

Yukong

Imaginaire

Harmonie
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Une attaque normale plutôt basique !



Coût : 1 SP
Régénération d’énergie : 30
Yukong se booste elle-même avec sa compétence et non directement les alliés. Ainsi, certains éléments tels que le Cône de Bronya et sa régénération de SP ne fonctionneront pas ! En outre, bien que Yukong offre des buffs très intéressants avec sa compétence, il n’est pas recommandé de l’utiliser de manière excessive au risque de ne pas générer de points de compétence pour votre DPS.
À noter : L’accumulation de la compétence de Yukong ne se dissipe pas après avoir utilisé une attaque de suivi, un ultime, ou même la Résurgence de Seele.



Régénération d’énergie : 5
Coût : 130 Énergie
Rupture de faiblesse :
Cible unique : 90
Il est également important de noter que le buff s’applique avant son attaque, ce qui signifie que Yukong bénéficie des bonus octroyés par son ultime lors de son activation !



Posséder ce talent lui permet de briser plus facilement les boucliers pour déclencher le bonus du set Imaginaire, la rendant encore plus polyvalente en tant que support.


Yukong consomme un cumul, laissant ainsi seulement un cumul disponible pour votre DPS. Par conséquent, si vous jouez avec 2 DPS ou si votre DPS agit en troisième position, vous ne bénéficierez pas à 100% de cette technique, mais seulement à 50% !












En réalité, il faut augmenter tout le kit de Yukong, même l’attaque normale vous sert pour confirmer ce rôle de SUB DPS !


A2 :
Yukong est capable de bloquer 1 malus. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2 tours.
Il s’agit non pas d’une cleanse d’alliés comme le font March ou Bronya, mais d’un “BLOCAGE“. Cela signifie que seul Yukong est affecté, pas les alliés. De plus, contrairement à une cleanse, on empêche l’application d’un debuff au lieu de l’enlever (deux effets similaires, mais totalement différents dans leur fonctionnement).
Concrètement, si tu es affecté par un gel par exemple, ton action ne sera pas repoussée, en plus du fait que tu ne seras pas gelé. C’est différent d’une cleanse où tu verrais ton action repoussée, mais tu pourrais contrer le gel.


A4 :
Lorsque Yukong est sur le champ de bataille, les DGT imaginaires infligés par les alliés augmentent de 12%.
Cette trace aide Yukong à générer encore plus de bonus, mais cela se limite aux équipes mono-imaginaires. Cependant, il est important de noter qu’elle n’est pas nécessairement restreinte à ce type d’équipe.


A6 :
Lorsque « Rugissement des cordes » est actif, Yukong régénère 2 points d’énergie supplémentaires à chaque action alliée.
Fournis 4 d’énergie supplémentaire par utilisation de sa compétence (et +2 avec la E6). Avec cette trace, sa compétence régénère désormais 32 d’énergie, et son ultime génère 7 d’énergie.
Il est important de noter que les attaques de suivi ne déclenchent pas cette trace.
Cependant, il est à souligner que cette trace dépend fortement des actions des alliés, ce qui la rend assez soumise au hasard (RNG).


Eidolon 1 :
Augmente la VIT de tous les alliés de 10% pendant 2 tours en début de combat.
À savoir : cela ne se déclenche pas plus d’une fois par allié. C’est un bon bonus, mais il faut bien réfléchir à sa composition d’équipe pour en profiter un maximum, même si les rotations ne seront pas directement impactées par l’eidolon.


Eidolon 2 :
Quand l’énergie actuelle d’un allié atteint sa limite, Yukong régénère 5 points d’énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois pour chaque allié. Ce décompte est réinitialisé à chaque utilisation de l’ultime de Yukong.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
Lorsque « Rugissement des cordes » est actif, Yukong inflige 30% de DGT supplémentaires aux ennemis.
Sinon, c’est une eidolon intéressante qui permet de renforcer un build SUB DPS !


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsque Yukong utilise son ultime,
elle obtient immédiatement 1 cumul de « Rugissement des cordes »
Néanmoins, sa E6 permet à Yukong de ne plus s’attarder sur le management de vitesse ! Avec une corde recharge, elle a besoin de 109 d’énergie pour son Ultime.
La rotation serait : Q AAA E (ULT -> 3 ATK normal -> Compétence) = 5+20+20+20+30=95
Son bonus A6 lui donne un minimum de 6 d’énergie et son E4 jusqu’à 15 d’énergie (même si sa E4 ne lui donne pas assez d’énergie, elle pourra terminer la rotation !)
95 + 6 + 15 = 116 !


