Guide d’Encore

Encore
Encore

Disclaimer

Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.

Overview
Bg2
Encore

Encore

Élément
Image fusion

Fusion

Arme
gantelet

Gantelet

Statistiques Niveau 90

PV
DEF
ATQ
Énergie Max
10513
1247
425
125

Dernière maj

Version 2.3
Sorts
Bg2

Sorts

On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).

rectifiers

ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Attaque de base
Invoque Wooly pour effectuer jusqu’à 4 attaques continues sur la cible, causant des dégâts de Fusion.

Attaque de base : Attaque de Woolies
Après la 4ᵉ attaque de l’attaque de base, des points de colère apparaîtront autour d’Encore. Si l’attaque de base est utilisée à nouveau pendant que les points de colère apparaissent, un Wooly géant sera invoqué pour ajouter 1 attaque, causant des dégâts de Fusion.

Attaque Lourde
Consomme de l’endurance pour commander Wooly d’attaquer la cible ensemble pour infliger des dégâts de Fusion.

Attaque en l’air
Consomme de l’endurance, Encore tombe du ciel au sol, balayant les environs avec des flammes, infligeant des dégâts de Fusion.

Contre-Attaque d’Esquive
Après une esquive réussie, utilisez l’Attaque de Base dans un certain laps de temps pour attaquer la cible, causant des dégâts Fusion.

Les attaques de base d’Encore sont assez solides, bénéficiant d’une particularité remarquable : la présence de “Wooly”, une poupée qui ajoute une cinquième instance de dégâts à la fin des quatre normales. 

Il est crucial d’exécuter cette attaque, surtout si Encore joue le rôle de DPS principal, car cela augmente les dégâts et permet de recharger plus rapidement son Forte Circuit.

Image 132

Compétence :
Cooldown : 10 secs
Régénération d’énergie Concerto : 20

Wooly Thermique :
Invoque Cloudy et Cosmos, ils attaquent la cible avec des rayons à haute température, infligeant des dégâts de Fusion (76.61%*8).

Accueil Énergétique :
Après avoir lancé Wooly Thermique, des points de colère apparaîtront autour d’Encore. Si Wooly Thermale est utilisée à nouveau pendant l’apparition des points de colère, Cloudy et Cosmos ajouteront conjointement une attaque, infligeant des dégâts de Fusion (339.16%).

La compétence d’Encore inflige des dégâts considérables tout en régénérant fortement son Forte Circuit. Une particularité intéressante est la possibilité d’utiliser deux fois la compétence de suite.

Ainsi, il est conseillé de lancer cette compétence avant de déclencher l’ultime, car cela permet de réinitialiser le temps de recharge.

Image 133

Ultime :
Coût : 125 Énergie
Durée : 10 secs
Cooldown : 16 secs
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Encore ne parvenant pas à maîtriser Cosmos, Cosmos devient enragé et commence à attaquer la cible.

Attaque de Base : Rage de Cosmos
Pendant la frénésie de Cosmos, l’Attaque de Base est remplacée par Cosmos en Rage, effectuant jusqu’à 4 attaques consécutives, causant des dégâts de Fusion, ces dégâts sont les dégâts de l’Attaque de Base.

Attaque Lourde de Cosmos
Pendant la frénésie de Cosmos, l’Attaque Lourde est remplacée par l’Attaque Lourde de Cosmos, consommant une certaine Endurance, commandant à Wooly d’attaquer la cible de toute sa force, causant des dégâts de Fusion, ces dégâts sont les dégâts de l’Attaque Lourde.

Compétence de Résonance Cosmos en Rage
Pendant la frénésie de Cosmos, Wooly Thermique est remplacé par Cosmos en Rage, attaquant la cible avec des flammes incontrôlables, causant des dégâts de Fusion, ces dégâts sont les dégâts de la Compétence de Résonance.

Contre-Attaque Esquive
Pendant la frénésie de Cosmos, après une Esquive réussie, utiliser l’Attaque de Base dans un certain délai permet d’attaquer la cible, causant des dégâts de Fusion, ces dégâts sont les dégâts de l’Attaque de Base.

L’ultime est la pierre angulaire d’Encore, améliorant chaque multiplicateur de ses compétences : attaques normales, attaques lourdes, compétence et Forte Circuit. 

En somme, Encore dépend largement de son ultime pour atteindre une fenêtre de DPS efficace et puissante.

Image 134

Forte Circuit :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER

Resonance Liberation Cloudy : Frénésie
Lorsque le [Désaccord] d’Encore est plein, après avoir lancé une Attaque Lourde, Encore entrera dans un état de Désaccord, réduisant les dégâts subis de 70% pendant cet état.

Après la fin de l’état de Désaccord, Encore consommera tout le [Désaccord] et lancera la Flamme du Chaos, causant des dégâts de Fusion, et les dégâts sont des dégâts de Libération de la Résistance.

