Guide de Cantarella


Disclaimer
Chaque mise à jour peut changer le contenu du guide. Pensez à le consulter régulièrement en cas de besoin.



Cantarella


Havoc


Rectifier
Statistiques Niveau 90
Dernière maj











Sorts
On présume que toutes les attaques sont aux niveaux max (10).



ATK De Base :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Attaque de base
Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG.
Attaque Lourde
Consume STA to attack the target, dealing Havoc DMG.
Attaque Lourde – Plongée Delusive
When Cantarella has Trance, Heavy Attack becomes Delusive Dive, dealing Havoc DMG. to the target, and then Cantarella enters Mirage. While in Mirage, casting Delusive Dive does not activate Mirage again.
Can be cast in water.
Contre-Attaque d’Esquive
Consume STA to perform Plunging Attack, dealing Havoc DMG.
Dodge Counter
Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Havoc DMG.
Cantarella enchaîne une série de trois attaques, la troisième générant un cumul de [Flou].
L’attaque basique constitue un moyen fiable de générer du Flou. Il est cependant possible d’accéder directement à la troisième attaque de base par deux méthodes : en réussissant une contre-attaque après une esquive, ou avec l’introduction. Ces options permettent de gagner du temps en début de rotation et de déclencher plus rapidement les effets liés au Flou.



Compétence :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Graceful Step
Attack the target, dealing Havoc DMG.
Flickering Reverie
When in Mirage, Resonance Skill becomes Flickering Reverie, which is considered an Echo Skill when being cast. Attack the target, dealing Havoc DMG, and send them into Hazy Dream.
Can be cast in mid-air.
Hazy Dream
Reduce the target’s movement speed for 6.5s. When the target takes damage, Jolt is triggered once, removing Hazy Dream to deal Havoc DMG, considered Basic Attack DMG.
Attacks by other Resonators in the team will not Jolt a target influenced by Hazy Dream and will remove the Hazy Dream.
Coordinated Attacks and damage from Utilities will not Jolt a target.
La compétence de Cantarella sert principalement à générer un cumul de [Flou] nécessaire à l’activation de son Forte, tout en infligeant quelques dégâts. En dehors de cet apport, elle reste relativement mineure dans son kit et n’apporte pas de véritable impact offensif ou défensif notable.
Cependant, en forme [Mirage], sa compétence se transforme. Elle inflige alors des dégâts de zone autour de Cantarella et applique l’effet [Diffusion] à l’ennemi (voir Forte). Cet effet ajoute une dimension utilitaire à la compétence, notamment grâce au ralentissement de zone qu’elle provoque, ce qui facilite les esquives et les contres pour le reste de l’équipe.



Ultime :
MULTIPLICATEUR : AFFICHER
Flowing Suffocation
Attack the target, dealing Havoc DMG (considered Basic Attack DMG). Grant Diffusion to all Resonators in the team. Casting this skill is also considered as casting Echo Skill.
Can be cast in mid-air close to the ground.
Diffusion
When the Resonator on the field deals damage to a target, summon Dreamweavers to perform Coordinated Attack, dealing Havoc DMG (considered as Basic Attack DMG).
– Within 3s after the Resonator deals damage, summon 1 Dreamweaver per second. This effect can be triggered once per second. Damage dealt by Dreamweavers cannot trigger this effect.
– Up to 1 Dreamweavers can be summoned each second, max 21 Dreamweavers in total.
– This effect lasts for 30s or until reaching the maximum number of Dreamweavers.
Votre Ultime inflige des dégâts d’écho à tous les ennemis présents. Mais surtout, il invoque un [Tisseur de rêve], une entité qui effectue une attaque coordonnée chaque fois que le résonateur actif utilise une attaque. Cet effet fait de Cantarella un excellent personnage off-field, capable de maintenir une pression constante sur le terrain et d’apporter des dégâts supplémentaires sans perturber la rotation de votre DPS principal.











Passif / Intro


Passif :
Increase Healing Bonus by 20%.
Le premier passif de Cantarella renforce son rôle de sustain en augmentant l’efficacité de ses soins, ce qui améliore sa capacité à maintenir l’équipe en vie tout au long du combat.


Passif :
Casting Echo Skill gives 6% Havoc DMG Bonus for 10s, stacking up to 2 times.
Son second passif booste ses dégâts en fonction du nombre de fois où elle inflige des dégâts de compétence d’écho. Pour maximiser les cumuls, il suffit d’utiliser sa compétence renforcée et son écho, ce qui s’intègre naturellement dans sa rotation.


