !



De plus, son talent lui permet d’économiser des points de compétence puisque l’attaque normale de Serval peut déclencher le talent !














En outre, sa compétence et son ultime sont tout autant de très bonne source de dégâts qu’il ne faut pas négliger ! Pour finir, son attaque normale peut être élevée puisque Serval l’utilise assez souvent.


A2 :
L’ATQ augmente de 20% pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi.
Un buff notable qui s’avère efficace lors des combats contre des ennemis faibles. Il est cependant important de noter que si l’ennemi n’est pas vaincu, comme dans le cas d’un boss, cette trace perd de son utilité.


A4 :
Régénère immédiatement 15 points d’énergie en début de combat.
Facilite la récupération rapide de l’ultime de Serval dès le début du combat.


A6 :
Les chances de base de la compétence de stupéfier les ennemis augmentent de 20%.
C’est une très bonne trace qui permet à Serval de diminuer son coût en EHR (Chance d’appliquer des effets) !


Eidolon 1 :
L’ATQ normale inflige des DGT de foudre équivalents à 60% des DGT de l’ATQ normale à un ennemi aléatoire adjacent à la cible.


Eidolon 2 :
Chaque fois que le talent de Serval se déclenche pour infliger des DGT additionnels, elle régénère 4 points d’énergie.
À savoir : sa E1 déclenche aussi sa E2.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
L’ultime a 100% de chances de base d’appliquer l’effet Stupéfaction à un ennemi qui n’est pas déjà stupéfié. L’effet est le même que celui infligé par la compétence.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Les DGT de Serval augmentent de 30% sur les ennemis stupéfiés.
Le style de jeu de Serval, qui garantit l’application constante de la Stupéfaction aux ennemis, fait de cet eidolon un renforcement actif en permanence.


3* – Clé


5* – Avant l’aube


4* – Repos des génies


5* – Calculus


4* – Le petit-déjeuner, c’est sacré.
C’est un très bon cône général ! Serval profite fortement de l’ATK % avec ces DOT !


4* – Le jour de l’effondrement du cosmos








VITESSE
La vitesse est la statistique la plus cruciale pour Serval. La vitesse vous permet de jouer plusieurs fois par round et d’activer le talent à plusieurs reprises, ce qui vous permet de déclencher l’ultime très fréquemment. Cela mène à un cercle vertueux.
RECHARGE
Tout comme la vitesse, l’attaque est l’une des deux statistiques essentielles à Serval. L’attaque permet d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis à cause des dégâts sur la durée (DoT), ainsi que lors du déclenchement du talent de Serval.
De plus, Serval possède déjà une bonne recharge d’énergie naturelle, et sa E2 l’aide dans ce sens. Mettre une corde recharge d’énergie n’impacte absolument pas vos chances d’avoir un ultime plus rapidement, ainsi, c’est une perte de DGT absolue. SAUF si vous jouez un build orientée pour Herta.
Concernant l’effet de rupture, cela peut être une alternative totalement viable sur votre Serval, même meilleur. Mais cela demande à ce qu’elle brise directement les faiblesses ennemies elle-même ! Serval possède une bonne capacité à briser les faiblesses, ainsi cela ne devrait pas être un problème majeur, sauf contre des boss !
Chances d’appliquer les effets
Serval n’a aucunement besoin d’aller chercher de l’EHR en substats, elle possède déjà de grandes chances d’appliquer l’effet Stupéfaction. De plus, cela résulterait en une perte de DPS importante.
~ 70 TC / ~ 150 DC / 134 VITESSE / ~ 2500 d’ATK + (~ 100% Effet de rupture)
Si Herta Build : 157 Vitesse 4P Vent + Vonwacq + 67% chance appliquer effet


4PC Aigle


4PC Prisonnier enchaîné


4PC Exploratrice des abîmes
Toutefois, les équipes composées de Serval sont généralement constituées d’un débuffeur capable de faire profiter pleinement à Serval de ce set !
4PC Tonnerre grésillant
C’est un bonus intéressant, même s’il est inférieur au set précédent. Si vous possédez de meilleures statistiques, alors ce set n’est pas à négliger.


Vonwacq


Station de scellement spatial
Serval est la meilleure option F2P à accompagner avec votre Herta grâce à sa capacité a généré énormément de cumul, l’énergie qu’elle regagne et génère pour Herta.
Le combo Kafka – Serval est extrêmement puissant contre des faiblesses électriques ! Kafka peut détonner les dégâts sur la durée (DOT) de Serval, augmentant ainsi ses dégâts. De plus, Serval peut prolonger ses propres DOT !
En outre, Kafka peut déclencher les DOT créée par la rupture de faiblesse, augmentant encore davantage les dégâts. En résumé, ces deux personnages se complètent parfaitement.
Ruan Mei renforce l’équipe DOT grâce à ses nombreuses améliorations (DGT/Rupture de faiblesse/PEN de RES, etc.). De plus, les bonus fournis par Ruan Mei renforcent le rôle de Serval en tant que SUBDPS au sein de cette composition d’équipe.
Serval, déjà excellente pour briser la robustesse de base, voit son potentiel renforcé grâce aux ajouts de Ruan Mei.


Rôles
Archétype de team
Erudition
Style de Jeu
Crit / DoT
Spécialisée en Multicible
Point fort
F2P
Consomme peu de PdC
Facile à build
Batterie (pour Herta)
Liberté de cône
Point faible
Low ceiling
Dépend d’alliés précis (Hors Team Herta le perso est mort).


Par Davideuh (2.0 / MAIN DPS) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Build Pour Herta :
Crédits