5* – Le combat n’est pas terminé


4* – Passé et futur (S5)


4* – Rendez-vous avec les planètes


4* – Ça n’arrête pas de danser












Statistique Prioritaire : VIT (si besoin) > CRIT > ATK%
CRIT
Yukong en SUBDPS peut totalement faire de bons dégâts si bien optimisé ! Le but de ce build est que votre Yukong produise des dégâts corrects en plus de fournir d’excellent bonus à votre équipe.












Statistique Prioritaire : VIT (si besoin) > CRIT
Étant donné que Yukong est très fragile, il peut être préférable d’avoir un peu plus de stat défensive au dépit de perdre des dégâts.
(Q=Ultime / E = Compétence / A = ATK normale)
Disposition
Rotation
Description
Corde Recharge
QAEAE
Yukong obtient son ultime en 4 tours.
E2 + Corde ATK% + VONVACQ
QAEAE
Yukong obtient son ultime en 4 tours.
E2 + Corde RE + VONVACQ
QEEA
Yukong obtient son ultime en 3 tours.
Cette rotation est SP négatif (consomme plus de points que n’en gagne), mais elle reste viable pour des combats plus courts !
Yukong Tank : 3500 PV / ~ 1000 DEF / ~ 30 Résistance aux effets / VITESSE VARIE
Yukong SUBDPS : ~ 50 TC / ~ 150 DC / ~ 2500 PV / ~ 1000 DEF / VITESSE VARIE
Si votre DPS n’attaque pas dans les 2 tours suivant Yukong, il ne bénéficiera d’aucun de ses buffs. Par conséquent, il est impératif d’ajuster correctement la vitesse de votre DPS en fonction de Yukong ou inversement.
De ce fait, elle se joue de 2 manières : Slow & Fast
Slow (Lente)
Dans ce build, Yukong agira en dernier, tandis que votre DPS sera le premier ou le deuxième à agir, et votre soutien sera en troisième position.
Il est également possible d’avoir Yukong agir en troisième, votre soutien en quatrième, et votre principal DPS en première position.
Si vous utilisez un deuxième support (par exemple, Pela), il est nécessaire qu’il soit plus rapide que votre DPS, de sorte que le DPS soit le deuxième dans la liste d’action. Si vous combinez un DPS principal et un DPS secondaire, l’ordre est moins important tant qu’ils agissent en premier ou en deuxième.
Fast (Rapide)
Dans ce build, Yukong agira en premier, votre DPS principal sera en deuxième ou troisième position, et votre soutien en quatrième.
Si vous avez un deuxième support (par exemple, Tingyun), assurez-vous qu’il soit plus rapide que votre DPS principal afin que ce dernier soit en troisième position. Si votre équipe comprend un DPS principal et un DPS secondaire, l’ordre est moins crucial.
Les deux scénarios ne sont pas parfaits en raison de divers facteurs tels que le contrôle de foule ou même simplement à cause d’une unité capable d’avancer son tour (par exemple, Bronya).
En conséquence, cela justifie davantage de ne pas surutiliser la compétence de Yukong, car en pratique, sa coordination peut être difficile compte tenu de ces variables.


4P Sacerdo


2P Vitesse


4pc Imaginaire


4pc Mousquetaire


Quille Brisée


Lushaka


Vonwacq


Penacony


Salsotto
Le combo Yukong/Seele est intéressant en raison des nombreux bonus fournis par Yukong. De plus, la résurgence de Seele permet de prolonger la durée des buffs de Yukong. Étant donné que Seele est un personnage extrêmement rapide, il n’est pas nécessaire de maximiser la vitesse de Yukong dans cette configuration !
Le combo Yukong/DHIL est envisageable avec une Yukong E6 uniquement pour réussir à booster efficacement DHIL sans forcément utiliser trop de points de compétence ! N’oubliez pas d’ajuster votre manière de jouer pour tirer pleinement parti de la E6 de Yukong !
Yukong combiné avec Dr Ratio permet de lui fournir d’excellents boosts dont il va bénéficier pleinement ! Néanmoins, n’oubliez pas que Dr Ratio a toujours besoin d’être accompagné d’un personnage infligeant des malus différents à l’ennemi.
Welt peut pleinement profiter des buffs de Yukong ! De plus, étant capable de jouer en tant que DPS secondaire, Yukong peut augmenter aussi bien les dégâts de votre DPS principal que ceux de Welt !
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Par Davideuh (3.4) : https://twitter.com/DavidNoBaka
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