Intro :
Régénération d’Énergie Concerto : 10
Attack the target, dealing Havoc DMG.
Normal Attack shortly after casting this skill to start the Basic Attack combo from Basic Attack Stage 3.
When in Mirage, Intro Skill becomes Tidal Surge, which triggers 3 coordinated attacks on hit, dealing Havoc DMG. Casting Tidal Surge resets the combo of Basic Attack Phantom Sting.
Son introduction inflige des dégâts aux ennemis et permet de passer directement à la troisième attaque de base, tout en générant un point de Flou. Si elle est lancée pendant l’état [Mirage], elle déclenche en plus trois attaques coordonnées. L’intro de Cantarella est donc un élément clé de sa rotation et doit être utilisée de manière optimale.


Outro :
Amplify the incoming Resonator’s Havoc DMG by 20% and Resonance Skill DMG by 25% for 14s. Switching Resonators ends this effect.
L’Outro de Cantarella accorde un bonus de dégâts Havoc et de dégâts de compétence au personnage actif. Bien qu’aucun personnage ne tire actuellement pleinement parti de cet Outro, le buff de compétence reste très utile et profite à une grande partie des DPS du jeu.











Priorité



Forte



Ultime



Skill



Basique
Le Forte de Cantarella est l’élément central de son kit. En plus de modifier son gameplay, c’est ce qui lui permet d’apporter à la fois ses plus gros dégâts et ses meilleurs soins. Il est donc fortement recommandé de le prioriser dans l’amélioration de ses compétences. La libération et la compétence jouent également un rôle complémentaire, en ajoutant des dégâts supplémentaires.











Résonance Chain


Séquence 1 :
Casting Resonance Skill recovers 1 points of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill Graceful Step, Resonance Skill Flickering Reverie, and Forte Circuit Perception Drain is increased by 50%. Immune to interruptions while casting Perception Drain.
La première partie est totalement ignorable, cependant, la séquence augmente de manière significative les dégâts de vos compétences et de vos basiques renforcées, en plus d’apporter une résistance à l’interruption très appréciée par Cantarella.
La Séquence 1 est à privilégier à l’arme si vous avez déjà d’autres options 5


Séquence 2 :
Resonance Liberation Flowing Suffocation now sends the target into Hazy Dream. The DMG Multiplier of Jolt triggered by Cantarella is increased by 245%.
Un boost de dégâts démentiel sur les ennemis affectés par [Diffusion], qui est désormais appliqué par l’Ultime, transformant Cantarella en machine à dégâts.


Séquence 3 :
The DMG Multiplier of Resonance Liberation Flowing Suffocation is increased by 370%. After casting Resonance Liberation Flowing Suffocation, enter into Mirage. If already in Mirage, casting Resonance Liberation Flowing Suffocation does not activate the Mirage state again.
Apporte des dégâts supplémentaires aux attaques coordonnées de Cantarella, augmentant son côté Off-Field en plus d’améliorer légèrement le confort.


Séquence 4 :
When in Mirage, Healing Bonus is increased by 25%.
Accentue le côté support de Cantarella, néanmoins, cette séquence n’apporte aucun dégât.


Séquence 5 :
The maximum number of Dreamweavers Cantarella can summon through Resonance Liberation Diffusion is increased by 5.
Apport de dégâts assez négligeable et n’a pas assez d’impact pour l’équipe.


Séquence 6 :
Increase the DMG Multiplier of Basic Attack Phantom Sting by 80%. Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella’s DMG ignore 30% of the target’s DEF for 10s.
For the first 1.2s of Hazy Dream, when the target takes an instance of DMG that does not inflict Hazy Dream, Jolt will not be triggered on the target.
Augmente la capacité de Cantarella à ralentir les ennemis en plus de propulser ses dégâts. Cette séquence apporte énormément à Cantarella, tant pour le soutien que les dégâts.











Arme


5* – Whispers of sirens
L’arme signature de Cantarella est une excellente option. Elle offre des dégâts critiques, de l’attaque, ainsi qu’un bonus aux attaques basiques après avoir infligé un dégât d’écho.
Après deux dégâts d’écho infligés, elle confère également de l’ignore DEF, ce qui s’intègre naturellement dans une rotation classique.
Ce bonus peut même atteindre 42 % si l’on cumule avec la sixième séquence de Cantarella. Attention toutefois : ces effets disparaissent lorsque vous changez de personnage, ce qui réduit légèrement l’écart avec d’autres armes dans une configuration off-field.


