

Dan Heng Imbibitor Lunae

Imaginaire

Destruction
Statistiques Niveau 80
Dernière MàJ
Sorts

Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
Votre attaque de base classique qui n’est pas renforcée, vous allez l’utiliser en réalité de temps en temps pour terminer un ennemi puisque vous n’êtes pas obligé de tout le temps lancer l’attaque de base renforcée de Dan Heng IL (DHIL), ainsi, vous allez économiser des points de compétence.



Coût : 1-3 SP (avec validation)
Renforcé une fois, Lotus bénéfique devient Transcendance.
Renforcé 2 fois, Lotus bénéfique devient Lance divine.
Renforcé 3 fois, Lotus bénéfique deviant Bond fulgurant.
Lorsque vous utilisez Lance divine ou Bond Fulgurant, vous gagnez 1 cumul de Rugissement dominateur avant chaque frappe (à partir de la quatrième). Chaque cumul de Rugissement dominateur augmente des DGT critiques de Dan Heng – Imbibitor Lunae de 12%, pour un maximum de 4 cumuls. Ces cumuls durent jusqu’à la fin de son tour.
DHIL peut renforcer jusqu’à 3 fois son attaque normale !
De plus, celui-ci gagne un cumul de DGT critiques en réalité simple à déclencher puisque votre attaque renforcée au maximum va générer tous les cumuls nécessaires ! Cependant, à la fin de votre tour, ce cumul disparaît, donc il est très pertinent d’utiliser votre ultime directement après votre compétence pour profiter de ce 48 % de DGT critique bonus.
À noter : Cette compétence n’est pas comptabilisée comme une compétence à part entière, mais plus comme une extension de votre attaque normale !



Régénération d’énergie : 5
Coût : 140 Energie
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Dan Heng – Imbibitor Lunae peut posséder jusqu’à 3 Écailles sacrées à la fois. Les Écailles sacrées remplacent les points de compétences. L’utilisation d’Écailles sacrées est considérée comme équivalente à la consummation de points de compétences.
À noter : N’oubliez pas d’utiliser votre ultime juste après votre compétence pour bénéficier des DGT critiques et du bonus de DGT de son talent ! Néanmoins, vous pouvez toujours utiliser son ultime avant de réaliser votre compétence si celui-ci est déjà prêt pour ainsi économiser des points de compétence.



À savoir : son talent diffère de sa compétence puisque au plus l’attaque renforcée de DHIL touche un même ennemi, au plus les cumuls de son talent vont augmenter.
Ainsi, votre deuxième instance de dégât n’augmente que de 10 % vos DGT, mais votre septième instance va augmenter de 60 % vos DGT ! En plus de fournir un boost de 48 % de DGT critique.



Cependant, n’oubliez pas que si vous changez de personnage après avoir utilisé votre technique, vous perdez l’effet de cette technique. En conséquence, il vaut mieux utiliser les techniques de vos supports en premier puis de basculer sur DHIL pour qu’il puisse profiter de sa technique.


Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30
C’est utile de l’utiliser quand on veut éliminer un ennemi bas PV sans dépenser trop de points de compétence.



Régénération d’énergie : 35
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 Propagation : 30
Celle-ci peut servir pour éliminer plusieurs ennemis qui possèdent peu de PV !
Cependant, vous n’allez pas profiter entièrement du talent et des bonus que transmet la compétence de DHIL avec cette attaque renforcée.


Régénération d’énergie : 40
Rupture de faiblesse : Cible unique : 120 Propagation : 60
Ce renforcement est primordial, il doit être utilisé le plus souvent possible, sauf dans les cas que nous avons pu voir précédemment.
Mais, pourquoi ?
Parce que, en plus de pouvoir profiter du talent et des bonus de sa compétence, vous allez réaliser d’énormes DGT sur une cible particulière, mais aussi, sur des cibles adjacentes. Cette attaque normale possède les meilleurs multiplicateurs de DGT actuels dans le jeu, en plus de pouvoir briser très facilement des faiblesses.












Son attaque de base possède les plus gros multiplicateurs de son kit donc elle devrait être montée en priorité !
Néanmoins, le reste de son kit est tout autant intéressant à améliorer pour augmenter les buff personnels que DHIL se donne, par exemple avec son Talent ou sa Compétence, ou même pour faire plus de dégâts comme avec son Ultime.


A2 :
Régénère immédiatement 15 points d’énergie au début du combat.
Cette trace est un bon bonus d’énergie qui va profiter à DHIL dans certaine situation !


A4 :
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35%.
Une résistance bienvenue étant donné que DHIL possède une aggro assez élevée, et donc une chance de se faire attaquer accrue.


A6 :
Les DGT critiques du personage augmentent de 24% lorsqu’il inflige des DGT à des cibles enemies qui ont une Faiblesse imaginaire.
24 % de DGT CRIT donné est extrêmement fort ! N’oubliez pas que DHIL gagne déjà 48 % avec son talent, ainsi, vous avez 72 % de DGT CRIT gratuit puisque cette trace est activable très facilement étant donné que le but est de ramener un DPS qui est efficace contre la faiblesse ennemie.


Eidolon 1 :
Augmente à 4 le nombre de cumuls maximum de Cœur vertueux, et gagne 1 cumul supplémentaire pour chaque frappe lors d’une attaque
C’est une eidolon correct qui permet d’encore plus améliorer les DGT de DHIL.


Eidolon 2 :
Après avoir utilisé son ultime, Dan Heng – Imbibitor Lunae voit son action avancée de 100 % et il gagne 1 Écaille sacrée supplémentaire.
Elle permet de créer une nouvelle rotation :
3 SP > ULT > 3 SP
Sauf que, les 3 derniers SP (point de capacité) n’en consomment en réalité aucun !
Cela permet à DHIL de doubler aisément son DPS.