Libération de la Résistance : Cosmos : Rupture
Pendant la Furie de Cosmos, en maintenant enfoncée l’Attaque de Base, Encore entrera dans l’état de Désaccord de Cosmos, réduisant les dégâts subis de 70% pendant cet état.

Après la fin de l’état de Désaccord de Cosmos, Encore consommera tout le [Désaccord] et lancera la Flamme de la Furie, causant des dégâts de Fusion, et les dégâts sont des dégâts de Libération de la Résistance.

Règles d’acquisition du Désaccord
Lorsque l’Attaque de Base Attaque de Wooly frappe la cible, elle restaurera [Désaccord].

Lorsque la Compétence de Résistance Wooly Thermique frappe la cible, elle restaurera [Désaccord].

Lorsque la Compétence de Résistance Accueil Énergique frappe la cible, elle restaurera 30 points de [Désaccord].

Lorsque la Compétence d’Introduction frappe la cible, elle restaurera 40 points de [Désaccord].

Pendant la durée de la Furie de Cosmos de Libération de la Résistance frappant la cible, elle restaurera [Désaccord].

La régénération du Forte Circuit est active à chaque attaque de base de Wooly, lors de l’introduction, de l’utilisation de la compétence et même pendant l’ultime.

Cependant, pendant l’ultime, bien que cette régénération soit précieuse, elle n’est généralement pas nécessaire, car il est préférable de conserver le Forte Circuit pour le relâcher avant la fin de l’ultime. 

Cela permet de profiter pleinement du renforcement des attaques d’Encore sans perdre de temps, étant donné la lenteur du lancement du Forte Circuit, même s’il offre une augmentation de la résistance aux dégâts.

De plus, pendant le Forte Circuit, il est possible de changer de personnage, ce qui renforce l’idée de le lancer à la fin de l’ultime pour enchaîner avec d’autres personnages et charger l’attaque de zone massive du Forte Circuit.

Passif / Intro
Bg2

Passif / Intro

Image 135

Passif :

Pendant la Frénésie de Cosmos de la Libération de la Résonance, lorsque la santé d’Encore est supérieure à 70 %, les dégâts sont augmentés de 10 %.

Une augmentation passive correcte, surtout si vous maintenez la santé d’Encore élevée.

Image 136

Passif :

Lors de l’utilisation de la Compétence de Résonance Wooly Thermique ou de la Frénésie de Cosmos de la Libération de la Résonance, le bonus de dégâts de Fusion d’Encore est augmenté de 10 %, l’effet dure pendant 10 secondes.

Encore une fois, une bonne augmentation, mais cette fois-ci plus facile à déclencher.

Image 137

Intro :
Régénération d’Énergie de Concerto : 10

Effectue une attaque plongeante dans les airs avec Cosmos, causant des dégâts Fusion (198.81%).

Des dégâts très moyens.

Image 138

Outro : .

Au centre de la cible de la compétence, une flamme au sol d’un rayon de 3 mètres est générée. La flamme au sol continuera de brûler la cible dans la zone, infligeant 176,76 % de l’ATK d’Encore toutes les 1,5 secondes, causant des dégâts de Fusion, et durant 6 secondes.

Des dégâts de zone sur la durée très corrects !

Priorité
Bg2

Priorité

Image 133

Ultime

>
Image 134

Forte

=
Image 132

Compétence

=
rectifiers

Basique

Bien que l’ultime soit la principale source de dégâts d’Encore en raison des changements qu’il apporte, il est important de noter que chaque composante de son kit est essentielle à son efficacité globale. 

En fait, augmenter toutes les facettes de son kit est extrêmement bénéfique, car Encore tire parti de chaque aspect de son arsenal pour maximiser ses performances en combat.

Résonance Chain
Bg2

Résonance Chain

Image 54

Séquence 1 : 

Lorsque les attaques de base touchent la cible, les dégâts Fusion sont également augmentés de 3 %, cumulables jusqu’à 4 cumuls, et durent 6 secondes.

12% de dégâts Fusion en quasi-permanence est un bon ajout de dégâts.

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Séquence 2 : 

Encore restaure également 10 Énergies de Résonance lors du lancement de l’attaque de base ou de la compétence de Résonance. Cela peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.

10 d’énergie supplémentaires toutes les 10 secondes est un excellent atout qui permet à Encore d’obtenir plus rapidement son ultime et donc de causer plus rapidement des dégâts significatifs.

Bien que ce ne soit pas indispensable, cela améliore nettement sa rapidité dans son rôle de DPS.

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Séquence 3 : 

L’augmentation des dégâts de la Libération de la Résonance Cloudy et de Cosmos est de 40%.

Une augmentation du multiplicateur de votre Forte Circuit est toujours appréciée pour infliger d’énormes dégâts avec celui-ci.

Image 57

Séquence 4 : 

Lors du lancement de la Libération de la Résonance : Cosmos, les dégâts Fusion des personnages de l’équipe augmentent de 20%, l’effet durant 30 secondes.

Une augmentation massive des dégâts Fusion pour toute votre équipe ajoute un aspect support/subdps à votre Encore, ce qui est intéressant.