5* – Rime-Draped Sprouts
L’arme signature de Zhezhi fonctionne très bien sur Cantarella. Elle profite pleinement de son passif, qui augmente les dégâts des attaques basiques, ce qui complète parfaitement le rôle hybride de Cantarella entre soin et contribution offensive.


5* – Stringmaster
L’arme signature de Yinlin reste une excellente option universelle. Son passif confère de l’attaque, même hors terrain, ce qui en fait un choix idéal pour renforcer les attaques coordonnées générées par l’ultime de Cantarella.


5* – Luminous Hymn
Cette arme, conçue pour Phoebe, est utile uniquement pour ses statistiques principales. Le passif ne peut pas être activé par Cantarella, ce qui limite son efficacité, mais en fait tout de même une option correcte si vous manquez d’alternatives.


5* – Cosmic Ripples
L’arme permanente offre un bon compromis avec de la recharge d’énergie, de l’attaque et un bonus aux attaques basiques. Elle sacrifie cependant le taux critique, ce qui peut déséquilibrer un build si vous n’avez pas suffisamment de stats ailleurs.


4*- Augment
L’arme du Battle Pass propose du taux critique et une grande quantité d’attaque, ce qui est toujours intéressant. Toutefois, son passif ne couvre pas toute la rotation de Cantarella, ce qui limite légèrement son rendement global.




4*- Fusion Accretion / 4*- Jinzhou Keepe
Ces deux armes constituent des options de secours acceptables, notamment pour les nouveaux comptes. Elles restent inférieures aux choix précédents, mais peuvent faire l’affaire en attendant mieux.











Echos
Effet Sonata


Midnight Veil
Un set assez situationnel, permettant d’accentuer le côté support Havoc de Cantarella, peu d’équipe en font usage, mais dans le futur, plus de personnages profiteront de ce set.


Moonlit Clouds
Un très bon effet sonata général.


Empyrean Anthem
La meilleure option pour les dégâts off-field de Cantarella, en bref très bon si votre Cantarella est très bien investi.
Échos principal


Lorelei
Votre meilleure option pour une Cantarella d’une équipe Havoc !


Impermanence Heron
Votre meilleure option de support universel.


Hecate
La meilleure option pour les dégâts off-field de Cantarella, en bref très bon si votre Cantarella est très bien investi.











Stats
Statistiques principales


CRIT



DGT HAVOC



DGT HAVOC / RECHARGE



ATK%



ATK%
Statistiques secondaires:
ER (135%) > CRIT > ATQ% > ATQ Flat > ATQ Basique
Statistiques Endgame
(~ signifie une moyenne)
120-135% ER – 70% TC – 260+% DC – 1900 ATQ











Teammates
Danjin est actuellement le seul personnage à profiter pleinement de l’Outro de Cantarella. Elle profite à 100 % du bonus aux dégâts de compétence, et leur synergie est renforcée par leur complémentarité naturelle.
Danjin perd régulièrement des points de vie à cause de sa mécanique, ce que Cantarella compense efficacement grâce à ses soins. En sixième séquence, Danjin peut même augmenter l’attaque de Cantarella, ce qui renforce encore davantage le lien entre les deux.
Camellya est la référence des Main DPS Havoc et profite plutôt pas mal de Cantarella (notamment avec le set Voile des ombres), cependant le boost de compétence est inutilisé par Camellya.
Le Rover Havoc peut être associé à Cantarella, mais ce duo reste en retrait par rapport à d’autres options plus optimisées pour Rover. D’autres supports lui offriront de meilleurs résultats, que ce soit en matière de buffs directs ou de régularité dans la rotation.
Cantarella s’accorde très bien avec Jinhsi, notamment grâce aux attaques coordonnées générées par la libération de cette dernière. Ces attaques permettent de charger passivement le Forte de Jinhsi, tout en lui fournissant un bonus de dégâts de compétence, ce qui améliore sa fluidité et son efficacité en combat.


Changli (5*)
Enfin, Cantarella fonctionne bien avec Changli, notamment en raison de leur swap rapide possible. Le buff de dégâts de compétence qu’elle apporte s’applique également à Changli, ce qui permet d’en tirer profit dans une rotation axée sur les compétences.











Résumé
Style de Jeu
BA
Point fort
Dégâts Zinzino
Flexible
Buff ahurissant
Génère de l’énergie
Aucune difficulté à maintenir votre équipe en vie
Point faible
Difficile à build (Pas vraiment, mais il faut bien mettre des défauts)Empêche les mineurs de jouer à WuWa





