

Pionnier Feu

Feu

Préservation
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30




Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : cible unique : 60
Propagation : 30
L’attaque normale du Pionnier(ère) présente une particularité notable : elle peut être renforcée grâce à l’accumulation de son talent. Ainsi, il est recommandé d’éviter d’utiliser son attaque normale non renforcée, sauf si l’objectif est de générer rapidement un point de compétence.
Cependant, l’utilisation de son attaque normale améliorée permet au Pionnier(ère) de briser plus rapidement les faiblesses, de régénérer davantage d’énergie pour son ultime, et également d’infliger des dégâts significatifs à plusieurs ennemis.



Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
La compétence du Pionnier(ère) est un atout essentiel pour accroître la survie de votre équipe, car elle permet au personnage principal de détourner n’importe quelle attaque ennemie vers lui, tout en contournant la résistance au contrôle des ennemis et en réduisant considérablement les dégâts qu’il subit.
Ainsi, il est crucial d’utiliser cette compétence juste avant une attaque de boss pour absorber les dégâts et protéger le reste de l’équipe. Il n’est pas nécessaire d’utiliser cette compétence en permanence ; une analyse du schéma d’attaque des ennemis vous permettra de déterminer le moment optimal pour déclencher la compétence et maintenir votre équipe en vie.
De plus, la compétence génère un cumul pour le talent du Pionnier(ère), ajoutant une dimension stratégique à son utilisation.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 120 Energie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Cela ajoute une couche de durabilité à son kit et renforce son rôle de tank dans l’équipe.



De plus, chaque attaque ennemie reçue génère un cumul de Magma, ce qui s’harmonise parfaitement avec sa compétence, qui attire les attaques ennemies.
Ainsi, ce talent est un atout majeur pour améliorer la survie globale de votre équipe.















Chacun aspect du kit du Pionnier(ère) est crucial, donc il est recommandé de renforcer également votre attaque normale pour maximiser les dégâts !


A2 :
Les DGT subis par tous les alliés sont réduits de 15% pendant 1 tour après utilisation de la compétence.
Cette trace est importante pour vous aider à vous défendre contre des attaques de zone ! De plus, elle permet au Pionnier(ère) d’avoir une réduction de dégâts de 65%.


A4 :
Utiliser l’ATQ normale renforcée restaure 5% des PV max du pionnier (de la pionnière).
Une capacité de soin personnel relativement modeste, mais néanmoins utile, surtout compte tenu du fait que le Pionnier(ère) subit encore des dégâts malgré sa capacité à les réduire.


A6 :
Lorsque le Pionnier (la Pionnière) est protégé (protégée) par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu’à la fin de l’action et régénère 5 points d’énergie.
Un bonus d’attaque et de recharge est toujours bienvenu, même si vous ne pourrez pas l’activer en permanence étant donné que votre bouclier peut être dissipé par les attaques ennemies.


Eidolon 1 :
Lorsque le Pionnier(ère) utilise son ATQ normale, il (elle) inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu’il (elle) utilise son ATQ normale renforcée, il (elle) inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.


Eidolon 2 :
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent du Pionnier(ère) absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF du Pionnier(ère) + 27.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Après utilisation de l’ATQ normale renforcée ou de l’ultime du pionnier(de la pionnière), sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu’à 3 fois.


5* – Moment de victoire


5*- Texture Des mémoires
Si cela se produit, vous n’avez plus aucune option défensive pour vous protéger des attaques ennemies. De plus, ce cône fournit aussi un bouclier et de la réduction de défense pour aider votre Pionnier(ère) à mieux survivre.


4* – Tendance du marché cosmique
N’oubliez pas cependant qu’il demande de la chance d’appliquer des effets, surtout si vous ne l’avez pas S5.


4* – Premier jour de ma nouvelle vie








VIT = Chance d’appliquer des effets > EFFET DE RUPTURE / DEF%
RECHARGE
La recharge d’énergie peut s’avérer intéressante pour votre Pionnier(ère), car votre ultime lui permet de générer un bouclier grâce à son talent, protégeant ainsi vos alliés même en dehors de son tour.
Cependant, elle n’est pas toujours indispensable en raison de la provocation élevée du Pionnier(ère). En effet, vous aurez généralement votre ultime assez rapidement, parce que les ennemis auront tendance à vous attaquer fréquemment.
Ainsi, le choix entre un bouclier moins puissant, mais une recharge d’ultime plus stable et des dégâts réduits, ou des dégâts plus élevés avec une recharge d’ultime potentiellement plus lente, dépend de vos préférences.
~ 1500 d’ATK / ~ 2500 DEF min / 134 VIT / ~30% Résistance aux effets / ~ 50 % EHR


4PC Chevalier


2PC


4PC Garde


Belobog
Cette EHR contribue en réalité à augmenter les chances de votre compétence de provoquer l’ennemi, incitant ainsi l’ennemi à vous attaquer.
C’est donc un bonus intéressant à considérer !


Quille Brisée
Le personnage principal est un personnage défensif qui peut s’introduire dans tous archétypes d’équipe, néanmoins, on peut noter une certaine synergie/antisynergie.
Equiper le Pionnier avec le cône “Tendance du Marché Cosmique” est une excellente option pour générer un nombre impressionnant de malus pour Acheron, lui permettant ainsi de lancer son ultime plus souvent.
Étant donné que la compétence du Pionnier est déjà un malus, et que chaque fois qu’il utilise, il a plus de chances de subir une attaque, combiner cela avec “Tendance du Marché” vous permettra de générer un malus à chaque fois que le Pionnier reçoit une attaque !
March peut combler le fait que le Pionnier(ère) n’arrive pas à garder votre équipe en vie ! En jouant les deux ensembles, vous allez obtenir un personnage qui va se faire attaquer en permanence, et une March qui va contrer efficacement !
Ruan Mei contribue de manière significative à augmenter les dégâts du Pionnier(ère) ! De plus, elle améliore la survie globale de votre équipe, car une fois brisée, elle empêche les ennemis de régénérer leur barre de robustesse.
Par conséquent, si un ennemi est brisé, il devient incapable de vous attaquer, facilitant ainsi la tâche du Pionnier(ère) pour maintenir la vie de votre équipe.
Clara a besoin d’être attaquée pour réaliser la majorité de ses dégâts.
En conséquence, elle ne peut pas être jouée avec le Pionnier(ère) au risque que celui-ci prenne des coups à sa place.
Rôles
Archétype de team
Hypercarry
Malus
Point fort
Liberté de cône
F2P
Point faible
Difficulté à enchaîner ses ennemis
Low ceiling
Possède une courbe d’apprentissage importante
Des mécaniques trop difficiles à rentabiliser -> d’autres font mieux
Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