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Séquence 5 : 

Les dégâts de la compétence de Résonance augmentent de 35%.

Similaire à sa S3, mais pour sa compétence, ce qui améliore globalement son potentiel de dégâts.

Image 59

Séquence 6 : 

Pendant la période de la Libération de la Résonance, chaque dégât infligé ajoutera un cumul d’Agneau Égaré, chaque cumul augmentant l’attaque de 5%. L’effet dure 10 secondes et peut empiler jusqu’à 6 couches.

Une augmentation permanente de 30% de l’attaque est un très bon atout personnel, bien qu’on s’attendait à quelque chose de plus significatif.

Arme
Bg2

Arme

Stringmaster

5* – Stringmaster

Une augmentation du taux critique et de l’attaque supplémentaires après votre compétence, idéale pour renforcer les dégâts d’Encore.

Weapon rime draped sprouts

5* – Rime-Draped Sprouts

Un énorme boost d’attaque basique, c’est ce qu’on aime !

Weapon whispers of sirens

5* – Whispers of sirens

Une très bonne arme pour son augmentation de dégâts basique et son crit, même si la deuxième partie de l’arme ne prendra pas effet à 100%.

Cosmic Ripples

5* – Cosmic Ripples

Une augmentation remarquable des dégâts, de l’attaque et de la recharge d’énergie, offrant à Encore la possibilité d’utiliser son ultime plus fréquemment et d’infliger des dégâts continus considérables.

Augment

4*- Augment

Un bonus d’attaque de 15% après l’utilisation de l’ultime, particulièrement avantageux étant donné que c’est à ce moment-là qu’Encore inflige la majorité de ses dégâts, bien que ce bonus ne soit pas actif en permanence.

Weapon fusion accretion

4*- Fusion Accretion

Une option décente.

Echos
Bg2

Echos

Effet Sonata

Molten Rift

Molten Rift

C’est une excellente option pour infliger d’énormes dégâts personnelles avec Encore.

Échos principal

T iconmonsterhead yz 33019 ui

Cavalier d’Inferno : Cauchemar

Votre seule et unique option pour augmenter les dégâts personnels d’Encore, mais ne vous inquiétez pas c’est sa meilleure option pour infliger de bon dégâts Fusion !

Stats
Bg2

Stats

Statistiques principales

Image 1

CRIT

Fusion Bonus

DGT FUSION

Fusion Bonus

DGT FUSION

Atk

ATK%

Atk

ATK%

Statistiques secondaires:

TC/DC > RECHARGE (20%) / ATK% / DGT BASIQUE

Statistiques Endgame

(~ signifie une moyenne)

75% TC / 250% DC / 2000 ATK MINI

Teammates
Bg2

Teammates

changli icon

Changli (5*)

Encore va bénéficier de l’augmentation des dégâts Fusion de Changli pour augmenter tous ses dégâts, et l’augmentation d’ultime de celle-ci boostera énormément les dégâts de votre Forte.

De plus, Changli sera active pendant les rotations faibles d’Encore, lorsqu’elle n’a pas son ultime prêt, permettant ainsi d’éviter les temps morts !

Brant

Brant (5*)

Une bonne option dans une optique de jouer Encore en dual DPS !

Wuthering Waves Sanhua

Sanhua (4*)

Une augmentation des attaques normales est un avantage précieux pour Encore, car elle repose principalement sur celles-ci pour infliger la majeure partie de ses dégâts.

Wuthering Waves Yinlin
Wuthering Waves Jianxin 1

Jianxin & Yinlin (5*)

Ces deux personnages offrent une augmentation des dégâts pour votre ultime, ce qui est particulièrement avantageux puisque cela renforce les dégâts de votre Forte Circuit.

Wuthering Wave Yangyang

Yangyang (4*)

La recharge d’énergie fournie par Yangyang est extrêmement utile pour Encore, lui permettant de maintenir un DPS constant.

Wuthering Waves Mortefi

Mortefi (4*)

Grâce à Mortefi, vous bénéficiez d’un bonus de dégâts sur les attaques lourdes et des attaques coordonnées avec Encore, ce qui en fait un support très intéressant pour augmenter facilement les dégâts d’Encore et de toute votre équipe !

Wuthering Waves Taoqi

Taoqi (4*)

Taoqi offre un bouclier qui renforce la résistance de votre équipe aux attaques ennemies.

De plus, elle apporte une augmentation des compétences d’Encore, ce qui constitue un avantage supplémentaire !

Résumé
Bg2

Résumé

Rôles

MAIN DPS

Archétype de team

Hypercarry
Ultime
Quickswap

Style de Jeu

ATK Basique

Point fort

Facile à build
Liberté d’arme
PELUCHE KAWAI

Point faible

Possède une courbe d’apprentissage importante
Imagine tu perds ton 50-50 sur Encore…

Infographique

Encore

Par Davideuh : https://twitter.com/DavidNoBaka

Crédits

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Rédaction /Mise en page

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