Eidolon 3 :
Niv. de l’ultime +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. de l’ATQ normale +1, jusqu’au Niv. 10 maximum.


Eidolon 4 :
L’effet bonus accordé par Rugissement dominateur dure jusqu’à la fin du prochain tour du personnage.


Eidolon 5 :
Niv. de la compétence +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu’au Niv. 15 maximum.


Eidolon 6 :
Lorsqu’un autre allié utilise son ultime, la PÉN de RÉS imaginaire du prochain Bond fulgurant de Dan Heng – Imbibitor Lunae augmente de 20%. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 3 fois.
Nous n’allons pas revoir en détail ce qu’est la PÉN de RÉS, mais voici la formule pour la calculer :
RES MULTIPLIER = 100 % – (RES% – RES PEN%)
(Si cela vous intéresse, dans le guide de Dan Heng, cette partie est détaillée).


5* – Plus brillant que le soleil


5* – La chute d’un Aion
DHIL peut déclencher très facilement le passif du cone grâce à ces nombreux dégâts et sa rupture de faiblesse élevée.


4* – Sous le ciel bleu








TC/DC > VIT = ATK%
ATK% VS VITESSE
Un DHIL lent peut générer plus de dégâts sur le court terme tout en permettant à votre équipe de générer des points de compétence plus facilement pour lui, ou même, DHIL lent permet de pouvoir jouer un personnage SP neutre avec lui tel que Yukong ! Cependant, un DHIL rapide va générer des dégâts consistants sur la durée. Mais, il va falloir réussir à générer beaucoup de points de compétence pour lui avec vos alliées puisqu’il en consomme davantage.
(Q = ultime / E = compétence / A = attaque normal)
Disposition
Rotation
Description
CORDE ATK %
Q E3 E3 E3 E3
(E3 = attaque chargée niveau 3)
Vous avez votre ultime en 4 tours.
Néanmoins, vous avez toujours la possibilité de tuer un ennemi ou même de vous faire attaquer pour avoir votre ultime en 3 tours, ce qui est relativement simple avec DHIL.
CORDE RECHARGE
Q E3 E3 E3
Vous avez votre ultime en 3 tours.
CORDE ATK% + CONE SIGNATURE
Q E3 E3 E3
Vous avez un ultime en 3 tours aussi !
CONE SIGNATURE OU CORDE RECHARGE + TINGYUN E5
Q E3 E3
Vous avez la possibilité d’avoir un ultime en 2 tours.
CORDE ATK % + TINGYUN E6
Q E3 E3
Vous gagnez votre ultime en 2 tours.
Ainsi, Tingyun est un atout majeur avec DHIL ! À vous d’adapter votre build selon votre volonté de jouer : sans Tingyun ou avec Tingyun
~ 70 TC / ~ 170 DC / 110 VITESSE / ~ 2500 d’ATK


4PC Mousquetaire


4PC Imaginaire


Rutilante


Salsotto


Station de scellement spatial
Dan Heng est également un personnage jouable dans des équipes Super Break grâce à sa capacité à briser rapidement, mais ce détail ne sera pas abordé dans ce guide.
Sparkle compense efficacement la consommation excessive de points de compétence de Dan Heng. De plus, elle avance son action, résolvant ainsi les problèmes de vitesse que Dan Heng pourrait rencontrer en tant que main DPS. Elle permet aussi d’élargir la composition d’équipe de notre cher dragon !
Sunday compense l’utilisation excessive des points de compétence de Dan Heng en lui restituant de l’énergie tout en restant neutre ou positif en termes de points de spécialisation. De plus, il accélère ses actions, ce qui résout les problèmes de vitesse que Dan Heng pourrait rencontrer en tant que DPS principal.
Robin est une excellente buffeuse pour Dan Heng. Elle lui permet également de refaire jouer toute votre équipe pour qu’il régénère des points plus vite et pour obtenir votre ultime plus rapidement.
Luocha permet de générer énormément de points de compétence pour DHIL puisque son soin n’en utilise aucun ! De ce fait, c’est un support très intéressant pour DHIL étant donné sa consommation de point de compétence
Ruan Mei fournit davantage de % DGT à DHIL, de plus, elle amplifie sa capacité déjà redoutable à détruire les robustesses ennemies ! Ainsi, DHIL peut tirer encore plus facilement des bénéfices de l’effet de la relique “Bandit”.
HuoHuo permet à DHIL d’avoir assez d’énergie pour avoir son ultime en 3 tours.
De plus, avec Tingyun et HuoHuo il est possible d’avoir l’ultime de DHIL en 2 tours ! Cependant, la consommation de points de compétence risque d’être un problème, donc il faut réussir à bien gérer ce côté négatif !
Hanya, en plus de fournir un bonus d’ATK et de Vitesse à DHIL, aide également à régénérer des points de compétence. Elle comble ainsi l’un des défauts majeurs de DHIL ! Faites attention à la consommation excessive de point de votre Dan Heng vu qu’il sera plus rapide.
Yukong est capable de fournir de très bon buff à DHIL ! Cependant, il faudra adapter votre manière de jouer en étant SP neutre avec Yukong au risque de dépenser trop de points de compétence, à moins que vous ne possédiez la E6 de Yukong !
Tingyun est l’une des meilleures options pour DHIL grâce à ces buffs d’attaque et de DGT mais surtout pour sa régénération d’énergie ! En effet, comme nous l’avons vu précédemment, Tingyun permet à DHIL de ne pas équiper de corde recharge d’énergie !
Rôles
Archétype de team
Hypercarry


Par Davideuh (2.0) : https://twitter.com/DavidNoBaka
Crédits

